Вор является скрытность видеоигра , разработанная Eidos-Montreal и изданная Square Enix «s европейского филиала в феврале 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One видео игровых платформ. Feral Interactive представила игру для macOS в ноябре 2015 года. [10] Это возрождение культовой классической серии видеоигр Thief, четвертой частью которой является. Первоначально анонсирован в 2009 году как Thief 4., позже в 2013 году было объявлено, что игра представляет собой перезагрузку серии.
Вор | |
---|---|
Разработчики) | Эйдос-Монреаль [а] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Николас Кантин |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Александр Бро |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Стивен Галлахер |
Композитор (ы) | Люк Сен-Пьер |
Ряд | Вор |
Двигатель | Unreal Engine 3 [3] |
Платформа (и) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One [4] [5] OS X [6] Nvidia Shield [7] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры разворачивается в «Городе», мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном викторианским , готическим , газовым фэнтези и эстетикой стимпанка . Игроки управляют Гарретом , главным вором, который выполняет несколько миссий, направленных на воровство у богатых. Игроки могут подходить к уровням по-разному; игроки могут выбрать ориентированный на действия и смертельный подход, при котором игроки будут отключать или убивать врагов на пути к месту назначения, используя ножи и убийства, или выбрать нелетальный скрытый подход, при котором игроки минимизируют взаимодействие с NPC и окружающей средой, чтобы чтобы избежать обнаружения. Игроки также могут выбрать путь к месту назначения, поскольку каждое место содержит несколько ответвляющихся путей.
После выпуска игра вызвала неоднозначную реакцию критиков: критики хвалили ее ценность воспроизведения и скрытный игровой процесс, но критиковали макет карты и сюжет.
Геймплей
Игрок управляет Гарретом , мастером-вором, когда он выполняет серию миссий, большинство из которых сосредоточено на воровстве у богатых. Как и в предыдущих играх серии, игроки должны использовать скрытность , чтобы преодолевать трудности, в то время как насилие остается минимально эффективным последним средством.
На каждом уровне есть множество маршрутов, и игрок может использовать различные стили игры, чтобы пройти по ним. [11] В игре есть множество способов отвлечь или убить охранников, например, бочки с маслом, которые можно поджечь. Уровни также содержат деньги и ценные предметы, которые Гаррет может украсть; они немедленно конвертируются в деньги, которые можно потратить на оборудование и обновления. Гарретт также может обокрасть охранников и других персонажей. [12] Игрок может уклоняться от охранников, прячась в тени или за углами, а также может заглядывать за края и через замочные скважины, чтобы отслеживать движения врагов. Как только Гарретт будет замечен, охранники и другие неигровые персонажи попытаются выследить его. Разработчики заявили, что искусственный интеллект игры осведомлен о дизайне уровней, и поэтому охранники заранее будут знать о потенциальных укрытиях, которые может использовать игрок. [12] [13]
Игрок может войти в режим «Фокус», который дает несколько преимуществ. [12] [13] Он улучшает зрение Гарретта, выделяя трубы, по которым можно подняться, или свечи, которые можно тушить, чтобы сделать область темнее. Фокус также может замедлять время, чтобы Гаррет мог более эффективно воровать во время карманной кражи. Гарретт также может использовать Focus, чтобы толкать врагов или выполнять изнурительные атаки. Его можно улучшать по ходу игры.
Гаррет носит блэкджек , который используется для того, чтобы сбивать охранников без сознания; складной [14] составной лук , который можно использовать как в боевых, так и в несмертельных целях, например, для отвлечения внимания охранников; и коготь, который можно использовать, чтобы схватиться за более высокие уступы.
Система очков опыта для внутриигрового роста персонажа должна была использоваться в финальной игре, но позже была отменена после негативных отзывов фанатов и отражала тот факт, что персонаж уже был мастером вора. [15]
Синопсис
Параметр
Действие Thief происходит в темном фэнтезийном мире, вдохновленном эстетикой викторианской , готики и стимпанка . Гарретт, искусный вор, который долгое время находился вдали от своего родного города, возвращается в это место, известное только как Город, и обнаруживает, что им железной хваткой правит тиран по имени Барон. В то время как Город опустошает чума , богатые продолжают жить в изоляции и везут, в то время как бедные собирают многочисленные толпы против властей. Гаррет намеревается использовать нестабильную ситуацию в свою пользу. [12] [16]
Перезагрузка серии, история устанавливается несколько сот лет после первоначальных событий в том же вселенной, с ключами к предыстории прячась среди документов, писем и бляшек. Знаменитый механический глаз оригинального главного вора Гарретта (известного как легендарный хитрый вор) - одна из скрытых уникальных добычи в игре, которую можно найти внутри тюремного комплекса. [17] Другие ссылки на оригинальную серию включают Хранителей, Хаммеритов и Древних Богов, с относящимися к ним руинами, которые можно посетить по всему Городу и под ним. [18]
Сюжет
Во время разгула в Городе Гарретт, талантливый вор, оказывается нанятым своим связным Бассо, чтобы украсть что-то из имения барона Норткреста, правителя города. Чтобы помочь ему в работе, Гарретт обнаруживает, что работает с Эрин, другой воровкой, которая имеет тенденцию быть безрассудной в своих действиях. В поисках пути на крышу поместья барона Эрин убивает охранника когтем, в результате чего Гарретт наказывает ее за то, что она сделала это без законной причины. Наткнувшись на световой люк на крыше с видом на большой зал, пара становится свидетелем того, как Норткрест ведет группу мужчин для проведения магического ритуала. Имея плохое предчувствие по поводу работы, Гарретт отменяет ее, но Эрин не соглашается и пытается выполнить задание. Заметив, что Гаррет украл ее коготь, чтобы помешать ей снова использовать его для убийства, между ними вспыхивает борьба, в результате чего она падает через окно в крыше и нарушает ритуал, находясь под воздействием направляемой энергии. Гарретт, которому не удалось спасти ее, вскоре падает в холл и тут же теряет сознание.
Гарретт просыпается через год и обнаруживает, что Город страдает от болезни неизвестного происхождения, называемой «Мрак», и что городские стражи блокируют различные районы как прямой результат ситуации. Вернувшись в свое убежище в заброшенной башне с часами, чтобы обдумать свой следующий шаг, Гаррет получает сообщение от Бассо с просьбой о его присутствии, после чего, выразив свою обеспокоенность по поводу инцидента в поместье, он нанимает Гарретта, чтобы тот украл кольцо с тела знатного человека в литейный цех, который используется для борьбы с жертвами мрака. Несмотря на то, что его чуть не поймала правая рука барона, Генерал Похитителей Воров, Гаррет успешно завершает работу и вскоре оказывается представленным человеку по имени Орион, лидеру движения сопротивления, работающего над свержением Барона в результате нападения. его тирании, которая наняла его, чтобы украсть кольцо. Согласившись помочь ему, Гаррет отправляется в скрытый бордель, чтобы найти книгу, посещая при этом убежище Эрин и испытывая видение, в котором она упоминает место под названием Убежище Мойры. Вскоре после завершения работы Ориона, Бассо арестован Генералом, что побудило Гарретта спасти его, а также проникнуть в самое секретное хранилище Барона и найти кусок таинственного камня, называемого Первобытным, который он был свидетелем использования в ритуале в Поместье Норткрестов. С этой частью в его распоряжении Гарретт переживает другое видение, открывающее ему, что Эрин все еще жива, но находится под влиянием силы камня.
Решив найти ее, Гарретт решает исследовать убежище Мойры, чтобы узнать, где она, но обнаруживает только второй кусок камня в здании. Не сумев найти ее, Гаррет решает вернуться в поместье Норткреста и противостоять Барону, в то время как Орион устраивает революцию на улицах Города, чтобы свергнуть его. Обнаружив Норткрест в башне своего поместья, барон показывает, что его ритуал был направлен на использование силы камня для использования его в качестве нового источника энергии, пока ритуал не был прерван и камень не фрагментирован, в результате чего возник мрак. в город. Орион оказывается незаконным братом Барона Олдосом, который воспользовался возникшим хаосом, чтобы устроить свое падение, и теперь он ищет Первобытного в своих целях. Понимая, что последний кусок камня каким-то образом сумел попасть в глаз Гаррета, Барон отгоняет его. В поисках информации о камне Гарретт посещает одного из своих информаторов, Королеву Нищих, которая сообщает ему, что Первобытный должен быть собран заново, а его сила сдержана не только ради Эрин, но и для спасения Города от Мрака. Ворвавшись в старый собор и обнаружив, что Олдос использует Эрин, чтобы помочь ему исцелять граждан, не подозревая, что его «лекарство» в конечном итоге превратит их в монстров, Гарретт оказывается в последней схватке с Генералом, прежде чем преследовать Олдоса до его укрытия на борту корабля под названием " Свет зари ». Так же, как Гарретт пытается отговорить его от использования силы Первобытного, Эрин внезапно высвобождает ее, убивая Олдоса, прежде чем атаковать Гарретта.
После продолжительной битвы Гарретту удается успокоить Эрин и собрать камень, вернув ее к нормальному состоянию, когда она висит на корабле над водой внизу. Когда она ускользает от его хватки, Гарретт делает то, что она просит, и бросает ее в коготь. Ослепленный вспышкой света, Гарретт просыпается и обнаруживает коготь, врезанный в деревянный столб, подразумевая, что ей удалось спастись, но с наступлением рассвета замечает, что ее нигде не найти.
Разработка
Изначально Thief был анонсирован в 2009 году под рабочим названием Thief 4 (стилизованный под Thi4f ) после слухов о его разработке. Разработкой в Eidos Montréal занималась не та команда, которая создавала Deus Ex: Human Revolution . [19] Изначально команда разработчиков была небольшой, и игра долгое время оставалась в стадии разработки. Во время этого были предложены многочисленные экспериментальные изменения дизайна, такие как перспектива от третьего лица , наличие нового главного героя или лазание по окружающей среде, подобное серии игр Assassin's Creed . [12] [20] Генеральный менеджер студии Стефан Д'Астус заявил, что Thief 4 в настоящее время находится на ранней стадии разработки: «Мы находимся на ранних стадиях разработки Thief 4 , но это невероятно амбициозный проект. и очень увлекательный. Нам еще рано говорить о каких-либо конкретных деталях игры. Сейчас мы сосредоточены на привлечении самых лучших специалистов, которые присоединятся к основной команде студии и помогут нам сделать то, что, по нашему мнению, станет одним из лучших. самые захватывающие игры на рынке ». [21] После слухов о том, что несколько основных членов Eidos Montréal оставили свои рабочие места, Д'Астус возразил этим утверждениям, сказав: «Мы сможем быть немного более общительными позже, надеюсь, до конца года. Прямо сейчас Thief является нашим приоритетом, и мы делаем все возможное, чтобы сделать его таким же успешным, как наша первая игра ». [22] [23] В январе 2013 года NeoGAF обнаружил файлы LinkedIn, которые указывали на то, что сетевые программисты работали над проектом. В 2010 году Eidos Montréal был расширен отдельной командой для разработки мультиплеера, и когда продюсера MP Джо Хури спросили, будут ли они также работать над своим следующим проектом, Thief 4, он не стал отрицать и не подтверждать. [24] Пользователи Steam, оформившие предварительный заказ игры, получили предметы Team Fortress 2 для снайперского класса (косметика, основанная на том, что носит Гаррет, и модифицированная версия оружия охотника, стилизованная под лук, используемый в игре) и / или предметы Dota 2 основанный на игре.
Хотя изначально игра предназначалась для консолей седьмого поколения , во время разработки она была переведена на консоли восьмого поколения . [25] Это подтвердилось, когда в марте 2013 года игра была официально представлена в выпуске Game Informer [13] за этот месяц и объявлена о выходе на ПК, PlayStation 4 и «других консолях следующего поколения». Игра представляет собой перезагрузку самой серии Thief . [26] [27] Основываясь на фотографиях первого пресс-релиза, Фил Сэвидж из PC Gamer провел некоторые сравнения с Dishonored , заявив: «Все это выглядит немного Dishonored , что вполне уместно, учитывая, что Dishonored выглядел немного как Thief ». [28]
Eidos объявил, что ветеран озвучивания Стивен Рассел был заменен актером Романо Орзари на роль главного героя сериала Гарретта. В заявлении Eidos объяснил свое решение. «Мы приняли решение записывать голоса наших актеров и их движения одновременно, используя полную технику захвата выступления . Актеру, играющему Гарретта, нужно было уметь выполнять свои собственные трюки. Гарретт действительно спортивный парень. Мы могли бы вставить голос Стивена помимо чьих-то действий и трюков, но это не выглядело бы естественным ". [29] Однако это решение расстроило некоторых поклонников сериала, которые инициировали онлайн-петицию с просьбой к Eidos Montréal вернуть Стивена Рассела в качестве главного актера озвучивания. [30]
Thief поддерживает Mantle, а также AMD TrueAudio . [31] Версия для OS X была выпущена 24 ноября 2015 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 70/100 [32] PS4: 67/100 [33] XONE: 69/100 [34] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7,5 / 10 [35] |
Край | 7/10 [36] |
ВОСА | 3,5 / 10 [37] |
Информер игры | 8/10 [38] |
GameSpot | 6/10 [40] |
GamesRadar + | [39] |
GameTrailers | 7,5 / 10 [41] |
GameZone | 6,5 / 10 [42] |
IGN | 6,8 / 10 [43] |
Joystiq | [44] |
OPM (Великобритания) | 7/10 [45] |
OXM (Великобритания) | 7/10 [46] |
PC Gamer (США) | 7,9 / 10 [47] |
Многоугольник | 6/10 [48] |
Цифровой шпион | [49] |
Телеграф | [50] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Thief получил "смешанные" отзывы . [32] [34] [33] Большинство рецензентов хвалили скрытный игровой процесс, дизайн уровней, графику и ценность воспроизведения, но критиковали макет карты, технические проблемы и сюжет.
Майк Сплехта из GameZone дал версии для PlayStation 4 6.5 / 10, заявив: «Некоторые могут не обращать внимания на недостатки Thief и вместо этого сосредоточиться только на ярких моментах. Однако я полагаю, что давние фанаты Thief, надеющиеся на грандиозное возвращение Гаррета, могут быть несколько разочарован ". [42] Дэн Стэплтон из IGN оценил перезагрузку в 6,8 балла и раскритиковал решение заменить голосового актера на Гарретта, заявив, что новый актер, Романо Орзари, заставил главного героя казаться «плоским» и «плохо синхронизированным по губам». ; Стэплтон также не согласился с некачественным ИИ, отсутствием разнообразия или креативности в выборе оружия Гарретом, плохо спроектированной и громоздкой компоновкой Города и сюжетом, назвав его «мягким» и «сверхъестественным». Тем не менее, он похвалил возможность изменить сложность игры, чтобы сделать ее более сложной, а также положительно оценил новую механику спринта Гаррета. [43] Тим Мартин из The Telegraph дал гораздо больше резкости в своем обзоре, поставив игре 2 звезды из 5 и раскритиковав механическую манеру прохождения каждого уровня, вынуждая игрока придерживаться одного заданного пути на картах и очень редко позволяя ему почувствовать свободу и вызов. В обзоре также отмечалось, что увеличение сложности игры мало повлияет на усиление чувства опасности или непредсказуемости; в целом, Мартин считал это половинчатой катастрофой. [50]
Eurogamer Italy дал ему оценку 9/10, заявив: «Это один из лучших стелс-экшен-игр за последние годы и первый серьезный претендент на звание« Игра года 2014 »». [51] Digital Spy дал ему блестящий обзор, заявив: «В то время как игра действительно имеет свои недостатки - особенно разваливается, когда обнаруживается Гарретт - Thief выделяется среди теней как чистая стелс- игра, которая становится все более приятной по мере улучшения ваших навыков». [49]
Бен «Yahtzee» Крошоу очень негативно отзывался об игре в своем обзоре Zero Punctuation , критикуя линейную структуру игры по сравнению с предыдущими названиями Thief , уменьшая главного героя до «скучного, легко усваиваемого архетипа», отсутствия стимула для игры это украдкой, и звуковое оформление. В заключение он сказал: «Самое доброе, что можно сказать о Thief, - это то, что это еще одна бездушная игра ААА, которую нужно добавить в кучу». [52] В своем видео о ежегодной игровой награде он назвал Thief худшей видеоигрой 2014 года. [53]
Продолжение
На официальном пресс-мероприятии OXM за неделю до выпуска игры Ник Кантин из Eidos Montréal намекнул, что продолжение Thief может быть возможным, в зависимости от того, как он был принят : «Пока ничего не объявлено, но мы очень хотим узнать, как люди отреагируют на игру [. ..] Мы построили действительно большую вселенную вокруг первой игры, и в ней много слоев - мир действительно глубок [...], так что есть много возможностей, чтобы прыгнуть ». [54] По состоянию на 2021 год это потенциальное продолжение еще не материализовалось.
Заметки
- ^ Портировано в Microsoft Windows компанией Nixxes Software, [1] и в OS X компанией Feral Interactive . [2]
Рекомендации
- ^ Саед, шериф (24 февраля 2014). «Вор: версия для ПК» - это не порт, - говорит производитель » . VG247 . Проверено 28 февраля 2014 года .
- ^ Хайнер, Кирк (24 ноября 2015 г.). «Thief теперь доступен для Mac» . Публичный доступ к играм . Проверено 17 мая 2018 года .
- ^ Скаммелл, Дэвид (4 апреля 2013 г.). «Подтверждено: Thief использует Unreal Engine 3, а не UE4» . VideoGamer.com . Проверено 23 января 2014 года .
- ^ «Перезагрузка Thief прибывает в феврале, запускается новый трейлер» . GamesLatestNews . Проверено 16 августа 2013 года .
- ^ Бадке, Адам (20 июня 2013 г.). «Поколения воров» . Эйдос Монреаль . Проверено 20 июня 2013 года .
- ^ «Откроется окно: возьмите в руки Thief ™ для Mac» . 24 ноября 2015 года.
- ^ «Еще пять хитов от Square Enix на NVIDIA SHIELD» . 4 октября 2016 г.
- ^ Брайан, Шейн (10 октября 2013 г.). «Посмотрите первый трейлер геймплея про« Вора »» . Xbox World Australia . Архивировано из оригинального 19 ноября 2013 года . Проверено 10 октября 2013 года .
- ^ а б Мартин, Лиам (9 октября 2013 г.). « Дебютный игровой трейлер фильма « Вор »показывает, как Гарретт крадет драгоценный камень» . Цифровой шпион . Проверено 9 октября 2013 года .
- ^ «Откроется окно: достаньте Thief ™ для Mac | Feral News» . www.feralinteractive.com . Проверено 24 июля 2018 .
- ^ Макдональд, Кеза. «Вор 4 выйдет в 2014 году» . IGN . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ а б в г д «Вор - тонны подробностей от Game Informer» . Все игры . Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ а б в Уоттс, Стив (5 марта 2013 г.). «Вор подтвержден для консолей следующего поколения» . Shacknews . Проверено 5 марта 2013 года .
- ^ "Трейлер" Thief 4 " . YouTube . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ «Все обновления: система Thief XP отменена после отзывов фанатов» . Ap.ign.com. 2013-10-20 . Проверено 3 марта 2014 .
- ^ Ривз, Бен (5 марта 2013 г.). «Апрельская обложка раскрыта: вор» . Информер игры . Проверено 5 марта 2013 года .
- ^ Primagames.com
- ^ Бадке, Адам. «Take 5 - Community Q&A # 2» . Эйдос Монреаль . Проверено 18 марта 2014 года .
- ^ Робинсон, Энди. «Разработчик Thief:« Есть много названий экшенов ... это Thief » » . Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ Робинсон, Энди. «Команда Thief 4 экспериментировала с элементами от третьего лица в стиле Assassin's Creed» . Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ «Эйдос Монреаль - Игры» . 11 мая 2009 года Архивировано из оригинального 17 февраля 2011 года.
- ^ Галлахер, Дэнни (19.06.2012). «Разработчик Thief 4 говорит:« Вор - наш приоритет »| Побочная миссия» . GameTrailers . Проверено 5 октября 2013 .
- ^ Зейтц, Дэн (14 июня 2012 г.). «Вор 4: Что происходит? | Побочная миссия» . GameTrailers . Проверено 5 октября 2013 .
- ^ "Thief 4 heeft hoogstwaarschijnlijk multiplayer | PC games" . Gamer.nl . Проверено 5 октября 2013 .
- ^ Робинсон, Энди. «Слух: Thief 4« перешел на консоли следующего поколения » » . Computerandvideogames.com . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ Штургевич, Бартош. «В 2014 году будет перезагрузка Thief» . Собери свою партию . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ Шрайер, Джейсон. «Перезагрузка Thief появится на ПК и консолях нового поколения в 2014 году [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ Сэвидж, Фил. «Вор 4 скриншоты выходят из тьмы " » . PC Gamer . Проверено 6 марта 2013 года .
- ^ Энди Чок. «Eidos подтверждает нового главного актера озвучивания Thief» . Escapistmagazine.com . Проверено 5 октября 2013 .
- ^ Меер, Алек (3 апреля 2013 г.). «Почему вор Рассел назвал другого актера озвучивания» . Камень, бумага, дробовик . Дата обращения 11 августа 2015 .
- ^ «Оценка технологий AMD TrueAudio и Mantle с помощью Thief» . AnandTech . Проверено 22 июля 2014 года .
- ^ а б «Вор для ПК Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б «Обзоры Thief для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б «Обзоры Thief для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Картер, Крис (24 февраля 2014 г.). «Рецензия: Вор» . Деструктоид . Проверено 3 марта 2014 года .
- ^ Edge Staff (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Край . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Хармон, Джош (24 февраля 2014 г.). «Обзор EGM: Вор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Ривз, Бен (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2014 года .
- ^ Велориа, Лоренцо (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . GamesRadar . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ ВанОрд, Кевин (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . GameSpot . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Спир, Джастин (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Игровые трейлеры . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б Сплехта, Майк (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение: Мелкое» . GameZone . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б Стэплтон, Дэн (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . IGN . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Кицманн, Людвиг (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Joystiq . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Иванюк, Фил (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Официальный журнал PlayStation . Future plc. Архивировано из оригинала на 2 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (24 февраля 2014 г.). «Обзор: вор Xbox One» . Официальный журнал Xbox, Великобритания . Future plc . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ Четверг, Крис (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . PC Gamer . Future Publishing Ltd . Проверено 3 марта 2014 года .
- ^ Гис, Артур (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение: в темноте» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б Мартин, Лиам (24 февраля 2014 г.). «Обзор Thief (PS4): Стелс сильнее в тени - Gaming Review» . Цифровой шпион . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ а б Мартин, Тим (24 февраля 2014 г.). «Воровское обозрение» . Телеграф . Проверено 24 февраля 2014 года .
- ^ «Вор - обзор • Рецензии • PlayStation 4 •» . Eurogamer.it. 2014-02-24 . Проверено 3 марта 2014 .
- ^ «Беглец: Без знаков препинания - вор» .
- ^ «The Escapist: Zero Punctuation - Топ-5 лучших и худших игр 2014 года» .
- ^ «Eidos Montreal:« Много возможностей »для продолжения« Вора »» . GameRant . Проверено 30 января 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Вор в MobyGames
- Вор в IMDb