Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джефф Браун - американский продюсер видеоигр и соучредитель разработчика видеоигр Maxis .

Карьера [ править ]

Браун успешно опубликовал пакеты шрифтов для персонального компьютера Amiga, когда он встретил Уилла Райта на вечеринке с пиццей, устроенной Крисом Донером в 1987 году. Райт не смог найти издателя игры для своей градостроительной игры SimCity . У Брауна уже была игра-симулятор реактивного истребителя с каркасом, которую он надеялся опубликовать, и когда он увидел SimCity, он сказал Райту, что эти две игры дадут им критическую массу для создания нового собственного издателя игр. Они назвали компанию Maxis. [1]

Райт был сотрудником Broderbund, когда он впервые разработал концепцию, поэтому Браун и он должны были вернуться туда, чтобы получить права на SimCity . Broderbund только что открыл новый офис распространения, чтобы противостоять программе Electronic Arts (EA) Affiliated Label . Руководители Broderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели SimCity , осознали его потенциал и убедили Брауна подписать с Broderbund договор о распространении игры. Браун хотел, чтобы в сделку была включена игра о реактивных истребителях, и Бродербунд согласился.

В первые пять лет истории Maxis они оставались в Broderbund, прежде чем Браун добавил к Maxis специальный отдел продаж в рамках подготовки к выводу компании на рынок. Компании IPO состоялся в 1995 г. В 1997 году, после неудачи на ряде второстепенных названий, Браун и Райт продали Maxis в Electronic Arts для США $ 120 миллионов в наличии. Эта сделка сделала Брауна крупнейшим акционером EA в то время.

С 1997 года Браун продолжал инвестировать в широкий спектр программных и технологических компаний в США и Израиле .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джефф Кейли. "Просто божественный" . Проверено 7 июня 2008 .

Внешние ссылки [ править ]