Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дуг Черч (родился 16 ноября 1968 года в Эванстоне, штат Иллинойс ), [1] - американский дизайнер и продюсер видеоигр . Он учился в Массачусетском технологическом институте в конце 1980-х, но ушел и пошел работать в Looking Glass Studios , когда они делали в основном иммерсивные симуляторы на базе MS-DOS , включая Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock и Thief . Его коллега Уоррен Спектор фактически утверждает, что именно Черч впервые ввел термин «иммерсивная симуляция». [2]

Позже Черч присоединился к Eidos Interactive в качестве технического директора, предоставляя опыт программирования и дизайна для ряда игр от Ion Storm и Crystal Dynamics , включая обширную дизайнерскую работу над Tomb Raider: Legend . В 2005 году он покинул Eidos, чтобы присоединиться к Electronic Arts .

В 2003 году Черч был удостоен награды Международной ассоциации разработчиков игр за вклад в сообщество, отчасти за его работу в качестве сопредседателя образовательного комитета IGDA, развивающего отношения между игровой индустрией и академическим сообществом. Он также участвовал во многих инди-играх , включая разработку Angry God Bowling, прототипа игры для первого IGJ.

С июля 2005 по 2009 год, церковь работал в Electronic Arts » в Лос - Анджелесе офис, как и руководитель группы по проекту под руководством режиссера Стивена Спилберга . [3]

16 марта 2011 года Valve объявила, что Черч был нанят для выполнения неизвестной должности и проекта. [4]

В августе 2016 года OtherSide Entertainment объявили, что Черч был нанят в качестве креативного консультанта для разработки System Shock 3 . [5]

Игры [ править ]

Черч работал над следующими играми:

  • Преступный мир Ultima: Стигийская бездна (1992)
  • Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993)
  • Системный шок (1994)
  • Неограниченный полет (1995)
  • Терра Нова: Ударная сила Центавра (1996)
  • Неограниченный полет II (1997)
  • Вор: Темный проект (1998)
  • Системный шок 2 (1999)
  • Неограниченный полет III (1999)
  • Вор II: Металлический век (2000)
  • Частота (2001)
  • Deus Ex (издание игры года) (2001)
  • Сила свободы (2002)
  • Хлыст (2003)
  • Deus Ex: Невидимая война (2003)
  • Backyard Wrestling: Не пытайтесь этого дома (2003)
  • Вор: Смертельные тени (2004)
  • Расхитительница гробниц: Легенда (2006)
  • Counter-Strike: Global Offensive (2012)

Ссылки [ править ]

  1. Пол М. Харрисон (15 октября 2012 г.). «Дуг Черч, краткое введение» .
  2. ^ Фенлон, Wes (8 мая 2017). «Разработчики Dishonored, Bioshock 2 и Deus Ex обмениваются историями о создании самых сложных игр для ПК» . PC Gamer . Проверено 29 ноября 2017 года . Уоррен [Спектор]: Я думаю, что Дуг Черч был тем, кто придумал [термин «иммерсивная симуляция»], не так ли? Он первый человек, которого я когда-либо слышал, чтобы использовать его.
  3. Gamespot, Стивен Спилберг, EA подписали контракт на три игры следующего поколения. Архивировано 30 сентября 2007 г., в Wayback Machine.
  4. ^ Ordland, Кайл (16 марта 2011). «Valve подтверждает прием на работу воровского дизайнера Дуга Черча» . Гамасутра . Проверено 17 февраля 2015 года .
  5. ^ Доннелли, Джо (2016-08-30). «System Shock 3 показывает команду разработчиков« мечты »» . PC Gamer . Проверено 13 марта 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ноябрь 2004 г., интервью Гамасутры с Чёрчем
  • «Инструменты формального абстрактного дизайна для игр» - заметная ранняя попытка разработать общий язык методологии игрового дизайна.