Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с GTX 970 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Серия GeForce 900 - это семейство графических процессоров, разработанное Nvidia , пришедшее на смену серии GeForce 700 и служащее высококлассным представлением микроархитектуры Maxwell , названной в честь Джеймса Клерка Максвелла . Они производятся с TSMC «с 28 нм процесса.

С Maxwell, преемником Kepler , Nvidia ожидала трех основных результатов: улучшенные графические возможности, упрощенное программирование и лучшая энергоэффективность по сравнению с сериями GeForce 700 и GeForce 600 . [7]

Maxwell был анонсирован в сентябре 2010 года [8] вместе с первыми продуктами потребительского класса GeForce на базе Maxwell, выпущенными в начале 2014 года [9].

Архитектура [ править ]

Максвелл первого поколения (GM10x) [ править ]

Первое поколение Maxwell GM107 / GM108 было выпущено как GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti и GTX 850M / 860M (GM107) и GT 830M / 840M (GM108). Эти новые чипы предоставляют несколько дополнительных функций, ориентированных на потребителя; Вместо этого Nvidia сосредоточилась на энергоэффективности. Nvidia увеличила объем кэша L2 с 256 КБ на GK107 до 2 МБ на GM107, уменьшив необходимую пропускную способность памяти. Соответственно, Nvidia сократила шину памяти со 192 бит на GK106 до 128 бит на GM107, что еще больше снизило энергопотребление. [10]Nvidia также изменила дизайн потокового мультипроцессора по сравнению с Kepler (SMX), назвав его SMM. Структура планировщика деформации унаследована от Kepler, что позволяет каждому планировщику выдавать до двух инструкций, независимых друг от друга и соответствующих одной и той же деформации. Компоновка модулей SMM разделена так, что каждый из 4 планировщиков деформации в SMM управляет 1 набором из 32 ядер FP32 CUDA, 1 набором из 8 модулей загрузки / сохранения и 1 набором из 8 модулей специальных функций. Это отличается от Kepler, где каждый SMX имеет 4 планировщика, которые планируют для общего пула из 6 наборов из 32 ядер FP32 CUDA, 2 набора из 16 модулей загрузки / сохранения и 2 набора из 16 модулей специальных функций. [11] Эти блоки соединены перекладиной, которая использует питание для совместного использования ресурсов. [11]Эта перекладина удалена в Максвелле. [11] Текстурные блоки и ядра FP64 CUDA по-прежнему используются совместно. [10] SMM позволяет более детально распределять ресурсы, чем SMX, экономя электроэнергию, когда рабочая нагрузка не оптимальна для общих ресурсов. Nvidia утверждает, что SMM со 128 ядрами CUDA имеет 86% производительности SMX со 192 ядрами CUDA. [10] Кроме того, каждый кластер обработки графики, или GPC, содержит до 4 модулей SMX в Kepler и до 5 модулей SMM в Maxwell первого поколения. [10]

GM107 поддерживает CUDA Compute Capability 5.0 по сравнению с 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x. Динамический параллелизм и HyperQ, две функции графических процессоров GK110 / GK208, также поддерживаются всей линейкой продуктов Maxwell.

Maxwell предоставляет собственные атомарные операции с общей памятью для 32-битных целых чисел и собственную 32-битную и 64-битную разделяемую память с функцией сравнения и замены (CAS), которые можно использовать для реализации других атомарных функций.

Хотя когда-то считалось, что Максвелл использовал растеризацию в немедленном режиме на основе тайлов , [12] Nvidia исправила это на GDC 2017, заявив, что Максвелл вместо этого использует тайловое кэширование. [13]

NVENC [ править ]

Графические процессоры на базе Maxwell также содержат SIP-блок NVENC, представленный в Kepler. Видеокодер Nvidia, NVENC, в 1,5–2 раза быстрее, чем на графических процессорах на базе Kepler, что означает, что он может кодировать видео со скоростью воспроизведения в 6–8 раз. [10]

PureVideo [ править ]

Nvidia также заявляет о 8-10-кратном увеличении производительности декодирования видео PureVideo Feature Set E за счет кеша видеодекодера в сочетании с повышением эффективности памяти. Однако H.265 не поддерживается для полного аппаратного декодирования, полагаясь на сочетание аппаратного и программного декодирования. [10] При декодировании видео на графических процессорах Maxwell используется новое состояние низкого энергопотребления «GC5» для экономии энергии. [10]

Максвелл второго поколения (GM20x) [ править ]

Второе поколение Максвелл ввел несколько новых технологий: Dynamic Super Resolution, [14] Третье поколение Delta компрессия цвета, [15] Multi-Pixel Программирование Sampling, [16] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ), [17] В.Р. Direct, [18] [19] [20] Multi-Projection Acceleration, [15] и Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) [21] (однако поддержка сглаживания Coverage-Sampling (CSAA) была удалена). [22] Также была добавлена ​​поддержка HDMI 2.0. [23] [24]

Второе поколение Maxwell также изменило соотношение ROP к контроллеру памяти с 8: 1 до 16: 1. [25] Однако некоторые из ROP обычно простаивают в GTX 970, потому что не хватает активных SMM, чтобы дать им работу, и, следовательно, снижает его максимальную скорость заполнения. [26]

Maxwell второго поколения также имеет до 4 модулей SMM на GPC, по сравнению с 5 модулями SMM на GPC. [25]

GM204 поддерживает CUDA Compute Capability 5.2 по сравнению с 5.0 на графических процессорах GM107 / GM108, 3.5 на графических процессорах GK110 / GK208 и 3.0 на графических процессорах GK10x. [15] [25] [27]

Графические процессоры Maxwell GM20x второго поколения имеют обновленный NVENC, который поддерживает кодирование HEVC и добавляет поддержку разрешений кодирования H.264 при 1440p / 60FPS и 4K / 60FPS по сравнению с NVENC на графических процессорах Maxwell GM10x первого поколения, которые поддерживали только кодирование H.264 1080p / 60FPS. [20]

Графический процессор Maxwell GM206 поддерживает аппаратное декодирование HEVC с полной фиксированной функцией. [28] [29]

Рекламные споры [ править ]

Технические характеристики оборудования GTX 970 [ править ]

Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были затронуты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти за пределом 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привели к тому, что Nvidia опубликовала заявление о том, что изначально заявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что карта потеряла производительность после того, как была введена в эксплуатацию память, превышающая предел в 3,5 ГБ. [30] [31] [32]

Технические характеристики внутреннего оборудования карты, изначально заявленные как идентичные таковым у GeForce GTX 980, различались объемом кэш-памяти второго уровня (1,75 МБ против 2 МБ в GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 в 980). Кроме того, было обнаружено, что карта была разработана для доступа к своей памяти в виде раздела 3,5 ГБ плюс 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому. [33] Затем компания пообещала внести конкретную модификацию драйвера, чтобы уменьшить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями производительности карты. [34] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было неверным и не будет специального обновления драйверов для GTX 970. [35]Nvidia заявила, что поможет клиентам, желающим получить возмещение, получить их. [36] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Джен-Хсун Хуанг сделал запись в официальном блоге Nvidia, чтобы извиниться за инцидент. [37] В феврале 2015 года против Nvidia и Gigabyte Technology в Окружной суд Северной Калифорнии был подан коллективный иск по обвинению в ложной рекламе. [38] [39]

Nvidia показала, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кеш-памяти L2 и 8 ROP, без отключения всех контроллеров памяти. [40] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым нельзя получить доступ одновременно, если один сегмент не выполняет чтение, а другой - запись, поскольку блок L2 / ROP управляет обоими GDDR5 Контроллеры разделяют канал возврата чтения и шину данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой. [40] Это используется в GeForce GTX 970, которая, следовательно, может быть описана как имеющая 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [40]

27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США [38], предложив возмещение в размере 30 долларов США за покупку GTX 970. Согласованная сумма возмещения представляет собой часть стоимости хранилища и производительности, которую потребители предполагали получить при покупке карты. [41]

Поддержка асинхронных вычислений [ править ]

Хотя серия Maxwell продавалась как полностью совместимая с DirectX 12, [2] [42] [43] Oxide Games, разработчик Ashes of the Singularity , обнаружила, что карты на базе Maxwell не работают хорошо при использовании асинхронных вычислений. [44] [45] [46] [42]

Похоже, что хотя эта основная функция фактически предоставляется драйвером [47], Nvidia частично реализовала ее с помощью прокладки на основе драйвера, что привело к высокой производительности. [46] В отличие от конкурирующих видеокарт AMD на базе GCN, которые включают в себя полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений, [48] [49] Nvidia планировала использовать драйвер для реализации очереди программного обеспечения и дистрибьютора программного обеспечения для пересылки асинхронных задач в аппаратные планировщики, способные распределять рабочую нагрузку по нужным блокам. [50]Поэтому для асинхронных вычислений на Maxwell требуется, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально закодированы для асинхронных вычислений на Maxwell, чтобы включить эту возможность. [51] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности между включением и отключением асинхронных вычислений. [51] Асинхронные вычисления отключены драйвером Maxwell. [51]

Оксид утверждает, что это привело к тому, что Nvidia заставила их вообще не включать функцию асинхронных вычислений в свой тест, чтобы серия 900 не была в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на оборудовании. [45]

Maxwell требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно. [52] Каждому разделу назначена аппаратная очередь. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пуста или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до устранения опасности ), раздел и все ресурсы в этом разделе зарезервированы для этой очереди будет бездействовать. [52] Таким образом, асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не запрограммированы для работы со статическим планировщиком Maxwell. [52]Кроме того, графические задачи загружают графические процессоры Nvidia намного легче, чем графические процессоры AMD на основе GCN, которые гораздо более ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем AMD. [52] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Максвелла помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, и предоставлять каждой задаче неразделенные ресурсы графического процессора, независимо от того, может ли каждая задача перегружать графический процессор или нет. . [52]

Продукты [ править ]

Серия GeForce 900 (9xx) [ править ]

Серия GeForce 900M (9xxM) [ править ]

Некоторые реализации могут использовать разные спецификации.

  1. ^ a b Шейдерные процессоры  : блоки наложения текстур  : блоки вывода рендеринга
  2. ^ a b Максимум 2 карты с двумя GPU могут быть подключены в тандеме для конфигурации 4-way SLI, поскольку карты с двумя GPU имеют встроенный 2-way SLI.
  3. ^ a b Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать на растеризатор, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и число потоковых мультипроцессоров, умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту. [26]
  4. ^ a b Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  5. ^ a b c Из-за отключения одного блока кэша L2 / ROP без отключения всех контроллеров памяти, подключенных к отключенному блоку в GTX 970, память в этом графическом процессоре была сегментирована. Один сегмент должен читать, а другой должен писать, чтобы достичь максимальной скорости. Поскольку пиковая скорость не может быть достигнута с помощью чистого чтения или чистой записи, эти сегменты и связанные с ними шины разделены в этой таблице.
  6. ^ a b Производительность с одинарной точностью рассчитывается как удвоенное количество шейдеров, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  7. ^ a b Производительность микросхем Maxwell с двойной точностью составляет 1/32 от производительности с одинарной точностью. [53] [54]

Таблица набора микросхем [ править ]

Прекращенная поддержка [ править ]

«Драйвер 368.81 - последний драйвер, поддерживающий 64-разрядную версию Windows XP / Windows XP» .

  • 32-разрядная версия Windows XP: 368.81 загрузка драйвера
  • 64-разрядная версия Windows XP: 368.81 загрузка драйвера

Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 390 она больше не будет выпускать 32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем. [103]

Графические процессоры для ноутбуков, основанные на архитектуре Kepler, перешли на поддержку устаревших версий в апреле 2019 года и перестали получать критические обновления безопасности после апреля 2020 года. [104] [105] Это изменение коснется Nvidia GeForce 910M и 920M из семейства графических процессоров 9xxM.

См. Также [ править ]

  • GeForce 400 серии
  • GeForce 500 серии
  • GeForce 600 серии
  • GeForce 700 серии
  • Серия GeForce 800M
  • GeForce 10 серии
  • GeForce 20 серии
  • GeForce 30 серии
  • Nvidia Quadro
  • Nvidia Tesla

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Райан Смит. «Новые возможности Maxwell 2: Direct3D 11.3 и VXGI - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2» . anandtech.com .
  2. ^ a b «Поставлены Maxwell и DirectX 12» . Официальный блог NVIDIA .
  3. ^ «Блоги MSDN» . msdn.com . Microsoft.
  4. ^ а б в г Райан Смит. «Microsoft подробно описывает Direct3D 11.3 и 12 новых функций рендеринга» . anandtech.com .
  5. ^ a b c «NVIDIA GeForce GTX 980» . TechPowerUp .
  6. ^ "Поддержка драйверов Vulkan" . Nvidia . Проверено 25 апреля 2018 года .
  7. ^ «Nvidia: Архитектура Maxwell нового поколения откроет новые горизонты - X-bit labs» . xbitlabs.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года .
  8. ^ Райан Смит. «GTC 2010, день 1: NVIDIA анонсирует будущие семейства графических процессоров на 2011 и 2013 годы» . anandtech.com .
  9. ^ «Графические процессоры класса GeForce GTX 750: серьезная игра, невероятная ценность» . geforce.com .
  10. ^ a b c d e f g Смит, Райан; Т.С., Ганеш (18 февраля 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Максвелл делает свой ход» . AnandTech . Архивировано из оригинального 18 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 года .
  11. ^ a b c Райан Смит, Ганеш Т. С. «Максвелл: Создан для энергоэффективности - Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Максвелл делает свой ход» . anandtech.com .
  12. Рианна Кантер, Дэвид (1 августа 2016 г.). «Тайловая растеризация в графических процессорах Nvidia» . Технологии реального мира . Проверено 16 августа 2016 года .
  13. Перейти ↑ Triolet, Damien (3 марта 2017 г.). «GDC: Nvidia рассказывает о тайловом кешировании Максвелла и Паскаля» . Hardware.fr . Проверено 24 мая 2017 года .
  14. ^ «Динамическое суперразрешение улучшает ваши игры с графикой качества 4K на мониторах HD» . geforce.com .
  15. ^ a b c «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 21 июля 2017 года . Проверено 20 сентября 2014 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ «NVIDIA - Техническое обслуживание» . geforce.com .
  17. ^ «Технология глобального освещения Voxel Maxwell вводит геймеров в новое поколение графики» . geforce.com .
  18. ^ «Графические процессоры NVIDIA Maxwell: лучшие видеокарты для игр виртуальной реальности» . geforce.com .
  19. ^ «Как Maxwell's VR Direct приближает виртуальную реальность к реальности» . Официальный блог NVIDIA .
  20. ^ а б Райан Смит. «Вопросы отображения: HDMI 2.0, HEVC и VR Direct - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2» . anandtech.com .
  21. ^ «Многокадровая выборка сглаживания обеспечивает лучшую производительность для геймеров Maxwell» . geforce.com .
  22. ^ «Новые чипы nVidia Maxwell не поддерживают быстрый CSAA» . realhardwarereviews.com .
  23. ^ «Представляем удивительную новую видеокарту GeForce GTX 980 и 970» . geforce.com .
  24. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2» . anandtech.com .
  25. ^ a b c Райан Смит. «Архитектура Maxwell 2: Представляем GM204 - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2» . anandtech.com .
  26. ^ a b «Вот еще одна причина, по которой GeForce GTX 970 медленнее, чем GTX 980» . techreport.com .
  27. ^ «Максвелл: Самый продвинутый графический процессор CUDA из когда-либо созданных» . Параллельный Форалл .
  28. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 960» . anandtech.com .
  29. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 950; GM206 The Lesser за 159 долларов» . anandtech.com .
  30. ^ «NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970» . PCPer. Архивировано из оригинального 25 февраля 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  31. ^ «Проблема с памятью GeForce GTX 970 полностью объяснена - ответ Nvidia» . WCFTech.
  32. ^ «Почему Nvidia GTX 970 тормозит при использовании более 3,5 ГБ видеопамяти» . PCGamer.
  33. ^ «GeForce GTX 970: исправление спецификаций и изучение распределения памяти» . AnandTech.
  34. ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970, чтобы решить проблемы с распределением памяти и улучшить производительность» . WCFTech.
  35. ^ «NVIDIA не уточняет, что обновление драйверов специально для GTX 970» . Мир ПК.
  36. ^ «NVIDIA планирует обновление драйвера для проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратами» . pcper.com .
  37. ^ "Генеральный директор Nvidia обращается к спорам о GTX 970" . PCGamer. 26 февраля 2015 года.
  38. ^ a b Мел, Энди (22 февраля 2015 г.). «Nvidia сталкивается с судебным иском о ложной рекламе из-за спецификаций GTX 970» . PC Gamer . Проверено 27 марта 2015 года .
  39. ^ NICCOLAI, Джеймс (20 февраля 2015). «Nvidia ударила по фальшивой рекламе из-за производительности GTX 970» . Мир ПК . Проверено 27 марта 2015 года .
  40. ^ а б в г Райан Смит. «Погружение глубже: кроссбар памяти Maxwell 2 и разделы ROP - GeForce GTX 970: исправление спецификаций и изучение распределения памяти» . anandtech.com .
  41. ^ "Nvidia решает коллективный иск" . Действия высшего класса . 27 июля 2016 . Проверено 27 июля, 2016 .
  42. ^ a b http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api -support.png
  43. ^ a b «GeForce GTX 980 - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  44. ^ «Тестирование производительности процессора и графического процессора DX12: прах теста Singularity» . pcper.com . Архивировано из оригинального 15 апреля 2016 года . Проверено 31 августа 2015 года .
  45. ^ a b Гильберт Хагедорн. «Nvidia Wanted Oxide dev DX12 для отключения определенных функций DX12? (Контент обновлен)» . Guru3D.com .
  46. ^ a b «Рождение нового API» . Оксидные игры . 16 августа 2015 года.
  47. ^ «[Различные] Пепел тестов Singularity DX12» . Overclock.net . 17 августа 2015 года.
  48. ^ «Отсутствие асинхронных вычислений на Maxwell делает AMD GCN лучше подготовленным для DirectX 12» . TechPowerUp .
  49. ^ Гильберт Хагедорн. «Обзор AMD Radeon R9 Fury X» . Guru3D.com .
  50. ^ «[Различные] Пепел тестов Singularity DX12» . Overclock.net . 17 августа 2015 года.
  51. ^ a b c Крик, Райан (14 июля 2016 г.). «3DMark Time Spy: анализ производительности асинхронных вычислений DX12» . Перспектива ПК . Архивировано из оригинального 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля, 2016 .
  52. ^ a b c d e Смит, Райан (20 июля 2016 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Editions: начало поколения FinFET» . AnandTech . п. 9 . Проверено 21 июля, 2016 .
  53. Рианна Смит, Райан (18 сентября 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2» . AnandTech . п. 1 . Проверено 19 сентября 2014 года .
  54. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX Titan X» . anandtech.com .
  55. ^ «GeForce GTX 950 - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  56. ^ «GeForce GTX 950 (OEM) - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  57. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-950-oem.c2817
  58. ^ «GeForce GTX 960 - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  59. ^ «GeForce GTX 960 (OEM) - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  60. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c2782
  61. ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c3034
  62. ^ «GeForce GTX 970 - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  63. ^ Райан Смит. «GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти» . anandtech.com .
  64. ^ «NVIDIA реагирует на проблему с памятью GTX 970 3,5 ГБ» . pcper.com .
  65. ^ Райан Смит. «Практические возможности производительности и заключительные мысли - GeForce GTX 970: исправление характеристик и изучение распределения памяти» . anandtech.com .
  66. ^ «GeForce GTX 980 Ti - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  67. ^ «GeForce GTX TITAN X - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  68. ^ "NVIDIA TITAN X GPU поддерживает" Thief in the Shadows "VR Experience - блог NVIDIA" . Официальный блог NVIDIA .
  69. ^ "NVIDIA GeForce GTX TITAN X" . TechPowerUp .
  70. ^ «GeForce 910M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  71. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 24 июня 2017 года . Проверено 27 октября, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  72. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2764/geforce-910m
  73. ^ «GeForce 920M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  74. ^ "NVIDIA GeForce 920M" . TechPowerUp . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  75. ^ "NVIDIA GeForce 920M" . TechPowerUp .
  76. ^ «GeForce 920MX - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  77. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2826/geforce-920mx
  78. ^ «GeForce 930M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  79. ^ «NVIDIA GeForce 930M» . TechPowerUp .
  80. ^ «GeForce 930MX - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  81. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2825/geforce-930mx
  82. ^ «GeForce 940M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  83. ^ "NVIDIA GeForce 940M" . TechPowerUp .
  84. ^ "NVIDIA GeForce 940M" . TechPowerUp .
  85. ^ «GeForce 940MX - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  86. ^ "NVIDIA GeForce 940MX" . База данных GPU TechPowerUp . Проверено 16 декабря 2017 года .
  87. ^ «GeForce 945M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  88. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2773/geforce-945m
  89. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2836/geforce-945m
  90. ^ NVIDIA ™ GeForceGT 945A (1 ГБ GDDR5), выбирается пользователем приложением через панель управления NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro# !
  91. ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2813/geforce-945a
  92. ^ «GeForce GTX 950M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  93. ^ "NVIDIA GeForce GTX 950M" . TechPowerUp .
  94. ^ «GeForce GTX 960M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  95. ^ "NVIDIA GeForce GTX 960M" . TechPowerUp .
  96. ^ «GeForce GTX 965M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  97. ^ "NVIDIA GeForce GTX 965M" . TechPowerUp .
  98. ^ "Евроком Настроить Модель" . eurocom.com .
  99. ^ «GeForce GTX 970M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  100. ^ a b Triolet, Дэмиен (4 февраля 2016 г.). "GTX 970: 3.5 Go et 224-bit вместо 4 Go et 256-bit?" . Hardware.FR (на французском языке) . Проверено 27 мая 2016 года .
  101. ^ «GeForce GTX 980M - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  102. ^ «GeForce GTX 980 (Ноутбук) - Технические характеристики - GeForce» . geforce.com .
  103. ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
  104. Эрик Гамильтон (9 марта 2019 г.). «Nvidia прекращает поддержку мобильных графических процессоров Kepler с апреля 2019 года» . Техспот.
  105. ^ "Список графических процессоров GeForce для ноутбуков серии Kepler" . Nvidia.

Внешние ссылки [ править ]

  • Техническая документация по GeForce GTX 980
  • Ultimate GPU, TITAN X. Уже доступен
  • Представляем GeForce GTX 980 Ti. Играть в будущее
  • Представляем удивительную новую видеокарту GeForce GTX 980 и 970
  • Представляем GeForce GTX 960 за 199 долларов: высокая производительность и высококачественные функции на графическом процессоре среднего уровня
  • Получите конкурентное преимущество с совершенно новой GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 900M: самые продвинутые игровые ноутбуки в мире
  • GeForce GTX TITAN X
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 980M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 965M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce 945M
  • GeForce 940MX
  • GeForce 940M
  • GeForce 930MX
  • GeForce 930M
  • GeForce 920MX
  • GeForce 920M
  • GeForce 910M
  • Демонстрация высадки Аполлона 11 на Луну
  • Nvidia Nsight
  • techPowerUp! База данных GPU