Вор (сериал)


Thief — это серия стелс - видеоигр, в которых игрок берет на себя роль Гаррета , мастера-вора в фэнтезийном стимпанк -мире, напоминающем нечто среднее между поздним средневековьем и викторианской эпохой , с вкраплениями более продвинутых технологий. [1]

Сериал состоит из Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) и Thief (2014). Расширенная версия Thief: The Dark Project под названием Thief Gold была выпущена в 1999 году и включает три дополнительные карты и ряд исправлений ошибок. Студия Looking Glass разработала как The Dark Project, так и The Metal Age . После того, как студия прекратила свою деятельность в 2000 году, многие бывшие сотрудники перешли в Ion Storm и занялись разработкой третьей части серии Deadly Shadows .. Впоследствии бразды правления Thief были переданы Eidos Montréal . Сериал « Вор » был хорошо принят критиками.

Основная тактика игрового процесса в серии Thief , действие которой происходит в основном от первого лица в трехмерной среде, заключается в том, чтобы избегать драк, скрытно перемещаться по окружающей среде для выполнения определенных задач и вместо этого красться вокруг врагов или незаметно подавлять их, не поднимая слишком много шума. или подозрение. Игры Thief иногда описывают как « кроссовки от первого лица », «подкрадись» или «мародер от первого лица», чтобы подчеркнуть эту разницу. Классификация игры шла медленно, поскольку трехмерные стелс-игры, такие как Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed , стали более распространенными только спустя годы после первого Thief .. Еще одно нововведение, широко используемое Thief , — тщательное использование звуковых эффектов как неотъемлемой части игрового процесса. Звуковые подсказки не только сообщают игроку о других персонажах поблизости, но также указывают, сколько шума издает Гаррет при перемещении по местности. Слишком сильный шум может насторожить ближайших охранников, которые станут подозрительными и начнут искать злоумышленников. Однако существует множество тактик, чтобы вас не услышали, например, ходить осторожно, держаться подальше от шумного тротуара или использовать мох .стрелки, чтобы создать ковер, приглушающий звук шагов. Точно так же использование света и тени стало одной из самых важных стратегий. Датчик в нижней части экрана (называемый «Световой камень») показывает, насколько виден главный герой. Вход в более глубокие тени или приседание снижает вероятность того, что персонаж будет замечен. Ходьба увеличивает риск быть замеченным, а наличие меча или лука делает его очень заметным в игре. Проницательный игрок постоянно следит за светлыми или теневыми участками, маршрутами патрулей охраны и типом местности, по которой они идут, на случай, если в спешке понадобится укрытие. Источник света, например, фонарик или газовая лампа ., можно облить Водяной стрелой, создав область тьмы, в которой игрок может спрятаться. Освещение с электрическим питанием во всех играх можно просто отключить с помощью ближайшего переключателя или кнопки; однако, если нет выключателя света, электрический свет не выключится, просто выстрелив в него водяной стрелой. В Thief: Deadly Shadows игрок может просто «выщипнуть» зажженную свечу, нажав на ней кнопку использования. Охранник или любое гражданское лицо может заметить, если источник света был потушен, а также если было украдено что-то ценное.