Фэнтезийный бейсбол - это игра, в которой люди управляют списками игроков бейсбольной лиги онлайн или физически, используя вымышленные фэнтезийные названия бейсбольных команд. [1] Участники соревнуются друг с другом, используя реальную статистику этих игроков, чтобы набрать очки.
История
Материалы из архива Джека Керуака в Нью-Йоркской публичной библиотеке показывают, что Керуак (1922–69) играл в свою собственную форму фэнтези-бейсбола, начиная довольно рано, и продолжал развивать и играть в эту, возможно, частную версию фэнтезийного бейсбола на протяжении большей части своей жизни. Его версия фэнтези-бейсбола была полностью вымышленной, с вымышленными игроками и статистикой. В Библиотеке с ноября 2007 года по февраль 2008 года выставка, посвященная жизни и творчеству Керуака, включает несколько витрин с подробными отчетами Керуака о бейсболе в жанре фэнтези, включая диаграммы, наброски и заметки. [2]
В 1961 году Джон Бургесон из IBM Akron написал еще одну раннюю форму фэнтези-бейсбола для компьютера IBM 1620 и распространял в течение нескольких лет корпорацию IBM. Это позволяло двум командам играть друг с другом, используя генерацию случайных чисел и статистику игроков для определения результата игры, включая описание игры. [3] [4] Осенью 1961 года Реге Кордик , радиоведущий KDKA (Питтсбург), подготовил радиошоу, основанное на программе. Игра была написана для компьютера с объемом компьютерной памяти всего 20 КБ и была полностью автономной.
Другие ранние формы фэнтезийного бейсбола иногда называли «настольным бейсболом». Одним из наиболее известных был APBA , который в 1951 г. начал издавать игру , содержащую настроенные бейсбольные карточки из МЛБА игроков с их статистикой прошлых сезонов. Затем участники могли воссоздать предыдущие сезоны, используя правила игры и статистику, или составлять фантастические команды из карт и играть друг против друга.
В 1985 году The Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные бейсбольные лиги в жанре фэнтези / гриль через Q-Link (позже America Online). В период с 1985 по 1996 год The Grandstand продолжала совершенствовать игру и технологии, став первой компанией, предлагающей автоматическое составление чертежей, подсчет очков в реальном времени, торговлю и транзакции в реальном времени, а также непрерывные лиги.
Первое национальное соревнование по фэнтези-бейсболу, Dugout Derby, было разработано в 1989 году Ли Марком, Робертом Барбьером и Брэдом Вендкосом из Phoneworks, которые вместе с рекламным агентством западного побережья (Wakeman & deForest) запустили игру в 1990 году в ряде газет по всему миру. страны, включая Los Angeles Times, Hartford Courant, Tampa Bay Times, Morning Call, Philadelphia Inquirer, Chicago Sun Times. Архивы Dugout Derby доступны в Интернете и в большинстве публичных библиотек. [5] Dugout Derby - это то, что современные Daily Fantasy Sports моделируют после того, как это первая игра, позволяющая большому количеству участников соревноваться друг с другом за призы. Что наиболее важно, Dugout Derby была первой игрой, которая преобразовала игровую статистику в базовую систему подсчета очков. Участники создали команду из игроков высшей лиги, заработали статистику (преобразованную в очки) для этих игроков на основе фактических результатов, обменивали этих игроков на ежедневной основе и накапливали очки, соревнуясь друг с другом за призы. Группа подала заявку и получила патенты США 5 018 736A и 5 263 723A на интерактивную игровую систему и метод; Интерактивная система соревнований. [6]
Бейсбольная лига Rotisserie League
Система подсчета очков Rotisserie была разработана независимо и популяризирована в 1980-х годах группой журналистов и официально оформлена под названием Rotisserie League Baseball в 1980 году, названном в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в игру. . [7] [8]
Автор и редактор журнала Дэниел Окрент приписывают изобретение системы подсчета очков на гриле, придумав эту идею во время полета в Техас. После того, как он представил свое первое видение бейсбольного гриля своим друзьям, никто не выглядел заинтересованным. [9] Вернувшись в Нью-Йорк месяц спустя, он получил восторженный прием от другой группы друзей, которые затем сотрудничали в первой лиге, чтобы использовать систему.
Согласно правилам, игроки (называемые «владельцами») в Rotisserie League будут набирать команды из списка активных игроков Высшей бейсбольной лиги и будут следить за их статистикой «в течение текущего сезона», чтобы собрать свои результаты. Другими словами, вместо того, чтобы использовать статистику за сезоны, результаты которых были уже известны, владельцам пришлось бы делать аналогичные прогнозы относительно игрового времени, здоровья и ожидаемой производительности игроков, которые должны делать настоящие бейсбольные менеджеры.
Поскольку Окрент был представителем СМИ, с игрой познакомились и другие журналисты, особенно спортивные обозреватели. Эти спортивные журналисты познакомили многих первых игроков с игрой, особенно во время забастовки Главной лиги бейсбола 1981 года ; не о чем больше писать, многие писатели о бейсболе писали колонки о лиге Rotisserie.
Бейсбол Rotisserie league, прозванный roto , оказался популярным даже в 1980-х годах, когда часто было трудно получить полную статистику и точные отчеты. Часто выбирались традиционные статистические данные, используемые в ранних лигах Rotisserie, потому что их было легко собрать из результатов газетных коробок, а затем из еженедельной информации, публикуемой в USA Today . Окрент, основываясь на обсуждениях с коллегами из USA Today , считает, что бейсбол лиги Rotisserie во многом стал залогом раннего успеха USA Today , поскольку в нем были представлены гораздо более подробные счеты, чем у большинства конкурентов, и в конечном итоге даже была создана специальная газета Baseball Weekly , которая почти исключительно содержит статистику и коробку оценок. Местные газеты вскоре нагнали расширенное освещение USA Today .
Появление мощных компьютеров и Интернета произвело революцию в фэнтези-бейсболе, позволив полностью подсчитывать очки с помощью компьютера и позволив лигам разрабатывать свои собственные системы подсчета очков, часто основанные на менее популярной статистике. Таким образом, фэнтези-бейсбол стал своего рода симуляцией бейсбола в реальном времени и позволяет многим фанатам развить более сложное понимание того, как работает реальная игра. Согласно статистике из статьи в Forbes за 2009 год , сегодня почти 11 миллионов человек играют в фэнтези-бейсбол. [10]
Фэнтези-бейсбол продолжал развиваться [на основе недавних исследований торговой ассоциации Fantasy Sports Trade Association (FSTA.org)], но его обогнал фэнтези-футбол как самая популярная форма фэнтези-спорта. По крайней мере частично, это связано с тем, что некоторые из этих видов спорта, такие как футбол и автогонки, участвуют только один раз в неделю, что облегчает игрокам внесение изменений, поскольку им не нужно ежедневно проверять свои команды.
Выбор игрока
Лиги гриля и их потомки обычно набирают команды до начала сезона (или очень скоро после него). Один из подходов заключается в проведении аукциона , на котором каждый владелец имеет фиксированную сумму денег для ставок на игроков, и он должен заполнить список своей команды в пределах их бюджета. Другой подход состоит в том, чтобы выполнить черновик серпантинной системы доступных игроков до тех пор, пока не будут заполнены все команды.
В любом случае навыки менеджеров команд вступают в игру в «предсезонке» благодаря их знанию таланта и способности прогнозировать выступления игроков Высшей лиги бейсбола и перспективы на предстоящий сезон. Менеджеры команд используют самые разные источники информации, в том числе рекламные листы различных прогнозистов, которые предсказывают результаты предстоящего сезона и вероятную общую «стоимость» (часто с точки зрения аукционных долларов) игроков Высшей лиги.
Многие лиги позволяют командам обмениваться друг с другом в течение сезона, а также заменять игроков, которые получают травмы или перестают хорошо выступать, игроками из пула тех, кто в настоящее время не принадлежит. Однако некоторые лиги запрещают такие замены «свободных агентов» в сезон, считая, что игра интереснее, когда команды должны жить и умирать из-за качества своего драфта.
Кроме того, некоторые лиги ограничивают действия свободных агентов, которые фэнтезийная команда может делать за сезон, и команда не может просто отказаться от всех своих игроков, если они не прогрессируют хорошо в течение сезона. Лимит свободного агента также иногда используется для ограничения так называемой тактики «шаг-и-кувырка», метода игры, при котором менеджер берет питчера свободного агента с намерением использовать его только в одной игре до этого. заменяет его питчером, который должен стартовать на следующий день. Другим распространенным ограничением системы свободных агентов является список «недопустимых игроков», которые считаются игроками, которые на любом сайте, на котором запущена игра, слишком ценны, чтобы стать свободными агентами.
В большинстве лиг, когда игрок, получивший травму, возвращается в игру, менеджер команды выбирает, кого исключить из своей команды. Обычно они не вынуждены отказываться от замены. Некоторые компании действительно предлагают реальную страховку для игроков фэнтези-лиги.
Бейсбол вызвал большой интерес в индустрии ежедневного фэнтези-спорта как легальная альтернатива ставкам на спорт. Так называемая игра на ловкость, участник может выбирать игроков из дневной игры для участия в ежедневных фэнтезийных лигах.
Ставки
Во многих фэнтези-лигах играют на деньги. Владельцы платят анте или вступительный взнос в начале сезона, а также могут взиматься за сезонную деятельность, такую как сделки и приобретения «свободных агентов». Денежный пул собирается и затем распределяется между победителями в конце сезона. Однако чаще всего главная награда в играх в жанре фэнтези - это хвастовство или гордость за способность участников оценивать бейсбольный талант. У официальных лиг часто есть мемориальная доска или трофей, который передается ежегодному чемпиону.
Игра
Есть разные способы играть в фэнтезийный бейсбол. Один из способов игры - это формат личных встреч, при котором каждая отдельная команда каждую неделю играет против другой команды, чтобы выиграть за счет общего количества очков, набранных за неделю. Команды, набравшие наибольшее количество побед в конце сезона, часто выходят в плей-офф, как в постсезоне MLB . Побеждает команда, которая не проигрывает в плей-офф или набирает наибольшее количество очков в конце сезона, если лига не проводит плей-офф.
Другой стиль, оригинальный стиль игры в фэнтези, - это гриль. Статистические данные, собранные игроками каждой команды, затем ранжируются по категориям, и команда с наивысшим совокупным рангом в конце сезона определяется как победитель. В Fantasy Baseball можно играть на многих веб-сайтах.
В оригинальной Лиге гриля использовались следующие статистические данные:
- среднее количество ударов по команде (общее количество ударов, разделенное на общее количество ударов в битах )
- общее количество хоум-ранов
- общее количество пробегов
- общее количество украденных баз
- общее количество побед
- общее количество сохранений
- среднее количество забегов команды (9-кратное общее количество забегов, разделенное на общее количество поданных иннингов, чем меньше, тем лучше)
- команда WHIP (общее количество ударов и проходов, разрешенных питчерами, деленное на общее количество поданных иннингов , чем меньше, тем лучше)
Это часто называют лигой «4 × 4» (четыре характеристики попаданий и четыре характеристики подачи). Многие лиги используют формат «5 × 5», в котором в качестве статистики попаданий и подач добавляются забитые раны и вычеркивания соответственно. Еще другие лиги - это «6 × 6», чаще всего добавляющие OPS ( OBP плюс SLG ) и держатся . Иногда лига принимает формат, который отслеживает больше статистических данных (например, «7 × 7»), изменяет отслеживаемую статистику, чтобы отдавать предпочтение попаданию или подаче, или включает статистику выставления нападающих, такую как процент подач . Другие изменения в правилах включают минимальное количество атлетов и иннингов для категорий, которые усредняются; Команды, не набравшие минимум, заняли последнее место в соответствующих категориях.
Типичные настройки для личных встреч лиг:
- Соревнования на гриле: победы, поражения и ничьи зависят от результатов команды в отдельных категориях.
- Соперничество: одна победа: так же, как H2H Rotisserie, но победитель получает только одну победу, а не одну победу в каждой категории, которую выигрывает команда.
- Очки личных встреч: статистика накапливает очки для каждой команды (хоумран / украденная база и т. Д. Приносит определенное количество очков), и команда, набравшая наибольшее количество очков в конце недели, получает победу. Эти лиги часто используют преимущества нескольких других статистических категорий, от голевых передач до качественных стартов.
Противники продиктованы круговой системой. В конце сезона побеждает команда с лучшим рекордом побед и поражений.
Во многих личных лигах также проводятся плей-офф в течение последних трех-четырех недель регулярного сезона MLB. Определенное количество команд проходит «постсезон» и играет в турнире с выбыванием одного игрока, чтобы определить победителя.
Судьи фэнтези торговли
Растущая популярность фэнтези-бейсбола создала нишу для торговых судей фэнтези-бейсбола. Владельцы фэнтезийных команд часто меняют игроков, и зачастую эти сделки вызывают споры внутри лиг. Сторонние веб-сайты предоставляют фэнтезийным игрокам место, где их сделки рассматриваются коллегией «судей» в обмен на вознаграждение. Решения принимаются на основе спецификаций, количества команд, статистической категории, пригодной для современных фэнтезийных игроков.
Новые форматы
Появились новые форматы фэнтези-бейсбола, в которых традиционное соревнование по очкам сочетается с ликвидным рынком, который используется для облегчения торговли игроками в реальном времени. Эти игры устраняют необходимость в фантастической торговле, поскольку владельцы команд покупают и продают игроков на торговой площадке вместо того, чтобы вести переговоры о сделках напрямую с другими владельцами.
Еще один новый формат фэнтези-спорта - « ежедневный фэнтези-спорт ». Вместо того, чтобы присоединяться к лигам и выбирать составы, которые соревнуются в течение всего сезона, участники могут составлять состав на один день и соревноваться с другими, при этом победитель получает денежные средства через несколько часов после окончания игр на поле в этот день. . В типичном состязании два, четыре или шесть человек сталкиваются друг с другом.
Есть также фэнтезийные бейсбольные лиги, которые специализируются на плей-офф Высшей бейсбольной лиги. Многие фэнтезийные бейсбольные лиги прекращают свои сезоны в конце регулярного сезона.
В имитационных играх используются компьютерные программы, обрабатывающие фактическую статистику игроков MLB, чтобы генерировать результаты для соревнований, подбирающих команды, состоящие из игроков MLB, «выбранных» «владельцами». Считается, что это дает опыт, который больше похож на опыт настоящего генерального менеджера.
Лига хранителей
Любой фэнтезийный бейсбольный пул, который «перетекает» в другие годы, называется лигой «Хранитель» или «Династия». Как правило, лиги «Хранители» устанавливают определенное количество игроков, которые могут оставаться в каждой команде на следующий сезон. Лиги «Династия» созданы для более реалистичного взаимодействия с генеральным менеджером, где владелец команды имеет возможность оставить всех своих игроков, пока они могут себе это позволить, не превышая предельный уровень заработной платы лиги. Лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеуказанных форматов с объявлением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят защитить (их количество варьируется - от защиты и удержания всех игроков до сохранения только одного игрока). Перед открытием сезона MLB проводится фэнтезийный проект, чтобы заполнить оставшуюся часть списка.
Многие лиги вратаря, а также некоторые сезонные лиги приняли правила ограничения заработной платы, аналогичные правилам НБА. В «лиге верхнего предела заработной платы» зарплата назначается каждому игроку до того, как менеджер выберет свою команду. Заработная плата обычно определяется реальной зарплатой игрока MLB. В противном случае присваивается числовое значение - обычно программой онлайн-бейсбольного пула - или оно определяется в процессе аукциона. [11] Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы при выборе игроков он не превышал установленный предел заработной платы.
Одним из новых вариантов для лиги вратаря является система оценок раунда драфта. Это саберметрический подход для определения значений игроков, выбранных в конкретном раунде. Раунд, в котором игрок был выбран в предыдущем сезоне, пропущен в драфте предстоящего сезона, когда он будет выбран для переноса. Таблицы снабжены этими значениями и таблицей преобразования, которая рассчитывает количество пропущенных раундов, когда несколько игроков из одного раунда выбираются в качестве хранителей. Эти таблицы также подходят для балансировки сделок нескольких игроков.
Лиги хранителей особенно удобны в форматах аукционов, где для расчета стоимости хранителей можно использовать прошлогодние долларовые значения. По крайней мере, одна лига с большим успехом использует эту систему в сочетании с минимальной шкалой заработной платы новичков. [12]
Также некоторые лиги ввели в свою фэнтезийную лигу драфта новичков. Используя рейтинг прошлого сезона для определения порядка драфта, последнее место получает первое место и так далее. Также в некоторых лигах разрешен обмен пиками, но иногда за это может взиматься штраф.
Рекомендации
- ↑ Гарсия, Элси. «Названия бейсбольной команды Fantasy» .
- ^ Интернет-фотогалерея фэнтезийных работ Керуака о бейсболе доступна по адресу https://www.nytimes.com/slideshow/2009/05/15/books/20090515_KERO_SLIDESHOW_index.html
- ^ Статья по этому поводу доступна в Википедии под названием File: 1620 baseball.pdf, а также на веб-сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm .
- ^ Калб, Бесс. «Пропавший основатель видеоигр о бейсболе» . Грантленд . Проверено 10 апреля 2012 года .
- ^ "Землянка Дерби", Хартфорд Курант, 29.04.1990 - Страница 200; Lost Angeles Times, 23.04.1990 - стр. 51; и другие, как показано в архивах www.newspapers.com
- ^ Патентное ведомство США (USPTO) www.uspto.gov
- ^ Келли, Джонатан. «Q&A: Создатель фэнтезийного бейсбола Дэниел Окрент» . Ярмарка тщеславия . Проверено 9 апреля 2012 года .
- ^ Тридцать пять лет спустя создатели Fantasy Baseball помнят захватывающее начало
- ^ "История фэнтези-бейсбола" Архивировано 14апреля2010 г. в Wayback Machine , Fantasy Baseball Dugout
- ^ "Советы лучших фэнтези-бейсболистов" , Forbes (через Yahoo! Sports) 28.02.2009
- ^ Аннет, Эрик. «Проект аукциона фэнтези-бейсбола» . Фэнтези Knuckleheads.
- ^ Великая хартия вольностей: https://docs.google.com/Doc?docid=0AZ16kBWh0mQgZGd6NGQyY3RfMGZ2cWpjcWZw&hl=en