Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Global Game Jam ( GGJ ) является ежегодным распределенной игрой варенье . Вдохновленный Nordic Game Jam , созданный Сьюзан Голд , Яном Шрайбером , Гормом Лаем и Фоадом Хосмудом , изначально был разработан в рамках образовательной SIG Международной ассоциации разработчиков игр, чтобы объединить элементы творчества, сотрудничества и экспериментов. На каждом сайте участники собираются для разработки идей, формирования небольших групп, создания новых, творческих, инновационных игр и представления их своим коллегам и мировому сообществу в течение ограниченного периода времени. С 2013 года GGJ находится под управлением Global Game Jam Incorporated. [1]В число нынешних и бывших членов совета директоров входят основатели Элонка Дунин , Линдси Грейс и Зураида Бутер . В январе 2019 года GGJ собрал команды на 860 сайтах в 113 странах, которые за один уик-энд создали 9010 игр. [2] Global Game Jam является зарегистрированным товарным знаком.

Участники [ править ]

Участники Global Game Jam имеют все уровни подготовки и в различных областях. Приглашаются все, от профессиональных разработчиков игр до педагогов и художников и дизайнеров. [3] Как только начинается пробка, участники придумывают игровые идеи, прежде чем передать их друг другу и сформировать команды для совместной работы над проектом. [4]

Организация мероприятия [ править ]

Изображение с Global Game Jam в Лос-Анджелесе 2015

Группы, желающие провести джем-сайт, должны выполнить определенные требования. В их местонахождении должен быть доступ в Интернет для всех участников, доступ к ресурсам разработки, таким как IDE , возможно, предварительно установленная на месте, координатор мероприятия, напитки и близлежащий доступ к еде, если это возможно, круглосуточная доступность места и безопасность. для вещей. [4]

На каждом сайте Global Game Jam работает непрерывно в течение 48 часов в каждом часовом поясе, начиная с 17:00 в день начала и заканчивая в 17:00 двумя днями позже. Рекомендуемый график включает короткий период планирования и создания команды, за которым следует время разработки до 15:00 в последний день. Последние несколько часов отведены командам, чтобы представить друг другу свои творения. Однако сайты не обязаны следовать этому расписанию. [5]

В начале мероприятия участникам дается такая тема, как «Вымирание» в джеме 2011 года. Участников просят создать игру, которая так или иначе связана с этой темой. Дополнительно участникам предоставляется список «достижений», также называемых диверсификаторами. [6] Они предназначены для стимулирования творческого развития за счет добавления уникального или ограничивающего фактора в дизайн игры.

Прошедшие события [ править ]

Первый Global Game Jam прошел с 30 января по 1 февраля 2009 года в 53 местах по всему миру. Во время джема 1650 участников создали 370 игр. [7] [8]

Второй Jam расширился в 2010 году, увеличившись до 138 сайтов, в результате чего было выпущено 900 игр, созданных 4300 создателями. [5]

Game Jam 2011 года, проходивший с 28 по 30 января, собрал 6500 участников на 169 сайтах, которые в общей сложности создали более 1500 игр. [9]

Game Jam 2012 проходил 27–29 января с более чем 10 684 участниками в 242 местах (47 стран). Создано 2209 игр. Согласно пресс-релизу от 2 марта, Global Game Jam признан крупнейшим в мире Книгой рекордов Гиннеса. [10]

Game Jam 2013 проходил 25–27 января с 16 705 участниками в 319 местах (63 страны). Создано 3248 игр. [11]

GGJ 2014 проходил 24–26 января с 23 198 участниками в 488 городах (72 страны). Создано 4290 игр. [12]

GGJ 2015 проходил с 23 по 25 января с 28 837 участниками на 518 зарегистрированных площадках для пробок в 518 населенных пунктах (78 стран). Создано 5438 игр. [13]

GGJ 2016 проходил 29–31 января с более чем 36 164 участниками из 93 стран. [14]

GGJ 2017 проходил 20–22 января с более чем 36 401 участником из 95 стран. [14]

GGJ 2018 проходил 26–28 января с 42 811 участниками из 108 стран. Было проведено 8606 игр на 803 локациях. [14]

GGJ 2019 проходил 25–27 января с 47 009 участниками из 113 стран. Было проведено 9010 игр в 860 локациях. [14]

GGJ 2020 года проходил 31 января - 1 февраля с 48 753 участниками из 118 стран. 9601 игра была произведена в 934 локациях. [14]

GGJ 2021 года проводился с 27 по 31 января с 28 825 зарегистрированными участниками на 585 площадках в 104 странах. Было произведено 6 383 игры. (Только онлайн из-за пандемии COVID-19) [14]

Темы событий [ править ]

Тема GGJ 2012 года, фигура Уроборос.
  • 2009 - «Пока мы друг с другом, у нас никогда не закончатся проблемы» [14]
  • 2010 - «Обман» [14] (плюс дополнительные темы для конкретных часовых поясов, в том числе «Дождь в Испании падает в основном на равнину»)
  • 2011 - «Вымирание» [14]
  • 2012 - Изображение Уроборос . [15]
  • 2013 - Звук биения сердца [16]
  • 2014 - «Мы не видим вещи такими, какие они есть, мы видим их такими, какие мы есть». [17]
  • 2015 - «Что нам теперь делать?» [18]
  • 2016 - «Ритуал» [14]
  • 2017 - «Волны» [14]
  • 2018 - «Трансмиссия» [19]
  • 2019 - «Что для тебя значит дом» [20]
  • 2020 - «Ремонт» [21]
  • 2021 - «Бюро находок» [14]

Интеллектуальная собственность [ править ]

Все производимые игры созданы по бесплатной лицензии Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0, и, хотя они остаются интеллектуальной собственностью их создателей, Global Game Jam сохраняет возможность использовать любую игру в качестве рекламных материалов. [5] [22] В рамках этой и части лицензии каждая игра архивируется вместе с исходным кодом многих цифровых игр на веб-сайте Global Game Jam. [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "О" . Global Game Jam . 13 сентября 2013 г.
  2. ^ "Пора домой ... сводка по GGJ19" . Global Game Jam . 29 января 2019.
  3. ^ Серрелс, Марк. «Game Jam: спасение австралийской игровой индустрии за 48 часов» . котаку . Проверено 23 декабря 2017 года .
  4. ^ a b Основные вопросы. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 г. на Wayback Machine. Получено 14.02.2011.
  5. ^ a b c d «Глобальный игровой джем» . Global Game Jam .
  6. ^ "Глобальные диверсификаторы игрового джема" . Официальный веб-сайт Global Game Jam . Проверено 19 апреля 2016 года .
  7. ^ Джейкобс, Стив. «Global Game Jam 2009: всемирный отчет». p1. 25.02.2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php .
  8. ^ Whitacre, Эндрю. «GAMBIT Game Lab создаст новые видеоигры за 48 часов». 05.01.2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
  9. ^ Александр, Ли. «Global Game Jam видит самый большой год с 6500 участниками». 25.01.2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
  10. ^ "Global Game Jam устанавливает мировой рекорд Гиннеса ™ как самый большой игровой джем в мире" . www.gamasutra.com .
  11. ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
  12. ^ «GGJ 2014 в цифрах» . Global Game Jam . 16 февраля 2014 г.
  13. ^ «GGJ 2015: Официальная статистика» . Global Game Jam . 30 января 2015 года.
  14. ^ Б с д е е г ч я J K L «История» . Global Game Jam . 9 октября 2013 г.
  15. ^ "Тема GGJ 2012" .
  16. ^ "Тема GGJ13" .
  17. ^ "Тема GGJ14!" . Global Game Jam . 24 января 2014 г.
  18. ^ «Twitch Jams 2015 # GGJ15» . GameDev.net .
  19. ^ «Тема Global Game Jam 2018…» . Global Game Jam . 26 января 2018.
  20. ^ «Тема Global Game Jam 2019…» . Global Game Jam . 25 января 2019.
  21. ^ «Тема GGJ 2020…» . Global Game Jam . 2020-01-31 . Проверено 1 февраля 2020 .
  22. ^ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Дата обращения 8.02.2011.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт