Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( декабрь 2006 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
GDDR3 SDRAM ( Graphics Double Data Rate 3 SDRAM ) - это тип DDR SDRAM, специализированный для графических процессоров (GPU), предлагающий меньшую задержку доступа и большую пропускную способность устройства. [ по сравнению с? ] Его спецификация была разработана ATI Technologies в сотрудничестве с поставщиками DRAM , включая Elpida Memory , Hynix Semiconductor , Infineon (позже Qimonda ) и Micron . [1] Позже он был принят как стандарт JEDEC .
Обзор [ править ]
Он имеет почти ту же технологическую основу, что и DDR2 , но требования к мощности и рассеиванию тепла были несколько снижены, что позволяет использовать модули памяти с более высокой производительностью и упрощенные системы охлаждения. GDDR3 не имеет отношения к спецификации JEDEC DDR3 . В этой памяти используются внутренние терминаторы , что позволяет ей лучше справляться с определенными требованиями к графике. Для повышения пропускной способности память GDDR3 передает 4 бита данных на вывод за 2 тактовых цикла .
Интерфейс GDDR3 передает два 32-битных слова данных за такт с контактов ввода / вывода. В соответствии с 4n-предварительной выборкой, один доступ для записи или чтения состоит из 128-битной передачи данных за один тактовый цикл в ядре внутренней памяти и четырех соответствующих 32-битных передач данных с половинным тактовым циклом в I / O контакты. Односторонние однонаправленные стробы чтения и записи данных передаются одновременно с данными чтения и записи, соответственно, для правильного захвата данных на приемниках как графической SDRAM, так и контроллера. Стробы данных организованы по байтам 32-битного интерфейса.
Коммерческая реализация [ править ]
Несмотря на то , разработанный ATI , первая карта , чтобы использовать технологию была NVIDIA «s GeForce FX 5700 Ultra в начале 2004 года, где он заменил GDDR2 чипы , используемые до этого времени. Следующей картой, которая использовала GDDR3, была GeForce 6800 Ultra от nVidia , где она сыграла ключевую роль в поддержании разумных требований к мощности по сравнению с предшественницей карты, GeForce 5950 Ultra . ATI начала использовать память на своих картах Radeon X800 . GDDR3 была выбрана Sony для графической памяти игровой консоли PlayStation 3 , хотя ее nVidiaGPU на базе также может обращаться к основной системной памяти, которая состоит из памяти XDR DRAM, разработанной Rambus Incorporated (подобная технология продается nVidia как TurboCache в графических процессорах платформы ПК). Microsoft «s Xbox 360 имеет 512 МБ памяти GDDR3. Nintendo «s Wii также содержит 64 МБ памяти GDDR3.
Преимущества GDDR3 перед DDR2 [ править ]
- Сигнал строба GDDR3, в отличие от DDR2 SDRAM, является однонаправленным и несимметричным (RDQS, WDQS). Это означает, что имеется отдельный строб данных для чтения и записи, обеспечивающий более быстрое соотношение чтения и записи, чем DDR2.
- GDDR3 имеет возможность аппаратного сброса, позволяющую очистить все данные из памяти, а затем начать заново.
- Более низкие требования к напряжению приводят к снижению требований к мощности и снижению тепловой мощности.
- Более высокие тактовые частоты из-за меньшего тепловыделения полезны для увеличения пропускной способности и более точного времени.
См. Также [ править ]
- Список пропускной способности устройства
Ссылки [ править ]
- ^ «Технологии ATI продвигают GDDR3» . Архивировано 07 декабря 2002 года . Проверено 7 декабря 2002 .
- Грегори Агостинелли. «Способ и устройство тонкой настройки интерфейса памяти» . ПАТЕНТНОЕ БЮРО США.
Внешние ссылки [ править ]
- Стандарт JEDEC 3.11.5.7 - Специальные функции SGRAM для GDDR3