Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spore является 2008 жизнь моделирования стратегия в реальном времени Бог игра , разработанная Maxis , опубликованной Electronic Arts и разработанный на Уилла Райта , и был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS X . Охватывая множество жанров, включая экшн , стратегии в реальном времени и ролевые игры , Spore позволяет игроку контролировать развитие вида от его зарождения как микроскопического организма, через развитие как разумное и социальное существо до межзвездногоисследование как космическая культура. Он привлек широкое внимание благодаря своему огромному размаху, использованию открытого игрового процесса и процедурной генерации . На каждом этапе игроки могут использовать различных разработчиков для создания контента для своих игр. Затем они автоматически загружаются в онлайн- Споропедию и доступны для загрузки другими игроками.

Spore был выпущен после нескольких задержек и получил в целом положительные отзывы. Хвалили за то, что игра позволяла игрокам создавать индивидуализированных существ, транспортных средств и зданий. Однако Spore критиковали за игровой процесс, который многие обозреватели сочли мелким; GameSpot заметил: «Индивидуальные элементы игрового процесса чрезвычайно просты». Споры возникли вокруг Spore из-за включения SecuROM и его программного обеспечения для управления цифровыми правами , которое потенциально может подвергнуть компьютер пользователя риску безопасности.

Геймплей [ править ]

Spore позволяет игроку развивать вид от микроскопического организма до его эволюции в сложное животное, его появления в качестве социального, разумного существа, его господства над планетой, а затем, наконец, его восхождения в космос, где он взаимодействует с инопланетянами. виды по всей галактике. На протяжении всей игры точка зрения и вид игрока кардинально меняются.

Игра разбита на отдельные «этапы». Результат одной фазы влияет на начальные условия и уровень, с которым игрок столкнется в следующей. Каждая фаза демонстрирует особый стиль игры и была описана разработчиками как в десять раз более сложная, чем ее предыдущая фаза. [3] [4] Фазы часто включают дополнительные миссии; когда игрок завершает миссию, ему предоставляется бонус, например новая способность или деньги. Если в какой-то момент все создания игрока будут уничтожены, вид возродится в ближайшей колонии или в начале фазы.

В отличие от многих других игр Maxis, [5] Spore имеет основное условие победы, которое достигается путем достижения сверхмассивной черной дыры, расположенной в центре галактики, и получения «Посоха жизни». Однако игрок может продолжить игру после достижения любой цели. [6] Первые четыре фазы игры, если игрок минимально использует редакторы, займут до 15 часов, но могут занять всего один или два часа. [7]Обратите внимание, что для любого этапа нет ограничения по времени: игрок может оставаться на одном этапе столько, сколько пожелает, и перейти к следующему этапу, когда будет готов. В конце каждой фазы действия игрока приводят к тому, что его существу присваивается характеристика или черта последствий. Каждая фаза имеет три следственных черты, обычно в зависимости от того, насколько агрессивно или мирно проходила фаза. Характеристики определяют, как существо начнет следующую фазу, и наделяют его способностями, которые можно использовать позже в игре.

Этапы [ править ]

Spore - это игра, которая разделена на этапы, каждый из которых представляет собой разный опыт с разными целями. Пять стадий - это стадия клетки, стадия создания, стадия племени, стадия цивилизации и стадия космоса. После выполнения основной задачи игрок может перейти к следующему этапу или продолжить игру на текущем этапе.

Cell Stage [ править ]

Снимок экрана почти финальной стадии прототипа ячейки. Большие существа на заднем плане вытягиваются на передний план по мере развития организма игрока.

Cell Stage (иногда называют прилив бассейном , сотовым или микробной стадией) является очень первым этапом в игре, и начинается с кинематографическим объяснением того , как клетки игрока получили на планету через научную концепцию о панспермии , с метеор врезается в океан планеты и разваливается на части, обнажая одноклеточный организм . Игрок управляет этим простым микробом в трехмерной среде на одной двухмерной плоскости, напоминающей Flow , где он должен иметь дело с динамикой жидкости.и хищники, поедая куски мяса или растения. Перед началом этапа игрок может выбрать, является ли существо травоядным или хищником. [8] Игрок может найти «кусочки метеора» (очевидно, из вышеупомянутого панспермического метеора) или убить другие клетки, чтобы найти части, которые улучшают его существо, добавляя такие способности, как электричество, яд или другие части. Как только микроб нашел часть, игрок может вызвать помощника, чтобы войти в редактор, в котором он может изменить форму, способности и внешний вид микроба, потратив «очки ДНК», заработанные за счет поедания кусков мяса или растений на сцене.

Привычки питания клетки на стадии клетки напрямую влияют на ее диету на стадии существа, и только рот, соответствующий диете (травоядное, плотоядное или всеядное), установленной на стадии клетки, станет доступным на стадии существа. Как только у существа вырастает мозг и игрок решает перейти к следующему этапу, появляется редактор существ, предлагающий пользователю добавить ноги перед переходом к приземлению. Редактор существ отличается тем, что дает игроку возможность вносить серьезные изменения в форму и длину тела существа и размещать части в трехмерном пространстве вместо просмотра сверху вниз, как в редакторе ячеек.

Этап существа [ править ]

На стадии создания игрок создает собственное наземное существо, предназначенное для жизни на одном континенте. Если игрок пытается переплыть на другой остров, неопознанный монстр съедает игрока, и игрок получает предупреждение, чтобы он больше не возвращался. Биосфера содержит множество видов животных, на которых плотоядные и всеядные существа могут охотиться в поисках пищи, а также плодовые растения, предназначенные для травоядных и всеядных. Голод игрового существа становится измеряемым показателем, так же как и его Здоровье на этом этапе; истощение счетчика голода приводит к истощению здоровья и, в конечном итоге, смерти игрока-существа, если еда не съедена.

На стадии создания у игрока есть домашнее гнездо, в котором обитают представители его собственного вида. Гнездо - это место, где игрок возрождается после смерти, и действует как точка восстановления потерянного HP. Гнезда других видов разбросаны по всему континенту. Взаимодействуя с ними, игрок может выбирать, быть социальным или агрессивным ; то, как игрок взаимодействует с другими существами, повлияет на их мнение о расе игрока. Например, имитируя свое социальное поведение (пение, танцы и т. Д.), Существа NPC в конечном итоге будут считать игрока своим союзником, но если игрок причинит вред представителям своего вида, они убегут или станут агрессивными, увидев их. Игрок может лечить в союзных гнездах и добавлять союзных существ в свои пакеты. Эпоссущества, которые являются редкими, агрессивными существами, более чем в двадцать раз превышающими рост игрока, занимают видное место на стадии существ. Игрок не может использовать социальные взаимодействия с эпическим существом. Есть также существа- разбойники, с которыми можно подружиться или атаковать. Кроме того, на этой стадии могут появиться космические корабли и похитить существо.

Прогресс на Этапе Существа определяется решениями игрока о том, дружить с другими расами или атаковать их. Эти решения повлияют на способности вида игрока на последующих этапах игры. Успешные попытки социализации и охоты принесут вам очки ДНК, которые можно потратить на многие новые части тела. Игрок также будет вознагражден несколькими очками ДНК за союз с видом или за его исчезновение. Размещение новых частей в редакторе существ происходит за счет очков ДНК; более дорогие детали будут дополнительно улучшать способности игрового существа для любого метода взаимодействия, а также второстепенные способности, такие как полет, скорость или повышение здоровья. После того, как игрок закончит редактирование, новое поколение существ будет присутствовать в домашнем гнезде как игрок 'Существо вылупляется. По мере того как существо игрока дружит или охотится на большее количество существ, его интеллект и размер увеличиваются, пока оно не сможет сформировать племя.

Племенной этап [ править ]

После того, как мозг вида игрока в достаточной мере разовьется, вид может перейти на стадию племени. Дизайн вида становится постоянным, и игрок теряет контроль над отдельным существом в пользу всей группы племени, поскольку игра фокусируется на рождении разделения труда для видов. [9] Игроку дается хижина, группа до 12 полностью развитых существ, [10], а также две из шести возможных способностей последствий, которые открываются в зависимости от поведения вида в предыдущих фазах. Это возможно только в том случае, если игрок прошел предыдущие этапы; если проигрыватель запустился прямо с экрана Galaxy , они заблокированы. [11]

Геймплей на этом этапе стилизован под RTS . Вместо того, чтобы управлять одним существом, игрок теперь контролирует все племя и может отдавать им команды, такие как сбор еды, нападение на другие племена или просто перемещение в определенное место. Игрок может дать племени инструменты, такие как оружие , музыкальные инструменты , а также инструменты для лечения или сбора пищи. Еда теперь заменяет «очки ДНК» в качестве валюты игрока, и ее можно потратить на постройки и дополнительных членов племени или использовать для умиротворения других племен разных видов. Члены племени также получают возможность носить одежду, редактирование которой заменяет Редактор существ в «Экипировке племени». [10]

Бой можно сделать более эффективным с помощью такого оружия, как каменные топоры, копья и факелы. Для общения игрок может получить музыкальные инструменты: деревянные рожки, маракасы и диджериду. Разные инструменты можно использовать для рыбалки и сбора пищи, а также для исцеления членов племени. Однако для всех инструментов требуется специализированная лачуга для инструментов, на строительство которой нужно потратить деньги. Члены племени также могут собирать еду, что очень важно. Пища может быть украдена дикими существами или другими племенами в форме набегов.

Выбор диеты, сделанный игроком на предыдущих этапах, будь то травоядное, всеядное или плотоядное животное, определяет, какую пищу может собирать и есть племя. На животных можно охотиться ради мяса, а рыбу или водоросли можно заколоть в пищу. Фрукты собирают с деревьев и кустов, а также игроки могут приручить животных для получения яиц, которые можно есть при любом типе диеты. Любые иностранные животные в стае игрока на Этапе Существа автоматически добавляются в племя в качестве сельскохозяйственных животных. Эпические существа могут угрожать гнездам или племенам. Союзные племена иногда приносят игроку еду. Игроки могут красть еду у других племен (хотя это их злит), а мертвые племена могут быть разграблены ради их еды.

Вместе с племенем игрока появляются еще пять племен. Для каждого племени, с которым дружат или уничтожено, строится часть тотемного столба , который может увеличить лимит населения племени игрока или предоставить доступ к новым инструментам и одежде. Когда все пять племен станут союзниками или побеждены, игрок может перейти к стадии цивилизации. [7] [9]

Стадия цивилизации [ править ]

Этап цивилизации фокусируется на игроке, развивающем множество городов трех типов: экономические, военные и религиозные.

События Tribal Stage сделали племя игрока доминирующим видом на планете, но теперь сам вид раздробился на множество отдельных наций. Игрок сохраняет контроль над одной нацией с одним городом. Цель фазы цивилизации - получить контроль над всей планетой, и игроку остается решать, завоевать ли ее, используя военную силу, дипломатию или религиозное влияние. Два новых редактора (редакторы зданий и транспортных средств) используются для создания городских зданий и транспортных средств. Игрок может разместить три типа зданий (дом, фабрику и развлечения) вокруг ратуши (которую также можно настроить) и может построить до трех типов транспортных средств (морской, наземный и воздушный) в каждом городе. Эти автомобили служат военным, экономическим или религиозным целям. Основная денежная единица - «Споребакс»,который используется для покупки транспортных средств и зданий. Чтобы заработать доход, игроки могут захватывать гейзеры для специй и устанавливать вышки для специй в своих местах, вести торговлю или строить фабрики.

При строительстве транспортных средств и зданий, как и в большинстве стратегических игр в реальном времени , существует предел вместимости; строительство домов увеличит предел, а строительство различных зданий, расположенных рядом друг с другом, обеспечит бонус или дефицит производительности. [12]

Присутствие других стран требует, чтобы игрок продолжит расширять свою империю , используя военную силу, пропаганду , [13] или просто выкупив города. Игроки могут выбрать свой метод глобального господства в зависимости от типов городов, которыми они владеют. Военные государства растут исключительно за счет нападений на другие города. Страны с религиозными чертами создают специальные миссионерские отряды, которые обращают другие города через религиозную пропаганду. Точно так же экономические государства общаются исключительно посредством торговли и не имеют оружия (кроме оборонительных турелей). Если нация игрока захватывает город другого типа, они могут выбрать, чтобы город сохранил свой первоначальный тип, если они хотят, или преобразовать его в соответствии с типом, которым он был захвачен. Игроки всех трех идеологических путей могут в конечном итоге использоватьсупероружие , которое требует большого количества городов и Sporebucks, но дает игроку значительное преимущество перед соперничающими странами. Помимо вражеских наций, эпические существа могут угрожать отдельным городам.

Космическая сцена [ править ]

На космической стадии у игрока есть доступ к галактической карте для межзвездных путешествий.

Космический этап предлагает новые цели и новые пути, поскольку виды игрока начинают распространяться по галактике. В игре используется принцип посредственности , поскольку по всей галактике разбросано множество форм жизни.

Игрок управляет одиночным космическим кораблем, построенным в начале Космического этапа. Игрок может путешествовать, нажимая на другие планеты, луны и звезды, хотя каждый прыжок требует энергии. Позже в игре игрок может приобрести ключ от червоточины, который позволяет им путешествовать через черные дыры , предлагая мгновенный транспорт к родственной черной дыре. В галактике игры около 500 000 планет, вращающихся вокруг 100 000 звезд (включая Землю и ее звезду, Солнце).

Игроки могут посещать и исследовать все скалистые планеты со всеми их формами жизни и геологическим строением. Эти планеты также можно терраформировать и колонизировать . Колонизация новых миров делает цивилизацию игрока более влиятельной и увеличивает ее доход.

Игроки могут вступать в контакт с другими космическими цивилизациями или «империями», которые обладают множеством разных личностей и мировоззрений, начиная от дипломатических и вежливых существ, желающих вступить в союз, до недоверчивых, фанатичных империй, более склонных к войне. Выполнение миссий для империи улучшает отношения игрока с ними, равно как и торговля и помощь в отражении атак. Когда игрок становится союзником империи, он может попросить у нее определенные услуги. Если игрок становится врагом империи, он отправит небольшой флот кораблей, чтобы атаковать корабль игрока, как только они войдут на их территорию.

Одна из основных целей космической стадии - продвижение игрока к сверхмассивной черной дыре в центре галактики, которая представляет последних антагонистов игры, Грокса, уникальный вид кибернетических пришельцев с могущественной империей из 2400 систем. окружающие ядро. Добраться до центра галактики и войти в нее начинается кинематографический ролик, в котором игрока знакомят со Стивом. По окончании кинематографического диалога со Стивом игрок выбрасывается из черной дыры и получает в награду Посох жизни. [14]

Другой важной целью в игре было искоренение Гроксов, что дало достижение.

Удаленные этапы [ править ]

Разработчики упомянули несколько других этапов в разных местах, в том числе молекулярный этап, водный этап, городской этап и этап терраформирования. В конечном итоге они были списаны.

Галактические приключения

Если установлено «Галактические приключения», игроку могут быть предоставлены миссии, которые включают в себя путешествие к планетам, свечение и завершение созданных Maxis планетных «приключений». В этом расширении игрок также может снабдить своего капитана оружием и аксессуарами, которые помогут в этих приключениях. Также могут принять участие обитатели союзных кораблей.

Редакторы / создатели [ править ]

Редактор одежды Tribal Phase

Пользовательский контент - основная особенность Spore ; [15] существует восемнадцать различных редакторов (некоторые уникальны для каждой фазы). [8] У всех одинаковый общий интерфейс.и элементы управления для позиционирования, масштабирования и окраски частей, будь то создание существа, здания или транспортного средства. Например, редактор существ позволяет игроку взять что-то, похожее на кусок глины с шипом, и слепить из него существо. Как только туловище сформировано, игрок может добавлять такие части, как ноги, руки, ступни, ладони, носы, глаза и рты. Многие из этих частей влияют на способности существа (скорость, сила, диета и т. Д.), В то время как некоторые части являются чисто декоративными. После того , как существо формируется, она может быть окрашена с использованием большого количества текстур, накладываемых, цветов и узоров, которые являются процедурноприменяется в зависимости от топологии существа. Единственная необходимая функция - это рот. Все остальные части не являются обязательными; например, существа без ног будут скользить по земле, как слизняк или дюймовый червь, а существа без рук не смогут подбирать предметы.

Хотя формального редактора планет нет, на космической стадии игроки могут свободно терраформировать все каменистые планеты в галактике, добавляя горы, долины, озера и т. Д. Игроки также могут изменять биологические экосистемы этих планет .

В новом расширении Spore Galactic Adventures есть два новых редактора : в их число входят редактор капитанов (также называемый капитан-экипировщиком) и создатель приключений, который позволяет терраформировать и размещать объекты на планетах приключений.

Сообщество [ править ]

Spore 'сек функциональность сообщества пользователей включает в себя функцию , которая является частью соглашения с YouTube предоставляя игрокам возможность загружать видео на YouTube из своих созданий деятельности непосредственно в игре, а также создание ЕА из « The Spore YouTube Channel », который будет продемонстрировать самые популярные видео, созданные таким образом. [16] Кроме того, некоторые созданные пользователями материалы будут выделены Maxis на официальном сайте Spore и получат значки признания. [7] Один из споровых большинства социальных функций является Sporecast , RSSканал, который игроки могут использовать для подписки на творения любого конкретного игрока Spore , позволяя им отслеживать свои творения. [17] Есть переключатель, который позволяет игроку ограничивать разрешенный загружаемый контент; варианты включают: «контент, созданный пользователем», «официальный контент, одобренный Maxis», «загружаемый контент друзей» и «весь контент, созданный пользователями». [7] Игроки могут в любое время принять решение о запрете контента в игре, а Maxis отслеживает контент на предмет всего, что считается неуместным, вводя запреты за нарушение политики в отношении контента.

Spore API [ править ]

Spore также выпустила API (интерфейс прикладного программирования), позволяющий разработчикам получать доступ к данным об активности игроков, создаваемом ими контенте и их взаимодействиях друг с другом. [18] Spore API представляет собой набор RESTful веб - служб общественного что возвращает данные в формате .xml. В апреле 2009 года победители конкурса Spore API Contest создали интерактивные визуализации, игры, мобильные приложения и инструменты навигации по контенту. API также включает форум разработчиков для людей, желающих использовать все творения людей для создания приложений. [19]

Взаимодействие [ править ]

Игра упоминается как «массовая однопользовательская онлайн-игра» и «асинхронный обмен». [20] [21] Одновременная многопользовательская игра не является особенностью Spore . Контент, который может создать игрок, автоматически загружается в центральную базу данных, каталогизируется и оценивается по качеству (в зависимости от того, сколько пользователей загрузили рассматриваемый объект или существо), а затем повторно распространяется для заполнения игр других игроков. [22] Объем передаваемых данных очень мал - всего пара килобайт на каждый передаваемый элемент - из-за процедурной генерации материала .

Через «MySpore Страницы» в игре, игроки получают статистические данные о том , как их существа поживают в играх других игроков, которые упоминались как „ альтернативные реальности в Spore метастроки .“ Игра также сообщает, сколько других игроков взаимодействовали с игроком. Например, игра сообщает, сколько раз другие игроки вступали в союз с видом игрока. Личности созданных пользователями видов зависят от того, как пользователь ими играл. [23]

Игроки могут делиться своими творениями, общаться в чате и участвовать в ролевой игре на Sporum, игровом интернет-форуме, организованном Maxis. [24] Несколько разделов позволяют пользователям форума делиться творениями и советами по игре, а также ролевой игрой.

Споропедия [ править ]

Споропедия во время игры

Sporepedia отслеживает почти каждый игровой опыт, в том числе эволюции существа путем графического отображения график , который показывает , как существо постепенно изменилось на протяжении эонов; он также отслеживает достижения существа, как заслуживающие внимания, так и сомнительные, как вида. [8] Sporepedia также отслеживает все существа, планеты, транспортных средств и другого контента игрок сталкивается в течение игры. Игроки могут загружать свои творения на Spore.com для всеобщего просмотра на веб-сайте Sporepedia . Постоянно растущий список созданий, созданных игроками, пока что превышает отметку в 100 миллионов.

Процедурная генерация [ править ]

Spore широко использует процедурную генерацию в отношении контента, предварительно созданного разработчиками. Райт упомянул в интервью, данном на E3 2006, что информация, необходимая для создания целого существа, будет составлять всего пару килобайт, и привел следующую аналогию: «думайте об этом как об обмене шаблоном ДНК существа во время игры. подобно матке , выстраивает « фенотипы » животного, которые представляют собой некоторые из них, которые загружаются и загружаются бесплатно и быстро с онлайн-сервера Sporepedia . Это позволяет пользователям асинхронно загружать свои творения и загружать контент других игроков, что обогащает опыт игры. игра по мере того, как все больше ее игроков прогрессируют в игре ".

Прием [ править ]

IGN Australia присвоила Spore 9,2 балла из 10, заявив: «Это [ Spore ] заставит вас осознать, насколько далеко мы продвинулись и как далеко нам еще предстоит пройти, а Spore изменит ваше представление о вселенной. мы живем в." [37] PC Gamer UK наградил игру 91%, говоря " Spore " триумф s болезненно иронично. Устанавливая привить чувство изумления при создании и величие вселенной, он показал нам , что это на самом деле намного больше интересно сидеть здесь за нашими компьютерами и изучать содержимое мозга друг друга ». [33] В обзоре с оценкой 4,5 (из 5) звезд GameSpy пишет: «Спораэто технологический триумф, который представляет собой совершенно новый способ использования бездонного источника контента » [31].

Большая часть критики Spore возникла из-за отсутствия глубины в первых четырех фазах, что резюмировано в обзоре Eurogamer 9 из 10, в котором говорится: «Несмотря на всю их могущественную цель, первые четыре фазы игры не всегда проходят. блестяще, и они слишком быстротечны ". [28] 1UP.com в своем обзоре с оценкой B + аргументировал это: «Это не идеальная игра, но ее определенно стоит попробовать любому серьезному геймеру». [27] GameSpot в своем обзоре 8.0 из 10 назвал Spore «действительно отличной игрой, которая обеспечит часы качественного развлечения», но критиковал «отдельные элементы игрового процесса, [которые] чрезвычайно просты». [30] Джейсон Окампоs IGNВ обзоре 8.8 из 10 говорилось: «Maxis сделала впечатляющий продукт, который делает так много невероятных вещей», но добавил: «Хотя Spore - потрясающий продукт, это просто не совсем потрясающая игра». [32]

Обзор Spore в New York Times восновном сосредоточен на недостаточной глубине и качестве игрового процесса на более поздних этапах игры, утверждая, что «большая часть базовой игровой динамики в Spore , к сожалению, довольно слабая». [38] Хотя в обзоре PC Gamer US говорится, что «неправильно судить Spore в контексте стольких других игр, которые мы оцениваем», [34] Zero Punctuation также критиковал игру, утверждая, что это не соответствовали наследию The Sims : "Главный провал Sporeсостоит в том, что это пытается быть пятью играми, каждая из которых является мелким и урезанным эквивалентом другой игры, а этап Civilization Stage даже зашел так далеко, что получил название в честь игры [ Civilization ], это сволочь » [39].

Критика также возникла в отношении стабильности игры: «Дейли Телеграф» заявила: «Запуск Spore , долгожданной компьютерной игры от создателей The Sims , был омрачен техническими проблемами». [40] В интервью, опубликованном MTV , дизайнер Spore Уилл Райт ответил на раннюю критику, что этапы игры были упрощены, объяснив [41]: «Мы были очень сосредоточены, во всяком случае, на создании игры для более казуальной игры. игроков. В Spore больше глубины, чем, скажем, в The Sims . Но мы посмотрели на результаты Metacritic для Sims 2., которое было около девяноста, и что-то вроде Half-Life , которое было девяносто седьмым, и мы решили - довольно давно назад - что мы предпочтем Metacritic и продажи Sims 2, чем Metacritic и продажи Half-Life ». .

По данным Electronic Arts, за первые три недели продажи игры было продано 2 миллиона копий. [42] Он получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [43] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 100 000 копий. [44]

Противоречие DRM [ править ]

Спора использует модифицированную версию спорного управления цифровыми правами (DRM) программное обеспечение SecuROM в качестве защиты от копирования , [45] [46] [47] [48] , который требует аутентификации опосля установки и при подключении к Интернету доступа используется. [49] Эта система была анонсирована после того, как первоначально запланированная система встретила возражение со стороны общественности, поскольку она требовала аутентификации каждые десять дней. [50] Кроме того, EA выпустила игру в соответствии с политикой, согласно которой ключ продукта отдельной копии игры будет аутентифицироваться только на трех компьютерах; [51]однако некоторые пользователи столкнулись с ограничениями, поскольку программное обеспечение сочло бы даже небольшое изменение аппаратного обеспечения другим компьютером, в результате чего все авторизации использовались теми, кто часто обновляет свой компьютер. В ответ на жалобы клиентов этот предел был увеличен до пяти компьютеров. [52] После того, как лимит активации будет исчерпан, служба поддержки клиентов EA рассмотрит возможность дальнейших активаций в индивидуальном порядке. [53] Опрос, проведенный EA, показал, что только 14% пользователей активировали более чем на 1 ПК и менее 1% пользователей пробовали активировать Spore на более чем 3 ПК. [54]

К 14 сентября 2008 года (через десять дней после первого выпуска игры в Австралии) 2016 из 2216 оценок на Amazon дали игре одну из пяти звезд, большинство из которых ссылались на внедрение DRM в EA для низких оценок. [55] Electronic Arts назвала SecuROM «отраслевым стандартом», а политику Apple в отношении DRM для песен iPod - оправданием этого метода контроля. [56] Бывший разработчик Maxis Крис Харрис назвал DRM «провалом» и «катастрофой, которой можно полностью избежать». [57]

Программное обеспечение SecuROM не было упомянуто ни на коробке, ни в руководстве, ни в лицензионном соглашении по программному обеспечению . Представитель EA заявил, что «мы не раскрываем конкретно, какую систему защиты от копирования или управления цифровыми правами мы используем [...], потому что EA обычно использует одно лицензионное соглашение для всех своих загружаемых игр, а в разных загружаемых играх EA могут использоваться разные копии. защита и управление цифровыми правами ». [58] Взломанная версия без DRM была выпущена за два дня до первоначального австралийского релиза [59], что сделало Spore самой торрент- игрой на BitTorrent в 2008 году. [55] [60]

22 сентября 2008 г. против EA был подан коллективный иск, касающийся DRM в Spore, жалоба на то, что EA не раскрывает существование SecuROM, и в отношении того, как SecuROM работает с характером руткита , включая то, как он остается на жестком диске. диск даже после удаления Spore . [61] [62] [63] 14 октября 2008 г. аналогичный коллективный иск был подан против EA за включение программного обеспечения DRM в бесплатную демонстрационную версию Creature Creator. [64]

DRM также была одной из основных причин, почему Spore по-прежнему остается одной из самых пиратских игр на сегодняшний день, где в течение первой недели игры более 500000 человек начали скачивать или скачивать ее нелегально с таких сайтов, как The Pirate Bay . [65]

EA начала продавать Spore без SecuROM 22 декабря 2008 года через Steam . [66] Кроме того, президент EA Games Фрэнк Гибо объявил, что максимальный лимит установки будет увеличен с 3 до 5 и что можно будет деавторизовать и перенести установки на новые машины, сославшись на необходимость адаптировать свою политику для соответствия законным требованиям. клиенты. [67] [68] EA заявила: «Запустив инструмент деавторизации,« слот »машины будет освобожден на онлайн-сервере авторизации продукта и затем может быть повторно использован другим компьютером. Вы можете деавторизовать в любое время, даже не удаляя Spore, и освободите авторизацию этой машины. Если вы повторно запустите Sporeна том же компьютере игра попытается повторно авторизоваться. Если вы не достигли ограничения машины, игра авторизуется, и машина будет повторно авторизована с использованием одной из пяти доступных машин ». Однако инструмент деавторизации для этого недоступен на платформе Mac. [ 69] В 2016 году на GOG.com была выпущена версия Spore без DRM . [70]

Научная точность [ править ]

Образовательное сообщество проявило некоторый интерес к использованию Spore для обучения студентов эволюции и биологии. [71] Тем не менее, управляемый игроком механизм эволюции в игре отличается от теории эволюции в некоторых ключевых отношениях:

  • Различные виды, которые появляются в Spore, имеют разных предков, а не общих, и «эволюционный» путь игрока является линейным, а не разветвленным: один вид может развиваться только в один другой вид, а не во многие родственные виды.
  • В Spore существо игрока развивается по пути к интеллекту, вместо того, чтобы развиваться исключительно в ответ на случайные генетические изменения и давление со стороны окружающей среды. В реальной эволюции существует множество возможных путей эволюции, и нет конечной точки, кроме вымирания. (Однако изменение окружающей среды, скорее всего, заставит игрока изменить свое существо, чтобы помочь выжить в новой среде, например, вырастет длинные руки, чтобы дотянуться до фруктов на деревьях.)
  • В реальном мире окружающая среда организма формирует его эволюцию, позволяя некоторым людям воспроизводить больше и вызывая смерть других людей. В Spore единственное, что влияет на то, как существа меняются с течением времени, - это игровая статистика и «все, что думает игрок, выглядит круто». [72]
  • В Spore существа должны собирать новые части из других существ или из останков скелетов, чтобы сами эти части развить. В действительности этого не происходит, хотя в некоторых случаях организмы могут присваивать гены других видов. Бактерии и вирусы могут переносить гены от одного вида макроорганизма к другому. Однако этот перенос ограничен одним или иногда несколькими аллелями ; он никогда не затрагивает сложные органы, такие как рот или конечности, как у Spore .
  • В реальной эволюции микроорганизмы увеличивались в размере из-за появления цианобактерий или фотосинтезирующих клеток, а не только за счет потребления дополнительной пищи, как в «Споре».

В октябре 2008 года Джон Боханнон из журнала Science собрал команду для анализа игрового изображения эволюции и других научных концепций. Биологи-эволюционисты Т. Райан Грегори из Университета Гвельфа и Найлс Элредж из Американского музея естественной истории рассмотрели стадии клетки и существа. Уильям Симс Бейнбридж , социолог из Национального научного фонда США, сделал обзор стадий «Племя» и «Цивилизация». Представитель НАСА Майлз Смит ознакомился с космической сценой. [72] Команда ученых оценила Spore по двадцати двум предметам. Оценки в игре варьировались от единственного А в галактической структуре до В + по социологии.к F в мутации , половом отборе , естественном отборе , генетике и генетическом дрейфе . [73] Кроме того, эволюционные биологи из Йельского университета Томас Ниар и Томас Прам сочли, что в Spore интересно играть, и восхищались ее способностью заставлять людей задумываться над вопросами эволюции, но считали, что эволюционный механизм игры «сильно испорчен». [74] С учетом вышесказанного, изучение того, как игроки придают смысл игре, предполагает, что игра побуждает к более сложным размышлениям об эволюции, чем модель, которую представляет игра. [75]

Согласно журналу Seed , первоначальная концепция Spore была более точной с научной точки зрения, чем версия, которая в итоге была выпущена. Он включал более реалистичные изображения одноклеточных организмов и отказ от путешествия со скоростью, превышающей скорость света, как невозможной. Однако они были удалены, чтобы сделать игру более удобной для обычных пользователей. [76] Хотя Seed не полностью отвергает Spore как обучающий инструмент, восхищаясь его способностью демонстрировать пользователю эксперименты, наблюдения и масштаб, биологические концепции не оправдались:

Загвоздка в том, что Spore не просто отбросила половину своей науки - она ​​заменила ее системами и идеями, которые рискуют ввести в заблуждение. Ученые, привлеченные для оценки игры на предмет потенциальных образовательных проектов, откликнулись, поскольку становилось все более очевидным, что игра нарушает гораздо больше научных законов, чем подчиняется. Те, кто не желает давать публичные комментарии, в частном порядке говорят о серьезных опасениях по поводу игры, которая, кажется, продвигает идею разумного замысла под знаком науки, и возмущаются ее готовностью использовать такие слова, как «эволюция» и «мутация», совершенно вводящими в заблуждение способами. [76]

Уилл Райт утверждает, что разработчики «ставят игрока в роль умного дизайнера» [77] из-за недостаточной эмоциональной вовлеченности ранних прототипов, фокусирующихся на мутации. Защитник интеллектуального дизайна Майкл Бихи из Университета Лихай рассмотрел игру и сказал, что Spore «не имеет ничего общего с реальной наукой или реальной эволюцией - ни дарвиновским, ни интеллектуальным замыслом». [72]

Расширения [ править ]

Spore Creature Creator - это элемент создания существ в Spore, выпущенный до полной версии игры.

Spore Creepy and Cute - это пакет расширения, выпущенный в конце 2008 года, он включает в себя новые детали и цветовые схемы для создания существ. Среди новых деталей появились дополнительные рты и глаза, а также « насекомые- лапки». В пакет также вошли новые анимации и фоны для тест-драйва. [78]

Spore Galactic Adventures была выпущена 23 июня 2009 года. Она позволяет существу игрока излучать лучи на планеты, а не использовать голограмму. Он также добавляет «Создателя приключений», который позволяет создавать миссии и цели, которыми они могут поделиться ссообществом Spore . Существа могут добавлять новые способности, в том числе оружие, танки и членов экипажа, а также часть создателя приключений, которая включает редактирование планеты и использование 60 новых частей флоры. [79]

Spore Bot Parts Pack - это часть расширения промоакции EA с Dr Pepper в начале 2010 года, 14 новых роботизированных частей для существ Spore были выпущены в новом патче (1.06.0000), доступном только на веб-сайте Dr. Pepper. [80] Коды, найденные на некоторых бутылках Dr Pepper, позволяют игроку выкупить эти части, хотя и только для США, за исключением штата Мэн. Он был доступен только для ПК с Windows и в конечном итоге был распространен на жителей Канады. Акция закончилась в конце 2011 года. Пакет запчастей для ботов Spore вызвал споры в сообществе Spore из-за множества проблем с загрузкой и его эксклюзивного характера.

Спиноффы [ править ]

Дополнительный продукт Nintendo DS называется Spore Creatures и посвящен фазе создания существ. Игра представляет собой сюжетную 2D / 3D -ролевую игру, в которой игрок играет существо, похищенное НЛО и вынужденное выживать в странном мире с элементами Nintendogs . [81] Еще одно название Spore для DS под названием Spore Hero Arena было выпущено в 2009 году. Spore Origins - это дополнительный продукт Spore для мобильных телефонов / iPhone [82] / iPod [83]., и, как и в версии для Nintendo DS, фокусируется на одной фазе игрового процесса; в данном случае клеточная фаза. Упрощенная игра позволяет игрокам попытаться выжить как многоклеточный организм в приливном бассейне , подобно Flow . [84] Версия для iPhone использует сенсорные возможности устройства и 3-осевой акселерометр. [85]

Wii дополнительный доход от игры теперь известный как Spore Hero был упомянут Уилл Райт несколько раз, например, в его 26 октября 2007 года интервью The Guardian . [86] Бюхнер подтвердил это, сообщив, что планы по выпуску версии для Wii находятся в стадии реализации, и что игра будет построена с нуля и будет использовать преимущества Wii Remote , заявив: «Мы не будем переносить ее заново. , мы все еще так рано в разработке и прототипировании, что я не знаю, чем мы собираемся закончить, поэтому я не хочу вести вас по одному пути. Но достаточно сказать, что он разрабатывается с Wii средства управления и технологии в уме ". [87]В конце концов, был анонсирован спин-офф под названием «Spore Hero», приключенческая игра, созданная специально для Wii с большим упором на эволюцию. [88] Какое-то время рассматривались версии Spore для Xbox 360 и PlayStation 3 . [7] [89] Фрэнк Гибо, президент компании Electronic Arts Games Label, объявил, что издатель может использовать технологию, лежащую в основе Spore, для разработки электронных программ, таких как экшн , стратегии в реальном времени и ролевые игры для PlayStation. 3, Xbox 360 и Wii. [90]

Spore Hero Arena - это дополнительная игра для Nintendo DS, выпущенная 6 октября 2009 года. [91]

Darkspore была ролевой игрой, в которой использовалась та же механика редактирования существ. Он был выпущен в апреле 2011 года для Microsoft Windows. Игра была закрыта в марте 2016 года. [92]

Spore Creature Keeper была побочной игрой, разработанной Maxis для Windows и OS X. [93] Созданный для молодых пользователей, [94] игровой процесс в значительной степени основывался на The Sims . Изначально запланированный к выпуску летом 2009 года [95] разработка игры была в конечном итоге отменена. [96]

Другие медиа [ править ]

Мерчандайзинг [ править ]

В игру встроен « Магазин Spore » в стиле iTunes , позволяющий игрокам приобретать сторонние лицензированные товары Spore , такие как футболки , плакаты и будущие пакеты расширения Spore . [97] Есть также планы по созданию коллекционной карточной игры Spore, основанной на картах Sporepedia существ, зданий, транспортных средств и планет, которые были созданы игроками. [22] Есть также указания на планы по созданию индивидуальных фигурок существ. ; Некоторые из тех, кто создавал своих собственных существ на E3 2006, позже получили 3D-печатные модели созданных ими существ. [98] 18 декабря 2008 года было объявлено, что игроки теперь могут превращать свои творения в 3D-скульптуры, используя технологию 3D-печати Z Corporation. [99]

Spore магазин также позволяет людям , чтобы поместить их существ на предметы , такие как футболки, кружки, и наклейки. [100] Команда Spore работала с компанией-производителем программного обеспечения для создания комиксов, чтобы предложить версии комиксов игроков «Истории Spore». На стенах офиса команды Spore можно увидеть комиксы со стилизованными изображениями различных существ, чье творение было показано в различных презентациях . [101] Утилита была представлена ​​на Comic-Con International: San Diego 24 июля 2008 года как Spore Comic Creator , который будет использовать MashOn.com и его программное обеспечение для электронных карт . [102]

Spore: Galactic Edition , специальное издание игры; включает DVD-видео " Создание Spore", DVD-видео " Как стать лучше" на канале National Geographic Channel , мини-книгу " Искусство Spore" в твердом переплете, раскладывающийся плакат Spore и 100-страничное руководство по галактике, изданное Prima Games . [103]

Отмененный театральный фильм [ править ]

EA, 20th Century Fox и AIG объявили о разработке фильма Spore 1 октября 2009 года. Адаптацией будет CGI-анимационный фильм, созданный Blue Sky Studios и снятый Крисом Веджем . [104] Однако фильм оставался в аду разработки в течение многих лет. В феврале 2021 года Blue Sky Studios объявили, что закрываются, в результате чего фильм явно отменен. [105]

Саундтрек [ править ]

Клифф Мартинес составил тематический трек главного меню Galaxy. [106] Брайан Ино создал генеративную музыку вместе с Питером Чилверсом, и ему приписывают «споровые композиции». [106] «Солнечная система», «Хронология» и несколько других треков на Spore - «Religious Vehicle Editor». «Споропедию» написал Сол Стоукс.

Использование в академических кругах [ править ]

Spore использовался в академических исследованиях, чтобы увидеть, как респонденты проявляют суррогатность . [107]

См. Также [ править ]

  • Черно-белый
  • Существа
  • Эко
  • EVO: В поисках Эдема
  • Эволюция: игра в разумную жизнь
  • Невозможные существа
  • LOL: Отсутствие любви
  • Седьмой Крест: Эволюция
  • SimEarth
  • SimLife
  • Вселенная Песочница
  • Эволюция виртуальных существ в 3D

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «EA и Maxis объявляют, что Spore стала золотой» . Electronic Arts . Electronic Arts . 14 августа 2008 . Проверено 14 августа 2008 года .[ мертвая ссылка ]
  2. ^ «Споры доступны в розничных магазинах по всему миру на этой неделе» . IGN . 1 сентября 2008 . Проверено 4 сентября 2008 года .
  3. ^ "2007 TED видео Spore" . Архивировано из оригинального 17 августа 2007 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  4. ^ «Эксклюзив: Уилл Райт рассказывает, почему Spore так долго не исправляется - и почему это стоит того, чтобы подождать, часть I» . Архивировано из оригинального 15 февраля 2008 года . Проверено 12 февраля 2008 года .
  5. Росс Миллер (17 июля 2008 г.). «Споровая космическая фаза 15-20 часов, имеет один финал» . Joystiq. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 25 августа 2008 года .
  6. ^ Тайлер Нагата. «Бесконечная игра» . GamesRadar . Будущее издательство .
  7. ^ a b c d e "Интервью с исполнительным продюсером Spore Люси Брэдшоу" . GamersGlobal . 20 мая 2008 года в архив с оригинала на 20 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 года . Внутренняя проверка Mac
  8. ^ a b c « Пошаговое руководство для разработчиков Spore для GameTrailers E3 2008, часть 1» . GameTrailers .
  9. ^ a b Джейсон Окампо (25 августа 2008 г.). "Превью компьютерных игр Spore - превью видео" Tribal Stage " . IGN . IGN.
  10. ^ a b PC Gamer , январь 2008 г., стр. 42–46.
  11. ^ "Спора - Что такое спора?" . Архивировано из оригинального 19 сентября 2008 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  12. Крис Уоттерс (2 июля 2008 г.). «Обновленный практический опыт Spore» . GameSpot .
  13. Джейсон Окампо (1 июля 2008 г.). «Pre-E3 2008: Spore Hands-on» . IGN .
  14. Миллер, Джон (26 августа 2008 г.). «Эксклюзивное практическое занятие Spore: от цивилизации к космосу и к секретной концовке Spore » . GameSpot . Проверено 4 сентября 2008 года .
  15. ^ «Пользовательское будущее для игр» Тайфун Кинг, Click , BBC World News (19 мая 2006 г.)
  16. ^ Эрик Маускопф (12 марта 2008). «YouTube попадает в Spore » . YouTube . Проверено 16 марта 2008 года .
  17. Кристофер Грант (1 июля 2008 г.). «Практика Joystiq: Spore (целиком)» . Joystiq . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 2 июля 2008 года .
  18. ^ « Spore API» . Проверено 11 мая 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  19. ^ " Форум разработчиков Spore " . Архивировано из оригинального 19 - го января 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  20. ^ FAQ по Spore , на официальном сайте.
  21. ^ "Робин Уильямс играет Spore " . Архивировано из оригинала 30 июля 2006 года . Проверено 15 сентября 2006 года .
  22. ^ а б "Уилл Райт и Спор" (видео) . Конференция разработчиков игр . Google Video. 2005 . Проверено 11 августа 2006 года .
  23. ^ "Уилл Райт и Брайан Ино Лонг сейчас выступление фонда" . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  24. ^ "The Sporum" .
  25. ^ "Обзоры Spore (PC) - GameRankings" . Рейтинг игр . 4 сентября 2008 . Проверено 14 сентября 2008 года .
  26. ^ "Обзоры Spore (PC) - Metacritic" . Metacritic . 9 сентября 2008 . Проверено 9 сентября 2008 года .
  27. ^ a b Тьерри Нгуен (4 сентября 2008 г.). "Обзор 1Up.com Spore " . 1Up.com . Зифф-Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 4 сентября 2008 года .
  28. ^ a b Том Брэмуэлл (4 сентября 2008 г.). « Обзор Eurogamer Spore » . Eurogamer . п. 3 . Проверено 4 сентября 2008 года .
  29. ^ Эндрю Dagley (4 сентября 2008). « Обзор GamePro Spore » . GamePro . IDG Entertainment. п. 1. Архивировано из оригинала на 5 сентября 2008 года . Проверено 4 сентября 2008 года .
  30. ^ a b Кевин ВанОрд (4 сентября 2008 г.). « Обзор GameSpot Spore » . GameSpot . п. 2 . Проверено 4 сентября 2008 года .
  31. ^ a b Дэйв «Фарго» Косак (4 сентября 2008 г.). « Обзор GameSpy Spore » . GameSpy . IGN . Проверено 4 сентября 2008 года .
  32. ^ a b Джейсон Окампо (4 сентября 2008 г.). " Обзор IGN Spore " . IGN . IGN. п. 3 . Проверено 4 сентября 2008 года .
  33. ^ a b Том Фрэнсис (октябрь 2008 г.). " Обзор PC Gamer UK Spore " . п. 1 . Проверено 5 сентября 2008 года . Перепечатано с PC Gamer UK на CVG
  34. ^ a b Кристен Сальваторе (октябрь 2008 г.). " Обзор PC Gamer Spore " . PC Gamer . Будущее издательство . п. 4 . Проверено 5 сентября 2008 года . Перепечатано с PC Gamer US на GamesRadar
  35. ^ Мануэль, Роб. «Обзоры XPlay: Spore» . G4 . Проверено 9 ноября 2008 года .
  36. Крис Колер (7 сентября 2008 г.). «Десять вещей, которые я узнал от Spore » . Проводной . Проверено 7 сентября 2008 года .
  37. ^ Ник Колян (2 сентября 2008). " Обзор IGN AU Spore " . IGN . IGN.
  38. ^ Сет Schiesel (5 сентября 2008). «Игра в Бога, домашняя игра» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 сентября 2008 года .
  39. ^ "Нулевая пунктуация: Спора" . Беглец .
  40. Джон Суэйн (8 сентября 2008 г.). «Spore, новая компьютерная игра от создателя The Sims, испорченная техническими проблемами» . Телеграф . Лондон. п. 1. Архивировано из оригинального 11 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 года .
  41. ^ Стивен Totilo (7 сентября 2008). «Уилл Райт реагирует на критические обзоры« Spore », раскрывает личный стиль игры» . MTV. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  42. ^ «EA сообщает результаты за второй квартал 2009 финансового года» (пресс-релиз). Electronic Arts . 30 октября, 2008. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2008 года . Проверено 31 октября 2008 года .
  43. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  44. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  45. PC World (12 сентября 2008 г.). «Повседневная пятница: почему Spore не работает» . Проверено 24 сентября 2008 года .
  46. ^ Даниэль Теридман; CNet News (8 мая 2008 г.). «Отчет: Геймеры недовольны системой DRM от EA» . Проверено 24 сентября 2008 года .
  47. ^ HeraldNet (9 сентября 2008). «Spore DRM: эволюция назревающего противоречия» . Проверено 24 сентября 2008 года .
  48. ^ Стейси Д. Крамер; Вашингтон Пост (19 сентября 2008 г.). «EA признает, что запуск Spore был неудачным из-за DRM; тем не менее, финансовый ущерб уже нанесен» . Вашингтон Пост . Проверено 25 сентября 2008 года .
  49. ^ "Авторское право рядовых собак выпуск Spore " . BBC News . 10 сентября 2008 . Проверено 17 сентября 2008 года .
  50. ^ «Spore, Mass Effect PC требует онлайн-проверки каждые десять дней для функционирования» . Shacknews . 6 мая 2008 . Проверено 17 сентября 2008 года .
  51. ^ «Ars проверяет Spore DRM - с удивительным результатом» . Ars Technica . 16 сентября 2008 . Проверено 17 сентября 2008 года .
  52. ^ «EA обновляет функции активации DRM Spore» . CNET . 19 сентября 2008 . Проверено 20 сентября 2008 года .
  53. ^ «Как Управление цифровыми правами (DRM) будет работать со Spore и Spore Creature Creator?» . Служба поддержки EA . Electronic Arts . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  54. ^ « Обновление DRM « Spore »- EA ослабляет одно ограничение в« ближайшем будущем », предлагает Defensepublisher = Stephen Totilo» . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2009 года . Проверено 5 июня 2010 года .
  55. ^ a b Шонфельд, Эрик (14 сентября 2008 г.). «Спора и великая реакция на DRM» . TechCrunch . Washingtonpost.com . Проверено 16 сентября 2008 года .
  56. Крис Наттолл (8 сентября 2008 г.). «Спора поражена протестом DRM» . Financial Times . Financial Times, Ltd. стр. 1 . Проверено 10 сентября 2008 года . Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям в EA ... охарактеризовал DRM SecuROM от EA как стандарт для отрасли и сослался на практику Apple, которая разрешает воспроизводить загруженную музыку только на трех устройствах.
  57. ^ «Бывший человек Maxis: Spore DRM - это провал» . Губка . 9 сентября 2008 г. с. 1 . Проверено 10 сентября 2008 года .
  58. ^ "Споровые семена руткита" . Спрашивающий. Архивировано из оригинального 22 ноября 2008 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  59. ^ «Спора уже треснула и разорвана» . Котаку . 3 сентября 2008 . Проверено 15 июля 2010 года .
  60. ^ «10 самых пиратских игр 2008 года» . TorrentFreak. 4 декабря 2008 . Проверено 13 марта 2009 года .
  61. ^ Faylor, Крис (24 сентября 2008). «Spore DRM вызывает коллективный иск на 5 миллионов долларов» . ShackNews . Проверено 24 сентября 2008 года .
  62. Перейти ↑ Fahey, Mike (24 сентября 2008 г.). «Групповой иск возникает из-за DRM Spore » . Котаку . Проверено 24 сентября 2008 года .
  63. ^ С копией поданной жалобы можно ознакомиться полностью здесь [1] .
  64. ^ «Демонстрация Spore Creature Creator Demo побуждает к коллективному иску» .
  65. ^ "Spore: Самая пиратская игра когда-либо благодаря DRM" . TorrentFreak . 13 сентября 2008 . Проверено 9 мая 2019 года .
  66. Огг, Эрика. «EA предложит Spore без DRM» . CNET News .
  67. ^ «EA для игроков Spore : извините за DRM | Technology | Los Angeles Times» . Latimesblogs.latimes.com. 19 сентября 2008 . Проверено 13 марта 2009 года .
  68. ^ Стивен Камизура (22 сентября 2008). «EA снимает ограничения DRM для Spore , обещает дальнейшие изменения» . Архивировано из оригинального 22 сентября 2008 года.
  69. ^ "Инструмент отмены авторизации" . Spore.com . Проверено 13 марта 2009 года .
  70. Рианна Хансен, Стивен (22 сентября 2016 г.). "Nab Mirror's Edge, Saboteur или Spore по дешевке в GOG" . Деструктоид . Проверено 24 сентября 2016 года .
  71. Шон Кавана (12 сентября 2008 г.). «Игра позволяет пользователям направлять эволюцию на экране» . Неделя образования .
  72. ^ a b c Джон Боханнон (24 октября 2008 г.). «Провалившаяся спора» . Наука . 322 (5901): 531b. DOI : 10.1126 / science.322.5901.531b . PMID 18948523 . S2CID 19962707 .  
  73. ^ Джон Боханнон. «Спора» . scienceguild.org. Архивировано из оригинального 28 октября 2008 года . Проверено 7 ноября 2008 года .
  74. Карл Циммер (1 сентября 2008 г.). «Игра развивается» . Нью-Йорк Таймс .
  75. ^ Оуэнс, Тревор (2012). «Обучение разумному замыслу или пробуждение интереса к науке? Что игроки делают со Spore Уилла Райта». Культурологические исследования естественнонаучного образования . 7 (4): 857–868. Bibcode : 2012CSSE .... 7..857O . DOI : 10.1007 / s11422-012-9383-5 . S2CID 146354006 . 
  76. ^ a b Маргарет Робертсон (8 сентября 2008 г.). «Моделирование сотворения мира» . Семя. Архивировано из оригинала 8 ноября 2008 года . Проверено 9 ноября 2008 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  77. Снайдер, Майк (8 сентября 2008 г.). «Интервью USA Today» . USA Today . Проверено 23 мая 2010 года .
  78. ^ «Spore Creepy and Cute Parts Pack» . www.spore.com . Проверено 28 июня, 2020 .
  79. ^ "Spore Expansion: Galactic Adventurespublisher = Sporedum.wordpress.com" . Архивировано из оригинального 12 мая 2010 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  80. ^ «Dr Pepper - Акции» . Доктор Пеппер . Архивировано из оригинала на 30 января 2010 года . Проверено 30 января 2010 года .
  81. ^ « Предварительный просмотр 1Up Spore Creatures » . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  82. ^ "Прямой эфир с пресс-конференции Apple iPhone SDK - Engadget" . Electronic Arts . 6 марта 2008 . Проверено 6 марта 2008 года .
  83. ^ "Официальный сайт Spore Origins " . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 27 июня 2008 года.
  84. ^ « Предварительный просмотр 1Up Spore Mobile » . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года.
  85. ^ «Прямая трансляция объявления о дорожной карте программного обеспечения iPhone» . 6 марта 2008 . Проверено 12 марта 2008 года .
  86. Джонсон, Бобби (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Уилл Райт, создатель Sims» . Хранитель . Лондон . Проверено 15 февраля 2008 года .
  87. Оли Уэлш (13 февраля 2008 г.). «Европа - приоритет для Spore» . Eurogamer . Проверено 1 марта 2006 года .
  88. Kotaku (22 января 2009 г.). « Представлены четыре новых названия Spore для DS, Wii и ПК» . Котаку . Проверено 22 января 2009 года .
  89. ^ «Spore намечен к выпуску на ПК и DS 7 сентября 2008 года, за ним последуют версии для Wii, Xbox 360 и PS3» . 13 февраля 2008. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  90. ^ Brian Crecente (5 сентября 2008). «EA рассматривает лицензирование Spore как платформу для разработчиков» . Котаку .
  91. Добсон, Джейсон (12 мая 2009 г.). «EA официально представляет Spore Hero, Spore Hero Arena» . joystiq.com . Архивировано из оригинального 18 мая 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  92. ^ «Что осталось от Darkspore.com» . Проверено 1 марта 2016 года .
  93. ^ Onyett, Чарльз. "Четыре новых игры Spore" . IGN . Проверено 29 ноября 2011 года .
  94. Рианна Гибсон, Элли (22 января 2009 г.). «Новая игра Spore выходит на Wii» . Eurogamer . Проверено 2 января 2012 года .
  95. ^ Terdiman, Daniel (22 января 2009). «EA показывает« Creature Keeper »,« Spore »для детей» . CNET News . CBS Interactive . Проверено 2 января 2012 года .
  96. ^ Патрик, Бюхнер. «Twitter / EAgamer: @atpfreitas Arthur, этот проект ...» Twitter . Проверено 19 мая 2014 года .
  97. ^ Ян Богост (31 марта 2008). «Мнение: « Для всех ли Spore ? » . Гамасутра . Проверено 1 марта 2006 года .
  98. ^ "Ваша собственная статуэтка Spore , за плату?" . Архивировано из оригинала 20 января 2007 года.
  99. ^ "IGN: EA и Z Corporation партнер, чтобы оживить творения Spore " . Au.pc.ign.com . Проверено 13 марта 2009 года .
  100. ^ "Магазин спортов - Подробнее" . Проверено 17 июня 2008 года .
  101. ^ "IGN: GDC 2008: опыление Вселенной" .
  102. ^ Nate Ахерн (24 июля 2008). «SDCC 08: объявлен создатель комиксов Spore » . IGN . Проверено 25 июля 2008 года .
  103. ^ Джастин МакЭлрой. «Spore получает« Галактическое издание » за 80 долларов » . Joystiq . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2008 года . Проверено 24 июня 2008 года .
  104. ^ Graser, Марк (1 октября 2009). «EA устанавливает Spore на Fox» . Разнообразие . Архивировано из оригинального 17 сентября 2012 года . Проверено 7 октября 2010 года .
  105. ^ D'Alessandro, Энтони (9 февраля 2021). «Дисней закрывает Blue Sky Studios, некогда доминирующий анимационный дом Fox за франшизой« Ледниковый период »» . Срок . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  106. ^ a b Кредиты Spore на http://www.mobygames.com/game/windows/spore_/credits
  107. ^ Цой, Вилли; Хехт, Гэри; Тайлер, Уильям Б. (24 мая 2011 г.). «Трудности перевода: влияние поощрительной компенсации на суррогатную стратегию». SSRN 1438212 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Sporepedia на официальном сайте Spore
  • Канал Spore на YouTube