Dice 10,000 (или Dix Mille , 5-Dice , 10,000 Dice , Ten Grand ) - это название семейной игры в кости, она очень похожа на фаркл . Он также известен под другими названиями, включая Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus, Zach's Dice Game и Crap Out.
Подсчет очков
Это основные методы подсчета очков:
- Одиночные пятерки приносят 50 очков
- Одиночные них стоит 100 очков
- Тройка достоинства в 100 очков больше, чем выпавшее число, за исключением трех , которые приносят 1000 очков.
- Если выпало четыре, пять или шесть одинаковых кубиков, каждый дополнительный кубик снова будет стоить столько же, сколько и три одинаковых кубика.
- Это делает максимально возможное количество очков в одном рулоне 4000 для шести из них (1000 для трех из них , после чего игрок получает 1000 очков за каждый дополнительный один в этой серии прокатки) . В ОДИН единственный кости вы когда - нибудь рассчитывать на тысячи.
- Стрит от 1 до 6 приносит 1500 очков. Если игроку не удается выбросить стрит, он может сделать одну попытку завершить стрит. Если желаемое число (а) не выпадает при следующем броске, то в этом раунде "вылетает", даже если на столе есть подсчитываемые кубики, то есть 1 или 5.
- Три пары приносят 1500 очков. Например 2 + 2, 4 + 4, 5 + 5. Это правило не учитывается, если вы выбрасываете четверку и пару, например, 2 + 2, 2 + 2, 6 + 6, если не указано иное (в некоторых местах есть свои собственные правила игры).
- Если игроку не удается выбросить три пары, он может сделать одну попытку собрать тройку. Если желаемое число (а) не выпадает при следующем броске, этот раунд считается «провалом», даже если на столе лежат выигрышные кости; то есть 1 или 5.
Обычно каждый бросок подсчитывается отдельно, причем кубики подсчитываются во время броска, так что три или более одинаковых вида должны быть брошены одновременно, а кубики из более поздних бросков не «складываются» для получения большего количества очков. При так называемом прогрессивном подсчете очков кости могут образовывать комбинации с ранее подсчитанными и отложенными костями.
Пример: Игрок 1 бросает все шесть кубиков и решает набрать три четверки, чтобы получить 400 очков. Она бросает оставшиеся три кубика, чтобы получить 2, 4, 5; дополнительные 4 не умножают предыдущие три одинаковых, если только игра не прогрессивна, и она может набрать только 50 очков за одинокую 5. Если она выбрасывает еще две пятерки с оставшимися кубиками, если не играет в прогрессивную игру, они наберут только 50 очков каждый , и не образуют тройку с другими 5.
Бросок костей | Точки |
---|---|
Прямой 1–6 | 1,500 |
Три пары | 1,500 |
3x6 по | 600 |
4x6 по | 1,200 |
5x6 по | 1,800 |
6x6 по | 2400 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
3x5 по | 500 |
4x5 по | 1,000 |
5х5 | 1,500 |
6х5 | 2 000 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
3х4 | 400 |
4х4 | 800 |
5х4 | 1,200 |
6х4 | 1,600 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
3x3 | 300 |
4x3 | 600 |
5x3 | 900 |
6x3 | 1,200 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
3х2 | 200 |
4x2's | 400 |
5x2's | 600 |
6x2's | 800 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
3x1's | 1,000 |
4x1's | 2 000 |
5x1's | 3 000 |
6x1 по | 4 000 |
если не выпадет за один раз, то его автоматические 10,000 | |
Если игрок бросает все 6 одинаковых кубиков за 1 бросок, игра автоматически заканчивается, ни один игрок не получает последний бросок. | |
Двойные походы, когда выбраны 2 подхода по 3 одинаковых. Очки складываются и удваиваются. |
Победа
Первый игрок, набравший более 10 000 очков, временно становится победителем, а каждый другой игрок получает еще один ход, чтобы набрать больше очков. Тот, кто наберет больше 10 000 очков, побеждает в игре.
В одном из вариантов игроки должны набрать ровно 10 000 очков , не переставая. В случае, если игрок уходит, счет этого хода теряется. В этом варианте, если выпадет 10,000, этот игрок немедленно побеждает, не давая другим игрокам возможности бросить кубик. Однако, если победитель оставит хотя бы один кубик, следующий игрок может «сбросить счет».
Связанные игры
- Космический слабак
- Farkle (дополнительную информацию о вариациях и вероятностях оценки см. В статье)
- Жадность
- Зонк