Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Разнообразные экраны gamemaster для разных ролевых игр.

А экран GameMaster в , также называемый экран ГМ , это игровой аксессуар, как правило , сделаны из картона или картона, и используется GameMaster , чтобы скрыть все соответствующие данные , относящиеся к столешница ролевой игры сессии с игроками, чтобы не портить сюжет рассказа. Он также скрывает любые броски костей, сделанные мастером игры, которые он или она не хочет, чтобы игроки видели. Кроме того, на экранах часто есть важные таблицы и информация, напечатанная внутри, чтобы гейм-мастер мог легко обращаться к ним во время игры.

История [ править ]

Первым коммерческим экраном для мастера игры был Judge's Shield , созданный Judges Guild в 1977 году для использования с Dungeons & Dragons . [1] Это были три части открыток размером 8,5 x 11 дюймов, предназначенные для скрепления вместе, чтобы сформировать трехпанельный экран, две внешние части в вертикальной (книжной) ориентации и средний кусок в горизонтальной (альбомной) ориентации . [2] Такой дизайн позволял мастеру более легко заглядывать в нижнюю среднюю часть. В судье ЩитПо обеим сторонам экрана были столы с информацией, относящейся к игрокам, на их стороне, и информацией для гейм-мастера, на другой стороне. Информация включала «матрицы атак с минусовыми классами брони, спасброски, удары и повреждения оружия, приоритет оружия, призрачные силы, встречи, очки опыта и уровни, сборник статистики монстров». [2] В Щит судьи оказался популярным пунктом, и менее чем через год после того, как она была введена, она Судьями Гильдии второй самый продаваемый продукт. [3] : 191

В 1979 году Judges Guild также выпустили экран для мастера-гейммастера для научно-фантастической ролевой игры Traveler от Game Designers 'Workshop . Он состоял из четырех частей зеленого картона размером 8,5 x 11 дюймов, предназначенных для скрепления вместе, чтобы сформировать четырехпанельный экран. И снова таблицы и информация, относящаяся к игрокам и мастеру игры, были напечатаны на их соответствующих сторонах. [4]

Видя коммерческий успех этих аксессуаров, TSR, Inc. в 1979 году опубликовала экран Dungeon Masters Screen для своей новой игры Advanced Dungeons & Dragons . Этот продукт несколько отличался от двух экранов Гильдии судей. В то время как экраны Гильдии судей представляли собой отдельные листы картона, которые необходимо было склеивать вместе, продукт TSR включал два готовых экрана: двухпанельный экран размером 17 x 11 дюймов и трехпанельный экран размером 25,5 x 11 дюймов. . И в то время как, как и экраны Гильдии судей, сторона экрана гейм-мастера была покрыта таблицами и информацией, TSR разработала сторону игрока чисто декоративно, с рисунком Дэйва Трампьера .(Вторая печать позже в том же году изображала искусство Эррола Отуса ).[1] : 95 Первая версия Dungeon Masters Screen получила в этом году награду Gamer's Choice. [1] : 111–112 С этого момента использование иллюстраций на стороне игрока стало отраслевым стандартом.

Другие игровые компании быстро последовали их примеру. В 1980 году Flying Buffalo создал «Экран директора проекта» для научно-фантастической ролевой игры «Проект Морроу» ; [5] в 1981 году Metagaming выпустила «Экран Fantasy Masters 'для The Fantasy Trip» ; [6], а в 1983 году FASA опубликовало «Экран мастера игры» для Star Trek: The Role Playing Game - возможно, первое коммерческое использование термина «экран мастера игры». [7]

С тех пор многие компании выпустили экраны gamemaster для своих игр.

Другие примеры [ править ]

Прием [ править ]

Появление экрана мастера игры вызвало неоднозначную реакцию критиков.

В выпуске « Белого карлика» за октябрь-ноябрь 1977 года (выпуск № 3) Дон Тернбулл рассмотрел «Щит судьи» и нашел его очень полезным инструментом, сказав: «Эти панели содержат практически всю информацию, необходимую для DM и игроков во время игры, и более того, они намного более долговечны, чем готовые справочные листы . Если вы не составили свои собственные, они необходимы для любого серьезного DM ». [12]

В британском журнале Imagine Джез Кин назвал таблицы, напечатанные на экране TSR Dungeon Master's Screen, более полезными и доступными, чем те, которые можно найти в книге правил Dungeon Masters Guide . [13]

К 1992 году Рик Свон высказал мнение, что покупка повсеместного экрана мастера игры стала пустой тратой денег: «Состоящие из нескольких картонных панелей и нескольких столов, скопированных непосредственно из сборников правил, судейские экраны, возможно, являются худшей покупкой в ​​играх. копировальный аппарат, ножницы и бутылка клея могут собрать индивидуальный экран за час или два, так что у вас мало стимулов для использования авторизованной версии, если вы не заядлый коллекционер или просто ленивый человек ». [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 143. ISBN. 0-87975-653-5.
  2. ^ a b "Щит судьи" . РПГ Компьютерщик . BoardGameGeek . Проверено 6 января 2020 .
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ «Экран судьи» . РПГ Компьютерщик . BoardGameGeek . Проверено 6 января 2020 .
  5. ^ "Gamemasters Shield" . РПГ Компьютерщик . BoardGameGeek . Проверено 6 января 2020 .
  6. ^ "Игра: Фантастическая поездка: Экран Мастеров Фэнтези" . Google Искусство и культура . Проверено 2 декабря 2020 .
  7. ^ "Комплект Мастера игры Star Trek" . РПГ Компьютерщик . BoardGameGeek . Проверено 6 января 2020 .
  8. ^ Элрик !: Gamemaster Screen , Chaosium, 1994, ISBN 9781568820118 
  9. ^ Билл Олмесдал Звездные войны: Экран Gamemaster для второго издания , West End Games, 1992, ISBN 9780874311839 
  10. ^ Hollow Earth Expedition Gamemaster Screen (EGS1002), Exile Game Studio, 9 июля 2007 г., 11,1 x 8,6 x 0,5 дюйма, ISBN 978-1604024890 
  11. ^ Ролевая игра Pathfinder: GM's Screen , Paizo Publishing, LLC; Издание Brdgm, 22 декабря 2009 г., 11 x 8,6 x 0,4 дюйма, ISBN 978-1601252166 
  12. Тернбулл, Дон (октябрь – ноябрь 1977 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (3): 12.
  13. ^ Кин, Jez (июль 1985). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (28): 42.
  14. Свон, Рик (май 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (181): 75.