Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Maxis американский разработчик видеоигр и подразделение по Electronic Arts (EA). Студия была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном и приобретена EA в 1997 году. Maxis наиболее известна своими играми-симуляторами , включая The Sims , Spore и SimCity .

Студия Maxis Emeryville была закрыта в марте 2015 года, и разработка игр Maxis была перенесена в другие студии EA. Сотрудникам студии Emeryville была «предоставлена ​​возможность изучить» другие должности в Maxis и других студиях EA. [1] В ходе организационной реструктуризации позже в сентябре объединенная команда Maxis была переведена для работы вместе с EA Mobile. [2]

История [ править ]

Происхождение и раннее признание [ править ]

Бывший логотип Maxis
Уилл Райт, соучредитель Maxis

Maxis была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном для публикации SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна только в ограниченном количестве на Commodore 64 из-за того, что немногие издатели проявляли интерес к портированию нетрадиционной игры без определенных условий «выигрыша» и «проигрыша». Эта игра стала одной из самых популярных и успешных видеоигр всех времен. [3] SimCity серия породила множество продолжений и спин-офф. После широкого успеха SimCity 2000 Maxis переехали из Оринды, штат Калифорния , в Уолнат-Крик.в 1994 г. [3] Чтобы назвать компанию, Браун потребовал, чтобы название было «из 5-7 букв, ничего не значило, легко запоминалось и содержало топор, z или q»; Название «Максис» дал отец Брауна. [4] Maxis пробовал различные другие игры Sim . Большинство из них были основаны на игровом моделировании после изучения систем, которые можно было анализировать и моделировать, таких как SimAnt , SimFarm , SimEarth , SimLife , SimTower и SimIsle .

Одним из непреднамеренных успехов SimCity было признание средств для геймификации пересечения множества реальных систем, которые можно было бы использовать для планирования и развития, таких как использование симуляций типа SimCity для городского планирования . [5] [6] Примерно в 1992 году к Maxis обратились корпорации и правительственные учреждения, которые хотели, чтобы компания использовала те же принципы моделирования системы, что и SimCity.для разработки неигровых симуляторов, которыми они могли бы манипулировать для аналогичных целей планирования. Чтобы поддержать это, Maxis купила небольшую компанию Delta Logic и ее владельца Джона Хайлса, который сосредоточился на более непосредственном программном обеспечении для бизнес-моделирования, и переименовал его в Maxis Business Simulations (MBS) для этой работы. Среди работ, разработанных в рамках этого проекта, были SimRefinery для Chevron Corporation и SimHealth для Markle Foundation.. В 1994 году Maxis решила оставить это подразделение самостоятельно; MBS переименовалась в Thinking Tools Inc. и продолжала выпускать аналогичные инструменты моделирования, но в конечном итоге закрылась в 1998 году. Большая часть информации о MBS и Thinking Tools была потеряна, поскольку после сообщения о закрытии компании несколько оставшихся сотрудников сгорели больше всех. архивов компании и только остатки продукции MBS. [7]

Maxis выпустила несколько игр, не связанных с симуляторами, например RoboSport 1991 года и 3D Pinball 1995 года для Windows , которая была включена в качестве одной из стандартных системных игр в несколько выпусков Windows. 1 июня 1995 года Maxis стала публичной компанией . [8]

Отклонить [ править ]

После успеха SimCity Maxis экспериментировали с разными жанрами. Однако их новые игры, включая The Crystal Skull и SimCopter , потерпели неудачу с коммерческой точки зрения. [ необходима цитата ] Они также приобрели Cinematronics для создания игры под названием Crucible и Full Tilt! Пинбол . Тяжелые убытки и отсутствие направления вынудили Maxis начать рассматривать предложения о приобретении.

Приобретение Electronic Arts [ править ]

В 1997 году Maxis согласилась быть приобретена Electronic Arts путем обмена акциями, в результате чего Maxis оценивается в 125 миллионов долларов. [9] В пресс-релизе Maxis заявила, что согласилась на приобретение, чтобы воспользоваться сильным каналом распространения Electronic Arts. [10] Сделка была завершена 28 июля 1997 г. [11]

В 1998 году Maxis разрешили закончить SimCity 3000 в свое время; После этого усилия Райта были брошены в The Sims , что в то время считалось главной авантюрой для компании, поскольку игра в кукольный домик не рассматривалась как игра, соответствующая демографическим характеристикам рынка видеоигр. The Sims была выпущена в феврале 2000 года; его успех поддержал репутацию Райта и сохранил Maxis как отдельную рабочую единицу. [ необходима цитата ] В течение первой половины десятилетия Maxis продолжала выпускать дополнения и сиквелы к The Sims . В 2004 году старые студии Maxis в Уолнат-Крик были закрыты [12], а персонал переехал в офисы EA в Редвуд-Сити..

SimCity 4 была выпущена в 2003 году. Это была первая игра в серии, в которой реализовано настоящее 3D, а также первая игра, в которой Райт не принимал непосредственного участия в работе.

Спора , перерыв и возрождение [ править ]

Когда The Sims стали стабильно успешными, Уилл Райт сосредоточился на Spore . [13] Три года между его публичным объявлением и выпуском были достаточно длительными, чтобы привлечь внимание некоторых к использованию термина « парное ПО » [14], а после выпуска в 2008 году он стал объектом резкой критики и стал объектом протеста потребителей. против Electronic Arts . [15] Несмотря на плохую рекламу о запуске, Spore продала 1 миллион единиц за первый месяц. [16]

Уилл Райт покинул Maxis в 2009 году. Единственной новой автономной игрой Maxis до 2013 года была Darkspore . В это время Maxis.com перенаправлялся на сайт Spore , а затем еще раз на сайт The Sims . [17] В течение этого периода студия продолжала работать в Эмеривилле .

На конференции разработчиков игр 2012 года EA анонсировала новый SimCity вместе с новым логотипом бренда Maxis. Maxis стал одним из четырех основных лейблов EA, заменив бренд EA Play. [18] Разработка The Sims продолжалась [19], а брендинг Maxis вернулся в 2013 году с запуском The Sims 3: University Life , [20] и SimCity .

Закрытие студии Emeryville [ править ]

В марте 2015 года Гийом Пьер, ведущий сценарист SimCity , объявил о закрытии студии Maxis в Эмеривилле. [21] 25 сентября 2015 года Electronic Arts заявила в ходе реструктуризации организации, что консолидированная команда Maxis продолжит свою работу вместе с подразделением EA Mobile под руководством Саманты Райан, старшего вице-президента EA Mobile и Maxis. Однако генеральный директор Electronic Arts заявил, что в результате «сотрудничества» большая часть будущих продуктов Maxis будет по-прежнему доступна для персональных компьютеров . [22] [2]

В сентябре 2016 года EA Mobile, Maxis и BioWare присоединились к EA Worldwide Studios. [23]

Известные игры [ править ]

Maxis славится своими инновационными играми- симуляторами , в которых нет конкретной цели для игрока, что делает его игры практически бесконечными.

Серия SimCity [ править ]

SimCity был первым релизом Maxis и представил новую концепцию игр, поскольку не было конкретной цели, которую нужно было достичь, а это означало, что ее нельзя было ни выиграть, ни проиграть. Игрок - мэр, который может на досуге превратить город из одной деревни в успешный мегаполис , устанавливая зоны, заботясь об общественных службах и стимулируя экономику города. В серию входят шесть основных игр ( SimCity , SimCity 2000 , SimCity 3000 , SimCity 4 , SimCity Soccies и SimCity ) и три дополнительных продукта: Sim City: The Card Game , SimCopter и Streets of SimCity .SimCity Societies , пятый основной выпуск, не был произведен Maxis, но Tilted Mill Entertainment , описывается как «социальной инженерии» имитатора и критике за отсутствие SimCity " традиционной формуле s. В 2013 году лейбл Maxis Emeryville выпустил новую версию SimCity .

The Sims [ править ]

Самая успешная серия игр Maxis на сегодняшний день и одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен - это The Sims (2000). [24] Maxis разработала семь пакетов расширения для игры, а также онлайн-версию ( The Sims Online ). Maxis выпустила The Sims 2 в 2004 году, сиквел, в котором представлена ​​полностью трехмерная среда, а не диметрический движок оригинала .

6 мая 2013 года было объявлено, что Maxis будет заниматься разработкой The Sims 4 . [25] Игра была выпущена на международном уровне в сентябре 2014 года.

Spore [ править ]

Spore была выпущена в сентябре 2008 года. Игроки создают виды, начиная с уровня одной клетки , и развивают их в разумную жизнь . Цель состоит в том, чтобы в конечном итоге получить интеллект для создания космических кораблей . Создатель созданий Spore Creature Creator позволяет пользователям создавать виды для последующего использования в игре. Это одна из немногих игр Maxis, в сюжете которых есть цели, так как игрок должен пройти пять различных этапов и достичьтехнологии космических путешествий . Существует также конечная цель - войти в ядро ​​галактики, массивную черную дыру, окруженную мощным и враждебным киборгом.разновидность называется Grox. Однако игрок может оставаться в одной фазе столько, сколько пожелает, даже после ее завершения.

Игра имеет 84 Metascore на Metacritic , что указывает на в целом положительные отзывы критиков, которые смягчаются подавляющим числом отрицательных отзывов пользователей, в основном связанных с техническими проблемами игры. EA Games подтвердила производство пакетов расширения благодаря Spore " финансового успеха с, [26] позже выпустив Spore Galactic Adventures в 2009 году, а также несколько спин-офф и„части пакетов“, плюс добавление спин-офф Spore , Darkspore .

См. Также [ править ]

  • Список игр Sim
  • Список игр Maxis

Ссылки [ править ]

  1. Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 года .
  2. ^ a b «Организационное обновление Maxis» . Electronic Arts . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
  3. ^ a b Кейли, Джефф (1999). «Просто Божественное от GameSpot: История программного обеспечения Maxis» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 11 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  5. Yoo, Tony (12 июля 2016 г.). «Наследие SimCity: более умные города, когда градостроители играют на деньги» . Хранитель . Проверено 12 мая, 2020 .
  6. Рой, Джессика (5 марта 2019 г.). «Рекомендуем прочитать: от видеоигры к повседневной работе: как SimCity вдохновил поколение градостроителей» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 12 мая, 2020 .
  7. ^ Machkovech, Сэм (19 мая 2020). "Обширная история бывшего подразделения Maxis" серьезных игр ", которое необходимо прочитать . Ars Technica . Проверено 19 мая 2020 года .
  8. ^ «Maxis становится публичным» . 1 июня 1995 года. Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  9. ^ «Electronic Arts купит Maxis по обмену» . Нью-Йорк Таймс . 5 июня 1997 года. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  10. ^ «Maxis сливается с EA». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 22.
  11. ^ «Maxis теперь под крылом EA» . GameSpot . CBS Interactive . 28 июля, 1997. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  12. Перейти ↑ Feldman, Curt (11 февраля 2004 г.). «Electronic Arts двигает Maxis» . GameSpot . Проверено 5 августа 2012 года .
  13. Джон, Скотт (13 ноября 2006 г.). "берет интервью у Хаима Гинголда и Криса Хеккера из Spore" . Joystiq. Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  14. ^ Calore, Майкл (27 декабря 2006). "Vaporware '06: Возвращение короля" . Проводной . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 5 августа 2012 года .
  15. ^ Naraine, Райан (25 сентября 2008). «Реакция EA Spore может помочь положить конец DRM» . ZDNet . Архивировано 4 апреля 2011 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  16. ^ Квиллен, Дастин (24 сентября 2008). «Продажи спор превысили миллион» . 1up.com. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  17. ^ "Maxis.com теперь перенаправляется на сайт франшизы The Sims?" . BeyondSims. 11 февраля 2012 года. Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  18. ^ "Ярлыки компании EA l Electronic Arts" . Ea.com. 9 апреля 2012 года. Архивировано 29 апреля 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  19. ^ «Форумы - Сообщество - The Sims 3» . Forum.thesims3.com. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  20. ^ "Логотип Maxis возвращается в The Sims 3 - Simified.com - Последние новости и многое другое для The Sims 3 и SimCity!" . Simified.com . Проверено 29 апреля 2013 года .
  21. ^ Джейсон Шрайер. «EA закрывает SimCity Developer Maxis» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 5 мая 2015 года.
  22. ^ Макуш, Эдди (24 сентября 2015). «Босс The Sims Люси Брэдшоу покидает EA через 23 года» . GameSpot . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  23. ^ «Организационное обновление» . Electronic Arts . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 года .
  24. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  25. ^ «The Sims 4 переходит в осень 2014 года» . edge-online.com . Архивировано 11 мая 2013 года.
  26. ^ Богост, Ян (31 марта 2008). «Мнение:« Для всех ли Spore? » . Гамасутра . Архивировано 19 октября 2012 года . Проверено 5 августа 2012 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кейли, Джефф (1999). «Просто Божественное от GameSpot: История программного обеспечения Maxis» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
  • Сальвадор, Фил (19 мая 2020 г.). «Когда SimCity стал серьезным: история Maxis Business Simulations и SimRefinery» . Незримое . Проверено 19 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Maxis на Викискладе?
  • Официальный веб-сайт