Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристофер Брайан Хеккер (1970 г.р.) - американский программист и комментатор видеоигр . Он является основателем игровой компании Definition Six и наиболее известен своими инженерными работами над игрой Spore Уилла Райта 2008 года . Хекер - защитник индустрии инди-игр и соучредитель Indie Game Jam . Он написал ряд влиятельных статей по программированию и был редактором Game Developer Magazine и Journal of Graphics Tools .

Биография [ править ]

Хекер изучал изобразительное искусство в школе дизайна Парсонса в Нью-Йорке , чтобы стать иллюстратором. По пути он заметил статью в журнале Byte Magazine о компьютерном программировании, которая вызвала его интерес. Он сменил карьеру и бросил школу, чтобы заняться графикой и играми.

Хекер получил работу в Microsoft в Сиэтле, штат Вашингтон, примерно в 1992 году. Он проработал там три года, став создателем и руководителем проекта WinG API для операционной системы Windows . После завершения WinG он перешел в развлекательное подразделение Microsoft, где написал механизм рендеринга для отображения глобуса в реальном времени в Encarta World Atlas . В 1995 году Хекер покинул Microsoft и основал в Сиэтле свою собственную компанию Definition Six [2], консалтинговую компанию по играм и компьютерной графике, которая позже была переведена в Окленд, штат Калифорния . Компания сосредоточилась на разработке физических технологий для игр [3] и лоббировалаСтандарт OpenGL для отображения графики. [4] Компания никогда не выпускала коммерческую версию, но выпустила техническую демонстрацию. [5] Он также провел несколько лет, работая независимо над игрой, основанной на скалолазании, в качестве побочного проекта [6] [7], хотя она так и не была завершена.

В 2004 году Хекер устроился на работу в Maxis, где вместе с Уиллом Райтом работал над игрой 2008 года Spore . [8] [9] Он руководил разработкой многих ключевых технологий Spore , включая технологии тесселяции , рисования, снятия шкур и анимации основных существ . Исследования и разработки Хеккера по Spore широко рассматриваются как важный шаг вперед в процедурной анимации и рендеринге персонажей. Часть технологии, которую он разработал во время работы над проектом, позже была выбрана для публикации в протоколах конференции SIGGRAPH 2008 Transactions on Graphics [10] и стала популярной презентацией на этой конференции.[11] Райт позже заявил в интервью, что работа Хеккера над Spore на несколько лет продвинула вперед уровень искусства в процедурной анимации. [12] Послевыпуска Spore в конце 2008 года некоторые игроки считали, что комментарии, сделанные Хекером в Seed Magazine [13], указывают на то, что именно он несет основную ответственность за отсутствие у игры серьезной научной поддержки. [14] Эта интерпретация интервью была дискредитирована Райтом. [15] и продюсер Spore Люси Брэдшоу. [16] Хеккер был уволен из Maxis в конце 2009 года, [1] и в настоящее время работает над «инди» игрой SpyParty.. 4 декабря 2013 года Microsoft объявила, что студия Хекера, Definition Six, стала одним из многих независимых разработчиков игр, присоединившихся к программе ID @ Xbox .

Другие побочные проекты Хекера включали работу в качестве редактора Game Developer Magazine и работу в редакционной коллегии Journal of Graphics Tools . [17] По состоянию на 2008 год он дольше всех работал советником Game Developers Conference . [18] Хеккер был удостоен награды за вклад сообщества на конференции разработчиков игр 2006 года. [19] [20]

Другие вклады [ править ]

Статьи [ править ]

Хекер и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луи Кастл , Дэвид Перри , Бренда Брэтуэйт , Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шафер , Крис Хекер.

Во время работы в Microsoft и Definition Six Хекер вел влиятельную колонку по программированию для Game Developer Magazine . Две серии статей из этой колонки до сих пор служат стандартными справочными материалами по соответствующим темам. Первая серия была первым полным синтезом перспективно правильного наложения текстур и сформировала математическую основу для многих важных игровых растеризаторов , включая растеризатор Майкла Абраша для 3D-игры Quake . [21] Вторая была серией по моделированию динамики твердого тела для игр [22], дополненной обширной библиографией ресурсов по динамике твердого тела. [23]Эти статьи были частью общего стремления Хеккера включить больше интерактивной физики в игры [24], которые в то время, в 1996 году, редко содержали какое-либо физическое моделирование. Летом 1997 года Хекер ушел с поста автора регулярной колонки, чтобы полностью сосредоточиться на разработке игр.

Пропаганда инди-игр [ править ]

Хекер активно лоббировал развитие независимого игрового движения во многих интервью и выступлениях. Оплакивая отсутствие инноваций в игровом процессе, он настаивал на альтернативных рынках и моделях для мелкомасштабного производства видеоигр. [25] В 2002 году с помощью нескольких друзей Хекер стал соучредителем успешной Indie Game Jam . [26] Помимо непосредственного создания по крайней мере одного коммерческого названия, [27] Indie Game Jam вдохновил других на создание локальных игровых джемов по всему миру, включая Boston Game Jam и Toronto Game Jam. [28] [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Элвис покинул здание» .
  2. ^ «Компьютерная графика в районе Сиэтла» . 2004-04-08. Архивировано из оригинала на 2008-12-02 . Проверено 31 октября 2008 .
  3. ^ "Экспериментальная мастерская игрового процесса" . Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 31 октября 2008 .
  4. ^ Браун, Питер (1997-07-07). «Microsoft попросила поддержать OpenGL» . Reed Business Information, Inc . Проверено 31 октября 2008 .
  5. ^ http://www.d6.com/games/index.htm
  6. ^ "Экспериментальная мастерская игрового процесса 2002" . Архивировано из оригинала на 2008-09-19 . Проверено 30 октября 2008 .
  7. ^ "Экспериментальная мастерская игрового процесса 2003" . Архивировано из оригинала на 2009-01-25 . Проверено 31 октября 2008 .
  8. Такахаши, декан (11.06.2008). «Интервью с Люси Брэдшоу из EA Maxis о создании Spore» . Мэтт Маршалл . Проверено 31 октября 2008 .
  9. ^ Сигел, Скотт Джон (13.11.2006). «Joystiq берет интервью у Хаима Гинголда и Криса Хеккера из Spore» . AOL Games . Проверено 31 октября 2008 .
  10. ^ "SIGGRAPH '08: документы ACM SIGGRAPH 2008" . ACM. 2008. ISSN 0730-0301 . 
  11. ^ «Эксперты Spore делятся методами анимации на SIGGRAPH 2008» . ACM. 2008-08-01. Архивировано из оригинала на 2009-07-10 . Проверено 2 ноября 2008 .
  12. ^ Уилл Райт (2008). [Создание спор] (DVD). США: Electronic Arts.
  13. ^ Робертсон, Маргарет (2008-09-08). «Моделирование сотворения мира» . Сид Медиа Групп, ООО. Архивировано из оригинала на 2008-11-08 . Проверено 4 ноября 2008 .
  14. ^ "Мы нашли, кого смолить и перо!" . 2008-10-14 . Проверено 4 ноября 2008 .
  15. ^ «Сообщение от Уилла Райта относительно милого против науки» . 2008-11-04 . Проверено 4 ноября 2008 .
  16. ^ "Re: Мы нашли, кого смолить и перо!" . 2008-10-30 . Проверено 4 ноября 2008 .
  17. ^ Макгуайр, Морган. "Взгляд разработчика игр на SIGGRAPH 2001" . FlipCode.com . Проверено 31 октября 2008 .
  18. ^ "Консультативный совет GDC" . Think Services, подразделение United Business Media . Проверено 31 октября 2008 .
  19. ^ «Особые награды отдают дань уважения первопроходцам ролевых игр, Крису Хеккеру и основателям Harmonix на 6-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . PR Newswire. 2006-03-16 . Проверено 31 октября 2008 .
  20. ^ "Выбор награды Хеккеру, Хармоникс, другим" . CNET Networks, Inc., компания CBS. 2006-03-17. Архивировано из оригинала на 2013-01-23 . Проверено 31 октября 2008 .
  21. ^ Abrash, Майкл (май 2008). «Удаление скрытой поверхности землетрясения» . Справочник доктора Добба. Архивировано из оригинала на 2000-02-29 . Проверено 4 ноября 2008 .
  22. ^ [1]
  23. ^ [2]
  24. ^ Фрауэнфельдер, Марк. "Smash Hits" . Проводной журнал . Проверено 4 ноября 2008 .
  25. ^ Холл, Джастин; Трейси Фуллертон; Кристофер Суэйн; Стивен Хоффман (2004). Мастерская игрового дизайна: разработка, прототипирование и тестирование игр . Серия Gama Network. Книги CMP. С. 438–441. ISBN 1-57820-222-1. Архивировано из оригинала на 2008-02-13 . Проверено 31 октября 2008 .
  26. ^ Адамс, Эрнест (2002-05-15). "Технологии вдохновляют на творчество: джем инди-игры перевертывает догму 2001" . ООО "КМП Медиа" . Проверено 31 октября 2008 .
  27. ^ "Экспериментальный семинар по игровому процессу: истории успеха и влияния" . Архивировано из оригинала на 2009-01-17.
  28. ^ "Boston Game Jam" . Проверено 4 ноября 2008 .
  29. ^ "Торонто Game Jam" . Проверено 4 ноября 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интернет-страница Криса Хеккера