Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В спорте или игре , внезапная смерть (также внезапная смерть или круглая внезапная смерть ) являются одной из форм конкуренции , где игры заканчиваются , как только один конкурент впереди других, с этим конкурентом становится победителем. Внезапная смерть обычно используется в качестве тай-брейка, когда поединок имеет равное количество очков в конце основного (нормального) игрового времени или по завершении обычного игрового задания.

Альтернативный метод тай-брейка внезапной смерти - сыграть дополнительный укороченный отрезок игры. В футболе 30 минут дополнительного времени (сверхурочные) после 90 минут основного времени, или в гольф один плей - офф раунд (18 лунок) после четырех стандартных раундов (72 лунок) две альтернативы. Плей-офф с внезапной смертью обычно заканчивается быстрее, чем вариант с сокращенной игрой. Уменьшение вариативности продолжительности мероприятия помогает тем, кто планирует телешоу и командные поездки. Болельщики могут рассматривать внезапную смерть как захватывающую и тревожную ситуацию, или они могут рассматривать формат как компромисс для спорта по сравнению с игрой в основное время. Например, до 2012 г. Национальная футбольная лига ( американский футбол) использовали правило внезапной смерти, которое побуждало команду, владеющую мячом, просто забить мяч с игры, чтобы закончить игру, а не пытаться забить тачдаун.

Внезапная смерть выдает победителя в состязании, не требуя определенного периода времени. Это может называться « выигрыш по следующему счету » или что-то подобное, хотя в некоторых играх победитель может быть результатом наказания другого участника за ошибку. Внезапная смерть была названа внезапной победой, чтобы избежать упоминания о смерти и серьезных заболеваниях, особенно в спорте с высоким риском получения физических травм. Этот эвфемизм стал одной из особенностей диктора Курта Гауди в 1971 году, когда игра дивизионного чемпионата AFC между « Канзас-Сити Чифс» и « Майами Дельфинз» перешла в сверхурочное время.

Североамериканский профессиональный спорт, использующий метод внезапной смерти для установления ничьей, включает модифицированную версию, которая сейчас используется Национальной футбольной лигой , Национальной хоккейной лигой и, также в модифицированном смысле, PGA Tour ( гольф ). В бейсболе используется уникальный метод тай-брейка, который включает в себя элементы внезапной смерти. В бейсболе, выигрышный бег забил хозяин в дополнительном иннинге часто упоминаются как прогулка-офф , так как игроки могут сразу уйти с полем.

В некоторых играх с забитым голом может быть дано дополнительное время, в котором выигрывает первый забитый гол. В ассоциативном футболе это называется золотыми воротами , хотя ФИФА исключила его из правил игры в 2004 году .

Американский футбол [ править ]

Внезапная смерть была воспринята как плохо подходящая для футбола на сетке [ необходима цитата ], потому что этот процесс дает неотъемлемое преимущество команде, которая начинает с владения мячом: они могут немедленно закончить игру, проехав на относительно коротком расстоянии в зону действия поля. а затем забивает мяч с игры , но защитные очки, такие как пик-шесть или безопасность, встречаются гораздо реже.

Все организованные формы американского футбола отменили чистую внезапную смерть за сверхурочную работу с сезона 2011 года. Школьный футбол и американский футбол никогда не использовали его, вместо этого либо позволяли ничьи оставаться в силе, либо использовали альтернативы, такие как плей-офф в Канзасе .

Национальная футбольная лига [ править ]

До 1940 года все игры Национальной футбольной лиги с ничейным результатом по окончании основного времени заканчивались ничьей. В конце сезона 1940 года президент НФЛ Карл Шторк объявил, что периоды внезапной смерти будут разрешены для любой игры плей-офф, необходимой для определения названия любого дивизиона. Это не относилось к игре за первенство лиги, которая в случае ничьей увенчала второго чемпиона. [1] Комиссар Элмер Лейден одобрил аналогичную схему на сезон 1941 года с тем же ограничением.

Сверхурочная работа от внезапной смерти была одобрена для игры чемпионата НФЛ в 1946 году [2] и остается в силе. [3] [4] Первой игрой плей-офф, в которой требовалось дополнительное время, была игра за первенство НФЛ 1958 года . [5]

В 1974 году НФЛ ввела 15-минутный сверхурочный период внезапной смерти для игр регулярного сезона; в 2017 году его сократили до 10 минут. Игра заканчивается вничью, если ни одна из команд не забивает в дополнительное время. Когда команда приближается к зачетной зоне , она обычно пытается забить мяч с игры . Дополнительную игру также можно выиграть, набрав тачдаун (в таком случае дополнительное очконе предпринимается). Обычно это происходило в игре, которая начиналась с поля, расположенного достаточно далеко от конечной зоны, чтобы сделать бросок с игры трудным, если не невозможным, но это также может быть результатом того, что команда решила не пытаться забить с игры до достижения четвертой позиции, даже если команда выходит на простую дистанцию ​​броска с игры; эта стратегия работает только в том случае, если команда может сохранить владение мячом и не уносит мяч, не выполняет перехват или не теряет достаточно ярдов, чтобы покинуть зону действия поля. Лишь трижды в овертайме защитник выигрывал . В последние годы спортивные комментаторы называют такие результативные игры «уходом», так как обе команды могут уйти с поля после игры.

Начиная с плей-офф 2010–11, в постсезонье каждой команде было разрешено по крайней мере одно владение мячом, чтобы забить в дополнительное время, за исключением случаев, когда команда, получившая начальное мяч, совершила тачдаун или если защищающаяся команда забила тачдаун или безопасное владение при том же владении. Настоящие правила внезапной смерти применяются, если обе команды изначально владели мячом, и игра остается равной. Это правило фактически не применялось во время плей-офф 2010 года: первая сверхурочная игра по новым правилам не состоялась до 2011 года, когда « Денвер Бронкос» забили длинный тачдаун в своей первой игре из схватки против « Питтсбург Стилерс» .

Это правило было принято для начала регулярного сезона 2012 года. Он был принят, чтобы противостоять критике, что исход сверхурочных игр очень часто решался подбрасыванием монеты, поскольку команда, которая выиграла его, обычно пыталась только достаточно атакующих действий, чтобы маневрировать в зоне действия поля и редко предпринимала реальные усилия, чтобы забить приземление. . В регулярном сезоне играм, которые все еще остаются равными после одного полного овертайма, по-прежнему будет разрешено заканчиваться вничью.

Ничья в регламенте не происходила в Суперкубке до Суперкубка LI (51).

Для получения информации об играх, для которых внезапная смерть потребовалось много времени, см. Сверхурочные .

Футбол на арене [ править ]

В футболе на арене с 2007 по 2019 год каждой команде было разрешено одно владение мячом в первом овертайме, после чего побеждает лидирующая команда, если счет не остается равным, после чего применяются правила внезапной смерти. (Подобный модифицированный формат внезапной смерти с 10-минутным ограничением использовался в Лиге Европы НФЛ .) До 2007 года лига использовала дополнительное время., дополнительный период на 7,5 минут; если на этом этапе игра все еще оставалась равной, она записывалась как ничья. Измененные правила внезапной смерти привели к определенному выводу после одного сверхурочного периода. (По каждому из двух предыдущих правил овертайма была зафиксирована только одна ничья.) С 2007 по 2019 год все футбольные матчи Арены, как регулярный сезон, так и плей-офф, заканчивались победителями. Любые последующие сверхурочные периоды были настоящими периодами внезапной смерти. Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий.

Футбольная ассоциация [ править ]

История внезапной смерти в футбольном сообществе неоднозначна . Важные матчи традиционно решались путем переигровки всего матча, однако в эпоху телевидения и плотных графиков поездок это часто невозможно. Повторы по-прежнему используются на некоторых крупных соревнованиях (например, на Кубке Англии ).

Во многих матчах, если по прошествии полных 90 минут счет ничейный, заканчивается ничья; однако, если одна команда должна быть исключена, должна иметь место некоторая форма тай-брейка. Первоначально проводились два 15-минутных тайма дополнительного времени, и если в конце тайма команды оставались равными, удары с 11-метровой отметки выполняются.

Чтобы попытаться уменьшить шансы требовать ударов с 11-метровой отметки, ИФАБ , всемирный законодательный орган в этом виде спорта, экспериментировал с новыми правилами. Золотой гол правило трансформируется сверхурочной периоды Into внезапной смерти , пока сроки не были закончены, где будут происходить по буллитам. Поскольку это стало непопулярным, было введено правило серебряного гола , из-за которого игра заканчивалась, если счет не был равным как после первого, так и второго 15-минутного периода. Серебряный гол также приобрел дурную славу, поэтому Евро-2004 стал последним событием, в котором он использовался; после чего были восстановлены первоначальные методы разрешения споров.

Основная критика «золотого гола» - это быстрота завершения игры, а также давление на тренеров и игроков. После забитого гола игра заканчивается, и противник не может попытаться ответить на гол в оставшееся время. Таким образом, команды будут уделять больше внимания тому, чтобы не пропустить гол, а не забить гол, и многие дополнительные периоды времени с золотым голом оставались нулевыми.

Однако в студенческих играх NCAA в Соединенных Штатах сохраняется «внезапная смерть», принятая в 1997 году для всех игр чемпионата в дополнение к играм регулярного сезона. В 2005 году игра женского чемпионата Дивизиона II закончилась внезапной смертью, поскольку через три минуты после овертайма был забит гол, завершивший матч чемпионата. [1] Внезапная смерть также широко распространена в молодежных играх из соображений безопасности игроков.

Если после начального количества пенальти команды по-прежнему имеют одинаковое количество очков, игра переходит к наказанию за внезапную смерть, при котором каждая команда получает еще одно наказание, которое повторяется до тех пор, пока не забьет только одна команда, что приводит к победе. игра.

Бокс [ править ]

В любительском боксе , если оба счета равны и положениями соревнований не разрешена возможность ничьей , назначается дополнительный раунд ; тот, кто выигрывает этот раунд, получает плюс к своему счету и выигрывает матч с небольшим отрывом.

Бадминтон [ править ]

В бадминтоне , если сет равняется 29 - все, разыгрывается «золотая точка»; тот, кто набирает это очко, выигрывает его.

Бейсбол и софтбол [ править ]

Бейсбол и софтбол не являются истинными видами спорта для лечения внезапной смерти, но у них есть одна сопоставимая ситуация.

Бейсбол и софтбол игры не может закончиться , пока обе команды имеют равное число витков в летучей мыши, если продолжения игры (команда хозяев , если они ведут после 8 12 иннинга) не могут повлиять на результат. В финальном запланированном иннинге (как правило, в профессиональных и продвинутых любительских лигах - девятый иннинг, но обычно седьмой для молодежных лиг и софтбола и шестой для лиг для подростков, таких как Малая лига ), если посетители завершают свой ход в битой и По-прежнему следят за хозяевами, игра заканчивается. Если гости лидируют или игра заканчивается вничью, хозяева берут на себя «последние взлеты». Если хозяева превышают счет гостей, игра заканчивается по завершении игры, в которой хозяева берут на себя непреодолимое преимущество. (Если последний запланированный иннинг закончился вничью, будет сыграно несколько дополнительных иннингов, и эта процедура будет повторяться до тех пор, пока одна из команд не выйдет в лидеры, что и выиграет игру.)

Способность бить последним - преимущество домашней команды . Говорят, что «гости должны играть, чтобы выиграть; хозяевам нужно играть только для того, чтобы сыграть вничью», потому что ничья требует дополнительного иннинга.

Ничья в конце последнего запланированного тайма оказывает давление на гостей. Например, с бегуном на третьей базе и менее чем двумя аутами посетители не могут позволить себе даже получить определенные типы аутов, которые позволили бы забегу в конце игры набрать очки после аута.

Счетная игра, завершающая игру, называется "уходом" - термин, первоначально введенный в употребление членом Зала славы Деннисом Экерсли примерно в 1988 году, который называл хоум-ран в конце игры "отходами", так как все, что есть Оставалось для команды гостей уйти с поля. Он был популяризирован спортивными телеканалами после 2000 года, и иногда ошибочно думают, что он был назван так, потому что «все уходят с поля» после выигрышной серии.

Хоумран в конце игры является исключением из правила, изложенного выше; игра не заканчивается, когда выигрывает результат, но продолжается до тех пор, пока отбивающий и все бегуны не набирают очки (при условии, что они правильно управляют базами), хотя до 1920 года отбивающему, ударяющему по мячу за пределами парка для завершения игры, давалось кредит на столько баз, сколько требуется для выигрыша; если при ударе по мячу выигрышная серия приходилась на третью, бьющему засчитывался только один.

Баскетбол [ править ]

Баскетбол традиционно не использует внезапную смерть для решения игры; вместо этого он использует несколько пятиминутных сверхурочных периодов для определения результата игр, равных после основной игры. Играется весь овертайм; если игра остается равной, эта процедура повторяется.

NBA Summer League , развитие летней лига, использует внезапную смерть в баскетбол после первого овертайма. В правилах указано двойное сверхурочное время, а затем - внезапная смерть (первая команда, набравшая очко, побеждает). В первом профессиональном баскетбольном матче внезапной смерти Девин Ибэнкс поразил победителя игры за 45 секунд, прошедших для команды D-League Select, обойдя летнюю лигу Atlanta Hawks . [6]

Другой вид баскетбола требует сверхурочной работы, связанной с внезапной смертью. 3x3 , формализованная версия игры три на три на половине корта, использует неограниченный сверхурочный период, который заканчивается по правилу, как только одна из команд наберет 2 очка. В этом виде спорта удары, сделанные из-за «трехочковой» дуги, приносят 2 очка, а все остальные удары дают 1 очко. [7]

Крикет [ править ]

Чаши из ранее был использован в качестве тай - брейке в крикет . Подобно серии пенальти в других видах спорта, в ней игроки обеих команд получали 5 попыток поразить калитку на одном конце поля , бросая мяч с другого конца; если после 5 попыток обе команды равнялись по количеству попаданий, боулинг переходил к внезапной смерти, причем обе команды получали по одной дополнительной попытке за раз, а команда, которая получала больше попаданий после того, как обе команды имели равное количество попытки победы.

Фехтование [ править ]

Индивидуальное ограждение бой длится пять касаний в матче Poule или 15 прикосновений в матче прямой элиминации (DE) во всех трех видах оружия (шпага, фольга и сабля. Несмотря на то, сабельные поединки редко идут на полный рабочий день, те же сроки , Применять) Матчи также рассчитываются на время (три минуты для матча по пулу и три периода по три минуты для DE). Если ни один из фехтовальщиков не набрал пять или 15 очков в отведенное время, победителем считается ведущий фехтовальщик. Однако, если фехтовальщики связаны после отведенного времени, добавляется одна минута дополнительного времени.

Перед возобновлением поединка одному фехтовальщику случайным образом присваивается «приоритет». Фехтовальщик, первым совершивший попадание в дополнительное время, побеждает в матче; если за это время не было засчитано ни одного действительного попадания, победителем объявляется тот фехтовальщик с приоритетом.

В обычном ходе матча де-факто возникает ситуация внезапной смерти, если оба фехтовальщика имеют равные четыре (или 14) касаний каждого. Финальный хит называется «красавица». Фехтовальщики могут приветствовать друг друга перед тем, как сыграть за финальное очко.

Гольф [ править ]

В индивидуальном матче игроки уровня после 18 или 36 лунок будут играть дополнительные лунки в случае внезапной смерти. В командных турнирах игроки могут получить по пол-очка за ничью, а не сыграть за внезапную смерть; Так обстоит дело , например, с Кубком Райдера . В Кубке президентов предусматривалось проведение однопользовательской перестрелки по внезапной смерти, если все соревнования закончились вничью. Когда это произошло в 2003 году , тай-брейк еще не закончился в сумерках. Дополнительного игрового дня не было, и оба капитана команд согласились объявить матч равным и разделить трофей. [8]

Традиционно, профессиональный ход игры турниры гольфа , оканчивающиеся на галстуке были разыграны на следующий день с матчем восемнадцать лунок. Современные соображения, такие как телевидениеосвещение и плотный график поездок большинства ведущих игроков в гольф привели к тому, что от этой практики почти отказались, и во всех турнирах, кроме самых важных, чемпион определяется внезапной смертью. Все игроки, получившие равное количество очков после завершения основной игры, попадают в заранее определенную лунку, а затем играют ее и других игроков по порядку по мере необходимости. Если хотя бы два игрока имеют равное количество очков, игрок (и), набравший на лунке больше очков, чем другие участники, немедленно выбывают, а те, у кого остается ничья, продолжают игру до тех пор, пока один из оставшихся игроков не наберет более низкий результат на лунке, чем любой из других. остающийся, который объявляется победителем.

Из четырех основных мужских чемпионатов только The Masters использует формат плей-офф внезапной смерти, впервые примененный в 1979 году . В течение 2017 года (и последний раз использовался в 2008 году ) в US Open было 18 лунок плей-офф на следующий день после основного турнира, с внезапной смертью, если это было необходимо, после 18 лунок. С 2018 года используется сводный плей-офф с двумя лунками , за которым при необходимости следует внезапная смерть. [9] Открытый чемпионат впервые использовал плей-офф с общим количеством ударов с четырьмя лунками в 1989 году , а к 2019 году он был сокращен до трех лунок . [10] Чемпионат PGAиспользует плей-офф с полным ходом с тремя лунками, впервые использованный в 2000 году , он ввел плей-офф внезапной смерти для крупных игроков в 1977 году [11] и использовал его семь раз в течение 1996 года . Внезапная смерть используется, если существует ничья в конце запланированного плей-офф.

Хоккей [ править ]

Сверхурочная работа с внезапной смертью традиционно использовалась в играх плей-офф и чемпионатах по хоккею. Он использовался в Национальной хоккейной лиге на протяжении всей истории лиги. Первой игрой НХЛ с дополнительным временем внезапной смерти стала четвертая игра финала Кубка Стэнли 1919 года . В настоящее время НХЛ, Американская хоккейная лига и ECHL также используют систему внезапной смерти в своих регулярных сезонах, играя пятиминутный овертайм, когда по окончании основного времени счет ничейный.

В 2000 году АХЛ сократила количество команд до четырех игроков в каждой в течение пятиминутного овертайма. (Но любое преимущество двух человек обеспечивается игрой пять на три, а не четыре на два.) И ECHL, и НХЛ перешли на формат овертайма четыре на четыре в 2001 году, а Международный олимпийский комитет последовал за ним. не позднее 2010 года. К 2015 году НХЛ перешла на формат три на три. В SPHL , низшей лиге класса A, дополнительное время составляет три на три, при этом команде, которая будет играть в большинстве, вместо этого дается четвертый и пятый нападающий соответственно, и любой штраф в последние две минуты приводит к пенальти вместо игры власти.

Если ни одна из команд не набирает очков в течение этого периода, команды используют серию пенальти, состоящую из трех игроков в НХЛ или пяти игроков в низших лигах, чтобы определить победителя. В НХЛ, если ни одна команда не выигрывает в этой перестрелке, начинается перестрелка с внезапной смертью 1 на 1. Ни один игрок не может стрелять дважды, пока каждый не вратарь на скамейке запасных не сделает бросок.

Однако во время плей-офф чемпионата все игры проводятся до конца, в результате чего одна команда выигрывает, а другая проигрывает. Это настоящие игры с внезапной смертью, которые продолжаются до шести дополнительных полных 20-минутных периодов с пятью игроками вместо пятиминутного периода с минимум тремя игроками.

Хоккей ИИХФ с 2019 года повторяет сверхурочную процедуру для игр за золотые медали, если ни одна из команд не забивает после одного 20-минутного сверхурочного периода с внезапной смертью; В противном случае будут перестрелки. [12] Серия буллитов определяется в раундах до лучших 5, затем раунд за раундом (другими словами, если одна команда забивает в 6-м раунде или позже, а другая проигрывает, игра заканчивается, в отличие от большинства профессиональных лиг), и игроки могут стрелять столько раз, сколько пожелает команда (первые 5 раундов выполняются по порядку, затем в обратном порядке; могут использоваться новые или те же игроки). (Существует 5-минутное дополнительное время в играх по круговой системе [10 минут в играх на выбывание / бронзовые медали], а также процедура перестрелки до лучших результатов из 5 раундов.)

Дзюдо [ править ]

В случае ничьей в соревнованиях по дзюдо , матч переходит к Golden Score, еще одной форме внезапной смерти. Внезапная смерть на соревнованиях. Дзюдо состоит из 5-минутного матча, во время которого участник, первым набравший очки, получает право на матч. Штрафы в дзюдо начисляются другому участнику, поэтому честная игра имеет первостепенное значение. Если победитель не определен в Golden Score, матч определяется на основании решения рефери. Решение Рефери - это голосование Рефери и обоих Судей матча.

Смешанные боевые искусства [ править ]

В соревнованиях по смешанным единоборствам, которые состоят из четного количества раундов, иногда используется тип внезапной смерти, если каждый участник набирает равное количество очков. Это не настоящая внезапная смерть, которая заканчивается на первом набранном очке, поскольку соревнования по ММА, как правило, не приносят индивидуальных очков. Скорее, это финальный раунд боя, победитель которого объявляется победителем матча. Это конкретное правило, известное как «Внезапная победа», часто использовалось в предыдущих сезонах реалити- шоу The Ultimate Fighter, когда соревнование состояло из двух раундов. Правило внезапного победного раунда также было реализовано в турнире, чтобы решить Ultimate Fighting Championship.первый чемпион в наилегчайшем весе. [13]

Профессиональная борьба [ править ]

Внезапная смерть в борьбе чаще всего наблюдается в матчах турниров по настоящей канадской борьбе , в которых необходимо определить победителя. Это происходит в случае двойного нокаута или двойного отсчета. В Соединенных Штатах правила Внезапной Смерти применяются в основном в матче с Железным Человеком, когда по истечении установленного времени заканчивается ничья. (В частности, на Wrestlemania XII, когда матч между Шоном Майклсом и Бретом Хартом закончился со счетом 0: 0 после 60-минутного лимита).

Пример, связанный с внезапной смертью, произошел в Королевской битве 2005 года . Джон Сина и Батиста остались, и ноги обоих мужчин коснулись земли одновременно. Аналогичная ничья, ведущая к внезапной смерти, может произойти, если плечи борца, выполняющего болевой прием, лежат на ковре.

Лига регби [ править ]

Ничья в матчах премьер- лиги Национальной лиги регби и серии State of Origin может привести к внезапной смерти в дополнительное время после 80 минут игры, которое называется золотой точкой . Голден пойнт состоит из двух пятиминутных таймов, в которых команды меняются местами в конце первого тайма.

Любой результат (попытка, пенальти или попадание с игры) в «золотом очке» дает выигрыш для команды, набравшей очки - попытки преобразования не выполняются, если попытка является выигрышной.

В NRL победитель, набравший золотое очко, получает два соревновательных очка, проигравший - ни одного. В случае, если больше очков не происходит, игра заканчивается вничью, и каждая команда получает по одному очку.

Союз регби [ править ]

На этапах плей-офф соревнований по регби, в первую очередь Кубка мира по регби , матч, проведенный вничью через 80 минут, не сразу переходит в состояние внезапной смерти. Сначала играются два 10-минутных дополнительных периода времени, если счет выравнивается после 100 минут, тогда правила требуют сыграть один 10-минутный период внезапной смерти. [14] Если дополнительный период времени внезапной смерти не приводит к засчитыванию очков, для определения победителя используется соревнование по ударам ногами.

Тем не менее, ни один матч в истории чемпионата мира по регби никогда не превышал 100 минут дополнительного периода времени с внезапной смертью.

Регби-семерки [ править ]

В Мировой серии по регби-7 матч, завершившийся жеребьевкой, переходит в несколько периодов внезапной смерти продолжительностью 5 минут.

Теннис и волейбол [ править ]

В отличие от обычной процедуры внезапной смерти, при которой победа присуждается следующей стороне, которая набирает очки, в теннисе и волейболе требуется, чтобы коэффициент победы был равен двум. Игра в волейбол с установленным целевым счетом продолжается до тех пор, пока счет одной команды не превысит счет другой на два очка.

Традиционное требование о том, чтобы теннисный сет выигрывался в двух играх, иногда приводил к пяти сетовым матчам у мужчин продолжительностью более шести часов (включая 8-часовой 11-минутный сет на Уимблдоне ) или, в женских / парных матчах с тремя сетами, продолжительностью более шести часов. более трех часов, что является серьезным нарушением телепрограммы. Чтобы сократить матчи, партии, равные по шести играм в каждой, теперь могут быть разбиты на одну игру на тай-брейк (для Открытого чемпионата США и Олимпийских игр).только, решающий набор). Он присуждается первому игроку, набравшему семь очков. Победитель должен опередить проигравшего на два очка, поэтому тай-брейк может стать продолжительным сам по себе. [Исключение применяется к «супер-тай-брейку» с 2019 года, в котором тот, кто наберет 10 очков или два очка подряд после матча с ничьей из 9 ( только Открытый чемпионат Австралии ), при условии, что решающая партия равняется 6; на Уимблдоне это используется при 12 - все в решающей партии].

Тайбрейки не используются в финальном сете Открытого чемпионата Франции по теннису .

Ссылки [ править ]

  1. New York Times, 19 ноября 1940 г. Новый план, принятый для решения плей-офф , с. 22
  2. New York Times, 30 апреля 1946. Данциг, Эллисон, « Профессиональные гиганты сыграют в семь домашних игр» , стр. 27.
  3. New York Times, 18 декабря 1948 г., Cards And Eagles Evenly Matched , стр. 17.
  4. New York Times, 11 декабря 1950 г., Внезапная смерть в сверхурочных матчах плей-офф , стр. 33
  5. ^ Гиффорд и Ричмонд, стр. 210
  6. ^ «Летняя лига НБА представляет баскетбол внезапной смерти» .
  7. ^ «3x3: Правила игры» . ФИБА . Проверено 17 марта 2013 года .
  8. ^ Бреннан, Кристина (2003-11-25). «Плей-офф Элс-Вудса не может решить проблему с Кубком президентов» . USA Today . Проверено 29 января 2009 .
  9. ^ "US Open оставляет 18 лунок для плей-офф с 2 лунками" . ESPN . Ассошиэйтед Пресс. 26 февраля 2018 . Проверено 4 июня 2018 года .
  10. ^ "Открытый чемпионат изменяет формат плей-офф на совокупность трех лунок" . Гольф-канал . 5 июля 2019.
  11. ^ «Чемпионат PGA: история» . PGA Америки . Проверено 30 июня 2012 года .
  12. ^ Новый формат ОТ на чемпионате мира
  13. ^ Handricks, Мэгги (24 февраля 2012). «Внезапная смерть в турнире UFC в наилегчайшем весе» . Yahoo Sports . Проверено 18 марта 2012 года .
  14. ^ rugbybworldcup.com. «Кубок мира по регби» . www.rugbyworldcup.com . Архивировано из оригинала на 2016-02-01 . Проверено 9 февраля 2016 .

Библиография [ править ]

  • Гиффорд, Фрэнк и Ричмонд, Питер, «Игра славы: как чемпионат НФЛ 1958 года изменил футбол навсегда». Электронные книги Харпера Коллинза ISBN 978-0-06-171659-1 

См. Также [ править ]

  • Тайбрейкер
    • Сверхурочные (спорт)
    • Серия пенальти
  • Турнир на выбывание , где проигрыш матча означает выход из турнира.
  • Варианты Кассино (карточная игра) , при которых очки начисляются немедленно и могут закончиться ничьей в середине раунда.