Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уоррен Эван Спектор (родился 2 октября 1955 года [1] ) - американский дизайнер ролевых игр и видеоигр , режиссер, сценарист, продюсер и художник-постановщик. Он известен созданием иммерсивных симуляторов , которые предоставляют игрокам широкий выбор способов продвижения. [2] Последствия этого выбора затем отображаются в смоделированном игровом мире на последующих уровнях или миссиях. Он наиболее известен благодаря получившей признание критиков видеоигре Deus Ex, которая воплощает в себе философию выбора и последствий, сочетая в себе элементы жанров шутера от первого лица , ролевых игр и приключенческих игр. . [3] Помимо Deus Ex, Спектор известен своей работой в компании Looking Glass Studios , где он участвовал в создании нескольких известных игр, включая Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock и Thief: The Dark Project. . Он работает в компании OtherSide Entertainment , где он входит в команду разработчиков грядущей игры System Shock 3 . [4]

Ранняя жизнь [ править ]

Спектор вырос на Манхэттене , который он описал как порой враждебную среду, где «невысоким, пухлым еврейским детям было плохо». [1] Он проявлял сильную преданность любой теме, которая становилась его предметом внимания в любой момент времени, от динозавров и самолетов в детстве до интереса к юриспруденции в шестом классе. [1] В 13 лет Спектор решил, что хочет стать кинокритиком, и к старшей школе его интересы расширились, включив автомобили и баскетбол. [1]

Спектор и геймдизайнер Грег Костикян дружили со школы. [ необходима цитата ]

Спектор учился в Северо-Западном университете в Иллинойсе, все еще намереваясь стать кинокритиком, заявив, что он «знает о фильмах больше, чем многие мои учителя». [1] Спектор получил степень бакалавра в области коммуникаций в Северо-Западном университете, а в 1980 году получил степень магистра радио, телевидения и кино в Техасском университете в Остине . [1] Его диссертация была посвящена критической истории мультфильмов Warner Bros. [5]

На протяжении всего колледжа Спектор любил игры и вспоминает, что он «играл в основном в игры Avalon Hill , а также во многие игры OGRE и GEV , а также Rivets от Metagaming . Это были все настольные игры, пока я не подружился с писателями-фантастами, которые увлекались D&D. games, поэтому я попробовал игру. Я был зацеплен ". [1] Спектор вел несколько курсов бакалавриата в Техасском университете в Остине по истории, теории и критике кино. [1]

Карьера [ править ]

Настольные ролевые игры [ править ]

В 1983 году, после того как работа в Центре Гарри выкупа в качестве архивариуса, отвечающего за коллекцию Дэвида О. Селзника, закончилась через несколько месяцев, Спектор вспоминает, что он «сидел без дела, гадая, как я собираюсь платить арендную плату за следующий месяц». когда мне позвонил Крис Фринк. Он был автором еженедельного развлекательного журнала, который я редактировал в колледже. Во всяком случае, он сказал, что теперь является редактором журнала Space Gamer, и спросил, не хочу ли я работу. Осенью 1983 года я начал работать редактором ». [1] Вскоре Спектор стал главным редактором всех продуктов Steve Jackson Games , компании, которая владела и издала журнал Space Gamer . Спектор начал производстворолевые игры для компании, в которых говорится: «Я руководил разработкой игр, набором, а также художественным и графическим отделами». [1] Грег Костикян разработал первую полную систему ролевых игр Стива Джексона , Toon (1984), основанную на идее Джеффа Ди ; Костикян планировал сделать игру статьей в журнале Fantasy Gamer , но Спектору она понравилась настолько, что он расширил ее до полноценной игры. [6] : 104 Спектор вместе с Алленом Варни написал приложение к игре « Паранойя» « Послать клонов» (1985) . [6] : 189Спектор также работал над ролевой игрой GURPS . [7] В марте 1987 года он был нанят TSR , первоначально работая над такими играми, как Top Secret / SI и ролевой игрой Marvel Super Heroes . [1] Он также работал над ролевой игрой «Буллвинкл» и «Рокки-вечеринка» , вторым изданием « Сводов правил AD&D» , а также над настольными играми, книгами о приключениях и романами. [7] Спектор некоторое время работал в отделе исследований и разработок TSR , помогая, среди прочего, запускать Spelljammer . [ необходима цитата ]

Происхождение и Зеркало [ править ]

В 1989 году Спектор вошел в индустрию видеоигр и присоединился к Origin , где он был сопродюсером Ultima VI и Wing Commander, а также продюсировал Ultima Underworld и Ultima Underworld II , Ultima VII Part Two: Serpent Isle , System Shock , Wings of Glory , Bad Blood , Марсианские мечты и др. [7] [8] Позже он стал генеральным менеджером Looking Glass Austin . [7] Некоторое время он работал над Dark Camelot , который позже стал Thief: The Dark Project.. [ необходима цитата ] Однако Спектор покинул Looking Glass вскоре после этого, как раз перед отправкой Thief , чтобы преследовать другие интересы. [9] По словам Спектора, его решение о роспуске филиала в Остине было продиктовано продолжающейся финансовой борьбой компании и осознанием того, что «продолжение существования Austin Studio может поставить под угрозу существование Looking Glass в целом». [10]

Ионная буря [ править ]

В 1996 году Спектор собирался подписать контракт с EA на выполнение необъявленного проекта (который оказался «ролевой игрой Command & Conquer» ), когда ему позвонил Джон Ромеро, чтобы он присоединился к нему в Ion Storm ; Ромеро убедил Спектора, предложив ему создать игру своей мечты без творческого вмешательства и с большим маркетинговым бюджетом. [10] Спектор позже согласился. [11] В 1997 году он основал студию разработки Ion Storm в Остине, и его «проект мечты» позже стал отмеченной наградами ролевой / боевой игрой под названием Deus Ex . [7] [8] Как директор студии Ion Storm, он курировал разработку Deus Ex: Invisible War (2003) иВор: Смертельные тени (2004). [7] В 2004 году Спектор покинул Ion Storm, чтобы «преследовать личные интересы за пределами компании». [12] Ion Storm был закрыт владельцами Eidos Interactive в феврале 2005 года. [13]

Дисней [ править ]

Спектор в 2006 году

В 2005 году было объявлено, что он основал новую студию Junction Point Studios . [14] Где-то между концом 2005 и серединой 2007 года Junction Point Studios и Уоррен работали над дополнительным эпизодом для Half-Life 2, который в конечном итоге был отменен Valve . [15] В объявлении о вакансии в студии художники должны были сделать игру, в которой есть «классические голливудские мультфильмы» с участием «мультяшных мышей, кошек и тупиц». [ необходима цитата ] 13 июля 2007 года было объявлено, что Disney Interactive приобрела Junction Point Studios. [16]Его первым проектом с Disney Interactive был проект с участием персонажей Диснея под названием Epic Mickey . Игра выполнена в стиле стимпанк и разработана специально для Wii ; [17] игра была выпущена в 2010 году. [18]

В январе 2013 года было объявлено, что Уоррен Спектор покинул Disney Interactive после закрытия Junction Point Studios . [19]

Техасский университет [ править ]

После ухода из Disney Interactive Спектор работал с Техасским университетом в Остине над созданием новой программы разработки игр после получения степени бакалавра - Denius-Sams Gaming Academy. Он работал с сотрудниками UT над созданием учебной программы и планированием курсов и лабораторных работ. [20]

OtherSide Entertainment [ править ]

В феврале 2016 года Спектор объявил, что присоединился к OtherSide Entertainment , студии, основанной Полом Нейратом в 2014 году, в которую входят несколько предыдущих разработчиков Looking Glass в качестве директора студии, после того как он с самого начала занимал должность консультанта. Он будет помогать студии в их текущем развитии System Shock 3 и Underworld Ascendant , духовного преемника Ultima Underworld, над которым Спектор и Нейрат работали в начале 1990-х. [4] Хотя Спектор проработал два с половиной года из трех лет в Техасском университете, он ухватился за шанс поработать над System Shock.когда Нейрат подошел к нему с предложением. Он также считал, что эта возможность поможет получить хорошее расположение игроков, которые были разочарованы его выбором работать над Epic Mickey , хотя он заявляет, что игра все еще основывалась на его прошлой философии дизайна, использованной при разработке System Shock и Deus Ex. . [21]

Личная жизнь [ править ]

Уоррен познакомился с Кэролайн Чейз в 1984 году в магазине комиксов в Остине, штат Техас , где она работала. После того, как Чейз устроился на работу в Steve Jackson Games , они начали отношения. Они поженились 11 апреля 1987 года. Пара иногда работала вместе, например, над игровыми приложениями для ролевой игры Marvel Super Heroes . [1] Эти двое проживают в Остине, штат Техас. Кэролайн - писатель-фантаст.

Кредиты [ править ]

Видеоигры [ править ]

  • Ultima VI: The False Prophet (1990), Origin Systems , продюсер / сценарист
  • Командир крыла (1990), Origin Systems, продюсер
  • Командир крыла: Секретные миссии (1990), Origin Systems, продюсер
  • Плохая кровь (1990), Origin Systems, продюсер
  • Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991), Origin Systems, продюсер
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Origin Systems, продюсер
  • Ultima Underworld II: Лабиринт миров (1993), Origin Systems, продюсер
  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993), Origin Systems, продюсер
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993), Electronic Arts , продюсер
  • Командир крыла: Капер - Праведный огонь (1994), Electronic Arts, продюсер
  • System Shock (1994), Electronic Arts, продюсер
  • Крылья славы (1995), Electronic Arts, продюсер
  • CyberMage: Darklight Awakening (1995), Electronic Arts, продюсер
  • Крестоносец: Нет раскаяния (1995), Electronic Arts, продюсер
  • Deus Ex (2000), Eidos Interactive , режиссер / продюсер
  • Эпический Микки (2010), Disney Interactive Studios , креативный директор
  • Эпический Микки 2: Сила двух (2012), Disney Interactive Studios , режиссер
  • Underworld Ascendant (2018), [ необходима ссылка ] 505 Games , креативный консультант
  • System Shock 3 (уточняется [ ссылка ] ), OtherSide Entertainment

Ролевые игры [ править ]

  • Мультяшный - Разработчик (1984), Стив Джексон Игры
  • Ролевая игра «Буллвинкль и Рокки» - редактор (1988), TSR, Inc.
  • Коробочный набор "Странные люди Икс" - редактор (1990), TSR, Inc.

Романы [ править ]

  • Двойной агент: Royal Pain / The Hollow Earth Affair Ричарда Мервина / ISBN  Уоррена Спектора 0-88038-551-0

Комиксы [ править ]

  • DuckTales - Бум! Студии - (2011)

Игровые книги [ править ]

  • Одно за другим - Puffin Books - (Книга игр Marvel Super Heroes № 5) [22] [23]

Награды [ править ]

В 2016 году Спектор получил почетную награду на фестивале Fun & Serious Game Festival . [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Профили TSR". Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 123): 88. Июль 1987 г.
  2. ^ Спекрот, Уоррен. «Выбор и разговор о последствиях» . gamasutra.com.
  3. ^ Спектор, Уоррен. "Deus Ex postmortem" . gamasutra.com.
  4. ^ a b Смит, Адам (17 февраля 2016 г.). «Уоррен Спектор работает над System Shock 3» . Ружье Rock Paper . Проверено 17 февраля, 2016 .
  5. ^ "AGDC: Интервью Уоррена Спектора" . 6 сентября 2007 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  6. ^ а б Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Б с д е е Spector, Уоррен (2007). « Тикаль ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 322–326. ISBN 978-1-932442-96-0.
  8. ^ а б Спектор 2000 , стр. 50.
  9. ^ G4Icons. "G4 Icons Эпизод # 30: Уоррен Спектор" . YouTube . Проверено 13 августа 2015 года .
  10. ^ a b Lane, Рик (16 февраля 2018 г.). «История ионной бури» . PC Gamer . Дата обращения 8 февраля 2020 .
  11. ^ Game Informer. «Повтор - Deus Ex» . YouTube . Проверено 13 августа 2015 года .
  12. ^ Тор Торсен. «Уоррен Спектор покидает Эйдос» . GameSpot . GameSpot . Проверено 4 мая 2007 .
  13. ^ Тор Торсен. «Ионный шторм закрывает свои двери» . GameSpot . GameSpot . Проверено 5 мая 2007 .
  14. ^ Курт Фельдман и Тор Торсен. «Уоррен Спектор снова появляется на перекрестке» . GameSpot . GameSpot . Проверено 5 мая 2007 .
  15. ^ Рик Лейн. «Уоррен Спектор обсуждает отмененный эпизод Half-Life 2 Ravenholm» . PC Gamer . PC Gamer . Проверено 8 ноября 2017 .
  16. ^ Мартин, Мэтт (13.07.2007). «Дисней нападает на студии Spector's Junction Point Studios» . GamesIndustry.biz . GamesIndustry.biz . Проверено 18 августа 2007 .
  17. Томас М. " Первая работа Диснея " Эпического Микки "Спектора?" . GameSpot . GameSpot . Проверено 29 июля 2009 .
  18. ^ «Нинтендо - Дисней Эпический Микки» . Nintendo . Дата обращения 19 мая 2015 .
  19. ^ Майкл МакВертор. «Уоррен Спектор больше не работает в Disney после закрытия Junction Point» . Многоугольник . Проверено 1 июня 2013 .
  20. ^ Спектор, Уоррен. «Около 2» . Игра в систему . Проверено 28 июня 2015 года .
  21. Рианна Колер, Крис (18 февраля 2016 г.). «Как System Shock вернул Уоррена Спектора к созданию игр» . Проводной . Проверено 18 февраля, 2016 .
  22. ^ Хосе Загал [@JoseZagal] (22 декабря 2015 г.). "Пора вернуться к классике ... :-) Спасибо, @Warren_Spector!" (Твитнуть) - через Твиттер .
  23. ^ Уоррен Спектор [@Warren_Spector] (23 декабря 2015 г.). "@JoseZagal Вот фотография Стэна Ли, ставящего автограф на экземпляре One Thing After Other. Это большой, важный момент для меня!" (Твитнуть) - через Твиттер .
  24. ^ "Fun & Serious: las múltiples caras del videojuego" . Проверено 8 июля 2019 .

Источники [ править ]

  • Спектор, Уоррен (ноябрь 2000 г.). "Посмертное: Deus Ex Иона Шторма " (PDF) . Разработчик игр . UBM TechWeb : 50–58. Архивировано 4 июля 2014 года (PDF) . Проверено 4 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Блог разработчиков Junction Point Studios (обычно Уоррен Спектор, но иногда и другие члены команды)
  • Официальный сайт Junction Point Studios, Inc.
  • Уоррен Спектор в MobyGames
  • Уоррен Спектор в IMDb
  • Спектор дает интервью по различным темам, связанным с игровой индустрией.
  • Спектор о Grand Theft Auto и насилии в видеоиграх
  • Интервью с Уорреном Спектором об Ultima VII: Serpents Isle
  • Интервью в EuroGamer
  • "Уоррен Спектор :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано из оригинала на 2005-03-10.
  • Уоррен Спектор дал интервью в телешоу Triangulation в сети TWiT.tv