Варенье игры является конкурсом , где участники пытаются сделать видеоигру с нуля. В зависимости от формата участники могут работать самостоятельно или в командах. Продолжительность конкурса обычно составляет от 24 до 72 часов. Обычно участниками являются программисты, геймдизайнеры, художники, писатели и другие специалисты в областях, связанных с разработкой игр.
Традиционно игровые джемы сосредоточены на видеоиграх; [1] однако настольные игры также были предметом игровых пробок. [2]
История [ править ]
Термин « игровой джем» представляет собой сочетание слов « игра» и « джем-сейш» . Джем-сейшн описывает музыкальный акт создания музыки без предварительной подготовки с целью разработать новый материал или просто попрактиковаться. Точно так же игровые джемы - это события, в которых разработчики игр прототипируют экспериментальные идеи в игровые игры. [3]
В марте 2002 года разработчики видеоигр Крис Хеккер и Шон Барретт , заинтересованные в возможностях современного оборудования для рендеринга большого количества спрайтов , вместе с Дугом Черчем , Джонатаном Блоу и Кейси Муратори разработали специализированный игровой движок, способный рендерить массивные количество спрайтов. Хекер и Барретт пригласили небольшую группу разработчиков видеоигр на встречу в офисе Хекера в Окленде, штат Калифорния, с целью создания инновационных видеоигр с использованием этого недавно построенного движка. Хекер и Барретт назвали это мероприятие 0-м мероприятием по инди-играм., мероприятие по дизайну и программированию игр, «призванное стимулировать эксперименты и инновации в игровой индустрии». [4] [5]
Форматировать [ редактировать ]
Местоположение [ править ]
Некоторые игровые джемы - это местные мероприятия, которые проходят в университетах, конференц-залах или других частных местах. [6] Global Game Jam происходит в конце января каждого года, с более чем 800 мест в более чем 100 странах по всему миру. [7] The Ludum Dare - это пример виртуального игрового джема, когда участники в основном остаются дома, но представляют свои усилия по завершении джема. [5]
Ограничение по времени [ править ]
Игровые замки обычно имеют ограниченные временные рамки, от нескольких часов до нескольких дней. Это ограничение по времени призвано имитировать давление крайних сроков и поощрять творческий подход к идеям, выдвигаемым игровыми командами. [2] [3]
Тема [ править ]
В центре игрового джема может быть тема, которой должны придерживаться все игры, разработанные в джеме. Тема обычно объявляется незадолго до начала мероприятия, чтобы участники не планировали мероприятие заранее и не использовали ранее подготовленные материалы. [3] Кроме того, темы предназначены для наложения ограничений на разработчиков, что способствует творчеству. [8]
Конкурсное игровое мероприятие Ludum Dare 24 было посвящено теме «Эволюция». Согласно правилам Ludum Dare, всем участникам конкурса было рекомендовано создать игру на эту тему. Однако в правилах также говорилось, что участники не обязаны использовать тему, что позволяет создавать игры вне темы. [9] [10]
Технология [ править ]
Тип технологии может варьироваться в зависимости от типа разрабатываемой игры и различных задействованных дисциплин.
В джеме видеоигр команды обычно состоят как минимум из программиста и художника. [3] Программист должен работать в среде разработки, такой как Microsoft Visual Studio для разработки в приложении .NET Framework или Eclipse для приложения на основе Java . Художник может использовать такие инструменты, как Adobe Photoshop , Blender 3D или Autodesk Maya . Другие инструменты, используемые разработчиками, включают фреймворки для видеоигр, такие как Unreal Engine , CryEngine , Unity , Godot и Microsoft XNA.Рамки. Если вы работаете в команде, разработчики могут использовать службы связи, такие как Discord , и службы контроля версий, такие как GitHub .
См. Также [ править ]
- Демопати
- Хакатон
- БарКемп
- Амнезия двухнедельная
- Глобальный игровой джем
- Инди-игра Джем
- Ludum Dare
- Скандинавский игровой джем
- TOJam
- Игра выключена
Ссылки [ править ]
- Сара Корниш, Мэтью Фарбер, Алекс Флеминг, Кевин Миклас (2017). Руководство Game Jam . Университет Карнеги-Меллона ETC Press.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
- ^ Шины, Канеки, Мацуй, Мики, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Яман и lovesplayingslender. Локализация Global Game Jam . Проверено 21 февраля 2013 года.
- ^ a b Global Game Jam . Проверено 21 февраля 2013 года.
- ^ a b c d Ягнов, Роб. Game Jam Central , проверено 4 февраля 2013 г.
- ^ Хеккер, Крис. 0-й Инди-джем . Проверено 5 февраля 2013 года.
- ^ a b Чен, Санде (9 августа 2017 г.). «Краткая история игровых джемов» . Гамасутра . Проверено 11 августа 2017 года .
- ^ TOJam . Проверено 6 февраля 2013 года.
- ^ Khosmood, Foaad. "Global Game Jam FAQ" . globalgamejam.org . Проверено 21 июля 2018 года .
- ^ STL Game Jam . Проверено 18 февраля 2013 года.
- ^ Ludum Dare 24 - Эволюция . Проверено 1 мая 2019 года.
- ^ Правила и руководство Ludum Dare . Проверено 1 мая 2019 года.