Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Жереми Кадо (слева) выполняет удар против Тао Цзяле на Международном соревновании в Париже в 2013 году.

Флик это метод , используемый в современном фехтовании . Он используется в фольге и, в меньшей степени, в шпаге .

В 1980-е годы широко использовались «щелчки» - удары, наносимые с помощью хлестающих движений, которые изгибают клинок вокруг более традиционных парирований и позволяют касаться иным образом недоступных областей, таких как спина противника. Некоторые фехтовальщики расценили это как неприемлемый отход от традиции реалистичного боя, в котором использовались бы только жесткие лезвия, в то время как другие считают, что щелчок добавляет к разнообразию возможных атак и целей, тем самым расширяя игру с фольгой.

Техника [ править ]

Бросок состоит из атаки под углом с хлестким движением, которое требует от защитника расширенного парирования и использует гибкость клинка. Если он парирован, правильно выполненный удар обмахивает клинок атакующего вокруг парирования. Это действенная стратегия в современном фехтовании, поскольку любое нажатие наконечника с достаточной силой при соприкосновении с действительной целевой областью является касанием. В досовременном фехтовании судейство производилось боковыми судьями, поэтому касание должно было касаться и ударяться достаточно долго, чтобы его можно было надежно засчитать.

Бросок не следует путать с атаками кнутом , которые происходят в сабле, когда атака наносится с такой силой, что лезвие "хлестает" лезвие противника при парировании.

Последствия [ править ]

Гислен Перье выполняет удар против Чхве Бён Чула (лицом) в Challenge Revenu 2013

Появление фехтования, среди прочего, привело к увеличению разрыва между классическим и современным фехтованием. В классическом фехтовании касание, засчитываемое ударом, рассматривается как обман, потому что фехтовальщик изменил форму своего клинка. Кроме того, даже большинство профессионалов не могут использовать свои щелчки при каждой попытке. Это требует большой практики. При правильном выполнении щелчок может сместить острие, согнув лезвие до такой степени, чтобы острие лезвия находилось под углом почти девяносто градусов от его сильной стороны. Это существенное изменение допускает невозможное в противном случае прикосновение. По этим причинам фильм вызывает много споров. С 2005 года время использования фехтовального оборудования было изменено, чтобы увеличить время, необходимое для того, чтобы острие оружия прижималось к цели для регистрации действительного касания. Это было сделано, чтобы уменьшить использование щелчка и поощрить использование более традиционных ударов. Это изменение вызывает много споров, так как оно меняет больше в игре, чем просто способность метать (например, дает фехтовальщикам возможность «заблокировать» ответный удар). Тем не менее, более опытные фехтовальщики могут продолжать использовать щелчки в своей тактике, хотя и в гораздо меньшей степени, чем раньше.

По иронии судьбы, фильмы не были полностью результатом электронного подсчета очков. В 1896 году «Ланцет» опубликовал отчет о раннем «электрическом бомбардире» и заявил, что среди его преимуществ «щелчки, удары или ссадины не дают результата». [1] Тем не менее, рост популярности фильма часто обвиняют в появлении в 1950-х годах электронного подсчета очков на высокоуровневых соревнованиях. В 2004-2005 гг., Стремясь сократить использование фильмов, FIEувеличили время контакта, необходимое для срабатывания устройства для подсчета очков, с 3 ± 2 миллисекунды до текущих 15 ± 1 миллисекунды. Это не сделало щелчки невозможными, но сделало их более сложными с технической точки зрения, поскольку скользящие попадания больше не регистрируются, и важно, чтобы точка приходила более или менее точно. До того, как правило было изменено, лезвие могло легче сгибаться, чтобы было легче бить по спине и бокам и забивать.

Характеристики таймингов 2005 года: новые тайминги 2005 года увеличили время воздействия с 1-5 мс до 13-15 мс и уменьшили время блокировки с 750 +/- 50 мс до 300 +/- 25 мс. Таким образом, время блокировки было фактически сокращено вдвое. Это приводит к ситуациям (описанным выше), когда ответный удар «заблокирован». «Блокировка» относится к механизму электронной системы подсчета очков, который запрещает дополнительные прикосновения через определенный промежуток времени после первого удара.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Фехтование: Электрический бомбардир». Ланцет . 141 (3643): 37–38. 1896-06-24. DOI : 10.1016 / S0140-6736 (02) 19908-9 .