Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nordic Game Jam является ежегодным джемом игры , которая происходит в Копенгагене , созданной в 2006 годе Gorm Лая и датской главой Международной ассоциации разработчиков игр в сотрудничестве с Jesper Юул (The IT Университет Копенгагена ) и Генриетта Моос (Diginet Эресунн). Это одно из крупнейших событий, связанных с видеоиграми, в Дании и одно из крупнейших игровых джемов в мире, с 900 участниками по состоянию на 2016 год. [1] В начале мероприятия участникам предоставляется тема или ряд ограничений, и они им разрешены. затем дается около 40 часов, чтобы сделать игру вокруг них. В 2009 году он стал флагманским игровым джемом и источником вдохновения для Global Game Jam.. Выставка Nordic Game Jam 2013 года впервые проводилась в Ольборгском университете в Копенгагене . [2]

Участники [ править ]

Участники Nordic Game Jam приехали из нескольких северных стран, а также из других стран мира. Приглашаются люди с любым уровнем подготовки и из разных сфер деятельности, например, геймдизайнеры, программисты, звукорежиссеры, художники-графики или просто те, кто хочет научиться создавать игры.

Перед началом джема участникам дается некоторое время, чтобы встретиться и сформировать команды, поощряя партнерство с новыми людьми. Впоследствии тема и ограничения для этого года публикуются, и начинается обратный отсчет.

Прошедшие события [ править ]

2006 [ править ]

Первый Nordic Game Jam прошел 27–29 января 2006 г. в ИТ-университете Копенгагена. Во время джема 40 участников создали 8 игр за 48 часов. [3]

2007 [ править ]

В феврале 2007 года количество участников удвоилось до 80, всего было создано 12 игр. [4]

2008 [ править ]

В 2008 году количество участников увеличилось до такой степени, что стало крупнейшим игровым джемом в мире в то время, насчитывающим 150 участников и 19 игр [5], включая Dark Room Sex Game . Основной темой на 2008 год было «Табу» и три ограничения: игра должна быть зацикленной, в нее можно играть с помощью контроллера и требуется многопользовательская игра.

2009 [ править ]

В 2009 году Nordic Game Jam стал флагманом Global Game Jam , который стартовал в том же году в то же время. Председатель IGDA Education Special Interest Group Сьюзан Голд вместе с Яном Шрайбером и Гормом Лаем организовала инициативу по организации игровых джемов по всему миру так же, как Nordic Game Jam, и с Nordic Game Jam в качестве флагмана, вдохновения и модели. Хизер Келли была приглашена в качестве основного докладчика. [6] Всего в джеме приняли участие 157 участников, которые сыграли около 29 игр. [7]

2010 [ править ]

На 2010 год Nordic Game Jam пригласил в то время креативного директора Microsoft Game Studios Питера Молинье в качестве основного докладчика и члена жюри. [8]

2011 [ править ]

В 2011 году основным докладчиком был Грег Костикян . [9]

2012 [ править ]

В 2012 году с программной речью выступил старший дизайнер BioWare Manveer Heir. [10] В том году на мероприятии присутствовало 350 человек.

2013 [ править ]

Однако издание Nordic Game Jam 2013 года принесло несколько изменений. Помимо проведения в новом месте (Университет Ольборга в Копенгагене), он также был перенесен на одну неделю перед Global Game Jam, отделившись от глобального соревнования, чтобы позволить участникам пойти как на Nordic Game Jam, так и на Global Game Jam в другом месте. через неделю. Основными докладчиками были Деннатон и Вламбер . Мероприятие собрало 470 участников.

2014 [ править ]

В 2014 году Nordic Game Jam снова прошел в Ольборгском университете - Копенгаген, и его основным докладчиком был Джон Полсон. В мероприятии приняли участие 570 участников, и 110 игр были созданы на тему приватности .

2015 [ править ]

В 2015 году на конференции Nordic Game Jam в качестве основного докладчика выступил Стив Суинк. Джем разросся до более чем 700 человек и сосредоточился на теме: «Очевидно». Выигрышная игра называлась «Ууууууу» - так как она контролировалась только криком в микрофон, все глушители играли ее вместе во время финальных презентаций.

2016 [ править ]

Издание 2016 года собрало более 900 участников и создало 182 игры. Основная речь была проведена Кевином Мартенсом и Джесси МакКри из Blizzard, тема была «Утечка» (и, следовательно, была раскрыта до джема), а победившей игрой было «Убийство с произвольным доступом». Джем снова состоялся в Копенгагенском университете Ольборга, но церемония награждения была перенесена в Imperial Cinema.

2017 [ править ]

В 2017 году джем сменил место проведения - он проходил в Доккене , Копенгаген. 21-23 апреля 2017 года 700 участников создали 144 [11] игры на тему «Не там». [12] Победителем джема стала песня « Baba Is You » Хемпули. Келли Уоллик, основатель Indie Megabooth , была основным докладчиком.

2018 [ править ]

В 2018 году джем снова сменил локацию - это произошло на TAP1 в Копенгагене. 13-16 апреля 2018 года 700 участников создали 86 [13] игр на тему «Точка разрыва». Победителем джема стал «ON-LINE» Питера Витта, Ронни Вильгельмсена, Пшемыслава Кровиньского, Йеспера Хеллескова Соренсена, Йенса Петера Ларсена и Эли Абрахама. С основным докладом выступил Робин Хунике .

2019 [ править ]

В 2019 году Nordic Game Jam прошла Heather Келли в качестве основного докладчика [14] во второй раз. Он проходил в KADK (Королевская Датская академия изящных искусств, школы архитектуры, дизайна и охраны природы), Копенгаген.[15]

2020 [ править ]

В 2020 году джем снова должен был быть в KADK (Королевская Датская академия изящных искусств, школы архитектуры, дизайна и охраны природы), Копенгаген. Но из-за COVID-19 джем отложили.

Онлайн-джем состоялся в первоначальные выходные. [16]

Ссылки [ править ]

  1. Nordic Game Jam (17 апреля 2016 г.). "Объявление победителей # NGJ16" . Архивировано из оригинального 20 мая 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  2. Официальное объявление о новом месте проведения Nordic Game Jam 2013 [1]
  3. ^ Веб-сайт издания Nordic Game Jam 2006 г. [2]
  4. ^ Веб-сайт издания Nordic Game Jam 2007 года [3]
  5. ^ Веб-сайт издания Nordic Game Jam 2008 г. "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 7 декабря 2012 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ "Nordic Game Jam 2009" . web.archive.org . 2009-09-12 . Источник 2021-01-24 .
  7. ^ Главная страница издания Nordic Game Jam 2009 года. [4]
  8. ^ Главная страница издания Nordic Game Jam 2010 года. [5]
  9. ^ Всемирно известный игровой дизайнер Грег Костикян приезжает в Данию
  10. ^ Pre-Интервью с Основным докладчиком Manveer Наследника
  11. ^ "Nordic Game Jam 2017" . itch.io . Проверено 28 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Команда сообщества. «Обзор Nordic Game Jam - блог Unity» . Blogs.unity3d.com . Проверено 28 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "Nordic Game Jam 2018" . itch.io . Проверено 28 мая 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Программа | NGJ19" . web.archive.org . 2019-07-09 . Источник 2021-01-24 .
  15. ^ "Nordic Game Jam 2019" . itch.io . Проверено 18 апреля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ "Nordic Game Jam 2020 Online" . itch.io . Проверено 18 апреля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )