Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Fantasy Football (американский) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример фэнтези-футбола, результат чемпионата ESPN .

Фэнтези - футбол это игра , в которой участники служат в качестве генеральных менеджеров в виртуальных профессиональных американских футбольных команд. Участники выбирают свои составы, участвуя в драфте, в котором доступны все соответствующие игроки НФЛ . Очки основаны на реальных выступлениях игроков в реальных соревнованиях. В игре обычно участвует Национальная футбольная лига , но могут участвовать и другие лиги, например, Канадская футбольная лига или NCAA .

Существует три основных типа фэнтези-футбола:

  • Традиционные - лиги, в которых соревнования могут длиться в течение всего сезона , обычно завершаясь плей-офф .
  • Лиги династии или хранителей - лиги династий составляются так же, как и традиционные лиги, рассчитанные на весь сезон, однако они действуют бесконечно. Каждый год для новичков (игроков, вступающих в лигу) будет драфта. Лиги хранителей очень похожи, главное отличие заключается в том, что не все игроки остаются в команде из года в год, в лиге хранителей будет определенное количество игроков, которые каждый владелец может решить оставить в своем составе.
  • Ежедневно - ускоренная версия традиционного формата, в котором соревнования проводятся в течение более коротких периодов, например, недели или одного дня. Ежедневный онлайн-фэнтези-футбол традиционно управляется компаниями, имеющими обширные пулы ставок , в которых могут участвовать тысячи игроков. В Соединенных Штатах две крупнейшие фирмы ежедневного фэнтези - это DraftKings и FanDuel .

История [ править ]

История современного фэнтези-футбола восходит к Уилфреду «Биллу» Винкенбаху, бизнесмену из Окленда, штат Калифорния, и партнеру с ограниченной ответственностью в Oakland Raiders . В гостиничном номере Нью-Йорка во время поездки рейдеров по пересеченной местности в 1962 году Винкенбах вместе с сотрудником Raiders по связям с общественностью Биллом Туннелем и репортером Oakland Tribune Скотти Стерлингом разработали правила, которые в конечном итоге станут основой современного фэнтези-футбола. [1]

Первая лига называлась GOPPPL (Лига профессиональных прогнозистов из свиной кожи Большого Окленда), и первый проект состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. [2] Лига состояла из восьми членов, состоящих из административных подразделений АФТ. , профессиональные футбольные журналисты и частные лица, которые купили или продали 10 абонементов на сезон 1963 года Raiders. Каждый состав состоял из двух квотербеков, четырех полузащитников, двух крайних защитников, четырех широких приемников / узких концов, двух возвращающих удары / пант, двух кикеров, двух защитников / полузащитников и двух защитников. Система подсчета очков полностью зависела от реальных результатов. [а]Первоначальная система вознаграждала 25 очков за пас тачдаун, рывок или прием, 25 за бросок с игры, 10 за дополнительное очко и 200 за начальный удар, пант или перехват, которые возвращались при приземлении. [2] По состоянию на 2015 год GOPPPL все еще действовал и сохранил исходную систему подсчета очков. [3]

В 1969 году Энди Мусалимас, первый создатель GOPPPL и участник первого проекта, принес игру в свой спорт-бар в Окленде, King's X, где была основана первая публичная лига фэнтези-футбола. [1] С этого момента идея распространилась из уст в уста, когда посетители других баров Окленда и Сан-Франциско посещали King's X для участия в соревнованиях по пустякам. [4]

В последующие десятилетия фэнтези-футбол постепенно распространился по стране. В 1980 году группа из шести студентов Университета Кейс Вестерн Резерв в Кливленде, штат Огайо, основала Лигу футбола в помещении (IFL), одну из старейших лиг фэнтези-футбола, которая действует до сих пор. [5] Члены хартии Том Спир и Джефф Корнрайх пришли к идее создания лиги после прочтения короткой статьи в сентябрьском выпуске журнала Inside Sports за 1980 год, в которой изложена основная концепция фэнтези-футбола. [5]Все первоначальные члены IFL Том Спир, Джефф Корнрайх, Дуг Лоу, Мо Бидар, Билл Ковач, Джим Папану, Дэйв Петерсон, Лиз Гринберг, Джефф Гиримонт и Джон Эмори по-прежнему активно участвуют, демонстрируя способность лиг фэнтези-футбола просуществовать несколько раз. десятилетиями, несмотря на меняющиеся тенденции в отрасли и за ее пределами. Лига - это лига вратаря со множеством старых правил. Трофей по-прежнему выгравирован той же компанией, которая сделала трофей в 1980 году. [6] Лига и ее история были предметом видеоролика 2017 года от FNTSY Sports Network . [7]

В 1983 году первая лига спортивного фэнтези-футбола Восточного побережья была сформирована в школе Марист (Джорджия) в Атланте семью старшеклассниками: Скоттом Фрэнком, Фрэнки Доэрти, Марком Уэсли, Гленном Гилбертти , Крисом Дечердом, Джей Доуленом, Гилом Маркхэмом и Крис Дэниэл. [8] На заре лиги, до того, как ESPN транслировался по всей стране и статистика была доступна в Интернете, члены лиги звонили спортивному комментатору TNT и выпускнику школы Марист Эрни Джонсону младшему , который тогда работал на WSB-TV в Атланте, чтобы получать статистические обновления по воскресным играм до того, как наберется счетпоявился в газетах понедельника. [8] Лига продолжает работать, и двое из ее первоначальных членов продолжают участвовать в 2020-х годах. [8]

В 1985 году компания Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные онлайн-лиги фэнтези-футбола через Q-Link (позже America Online ). [ необходима цитата ] В 1987 году Ян Аллан и Брюс Тейлор выпустили первый национальный журнал, посвященный фэнтези-футболу, Fantasy Football Index. [9]

Первым национальным соревнованием по фэнтези-футболу стал Pigskin Playoff, разработанный Ли Марком, Робертом Барбьером и Брэдом Вендкосом. [ Править ] Еженедельная игра была запущена в 1990 году в ряде газет на территории Соединенных Штатов, в том числе Arizona Republic , [10] Detroit Free Press , [11] Los Angeles Times , [12] и Miami Herald . [13]Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов. Плей-офф Pigskin стал ранней версией сегодняшнего ежедневного фэнтези-футбола, так как участник, набравший наибольшее количество очков каждую неделю, был вознагражден поездкой на Гавайи . [10] Создатели Pigskin Playoff были награждены двумя патентами на интерактивный метод сенсорного набора в игровом процессе. [14] [15]

В 1997 году CBS запустила онлайн-соревнования по фэнтези-футболу, и другие спортивные сети и веб-сайты быстро последовали его примеру. [16] Yahoo был первым сайтом, который запустил свободную конкуренцию, что дало ему преимущество перед конкурентами в отрасли. [1] НФЛ запустила свою собственную официальную игру на NFL.com в 2010 году. [17] Рост Интернета подпитывал как индустрию фэнтези-футбола, так и интерес к самой НФЛ. [9]

По данным ассоциации Fantasy Sports & Gaming Association , по состоянию на 2017 год 59 миллионов человек играли в фэнтези-спорт , а четверо из пяти участников фэнтези играли в фэнтези-футбол. [9]

Типы лиг [ править ]

Существует множество различных методов организации лиг фэнтези-футбола, некоторые из которых можно комбинировать. Популярный тип лиги - очные, также можно играть в лигах с общим количеством очков. [18]

  • [19] В личных лигах фэнтези-команда каждую неделю встречается с фэнтези-командой из лиги. Команда, набравшая наибольшее количество очков из двух, получает победу на этой неделе. Очки определяются системой начисления очков, которая либо стандартная, установленная на веб-сайте, либо индивидуальная, установленная лигой. Общее количество очков команды - это сумма очков всех игроков, которые были помещены в стартовую ячейку владельцем команды за день, когда они играли (в отличие от времени на скамейке запасных, в котором любые полученные очки не учитываются). Команды с лучшим рекордом выигрышей и проигрышей выходят в плей-офф. Если две команды имеют одинаковые рекорды, тай-брейки используются в зависимости от предпочтений лиги.
  • Лиги с общим количеством очков - это лиги, в которых команды накапливают очки на постоянной основе. Положение в лиге определяется по сумме очков команд. Самыми популярными лигами по сумме очков являются лиги с лучшим мячом, где еженедельное управление составом удалено. [20] Лиги плей-офф также часто являются лигами по сумме очков. [21]
  • Все игровые лиги - это лиги, в которых все команды играют друг с другом каждую неделю. Например, если в лиге 14 команд, команда, набравшая наибольшее количество очков на этой неделе, разместит запись 13–0, 2-я команда с наибольшим количеством очков разместит запись 12–1 и так далее.
  • Хранитель стиль лига позволяет командам сохранить определенное количество игроков от одного года к другому , а иногда назначать им контракты. В первом сезоне лиги киперов драфты выполняются так же, как и драфты любой другой стандартной лиги. В лиге вратаря вы сокращаете лимит состава до определенного числа каждое межсезонье. Лиги хранителей могут содержать от 1 до 16 и более в более глубоких лигах. Если ваш список в межсезонье сокращается, это лига вратаря, а не лига династии, где вы поддерживаете весь свой состав. [22]
  • Зарплата шапка лига является определенным типом фантазии лиги , которая добавляет еще один фактор реализма , похожего на НФЛ: кепке зарплаты. У каждого игрока есть соответствующая зарплата, и общая сумма, потраченная на всех игроков в команде, имеет максимум - «потолок зарплаты».
  • В лигах «Аукцион» команда состоит из игроков, которых покупают на аукционе во время драфта, в отличие от традиционных змейчатых шашек, которые распространены в фэнтези-футболе. Каждой команде дается бюджет для ставок на игроков. [23]
  • В лигах «Династия» команда из года в год сохраняет всех игроков и пополняет составы за счет драфтов новичков. Лиги династии - это улучшенные версии лиг хранителей. В лигах династий лимит вашего состава не меняется в межсезонье или временно увеличивается, чтобы можно было добавлять новичков. [24]
  • В лигах с двумя квотербеками у команды есть возможность запускать двух квотербеков в своем еженедельном составе. Это меняет ценность позиции квотербека, так как удваивает количество квотербеков, которые могут стартовать в любую неделю. Однако в любом формате фэнтези-футбола количество квотербеков, которые могут стартовать, определяется комиссаром лиги.
  • В лигах Империи команды соревнуются в формате династий, а победителям лиги предлагаются призы. Ежегодно за счет вступительных взносов создается специальный дополнительный банк. Как только владелец выигрывает лигу два года подряд, горшок Империи переходит к этому владельцу, и лига начинается заново.
  • Лиги SuperFlex - это лиги, в которых команды могут начинать QB с гибкой позиции. [25] Как правило, положение суперфлекса добавляется в дополнение к традиционным точкам списка, таким как положение сгибания. Часто из этих форматов лиги удаляются защиты и кикеры.
  • Лига IDP или индивидуальных защитников - это лиги, в которых команды набирают отдельных защитников в дополнение к нападающим, в отличие от защиты команды НФЛ. [26] В редких случаях также возможно выбрать отдельных игроков на других позициях, которые обычно не входят в состав фантастических списков, таких как линейные игроки нападения, кикеры, игроки и специалисты по возврату .
  • Пиратские лиги - это лиги, в которых победившая команда может выбрать игрока из списка своего противника.
  • Ежедневный фэнтези-спорт похож на традиционный фэнтези-спорт, когда игроки набирают команду из реальных спортсменов, которые затем набирают фэнтезийные очки в соответствии с установленными правилами подсчета очков. Однако вместо того, чтобы оставаться в одной команде на протяжении всего сезона, ежедневные соревнования по фэнтези-спорту длятся всего один день (или, в случае НФЛ, одни выходные). Пользователи могут играть лицом к лицу или в более крупных полевых турнирах. Для игры доступны как денежные лиги, так и бесплатные соревнования.

Черновик [ править ]

Каждый сезон лиги фэнтези-футбола проводят драфты (примечание: в лигах династий это обычно только новички НФЛ), где каждая команда выбирает игроков НФЛ. Эти игроки сохраняются, если их не обменяют или не выбрасывают, в результате чего они попадают в пул не владеющих собой игроков, на которые может претендовать любая команда. В большинстве лиг игрок не может принадлежать более чем одной команде, хотя в некоторых лигах это допускается. [27] Существует два основных типа шашек. В традиционном «змеином» или «змеином» драфте владельцы по очереди выбирают игроков «змеиным» методом, то есть владелец, который выбирает первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах в интересах справедливости.

В проекте аукциона у каждого владельца есть воображаемый бюджет, который он должен использовать для покупки всех своих игроков в формате аукциона. Владельцы по очереди номинируют игроков на открытые торги. Владелец, предложивший наивысшую ставку на каждого игрока, получает этого игрока, соответственно уменьшая его оставшийся бюджет. Аукционные тратты считаются более справедливым методом, поскольку все владельцы начинают с равных условий. [28] Некоторые лиги используют гибрид этих двух стилей, выбирая часть своего списка на аукционе, а оставшаяся часть выбирается извилистым методом.

Наиболее часто используемые стратегии - это составление проектов на основе ценностей и составление документов. Драфтинг на основе ценностей влечет за собой прогнозирование общего значения очков фантазии для каждого игрока в драфте, а затем определение их ценности по сравнению с другими игроками на их позиции, в то время как стандартный драфтинг на основе мнения требует ранжирования каждого игрока на основе вашего мнения о достоинствах или других людей. мнение о достоинствах указанного игрока. [29]

Черновики могут проводиться в «живом» или «автоматическом» формате. В живых шашках игроки используют стратегию в реальном времени и меры реагирования для привлечения определенных доступных игроков. В автоматических драфтах используются предварительные рейтинги драфтов, устанавливаемые каждой командой, для автоматизации цикла драфта и создания команд. Живые шашки часто предпочитают автоматизировать, поскольку они требуют большего мастерства. [30]

Расположение драфтов в фэнтези-футболе зависит от географического положения каждого менеджера команды. С появлением Интернета все провайдеры фэнтези-футбола сделали онлайн-драфты опцией. Подавляющее большинство драфтов в фэнтези-футболе проходят онлайн. В некоторых лигах есть традиция собираться до драфта, а в некоторых лигах менеджеры путешествуют по стране, чтобы присутствовать на ежегодных драфтах. Групповые драфты, проводимые лично, обычно планируются за много недель. Обычно это залы заседаний, офисы, бары или рестораны. [31] После того, как лига заполнится владельцами команд, порядок номеров драфта должен быть инициирован случайным личным или компьютерным порядком драфта, либо, в лиге хранителей или династий, порядок драфта выполняется в обратном порядке. положение за предыдущий год или обратный порядок большинства потенциальных очков.

Составы команд [ править ]

Каждой команде разрешено заранее определенное количество игроков в ее составе, а также определенное количество участников в каждой позиции, которые могут быть использованы в каждой игре. Каждую неделю владельцы определяют, какие игроки будут стартовать, а какие будут «на скамейке запасных». Как и в реальном футболе, игроки, которые обычно находятся на скамейке запасных, могут выйти в стартовом составе по разным причинам: из-за травмы стартового игрока, плохой игры или из-за того, что у стартовой команды НФЛ на этой неделе прощание . Сесть или стартовать игроку также зависит от стратегических соображений, таких как прошлые и ожидаемые результаты игрока, защитные матчи и команда, с которой он играет на этой неделе.

Стартеры [ править ]

Каждый владелец команды должен указать, какие игроки из общего списка будут стартовать каждую неделю. Очки фэнтези могут зарабатывать только игроки стартового состава. Ниже приведена стандартная конфигурация стартового состава, которая используется по умолчанию на NFL.com, [32] ESPN , [33] и Yahoo [34], если не указано иное:

  • 1 полузащитник (QB)
  • 2 бегущих бека (РБ)
  • 2 широких ресивера (WR)
  • 1 узкий конец (TE)
  • 1 Flex (RB, WR или TE) [b]
  • 1 Placekicker (K)
  • 1 группа защиты / специальные команды (D / ST)
  • 6 Скамья (BN) [c] [d]

Есть много вариантов традиционного расклада состава. Количество мест для скамейки запасных и травмированных резервов можно регулировать, а также возможность играть тайтовый конец в гибком положении. В некоторых лигах есть "суперфлексная" позиция, в которой любой нападающий, включая защитников, может занять место. [35] В других лигах в стартовом составе есть два квотербека. [35] В лигах с индивидуальными защитниками (IDP) защитная часть реестров состоит из отдельных игроков из разных команд, а не из защитных и специальных подразделений всей команды НФЛ.

Конфигурации подсчета очков [ править ]

Менеджеры лиги зарабатывают очки фэнтези в зависимости от результатов выступлений их начинающих игроков в играх НФЛ. Игроки накапливают очки исключительно на основе своих статистических данных. Например, каждый набранный ярд в реальной жизни или полученный результат касания соотносится с определенным количеством очков фантазии. Однако потеря ярдов и обороты приводят к отрицательным фэнтезийным очкам.

Хотя это редко, игроки могут зарабатывать очки за игры, которые традиционно не связаны с их положением. Например, широкий принимающий, завершивший передачу, получит такое же количество очков, как и квотербек, завершивший ту же передачу.

Стандартная оценка и оценка PPR [ править ]

Ключевое различие в системах начисления очков - это стандартная система подсчета баллов и баллов за прием (PPR). В лигах со стандартным подсчетом очков за приемы очки не начисляются, хотя игроки все равно зарабатывают очки за набранные ярды. Лиги PPR присуждают одно очко за каждый прием, в то время как лиги с половиной PPR присуждают половину очка. Лиги PPR набирают больше очков и делают больший упор на широких приемников, узких концов и бегущих бэков, которые ловят большое количество передач, в то время как лиги с половиной PPR пытаются обеспечить больший баланс между спешкой и приемом. [36] [37] В опросе, проведенном Apex Fantasy League, оценка PPR оказалась самой популярной системой оценки. [38] Многие крупные сайты фэнтези-футбола используют PPR по умолчанию, включая ESPN [36] и NFL.com.

Ниже приводится система оценки по умолчанию на NFL.com [39], которая идентична системам оценки по умолчанию ESPN [40] и Yahoo [34], если не указано иное. Отрицательные баллы начисляются за потерянные ярды с той же скоростью, что и положительные баллы за набранные ярды.

  • 1 очко за каждые 25 ярдов [e]
  • 1 очко за каждые 10 ярдов спешки или приема [e]
  • 1 балл за каждый прием [f]
  • 4 очка за каждое приземление
  • 6 очков за каждую поспешную или принимающую посадку
  • 6 очков за каждое нащупывание, восстановленное при приземлении нарушением
  • 2 очка за каждый пас, бросок или получение двухбалльной конверсии
  • -2 очка за каждый брошенный перехват или потерянный нащупывание
  • 1 балл за каждый дополнительный пункт сделал
  • 3 балла для каждого 0-49 ярд цель поля [г] [ч]
  • 5 очков за каждые 50 ярдов с игры [i]
  • 1 балл за каждый мешок защиты
  • 2 очка за каждый перехват или нащупывание, восстановленное защитой
  • 2 очка за каждую безопасность защиты
  • 6 очков за каждое приземление, набранное защитой [j]
  • 6 очков за каждое приземление, набранное игроком, выполняющим начальный удар или пант

Командная защита также может набирать или терять очки фантазии в зависимости от количества реальных очков, которые они позволяют. Ниже приводится система подсчета очков по умолчанию на NFL.com и Yahoo.

  • 10 очков за локаут
  • 7 баллов за допуск 1-6 баллов
  • 4 балла за допуск 7-13 баллов
  • 1 балл за разрешение 14-20 баллов
  • 0 баллов за разрешение 21-27 баллов
  • -1 балл за допуск 28-34 балла
  • -4 балла за разрешение 35+ баллов

Лиги чистого счета и метража [ править ]

Чистая система начисления очков присуждает очки фэнтези, основанные исключительно на приземлениях, бросках с игры и дополнительных очках, набранных игроками команды. Многие из первоначальных лиг фэнтези-футбола были лигами с чистым количеством очков, поскольку это позволяло упростить отслеживание командных очков в течение сезона. По мере того, как игра развивалась и переходила в онлайн, отслеживать метраж стало проще, и были приняты более сложные конфигурации подсчета очков. В чисто ярдовых лигах очки могут быть начислены только путем накопления пасов, бега или приема ярдов.

Индивидуальный защитник (IDP) [ править ]

Альтернативный метод подсчета очков защиты - подсчет очков индивидуального защитника (IDP). Вместо того, чтобы начислять очки за действия целых оборонительных подразделений на поле, подсчет очков IDP присуждает очки за игры отдельных игроков. Такие игры могут включать отборы , мешки, перехваты, удары квотербэка, предохранители и другую статистику защиты. [41]

Дополнительная настройка [ править ]

Большинство фантастических веб-сайтов позволяют лигам настраивать свои собственные параметры подсчета очков. Некоторые лиги присуждают игрокам бонусные баллы за исключительную игру. Например, NFL.com позволяет лигам настраивать подсчет очков для присуждения бонусных очков игроку, который, помимо прочего, делает пас на 300 ярдов в игре или приземляется на 40 ярдов. [39] NFL.com также позволяет игрокам зарабатывать очки в статистических категориях, которые традиционно не являются частью фэнтезийного подсчета очков, таких как попытки передачи или ярды, набранные при начальном и обратном ударе. [39] В дополнение к зарабатыванию или потере очков фэнтези на основе разрешенных очков в реальной жизни, защита команды также может зарабатывать или терять очки в зависимости от допустимых ярдов в реальной жизни. ESPN даже позволяет настраивать подсчет очков за пантеры, тачбэки, и среднее значение пантинга. [40]

Демография [ править ]

По данным Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , из 59,3 миллиона человек, которые занимались фэнтези-спортом в США и Канаде в 2017 году, 43,2 миллиона были взрослыми американцами. [42] Опрос FSGA 2019 года показал, что 81% фэнтези-игроков составляли мужчины, 50% были в возрасте от 18 до 34 лет (средний возраст 37,7 года), 67% работали на полную ставку, а 47% зарабатывали больше 75000 долларов в год. [42] [k] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [43]

Влияние на американскую экономику [ править ]

Многие фэнтезийные лиги требуют вступительного взноса, который выдается или используется для финансирования призов для лучшего игрока или игроков лиги. [44] Ежедневные фэнтезийные платформы, такие как FanDuel, управляют играми с тысячами игроков и собирают процент от каждой вступительной платы перед распределением выигрышей. Например, выручка FanDuel включает 10% от суммы вступительного взноса. [45]

Игроки в жанре фэнтези также вносят свой вклад в экономику, тратя средства на отраслевые продукты и услуги, такие как отчеты о расширенной разведке и рейтинги игроков. В 2012 году примерно 1,67 миллиарда долларов было потрачено на фэнтези-спорт в США и Канаде, не считая вступительных взносов в лиги. [44] В 2019 году размер индустрии фэнтези-спорта в США и Канаде оценивался Ассоциацией фэнтези-спорта и игр более чем в 7 миллиардов долларов . [46]

Доход от рекламы [ править ]

Реклама - один из крупнейших источников дохода в фэнтези-футболе. Многие спортивные сайты, предлагающие бесплатный вход в лиги, используют рекламу для поддержки своих фантастических предложений. [47] Хотя трудно определить количественно, доход от рекламы программ в жанре фэнтези-футбол оценивается в 2–5 миллиардов долларов в год. [48] Эта форма дохода может быть особенно прибыльной, потому что менеджеры фантастических команд часто бывают частыми пользователями Интернета. В 2012 году игроки в жанре фэнтези генерировали в четыре раза больше просмотров страниц и проводили на NFL.com в шесть раз больше времени, чем игроки, не играющие в фэнтези [49].

Дополнительные и производные отрасли [ править ]

Фэнтези-футбол породил ряд дополнительных и производных отраслей. Информационные сайты, основанные на подписке, такие как Rotoworld , предлагают расширенные данные и рейтинги игроков, которые позиционируются как информационные преимущества. Компании условного депонирования, ориентированные на фэнтези, такие как LeagueSafe, могут хранить вступительные взносы в лиги на защищенных счетах до конца сезона. [50] Другие веб-сайты предлагают возможность разрешения споров между игроками третьей стороной через арбитраж фэнтези-футбола. [51]

Расцвет фэнтези-футбола способствовал росту интереса к применению математики высокого уровня и информатики в индустрии фэнтези. Небольшое количество фэнтезийных игроков, обычно с ученой степенью в области математики, статистики или информатики, применяют алгоритмы и расширенную статистику, чтобы выдвинуть гипотезу о наилучшем возможном составе на данную неделю или сезон. [52] [53] Эти продвинутые игроки часто намного более успешны, чем обычные фанаты; Исследование 2015 года показало, что 91% ежедневной прибыли в фэнтези-бейсболе за первую половину сезона получали 1,3% лучших игроков. [54]

Азартные игры [ править ]

Фэнтези-спорт обычно считается формой азартных игр, хотя регулируется гораздо менее строго, чем другие формы ставок на спорт. В Соединенных Штатах в трех штатах - Аризоне , Луизиане и Монтане - есть запреты на онлайн-фэнтези-спорт. Однако законом закреплен только запрет Монтаны. [55] Закон штата Аризона прямо не запрещает фэнтези-спорт [56], а Луизиана находится в процессе принятия законных онлайн-соревнований по фэнтези-спорту. [l] Напротив, только 18 штатов легализовали ставки на спорт. [58]В отличие от традиционных ставок на спорт, фэнтези-футбол обычно рассматривается как «игра мастерства», а не «игра на удачу», что освобождает его от запретов и правил в отношении азартных игр во многих юрисдикциях. [59] [60] [61]

По состоянию на март 2020 года ежедневные фэнтези-виды спорта действуют в 43 штатах США, а также в нескольких других странах по всему миру. [62]

Влияние на зрителей [ править ]

Руководители НФЛ признали важность успеха фэнтези-футбола для лиги. [49] Опрос 2019 года показал, что люди, которые играли в фэнтези-футбол, более чем в два раза чаще следили за НФЛ «очень внимательно» или «в некоторой степени», чем те, кто этого не делал. [63] Почти четверть игроков в жанре фэнтези сообщили, что основная причина, по которой они смотрели игры НФЛ, заключалась в том, чтобы не отставать от своих фэнтезийных команд. [63] Сообщается, что участники фэнтези лично посещают на 0,22–0,57 больше матчей НФЛ за сезон, чем игроки, не играющие в фэнтези. [64] НФЛ заключила пятилетний контракт со Sprint на 600 миллионов долларов.в 2006 году это было вызвано, по крайней мере, частично, фэнтези-спортом, что позволило подписчикам набирать и контролировать свои команды с помощью мобильных телефонов. [65] В 2011 году НФЛ предписала командам показывать статистику фэнтези во время игр на видеобордах стадиона. [66]

«Эй, отличная игра на прошлой неделе».
«Да, но мы проиграли».
"Но ты сделал пять приземлений, и это все, что мне нужно от тебя.

-  Типичный разговор с фанатом фэнтези, по словам Пейтона Мэннинга [67]

@thrasherjt: ты трахнул меня в фантазиях, братан
@ k1: @thrasherjt, я мог бы дать два дерьма.

-  Кайлер Мюррей отвечает на жалобу фаната в Instagram [68]

Игроки НФЛ неоднозначно отреагировали на влияние фэнтези-футбола на привычки и предпочтения болельщиков. В 2006 году защитник из Денвера Бронкос Джейк Пламмер сказал ESPN: «Я думаю, это испортило игру» из-за того, что фанаты перешли от команд к индивидуальным выступлениям игроков. [67] Тогда - бегущий назад New York Giants Тики Барбер сказал, что «в игре, построенной исключительно на командной концепции, приятно время от времени получать индивидуальное признание. Это делает фэнтези-футбол». [67] Фанаты часто просят игроков из их фантастических составов чаще забивать; Пейтон Мэннингсообщил, что только запросы автографа превысили запросы фанатов на "больше фантастических приземлений" от него. [67] Несколько игроков НФЛ заявили, что они также играют в фэнтези-футбол. [69] [70]

Ключевым компонентом управления командой фэнтези-футбола является отслеживание травм игроков в течение сезона. Критики утверждают, что это приводит к тому, что фэнтезийные игроки больше озабочены количеством игрового времени, пропущенным травмированным игроком, чем характером или степенью травмы. [ Править ] Дэвид Чао сказал , что когда он был врачом команды для Сан - Диего Чарджерс «, первые 10 до 12 лет, я бы спросил : " Is LT ( LaDainian Томлинсон ) здоровым? чтобы помочь нашей команде победить в это воскресенье. Последние пять лет там будет вопрос: «Здоров ли (Антонио) Гейтс ? Он в моей команде фэнтези!» » [71]

Потраченная впустую продуктивность [ править ]

Хотя его точное влияние трудно оценить количественно, оценки потери производительности труда в Америке из-за фэнтези-футбола варьируются от 6,5 до 17 миллиардов долларов в год. [72] [73] [74] [75] По состоянию на 2019 год около 7,5 миллионов американцев играют в фэнтези-футбол на работе. [75] Однако, по словам Джона Челленджера, руководителя исследовательской фирмы, которая составляет годовой отчет по этому вопросу, точно измерить влияние фэнтези-футбола на работодателей сложно, потому что «невозможно определить, сколько людей управляет своими команды с работы или сколько времени они тратят на эти действия ". [74]

Исследователи отметили, что преимущества фэнтези-футбола в плане мотивации и культуры на рабочем месте могут компенсировать эти потери. «Это может немного стоить работодателям из-за потери производительности, но мы думаем, что это в значительной степени компенсирует это с точки зрения создания культуры в организации», - сказал Эндрю Челленджер, чья компания оценила в 2019 году, что фэнтези-футбол обошелся работодателям в 9 миллиардов долларов. . «Это помогает преобразовать рабочие места, которые становятся все более и более коммерческими, в сообществах». [75]

Примечания [ править ]

  1. ^ Текущие системы подсчета очков в фэнтези учитывают другие статистические категории, такие как пас, бросок и получение ярдов и очков, разрешенных защитой команды.
  2. ^ NFL.com по умолчанию ограничивает позицию гибкости до RB и WR.
  3. ^ Игроки на скамейке запасных могут играть на любой из вышеуказанных позиций.
  4. ^ ESPN имеет 7 игроков скамейки запасных по умолчанию. Yahoo имеет 2 слота для игроков в резерве травмированных .
  5. ^ a b Дробные баллы начисляются за достижение меньшего количества ярдов.
  6. ^ Yahoo присуждает 0,5 балла за каждый прием.
  7. ^ Yahoo присуждает 4 очка за каждые 40-49 ярдов с игры.
  8. ^ ESPN также вычитает 1 очко за каждый мяч, пропущенный с игры с любого расстояния.
  9. ^ ESPN присуждает 6 очков за каждые 60 ярдов с игры.
  10. ^ ESPN и Yahoo также начисляют по 2 очка за каждый заблокированный защитой удар.
  11. ^ Согласно опросу, 34% населения в целом зарабатывали 75 000 долларов в год.
  12. В ноябре 2018 года почти три четверти приходов Луизианыпроголосовали за легализацию фэнтези-спорта. Законодательный орган штата в настоящее время работает над принятием правил для отрасли до того, как состоится официальная легализация. [57]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Браун, Эдди (28 июля 2014 г.). «История фэнтези-футбола» . Сан-Диего Юнион-Трибюн . Проверено 24 июля 2020 года .
  2. ^ a b Фабиано, Майкл (15 августа 2007 г.). «Фэнтези-футбол 101» . Национальная футбольная лига . Проверено 15 октября, 2020 .
  3. ^ Вильнер, Джон (14 сентября 2015). «Фэнтези-футбол родился в Окленде, первоначальная лига все еще процветает» . Чикаго Трибьюн . Проверено 15 октября, 2020 .
  4. ^ «РОЖДЕНИЕ ФАНТАЗИИ ФУТБОЛА» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года.
  5. ^ a b Подольский, Марк (21 августа 2016 г.). «Лига фэнтези-футбола, зародившаяся на северо-востоке Огайо, вступает в 36-й сезон» . Новости-Вестник . Проверено 16 ноября 2020 года .
  6. ^ «Награды Джино» . www.facebook.com . Проверено 1 декабря 2020 .
  7. ^ Out Of My League, 14 февраля 2017 г. https://www.facebook.com/1441310242768711/videos/1893622914204106
  8. ^ a b c Бернс, Габриэль (26 мая 2020 г.). «Как одна из форм фэнтези-футбола была основана в Марист» . Атланта Журнал-Конституция . Проверено 6 ноября 2020 года .(требуется подписка)
  9. ^ a b c «Рост фэнтези-футбола сыграл большую роль в росте лиги» . www.sportsbusinessdaily.com . Проверено 24 июля 2020 .
  10. ^ a b «Игра плей-офф Epson Pigskin. Это просто игра. Это отличная игра для победы» . Республика Аризона . 2 сентября 1990 . Проверено 16 октября, 2020 .(требуется подписка)
  11. ^ "Игра плей-офф из свиной кожи. Это игра. Это отличная игра" . Детройт Фри Пресс . 4 сентября 1990 . Проверено 16 октября, 2020 .(требуется подписка)
  12. ^ "Игра плей-офф из свиной кожи. Это игра. Это отличная игра" . Лос-Анджелес Таймс . 9 сентября 1990 . Проверено 16 октября, 2020 .(требуется подписка)
  13. ^ «Конкурс плей-офф из свиной кожи. Это просто игра. Это отличная игра» . Майами Геральд . 12 сентября 1990 . Проверено 16 октября, 2020 .(требуется подписка)
  14. ^ «US-5018736-A - Интерактивная игровая система и метод» . portal.unifiedpatents.com . Проверено 4 ноября 2020 года .
  15. ^ "US-5263723-A - Интерактивная система соревнований" . portal.unifiedpatents.com . Проверено 4 ноября 2020 года .
  16. ^ Башни, Крис (11 мая 2020 г.). «Фэнтези-футбол: история фэнтези-футбола, главные сезоны и будущее» . Проверено 16 октября, 2020 .
  17. ^ "NFL.com запускает новую официальную платформу фэнтези NFL" . NFL.com . 2 июня 2010 . Проверено 15 октября, 2020 .
  18. ^ «От стандарта к хранителю: 6 типов лиг фэнтези-футбола» . ThoughtCo . Проверено 12 июня 2018 .
  19. ^ «От стандарта к хранителю: 6 типов лиг фэнтези-футбола» . About.com Sports . Проверено 12 декабря 2016 .
  20. ^ «Yahoo Best Ball здесь: 101 руководство о том, как играть в эту фантастическую игру, не требующую особого обслуживания» . sports.yahoo.com . Проверено 4 февраля 2020 .
  21. ^ "Фэнтези-лиги плей-офф НФЛ" . Денежная лига Apex Fantasy Football . Проверено 4 февраля 2020 .
  22. ^ "Фэнтези-футбольные лиги хранителей" . манекены . Проверено 16 января 2019 .
  23. ^ "Черновики аукциона фэнтези-футбола" . Денежная лига Apex Fantasy Football . Проверено 4 февраля 2020 .
  24. ^ «Династия Фэнтези-футбольные лиги» . Денежная лига Apex Fantasy Football . Проверено 4 февраля 2020 .
  25. ^ «Оценка PPR» . Денежная лига Apex Fantasy Football . Проверено 4 февраля 2020 .
  26. ^ «Как играть в фэнтези-футбол IDP - Лига защитников НФЛ» . monksidpweeknflfantasyfootball.com . Проверено 10 апреля 2018 года .
  27. ^ Abshier, Адам. "ОСНОВЫ ЖИВОЙ ФАНТАЗИИ ФУТБОЛЬНЫЙ ПРОЕКТ" . Манекены . Проверено 16 июля 2017 года .
  28. ^ Людвиг, Эрик. «Аукционы для начинающих» . Фэнтези-футболисты . Проверено 16 июля 2017 года .
  29. ^ Грешем, Чет. «Стратегия проекта фэнтези-футбола: оценка составления проекта на основе ценности» . Отчет отбеливателя . Проверено 16 июля 2017 года .
  30. ^ Хокенсмит, Дастин. «Почтовый ящик фэнтези-футбола: стратегия автоматического драфта и ранжирование защитников» . PA Live . Проверено 16 июля 2017 года .
  31. ^ Gelhar, Алекс (8 августа 2017). «Как играть в фэнтези-футбол: Руководство для новичков» . НФЛ . Проверено 14 декабря 2020 года .
  32. ^ «Настройки лиги» . NFL.com . Проверено 7 февраля 2021 года .
  33. ^ «Fantasy Football 101: Настройки» . ESPN . 5 июня 2017 . Проверено 7 февраля 2021 года .
  34. ^ a b «Настройки лиги, подсчет очков и статистика по умолчанию в Fantasy Football» . Yahoo . Проверено 22 января 2021 года .
  35. ^ а б Донован, Джефф. The Fantasy Authority https://www.thefantasyauthority.com/redraft/intro-superflex/ . Проверено 7 февраля 2021 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  36. ^ a b Смит, Грег (4 июня 2019 г.). «Если не стандартная оценка, половина PPR должна быть по умолчанию для лиг фэнтези-футбола» . Белый волк Спорт . Проверено 27 января 2021 года .
  37. Джайн, Шашанк (1 сентября 2020 г.). «Все о PPR vs Half PPR» . Живые спортивные обзоры . Проверено 27 января 2021 года .
  38. ^ «Результаты обзора фэнтези-футбола» . Денежная лига Apex Fantasy Football . Проверено 4 февраля 2020 .
  39. ^ a b c «Подсчет очков» . NFL.com . Проверено 22 января 2021 года .
  40. ^ a b «Форматы выставления оценок» . ESPN . Проверено 27 января 2021 года .
  41. ^ Redemann, Джо (18 июня 2020). «Настройки подсчета баллов IDP для начинающих: понимание вашего формата» . Проверено 17 декабря 2020 года .
  42. ^ a b «Демография отрасли» . Ассоциация фэнтези-спорта и игр. Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  43. ^ Кейлор, Джимми (7 сентября 2015). «Статистика фэнтези-спорта: факты об игроках» . sportscasting.com . Проверено 21 января 2021 года .
  44. ^ a b Роджерс, Кейт (4 сентября 2013 г.). «Финансы фэнтези-футболиста» . Newscorp . Проверено 15 декабря 2020 года .
  45. Кейси, Дрю (20 сентября 2015 г.). «DraftKings, FanDuel зарабатывают миллионы и раздают их, пока фантазия набирает обороты» . CNBC.com . Проверено 15 декабря 2020 года .
  46. ^ Мекуар, Дора (3 сентября 2019). «Почему миллионы американцев тратят миллиарды на эту фантазию» . Голос Америки . Проверено 15 декабря 2020 года .
  47. Рианна Родригес, Эшли (3 сентября 2017 г.). «Как индустрия фэнтези-футбола в США за 7 миллиардов долларов зарабатывает деньги в 2017 году» . Кварц . Проверено 15 декабря 2020 года .(требуется подписка)
  48. ^ «Фэнтези-футбол: экономика американской одержимости» . Кроссовер. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
  49. ^ a b Колдуэлл, Дэйв. «НФЛ видит реальные возможности в фэнтези-футболе» . CNBC.com . Проверено 20 декабря 2013 года .
  50. ^ Heitner, Даррен (20 апреля 2014). «Услуги, подобные Vault, могут стать следующей историей успеха в фэнтези-спорте» . Forbes . Проверено 17 декабря 2020 года .
  51. Ван, Джин (15 сентября 2009 г.). «Фантастический арбитраж» . Проверено 17 декабря 2020 года .
  52. ^ Рейган, Брэд (4 июня 2014 г.). "Формула победы волшебника фэнтези-спорта" . The Wall Street Journal . Проверено 17 сентября 2016 года .
  53. ^ Koss, Hal (20 августа 2020). «Как наука о данных и аналитика стали доминировать в фэнтези-футболе» . builtin.com . Проверено 17 декабря 2020 года .
  54. ^ Драп, Джо; Уильямс, Жаклин (11 октября 2015 г.). «В фэнтези-спорте, признаки недовольства инсайдеров» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 декабря 2020 года .
  55. ^ Гриффин, Джонатан (сентябрь 2015 г.). «Законность фэнтези-спорта» (PDF) . LegisBrief . 23 (33) . Проверено 24 декабря 2020 года .
  56. Скотт, Дана (7 сентября 2018 г.). «Ставки на спорт в Аризоне и ежедневные фэнтези-виды спорта: каковы правила?» . Республика Аризона . Проверено 24 декабря 2020 года .
  57. ^ "Законодатели Луизианы ОК правила ставок на фэнтези-спорт" . KATC TV 3 . 17 декабря 2020 . Проверено 24 декабря 2020 года .
  58. Бейкер, Кендалл (7 августа 2020 г.). «Государства, легализовавшие ставки на спорт» . Axios . Проверено 27 декабря 2020 года .
  59. Исидор, Крис (6 октября 2015 г.). «Почему фэнтези-футбол легален» . CNN Business . Проверено 27 декабря 2020 года .
  60. ^ Сэмюэлс, Алекс; Марфин, Екатерина (1 мая 2019 г.). «Texas House принимает закон, определяющий фэнтези-спорт как легальную игру навыков» . Техасская трибуна . Проверено 27 декабря 2020 года .
  61. ^ Anzel, Ребекка (16 апреля 2020). «Ставки на фэнтези-спорт - это игра, основанная на умении, а не на удаче, - постановил Верховный суд штата» . Daily Herald . Проверено 27 декабря 2020 года .(требуется подписка)
  62. ^ Graw, Майкл (11 марта 2020 г.). «Законна ли ежедневная фантазия, в каких государствах и действительно ли это азартная игра?» . TechRadar . Проверено 8 января 2021 года .
  63. ^ a b «Почти четверть игроков фэнтези-спорта смотрят НФЛ в основном для того, чтобы не отставать от своих фэнтезийных команд» . CivicScience.com .
  64. ^ Несбит, Тодд; Кинг, Керри (март 2010 г.). «Влияние участия в фэнтези-футболе на посещаемость НФЛ». Атлантический экономический журнал . 38 : 95–108. DOI : 10.1007 / s11293-009-9202-х . S2CID 153967949 . 
  65. ^ La Canfora, Джейсон (2006-08-13). «Избиение себя обретает новое значение» . WashingtonPost.com .
  66. Леонард, Тод (2 октября 2011 г.). "Scene & Heard: появляется мистер Октябрь" . Сан-Диего Юнион-Трибюн . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2011 года.
  67. ^ а б в г Гарбер, Грег. «Увлечение фэнтези порождает неловкие моменты для игроков» .
  68. ^ Адам Вайнриб [@AdamWeinrib] (21.10.2019). «Кайлеру Мюррею наплевать на вашу фэнтезийную команду» (твит) - через Twitter .
  69. ^ «Фэнтези-футбол не только для фанатов - игроки НФЛ тоже зацеплены» . NFL.com . 20 ноября 2009 . Проверено 14 декабря 2020 года .
  70. Дженсен, Шон (2 сентября 2015 г.). «Как игроки НФЛ на самом деле видят фэнтези-футбол» . Отчет об отбеливателе . Проверено 14 декабря 2020 года .
  71. ^ Чартран, Скот (2018-01-04). «Следующая волна экспертного анализа НФЛ поднимает популярность профессиональной футбольной документации» . Фронт Офис Спорт . Проверено 14 октября 2019 .
  72. ^ "Отчет о фэнтези-футболе 2012" . Challengeratwork.wordpress.com . 1 сентября 2012 . Проверено 17 ноября 2020 года .
  73. ^ «Это время снова! Фэнтези-футбол увольняет рабочее место» . Challengergray.com . Сентябрь 2013 . Проверено 17 ноября 2020 года .
  74. ^ a b «Фэнтези-футбол может стоить 17 миллиардов долларов? Оно того стоит» . Challengergray.com . Август 2016 . Проверено 17 ноября 2020 года .
  75. ^ a b c Уайт, Марта С. (28 августа 2019 г.). «Отрываешься от работы, играя в фэнтези-футбол? Да, это не так плохо, как ты думаешь» . NBC News . Проверено 17 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фэнтези-футбол в Керли