- Файл
- История файлов
- Использование файла
- Глобальное использование файлов
- Метаданные
Размер этого PNG-превью для исходного SVG-файла: 700 × 560 пикселей . Другие разрешения: 300 × 240 пикселей | 600 × 480 пикселей | 750 × 600 пикселей | 960 × 768 пикселей | 1280 × 1024 пикселей | 2560 × 2048 пикселей .
Исходный файл (SVG - файл, номинально 700 × 560 пикселей, размер файла: 263 КБ)
История файлов
Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в котором он был в то время.
Дата / время | Эскиз | Габаритные размеры | Пользователь | Комментарий | |
---|---|---|---|---|---|
Текущий | 09:12, 3 августа 2015 | 700 × 560 (263 КБ) | ИкамусумеФан | Страница, созданная пользователем с помощью UploadWizard |
Использование файла
Этот файл используется более чем на 100 страницах. В следующем списке показаны первые 100 страниц, которые используют только этот файл. Полный список доступен.
- Аффинное масштабирование
- Алгоритм приближения
- Алгоритм искусственной пчелиной семьи
- Дополненный лагранжев метод
- Барьерная функция
- Алгоритм пчел
- Алгоритм Берндта – Холла – Холла – Хаусмана
- Двояковыпуклая оптимизация
- Метод Big M
- Ветвь и переплет
- Разделить и разрезать
- Филиал и цена
- Метод Бройдена
- Алгоритм Бройдена – Флетчера – Гольдфарба – Шенно
- Генерация столбца
- Выпуклая оптимизация
- Координатный спуск
- Алгоритм крест-накрест
- Кукушка поиск
- Режущий метод
- Формула Дэвидона – Флетчера – Пауэлла
- Алгоритм Дейкстры
- Алгоритм диника
- Динамическое программирование
- Алгоритм Эдмондса – Карпа
- Эллипсоидный метод
- Эволюционная мультимодальная оптимизация
- Экстремальная оптимизация
- Алгоритм светлячка
- Алгоритм Флойда – Уоршолла
- Исключение Фурье – Моцкина.
- Алгоритм Франка – Вульфа
- Алгоритм Гаусса – Ньютона
- Обобщенное итеративное масштабирование
- Поиск по золотому сечению
- Градиентный спуск
- Градиентный метод
- Алгоритм Великого потопа
- Жадный алгоритм
- Управляемый местный поиск
- скалолазание
- Целочисленное программирование
- Метод внутренней точки
- Итерационный метод
- Алгоритм Кармаркара
- Куб Клее – Минти
- Алгоритм Лемке
- Алгоритм Левенберга-Марквардта
- BFGS с ограниченной памятью
- Линейный поиск
- Линейное программирование
- Лю Ган
- Математическая оптимизация
- Метаэвристический
- Минимальный поиск населения
- Метод Нелдера – Мида
- Метод Ньютона
- Метод Ньютона в оптимизации
- Метод нелинейных сопряженных градиентов
- Нелинейное программирование
- Штрафной метод
- Метод собачьей ноги Пауэлла
- Метод Пауэлла
- Нажать – изменить алгоритм максимального потока
- Квадратичное программирование
- Квантовый отжиг
- Квазиньютоновский метод
- Распределение регистров
- Пересмотренный симплексный метод
- Алгоритм оптимизации райдера
- Методы Розенброка
- Алгоритм подсчета очков
- Полуопределенное программирование
- Последовательное линейно-квадратичное программирование
- Последовательное квадратичное программирование
- Самый быстрый алгоритм кратчайшего пути
- Симплексный алгоритм
- Специально заказанный набор
- Субградиентный метод
- Последовательное линейное программирование
- Последовательная параболическая интерполяция
- Рой интеллект
- Симметричный ранг один
- Табу поиск
- Усеченный метод Ньютона
- Доверительный регион
- Условия Вульфа
- Обсуждение: Математическая оптимизация / Архив 3
- Пользователь: Bmears11 / mysandbox / Branch and Price
- Пользователь: Bmears11 / mysandbox / Целочисленное линейное программирование
- Пользователь: Bmears11 / mysandbox / Целочисленное линейное программирование / ветвление и вырезание
- Пользователь: Idc18
- Пользователь: IkamusumeFan
- Пользователь: JudieT / песочница
- Пользователь: Marco castellani 1965 / песочница
- Пользователь: Nmillerche / песочница / Комбинаторная оптимизация
- Юзер: Шию Джи
- Пользователь: Thejmazz / Gather lists / 3144 - FBA и связанные темы
- Пользователь: Викигамбит
- Пользователь: YS.Ko / Курс Википедии / Компьютер
Посмотреть дополнительные ссылки на этот файл.
Глобальное использование файлов
Следующие другие вики используют этот файл:
- Использование на ar.wikipedia.org
- استمثال (رياضيات)
- طريقة التبسيط (برمجة)
- خوارزمية ديكسترا
- طريقة تكرارية
- برمجة خطية
- برمجة ديناميكية
- خوارزمية جشعة
- برمجة الأعداد الصحيحة
- الأدلة العليا
- التفريغ والتحديد
- خوارزمية جاوس ونيوتن
- الب: وارزميات التحسين
- خوارزمية كارماركر
- خوارزمية أصل التدرج
- Использование на fa.wikipedia.org
- بهینهسازی
- Использование на he.wikipedia.org
- אופטימיזציה (מתמטיקה)
- Использование на ja.wikipedia.org
- グ ラ フ 理論
- ブ ロ イ デ ン 法
- ヒ ュ ー リ ス テ ィ ク ス
- 最 急降 下法
- 最適 化 問題
- 近似 ア ル ゴ リ ズ ム
- ダ イ ク ス ト ラ 法
- 線型 計画 法
- シ ン プ レ ッ ク ス 法
- ラ グ ラ ン ジ ュ の 未定 乗数 法
- 組合 せ 最適 化
- 焼 き な ま し 法
- 反復 法 (数 値 計算)
- ヘ ッ セ 行列
- 進化 的 ア ル ゴ リ ズ ム
- メ タ ヒ ュ ー リ ス テ ィ ク ス
- タ ブ ー サ ー チ
- 進化 戦 略
- 貪欲 法
- 局 所 探索 法
- 山 登 り 法
- 動 的 計画 法
- ワ ー シ ャ ル - フ ロ イ ド 法
- フ ォ ー ド ・ フ ァ ル カ ー ソ ア ル ゴ リ ズ ム
- 最大 フ ロ ー 問題
- フ ロ ー ネ ッ ト ワ ー ク
- 非 線形 計画 法
- エ ド モ ン ズ ・ カ ー プ の ア ゴ リ ズ ム
- 分枝 限定 法
- ク ラ ス カ ル 法
- 共 役 勾 配 法
- ベ ル マ ン - フ ォ ー ド 法
- 勾 配 法
- カ ー マ ー カ ー の ア ル ゴ リ ズ ム
Посмотреть более глобальное использование этого файла.