Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Thief - это серия стелс- видеоигр, в которой игрок играет роль Гарретта , главного вора в фантастическом мире стимпанка, напоминающем нечто среднее между поздним средневековьем и викторианской эпохой , с вкраплениями более передовых технологий. [1]

Сериал состоит из Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) и Thief (2014). Расширенная версия Thief: The Dark Project под названием Thief Gold была выпущена в 1999 году и включает три дополнительные карты и ряд исправлений ошибок. Looking Glass Studios разработала и The Dark Project, и The Metal Age . После того, как студия прекратила свою деятельность в 2000 году, многие бывшие сотрудники перешли в Ion Storm и начали разработку третьей части сериала, Deadly Shadows.. Впоследствии бразды правления Thief были переданы Eidos Montréal . Серия Thief была высоко оценена как геймерами, так и критиками, с похвалой, направленной на инновационный игровой процесс, атмосферу, звуковой дизайн, освежающе мрачный и зрелый тон и направление, отличия от других видеоигр на момент его выпуска, озвучку и сюжетные линии, при этом серия теперь является пионером современного жанра стелс-игр, оказывая большое влияние на множество других видеоигр в жанре стелс.

Геймплей [ править ]

Основная тактика игрового процесса в серии Thief - это вид от первого лица в трехмерной среде: избегать драк, незаметно перемещаться по окружающей среде для выполнения определенных задач и вместо этого красться вокруг врагов или незаметно подчинять их, не создавая слишком большого шума. или подозрение. В Thief игры иногда называют либо « первого лица кроссовок », «прокрасться-эм-вверх» или «первого лица мародера» , чтобы подчеркнуть эту разницу. Классификация игры шла медленно, так как трехмерные стелс-игры, такие как Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed , стали более распространенными только спустя годы после первого Thief.. Еще одно нововведение, широко используемое Thief, - это тщательное использование звуковых эффектов как неотъемлемой части игрового процесса. Звуковые подсказки не только сообщают игроку о других персонажах поблизости, но также указывают, сколько шума издает Гарретт при движении по местности. Слишком сильный шум может насторожить ближайших охранников, которые станут подозрительными и начнут искать злоумышленников. Однако существует множество тактик, чтобы вас не услышали, например, мягкая ходьба, избегание шумного тротуара или использование мха.стрелы для создания ковра, заглушающего звук шагов. Аналогичным образом, использование света и тьмы стало одной из самых важных стратегий. Шкала в нижней части экрана (называемая «Светлый драгоценный камень») показывает, насколько заметен главный герой. Более глубокие тени или ныряние делают персонажа менее заметным. Прогулка увеличивает риск быть замеченным, а обнаженный меч или лук делает его очень заметным в игре. Проницательный игрок постоянно следит за областями света или тени, маршрутами патрулирования и типом местности, по которой они идут, на случай, если в спешке понадобится укрытие. Источник света, например фонарик или газовая лампа., можно поглотить Водяной Стрелой, создав область тьмы, в которой игрок может спрятаться. Освещение с электрическим питанием во всех играх можно просто выключить с помощью ближайшего переключателя или кнопки; однако, если выключатель света недоступен, электрический свет не выключится, просто выстрелив в него Водяной стрелой. В Thief: Deadly Shadows игрок может просто «выщипнуть» зажженную свечу, нажав на ней кнопку использования. Охранник или любое гражданское лицо может заметить, если источник света погас, а также если было украдено что-то ценное.

Еще одна важная составляющая игрового процесса в Thief , наряду со скрытностью, - это исследование. В большинстве миссий, особенно в первых двух Thiefgames игроки могут свободно исследовать игровую среду без особых препятствий. Игроки также могут поэкспериментировать с тем, как они подходят к ИИ, поскольку можно выбрать уничтожение всех охранников, контролируемых ИИ, либо используя экипированный игроком блэкджек, который выводит из строя врагов, не убивая их, либо меч, который используется. в прямом бою и может убивать врагов, или широкоголовые стрелы, которые также могут незаметно убивать врагов с большого расстояния, наряду с другими специальными стрелами, такими как водяные стрелы, веревочные стрелы и моховые стрелы, или можно выбрать, чтобы избежать любой конфронтации с AI. «Призрак» - это стиль игры, при котором каждый старается не оставлять за собой никаких следов, исследуя и выполняя цели в каждой миссии.

Игры [ править ]

Вор: Темный проект (1998) [ править ]

Thief: The Dark Project, выпущенная компанией Looking Glass Studios в конце 1998 года и работающая на собственном разработанном Dark Engine , многими считалась революционной игрой. Главная защита этой позиции состоит в том, что это была, возможно, первая морально неоднозначная видеоигра, получившая крупный выпуск (как и следовало ожидать от ее названия). В роли вора Гаррета игрок может отказаться от всякой морали или проявить сдержанность в различных ситуациях. Это представляло собой отход от популярных видеоигр того времени, которые, как правило, основывались на манихейской концепции конфликта наряду с «черно-белыми» условиями и целями. Еще одним новаторским аспектом игры было то, что хотя в ней использовалась перспектива от первого лица, это не был шутер, ориентированный на действия, как почти все другие игры от первого лица. Вместо этого упор был сделан на скрытность: персонаж необычайно проворный, но не особо опытный боец, и большая часть игрового процесса включает использование теней, чтобы избежать врагов. Однако для тех, кто желает действий, доступно оружие, позволяющее прямо противостоять. Опытный игрок часто может вырваться из укрытия и сойтись лицом к лицу с врагами. Еще более опытный игрок может оставаться в укрытии и никогда не давать врагам знать, что он был там. Оригинальный игровой процесс игры быстро стал культовым . Переиздание Thief: The Dark Project под названием Thief Gold.исправлены различные ошибки и добавлены три новых уровня (в основном на основе, но не идентичных контенту, который был запланирован для оригинальной игры, но урезан из-за бюджетных или временных ограничений), которые значительно повлияли на существующий сюжет. Пакет также содержит бонусный контент, такой как редактор DromEd Dark Engine , закулисное «создание» видео и тему рабочего стола, разработанную для Windows 98 . Зеркало работало над аналогичным переизданием Thief II: The Metal Age , условно названным Thief II Gold , в то время, когда они прекратили свою деятельность в 2000 году. [9]

Вор II: Металлический век (2000) [ править ]

Looking Glass Studios выпустила продолжение Thief в начале 2000 года. Используя тот же Dark Engine, на котором была основана оригинальная Thief , Thief II имел почти идентичный внешний вид, с некоторыми отличиями в архитектуре и технологиях, вызванными событиями первой игры. и только незначительные графические и программные улучшения, такие как цветное освещение. Основной игровой процесс также был в основном похож на оригинальный Thief , но было добавлено много новых элементов, включая технологические гаджеты, такие как удаленная камера для наблюдения за глазами. Другие изменения включают увеличение количества вариантов поведения ИИ . Ответ на критику оригинального Thiefчто больше времени было потрачено на бои, чем на то, чтобы соответствовать названию игры, миссии в Thief II были спроектированы больше вокруг типичного воровского поведения, и большая часть игры тратится на ограбление богатых жителей города, а не сражаясь с монстрами. Фактически, игрок почти не встречает монстров из оригинального Thief, за исключением голов буррика (динозавров), установленных в качестве трофеев в некоторых особняках, и нескольких зомби, нежити и призрачных призраков. Разработчики заявили, что, в отличие от оригинального Thief , где уровни разрабатывались в соответствии с сюжетом, в Thief II уровни были спроектированы первыми, и работа над сюжетом с ними была своего рода модернизацией. ПереизданиеThief II: The Metal Age под названием Thief II Gold была игрой, разработанной Looking Glass Studios до закрытия компании в 2000 году. [9] Считается, что она была расширением Thief II, похожим на Thief Gold .

Вор: Смертельные тени (2004) [ править ]

В отличие от первых двух игр серии, Thief: Deadly Shadows был разработан Ion Storm, а не Looking Glass Studios (хотя и со многими из тех же людей). Игра была основана на движке Deus Ex: Invisible War на основе Unreal . В отличие от двух оригинальных игр, третья Thief была разработана одновременно для Windows и Xbox . Из-за всех этих факторов Thief: Deadly Shadowsотличалась (и значительно обновлялась) от первых двух игр серии как по внешнему виду, так и по игровому процессу. Одной из основных новых функций игры была возможность исследовать город. В то время как предыдущие игры отправляли Гарретта прямо из миссии в миссию, Thief: Deadly Shadows позволяет ему ходить по улицам города между миссиями, где он может красть у прохожих, шпионить за повседневной жизнью горожан и искать побочные квесты в дополнение к основным сюжетным миссиям. В отличие от игр-песочниц, таких как Grand Theft Auto III , город представляет собой не одну большую непрерывную карту , а несколько небольших карт окрестностей, соединенных зонами загрузки (аналогично Postal 2). В игре также появилась возможность переключаться между видом от первого и третьего лица и прижиматься к стенам. Кроме того, был обновлен движок освещения, чтобы приспособить движущиеся тени и источники света, которые динамически влияли на то, где игрок мог спрятаться, - нововведение, которое изначально было предотвращено более технически ограниченным Dark Engine. Меньшие улучшения были внесены в поведение ИИ, позволяя охранникам отмечать пропадание предметов из их поля зрения или когда двери оставались открытыми, а также переработана механика распространения звука.

Вор (2014) [ править ]

Thief - четвертая игра из серии Thief , разработанная Eidos Montréal и изданная Square Enix . С начала 2008 года ходило несколько слухов о четвертой игре Thief , которая якобы находилась в стадии разработки. Генеральный директор Eidos Montréal Стефан Д'Асто прокомментировал в интервью Deus Ex: Human Revolution, что подтверждение второго «названия AAA» компании, которое, как указано на ее веб-сайте, «начинается с буквы T», произойдет «в течение следующего года. " или так. [10] Игра была представлена ​​11 мая 2009 года и первоначально называлась Thief 4 . [11]

Редактирование игры [ править ]

С выпуском DromEd , редактора карт для первых двух игр, активное сообщество фанатов начало предоставлять множество домашних миссий для первых двух игр. Были созданы тысячи фан-миссий для этих игр, некоторые из которых не менее или более сложны, чем миссии оригинальной игры. В эти фан-миссии могут играть другие фанаты, используя загрузчик. T3Ed , редактор карт для третьей игры Deadly Shadows , был выпущен в феврале 2005 года после кампании по написанию писем фанатами. Это позволяет фанатам разрабатывать свой уровень со всеми интерактивными объектами, которые можно увидеть в оригинальных миссиях, а также размещать украденную добычу и освещение - факторы, которые сильно влияют на игровой процесс. Человеческие NPCи существа из всех различных фракций могут быть добавлены в миссии, и их поведение (например, маршруты патрулирования) настроено. Миссии могут быть упакованы и распространены среди других игроков, которым для их выполнения нужен загрузчик.

Персонажи [ править ]

Ниже приведены повторяющиеся символы. Информацию о неповторяющихся персонажах можно найти в Thief: The Dark Project , Thief II и Thief: Deadly Shadows .

Гарретт [ править ]

Виктория [ править ]

Виктория (озвучивает Терри Брозиус ) - лесная нимфа в сериале. Она была главным антагонистом во время событий «Темного проекта» , и именно она удалила Гарретту глаз. Однако она и ее последователи стали союзниками в войне Гарретта с Механистами в эпоху металла.. Изначально Гарретт мало доверял, но со временем она смогла добиться уважения, лояльности и, что нехарактерно для циничного вора, внимания. Эти двое постепенно сближаются в процессе совместной работы, вплоть до того, что Гарретт готов защищать ее напрямую, бросившись к ней на помощь при ее злополучном нападении на Кузницу Душ, и заметно расстраивается, когда не может ее спасти. Кажется, что такая степень уважения и общего настроения со стороны Гаррета проявляется только в его отношениях с Викторией и Хранителем Артемом.

Персонаж был хорошо принят. В 2000 году Виктория была включена в список десяти лучших женских персонажей GameSpot по мнению читателей, при этом сотрудники комментируют: «Виктория не создавала наш TenSpot, что было досадно. Мы, редакторы, приносим свои извинения тем из вас, кто посетовал на нашу оплошность ". Он также сопровождался опросом, в котором спрашивали, кто должен сыграть Викторию в экранизации игр про Воров ( Кэтрин Зета-Джонс , Элизабет Херли , Сальма Хайек или Дженнифер Лопес ). [12] В 2007 году Tom's Gamesвключила эту «плохую девочку с харизмой и стилем» в список 50 величайших женских персонажей в истории видеоигр, отметив, как она «превращается из обманчивого злодея в первой игре в более доброжелательного компаньона Гарретта в сиквеле, который заканчивается ее героическая, жертвенная смерть »и аплодисменты ее« гипнотическому голосу »Брозиуса. Tom's Games заявили, что ее следует сыграть в экранизации живого действия « Наоми Уоттс , у которой сексуальный голос, красота и харизма для этой роли». [13] В 2013 году Gameranx поставил ее на третье место среди женщин-злодеев в истории игр. [14]

Другие персонажи [ править ]

  • Хранитель Артемус - Хранитель и наставник, который взял к себе молодого Гаррета и обучил его в Thief: The Dark Project . Артемус является главным связующим звеном между Гарретом и Хранителями на протяжении всего сериала и пытается заручиться его помощью в различных пророчествах Хранителей, к большому сопротивлению Гаррета. Он искренне любит Гаррета, несмотря на то, что Гарретт отвергает методы Хранителей, и имеет собственные сильные независимые и мятежные черты. Артемус также, кажется, единственный Хранитель, чьи навыки скрытности соперничают с навыками Гаррета, и иногда ему удается подкрасться к нему. Считается, что Артемус был убит ближе к концу Thief: Deadly Shadows .
  • Хранитель Орланд - член организации Хранителей, сильно не любящий Гаррета. Орланд в конечном итоге становится лидером Хранителей в Thief: Deadly Shadows . Его руководство быстро оказывается официальным, бюрократическим и скрытным, и Гаррет быстро учится его не любить. Впервые он появился в Thief II: The Metal Age , хотя и был озвучен другим актером.
  • Толкователь Кадука - старушка из организации Хранителей, отвечающая за чтение и интерпретацию Пророчеств Глифов. Пророчества занимают центральное место в работе Хранителей, поэтому Кадука играет очень важную роль в организации, и даже лидер Хранителей прислушивается к ее советам. На самом деле Кадука относительно молодой. Продолжительное воздействие Глифов вызывает ускоренное старение, эффект, ограничивающий объем знаний и силы, которые любой Хранитель может получить от изучения Глифов. caduca - это испанское женское слово, означающее «дряхлый, устаревший» [15] или португальское слово, означающее «старый, устаревший». [16] Она убита Ведьмой в Thief: Deadly Shadows .
  • Переводчик Гамалл - помощница Кадуки, жутко бледная и бесстрастная девушка, которая переводит интерпретации Кадуки на английский язык. Как переводчик, Гамалл сменит Кадуку на посту переводчика, когда Кадука больше не сможет выполнять свои обязанности. Гамалл оказывается под видом Ведьмы.
  • «Бенни» - повторяющийся стражник-пьяница, чьи перепады настроения и забавные бессвязные разговоры понравились многим поклонникам сериала. Название неофициальное, но оно происходит от конкретного пьяного охранника в особняке шерифа в эпоху металла. Голос персонажа используется для разных охранников на протяжении всей серии. В Thief: Deadly Shadows его когда-то называли «Синклер». Несколько «эпизодов» серии разговоров под названием «Болезнь Бенни» также можно послушать в Deadly Shadows.
  • Бассо Бассо - знакомый Гаррета, которого он спас из тюрьмы Хаммеритов, хотя этот нехарактерный для него акт доброты был совершен просто потому, что Гаррет положил глаз на сестру Бассо, которая, как он надеялся, будет «благодарна». Гарретт также помогает спасти невесту Бассо Дженевьер из кабального рабства в первой миссии Thief II: The Metal Age .

Мир Thief [ править ]

Вселенная Thief - это мрачная фантастикаобстановка и сосредоточена в основном на плотном, протяженном столичном комплексе, известном только как "Город", который имеет некоторое сходство с Лондоном 18-19 веков, но в целом с более средневековой культурой, отраженной в стиле одежды и полуфеодальной социальной жизни. структура, отсутствие огнестрельного оружия, но широкое использование магии. Это мегаполис в стиле стимпанк, за который постоянно борются коррумпированная аристократия, орден религиозных фанатиков и орда мстительных лесных существ, все под присмотром секретной организации. Этот мир очень суеверен и имеет заметную проблему со сверхъестественным, а нежить очень распространена. Технологии неестественно разнообразны: они имеют доступ к электричеству и используют его для света и промышленности, но не более того. Неизвестен и метод производства электроэнергии.электричество было распространено за 50 лет до рождения Гаррета, но паровой котел был изобретен незадолго до событий Thief 2.Действие Thief происходит через сотни лет после оригинальных игр, возможно, с более сильным акцентом на идентичность «Города». [17] Гарретт работает с подпольной экономикой города, зарабатывая себе на жизнь прибыльным делом. Иногда Гаррет покидал пределы города и грабил особняки, тюрьмы или кладбища.

Фильм [ править ]

В 2016 году Straight Up Films объявили, что они приобрели права на экранизацию фильма Thief с планами разработать фильм, Адам Мейсон и Саймон Бойс написали сценарий, президент по производству Straight Up Films Сандра Кондито выступила исполнительным продюсером вместе с Халидом Джонсом. из Source Rock и Square Enix, в то время как руководители Straight Up Мариса Полвино и Кейт Коэн будут продюсировать вместе с Роем ​​Ли и Адрианом Аскари. [18]

В 2015 году Адриан Аскари, продюсер фильмов о Hitman , заявил, что он надеется наблюдать за общей вселенной фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что не имеет прав на Расхитительница гробниц . [19] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что совместная вселенная маловероятна, отметив, что не было достигнуто никакого прогресса ни в одном из фильмов Just Cause , Deus Ex или Thief . [20]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix
  • Темный мод

Ссылки [ править ]

  1. ^ "График времени города - Ревизионистская перспектива" . Btinternet.com. Архивировано из оригинала на 30 июня 2012 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  2. ^ « Вор: Темные обзоры проекта » . Metacritic . Проверено 26 июня 2013 года .
  3. ^ " Похититель II: The Metal Age Отзывы" . Metacritic . Проверено 26 июня 2013 года .
  4. ^ " Thief: Deadly Shadows Reviews" . Metacritic . Проверено 26 июня 2013 года .
  5. ^ " Thief: Deadly Shadows Reviews" . Metacritic . Проверено 26 июня 2013 года .
  6. ^ " Обзоры воров " . Metacritic . Проверено 24 февраля 2014 года .
  7. ^ " Обзоры воров " . Metacritic . Проверено 24 февраля 2014 года .
  8. ^ " Обзоры воров " . Metacritic . Проверено 24 февраля 2014 года .
  9. ^ a b «Обзор разработчиков TNL: Looking Glass Studios» . TNL. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  10. ^ "Вор 4 выходит из тени 11 мая?" . 4 мая 2009 г.
  11. ^ «Эйдос подтверждает Thief 4» . 11 мая 2009 года в архив с оригинала на 15 января 2013 года .
  12. ^ "Выбор читателей GameSpot TenSpot: Лучшие женские персонажи" . 18 августа, 2000. Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года.
  13. ^ «50 величайших женских персонажей в истории видеоигр - игры Тома» . 14 октября 2008 года. Архивировано 14 октября 2008 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  14. ^ Gameranx персонал, Top 11 Hottest Женский Злодеи: # 3 Viktoria архивации 17 декабря 2013, в Wayback Machine , Gameranx, 13 сентября 2013.
  15. ^ "Diccionario de la lengua española - Vigésima segunda edición" . Lema.rae.es . Проверено 21 августа 2012 года .
  16. ^ "Dicionário Priberam da LÃngua Portuguesa" . Priberam.pt . Проверено 21 августа 2012 года .
  17. ^ «Просочились изображения концепции раскадровки Thief 4; действие происходит в Лондоне?« GamingBolt.com: Новости видеоигр, обзоры, превью и блог » . Gamingbolt.com . Проверено 21 августа 2012 года .
  18. ^ McNary, Дэйв (4 марта 2016). « Видеоигра « Вор »адаптируется к фильму с Роем Ли» . Разнообразие.
  19. Крупа, Даниэль (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной Square Enix» . IGN . Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2018 года .
  20. Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Вор 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания» . MetroUK . Проверено 9 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия Thief в MobyGames