Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SimCity , также известный как MICROPOLIS или SimCity Классик , [1] является городом-строительного моделирование видео игрыразработанная Will Wright и выпущен для ряда платформ с 1989 по 1991 SimCity особенности двухмерной графики и накладную перспективы. Цель игры - создать город, развивать жилые и промышленные районы, строить инфраструктуру и собирать налоги для дальнейшего развития города. Важное значение придается повышению уровня жизни населения, поддержанию баланса между различными секторами и мониторингу экологической ситуации в регионе, чтобы не допустить упадка поселения и его банкротства.

SimCity был независимо разработан Уиллом Райтом, начиная с 1985 года, и не увидит своего первого выпуска до 1989 года. [2] [3] Поскольку в игре отсутствовали аркадные элементы или элементы экшена, которые доминировали на рынке видеоигр в 1980-х годах, видеоигры издатели отказались выпустить название, опасаясь его коммерческого провала, до тех пор, пока Broderbund в конце концов не согласился распространять его. Хотя изначально игра продавалась плохо, положительные отзывы игровой прессы способствовали росту ее продаж. Став бестселлером, SimCity была выпущена на нескольких других платформах, в первую очередь на Super NES в 1991 году, в которой ее игровой процесс был значительно улучшен с участием Nintendo .

SimCity была коммерчески успешной, продав 300 000 единиц для персональных компьютеров и почти 2 миллиона единиц для SNES. Игра была признана новым явлением в игровой индустрии и сломала широко распространенное мнение о том, что компьютерные игры в первую очередь предназначены для детей. SimCity был встречен критиками за новаторский и захватывающий игровой процесс, несмотря на отсутствие элементов платформеров или шутеров. Рецензенты сочли игру поучительной и полезной для понимания игроком основ городского планирования, политики и экономики. SimCity получил множество наград от различных новостных изданий и ассоциаций. Успех SimCityположил начало жанру городских симуляторов видеоигр, а также традициям издателя Maxis по производству нелинейных симуляторов, одна из которых - The Sims - превзойдет всех своих предшественников по популярности и станет одной из самых продаваемых. франшизы в индустрии видеоигр. Считается одной из величайших видеоигр всех времен.

Геймплей [ править ]

Цель SimCity - построить и спроектировать город без каких-либо конкретных целей. Игрок может отметить землю , как быть районирован в коммерческих, промышленных или жилых зданиях, добавить, изменить ставку налога, построить энергосистему, транспортные системы сборки и принимать множество других действий, укрепление города. После того, как они смогли построить здания в определенной области, жители, слишком маленькие для того, чтобы их видеть, известные как «Симы», [4]может строить и модернизировать дома, многоквартирные дома, легкие или тяжелые промышленные здания, коммерческие здания, больницы, церкви и другие сооружения. Симы делают этот выбор, основываясь на таких факторах, как уровень трафика, адекватное электроснабжение, уровень преступности и близость к другим типам зданий - например, жилые районы рядом с электростанцией редко будут иметь высший класс жилья. [5] В версии Super NES и более поздних версиях игрок также может создавать награды, когда они им выдаются, например, особняк мэра или казино .

Игрок может столкнуться с бедствиями, включая наводнения, торнадо , пожары (часто из-за авиакатастроф или кораблекрушений ), землетрясения и атаки монстров . Кроме того, монстры и торнадо могут вызвать крушение поездов, столкнувшись с проезжающими поездами.

Сценарии [ править ]

SimCity включает в себя ориентированные на цель сценарии, рассчитанные на время, которые можно выиграть или проиграть в зависимости от производительности игрока. Сценарии были дополнением, предложенным Brøderbund, чтобы сделать SimCity больше похожим на игру. [6] Оригинальные города были основаны на городах реального мира и пытались воссоздать их общий план. Хотя большинство сценариев происходят либо в вымышленной временной шкале, либо в городе, осажденном вымышленной катастрофой, несколько доступных сценариев основаны на реальных исторических событиях.

Развитие [ править ]

Крупный развитый город в версии Micropolis (2007)

SimCity был разработан игровым дизайнером Уиллом Райтом . Работая над игрой Raid on Bungeling Bay , в которой игрок летает на вертолете, сбрасывая бомбы на острова, Райт обнаружил, что ему больше нравится проектировать острова в редакторе уровней, чем играть в настоящую игру. [7] Это привело его к разработке все более сложных редакторов уровней. [8] В то же время Райт культивировал любовь к тонкостям и теориям городского планирования [9] и признает влияние системной динамики, разработанной Джеем Райтом Форрестером и чьей книгой по этому вопросу [10]заложил основы того, что впоследствии станет SimCity . [11] Вдобавок Райт был вдохновлен чтением «Седьмой вылазки», рассказа из «Кибериады » Станислава Лема , в котором инженер встречает свергнутого тирана и создает миниатюрный город с искусственными гражданами, чтобы тиран мог их угнетать. . [12] Игра отразила одобрение Райтом общественного транспорта и неодобрение ядерной энергетики; Президент Maxis Джефф Браун заявил: «Мы продвигаем политические программы». [13]

Первая версия игры была разработана для Commodore 64 в 1985 году; он не публиковался еще четыре года. [14] Первоначальное рабочее название SimCity было Micropolis . [15] Игра была необычной, потому что в ней нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что можно успешно продавать и продавать такую ​​игру. Brøderbund отказался опубликовать название, когда Райт предложил его, и безуспешно представил его ряду крупных издателей игр. Наконец, Браун, основатель крошечной компании-разработчика программного обеспечения Maxis, согласился опубликовать SimCity в качестве одной из двух первых игр компании. [7]

Райт и Браун вернулись в Brøderbund, чтобы официально получить права на игру в 1988 году, когда SimCity близился к завершению. После того, как руководители Brøderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели SimCity , они подписали с Maxis сделку по распространению обеих первых игр. При этом, через четыре года после первоначальной разработки, SimCity был выпущен для платформ Amiga и Macintosh , а затем в 1989 году последовали IBM PC и Commodore 64 [14].

Порты и версии [ править ]

Многопользовательский режим на рабочей станции SGI Indigo

После первоначального выпуска на Amiga и Macintosh , затем на Commodore 64 и IBM PC , он был портирован на несколько других компьютерных платформ и игровых консолей , в частности на Atari ST , Acorn Archimedes , Amstrad CPC , Sinclair ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn. Electron , Super Nintendo Entertainment System (которая позже была выпущена на виртуальной консоли ), EPOC32 , мобильный телефон, Интернет, Windows , FM-Towns ,OLPC XO-1 и NeWS HyperLook на Sun Unix . Игра доступна в многопользовательской версии для X11 Tcl / Tk в различных операционных системах Unix , Linux , DESQview и OS / 2 . Некоторые версии были переизданы с различными надстройками, включая дополнительные сценарии. Были выпущены два пакета «Наборы графики», по 3 набора в каждом, которые изменяют графику и сообщения в игре как для версий DOS, так и для Windows. Дополнительное дополнение, включенное в версию SimCity Classic для Windowsбыл Terrain Editor - «редактор уровней» или создатель карты города. Редактор ландшафта - это простой инструмент, который позволяет пользователю создавать карты с участками леса, земли и воды. SimCity Classic была переиздана в 1993 году как часть компиляции SimClassics Volume 1 вместе с SimAnt и SimLife для ПК, Mac и Amiga. [16]

Версия была разработана в 1991 году для Nintendo Entertainment System , но так и не была выпущена; прототипная версия была найдена в 2017 году. [17] 25 декабря 2018 года Фрэнк Чифальди из Фонда истории видеоигр опубликовал в сети образ ПЗУ неизданной версии NES . [18]

Исходная версия SimCity для DOS поддерживает множество графических режимов. SimCity v1.00 работает в монохромном режиме CGA 640x200, цветном EGA 320x200, режиме Tandy 640x200, Hercules 720x348 моно и EGA 640x350 в цвете или моно. v1.07 добавил MCGA 640x480 моно. В более позднем выпуске DOS v2.00 (SimCity 'Classic') были удалены все старые 200-строчные режимы, добавлен цвет VGA 640x480 и специальный 256-цветный режим VGA / MCGA 320x200.

Порт SimCity для Windows 3.0 / 3.1 был выпущен в 1992 году. Он работает в Windows GDI с новыми звуками и музыкой, будь то тип PC-Speaker или цифровой / MIDI-тип. Звук / музыка в Windows PC-Speaker довольно инновационны. Были выпущены две более поздние версии CD-ROM: одна от Interplay в 1994 году для DOS с новой 256-цветной графикой и фильмами, запускаемыми событиями. Вторая - Deluxe-версия от Maxis 1995 года с новой 256-цветной графикой и звуком, а также включающая все 6 графических наборов и новый редактор ландшафта.

Super NES [ править ]

SimCity для Super Nintendo Entertainment System (SNES) имеет те же особенности игрового процесса и сценария; однако, поскольку он был разработан и опубликован Nintendo , компания использовала свои собственные идеи. Вместо монстр катастрофы Godzilla, Баузер из Супер Марио серии становится атакующим монстром, а когда город достигает веху 500.000 населения, игрок получает Марио~d статую, которая размещаемый в городе. В порту Super NES также есть особые здания, которые игрок может получить в качестве награды, такие как казино, большие парки, парки развлечений и выставочные центры; некоторые из них будут включены в SimCity 2000. Может быть построен банк, который позволит взять ссуду в размере 10 000 долларов, но ее необходимо вернуть, прежде чем можно будет получить другую ссуду. В игре есть школы и больницы, но они не могут быть размещены игроком; вместо этого игра иногда превращает пустой жилой участок в один. Существуют классификации городов, например, превращение в мегаполис с населением 100 000 человек. Он имеет одни и те же предустановленные сценарии в версиях для ПК и Mac и два новых. Один находится в Лас-Вегасе, на него напали инопланетяне, а другой называется Фриланд. Во Фриленде нет воды и никаких наградных построек не дается. Также уникальным для версии Super NES является персонаж по имени «Доктор Райт» (чей внешний вид основан на Уилле Райте), который действует как советник игрока. Саундтрек был написан Соё Ока. Издание обозначено как Nintendo'sВыбор игрока как продавец-миллионер.

В августе 1996 года версия игры под названием BS Sim City Machizukuri Taikai была транслирована японским игрокам через подсистему Satellaview Super Famicom . Позже было выпущено продолжение под названием SimCity 64 для Nintendo 64DD , надстройки Nintendo 64 только для Японии .

Отмененная версия NES [ править ]

Версия для Nintendo Entertainment System (NES) была анонсирована вместе с версией для SNES и была продемонстрирована на выставке Consumer Electronics Show 1991 года , но версия для NES так и не была выпущена должным образом. Однако в 2017 году были обнаружены прототипы картриджей для версии NES, а одна копия была получена специалистом по сохранению видеоигр Фрэнком Чифальди , который подробно задокументировал ее особенности по сравнению с исходной игрой для ПК и версией для SNES. [19] [20] Он отличался саундтреком (тоже написанным Окой) по сравнению с версией для SNES; [21] помимо темы "Метрополис" , [22]сочинение, которое сама Ока считает одним из лучших своих произведений. [23]

Микрополис [ править ]

В январе 2008 года исходный код SimCity был выпущен под лицензией бесплатного программного обеспечения GPL 3 , [24] [25] [26] переименован в Micropolis (исходное рабочее название) по причинам товарного знака и разработан Доном Хопкинсом . Выпуск исходного кода был мотивирован программой One Laptop Per Child . Micropolis исходный код был переведен на C ++ , интегрированный с Python и сопряжен как с GTK + и OpenLaszlo . [27]

В 2008 году Maxis создала онлайн-версию SimCity на основе браузера . [28] Вторая версия для браузера была позже выпущена под названием Micropolis . [29] В 2013 году была выпущена версия для браузера, перенесенная с использованием JavaScript и HTML5 , как micropolisJS . [30]

Поскольку Micropolis находится под лицензией GPL, пользователи могут делать с ней все, что захотят, что соответствует GPL - единственное ограничение состоит в том, что они не могут называть это «SimCity» (наряду с некоторыми другими ограничениями для защиты товарных знаков EA). [31] Это позволяет разветвлять другие проекты с другими названиями из исходного кода Micropolis. Усовершенствования базы открытого исходного кода, заслуживающие одобрения EA, могут быть включены в официальный исходный код «OLPC SimCity», который будет распространяться вместе с OLPC под торговой маркой OLPC SimCity , но только после того, как он будет рассмотрен и одобрен EA. [32]

Сравнение разных версий [ править ]

  • SimCity Classic доступен для Palm OS и на сайте SimCity.com как Classic Live . Он также был выпущен Atelier Software для портативного компьютера Psion 5 и мобильных телефонов в 2006 году [38].
  • В июльском выпуске журнала Nintendo Power 2005 г. говорилось, что в штаб-квартире Nintendo был найден картридж для разработки SimCity для NES . Никогда не выпускался, как сообщается, единственный из существующих.
  • Кроме того, были доступны редактор ландшафта и диски архитектуры с графикой тайлов для настроек Древней Азии, Средневековья, Дикого Запада, Будущей Европы, Будущего США и Лунной колонии.
  • Версии SimCity для компьютеров BBC Micro , Acorn Electron и Acorn Archimedes были опубликованы Superior Software / Acornsoft . Программисту Питеру Скотту пришлось сжать версию игры для Amiga с 512 КБ до 20 КБ, чтобы запустить ее на стареющих 32 КБ BBC Micro и Acorn Electron . Несмотря на это, он сохранил почти всю функциональность игры Amiga и очень похожую графику (хотя и с использованием только четырех цветов).
  • Компания DUX Software опубликовала Unix- версию SimCity для оконной системы NeWS с использованием среды пользовательского интерфейса HyperLook и многопользовательскую версию SimCity для оконной системы X11 с использованием набора инструментов пользовательского интерфейса Tcl / Tk , которые были разработаны и перенесены на различные платформы Дон Хопкинс .

Прием [ править ]

SimCity имела финансовый успех: к концу 1992 года было продано один миллион копий [13]. В Соединенных Штатах это была девятая самая продаваемая компьютерная игра с 1993 по 1999 год, было продано еще 830 000 единиц. [39] Он был встречен критиками и получил значительное признание в течение года после первого выпуска. По состоянию на декабрь 1990 года игра получила следующие награды:

Кроме того, SimCity выиграл премию Origins «Лучший военного или стратегии компьютерной игры» 1989 г. в 1990 г. [43] был назван Computer Gaming World ' Зал s славы для игр читателей с высоким рейтингом в течение долгого времени, [44] и мультиплеер Версия игры для X11 также была номинирована в 1992 году как лучший продукт года в мире Unix . [ необходима цитата ] Macworld назвал версию SimCity для Macintosh лучшей игрой-симулятором 1989 года, поместив ее в Зал славы игр Macintosh. [45] Macworldв своем обзоре высоко оценили его графику, а также стратегический геймплей, назвав его «сложной, динамичной, реалистичной и непредсказуемой игрой» и отметив, как «по мере роста населения потребности города меняются». [46] SimCity была названа № 4 «Десять величайших компьютерных игр всех времен» по версии журнала PC World в 2009 году. [47] В 2007 году она была названа одной из шестнадцати самых влиятельных игр в истории на немецкой выставке технологий и игр Telespiele. . [48] Sid Meier в 2008 году назвал SimCity в качестве одного из трех наиболее важных нововведений в истории видеоигр, так как это привело к другим играм , которые поощряли игрок создавать, а не разрушать. [49] Он был назван № 11 на IGN.список "25 лучших компьютерных игр всех времен" за 2009 год. [50] В 1996 году Computer Gaming World объявил SimCity 6-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [51]

Entertainment Weekly поставили игре оценку «B +». [52]

В 1991 году PC Format назвал SimCity одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция назвала его «мечтой градостроителя». [53]

Университет Южной Калифорнии и Университета штата Аризона использовали SimCity в области городского планирования и политических классов науки. Чак Мосс из Detroit News обнаружил, что нападение Годзиллы на город в сценарии Детройта 1972 года вызвало меньше разрушений, чем мэрия Коулмана Янга . [13] В 1990 году журнал Providence Journal пригласил пять кандидатов на пост мэра Провиденса, штат Род-Айленд, для управления городом SimCity, напоминающим город. Виктория Ледербергобвинил ее проигрыш на праймериз Демократической партии в описании газетой ее плохой игры в игре; бывший мэр Бадди Чианчи , самый успешный игрок, победил на выборах в том году. [54]

SimCity Terrain Editor был рассмотрен в 1989 году в Dragon 147 Хартли, Patricia, и Кирк Лессер в «Роль Компьютеры» колонки. Рецензенты дали расширению 4 звезды из 5 возможных. [55]

Версия ZX Spectrum заняла 4-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен по версии читателей Your Sinclair . [56]

В 2004 году SimCity была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [57]

12 марта 2007 года The New York Times сообщила, что SimCity был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . [58] Библиотека Конгресса взяла видео сохранения игры предложение и начала с игрой из этого списка, в том числе SimCity . [59] [60]

Наследие [ править ]

SimCity выпустила несколько сиквелов. Были разработаны «симуляторы» многих типов - вместе с Уиллом Райт и Максисом было разработано множество игр, включая SimEarth , SimFarm , SimTown , Streets of SimCity , SimCopter , SimAnt , SimLife , SimIsle , SimTower , SimPark , SimSafari и The Sims , которые породили его собственная серия , а также неизданные SimsVille и SimMars . Они также получили лицензии на некоторые игры, разработанные в Японии, такие какSimTower и Let's Take The A-Train (выпущены как A-Train за пределами Японии). Spore , выпущенная в 2008 году, изначально должна была называться « SimEverything » - имя, которое, какдумал Уилл Райт, могло точно описывать то, чего он пытался достичь.

SimCity вдохновила на создание нового жанра видеоигр. « Программные игрушки », которые были открытыми без определенной цели, были разработаны, пытаясь повторить успех SimCity . Самой успешной была игра The Sims самого Райта , которая впоследствии стала самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Идеи, впервые реализованные в SimCity , были внедрены и в реальные приложения, так как городские разработчики признали, что дизайн игры был «геймификацией» городского планирования путем интеграции множества реальных систем для города или региона, взаимодействующих с целью развития или изменения проекта. . Например, VisitorVilleимитирует город на основе статистики сайта. Несколько реальных проектов по благоустройству городов были начаты с моделей, вдохновленных SimCity до внедрения, особенно с появлением более взаимосвязанных умных городов . [61] [62]

Серия также породила коллекционную карточную игру SimCity , созданную Mayfair Games . Рик Свон сделал обзор Sim City: The Card Game для журнала Dragon № 221 (сентябрь 1995 г.). [63] Свон говорит: «Хотя карточная игра не достигает высот компьютерной, она приближается к ней». [63]

Доктор Райт из версии Super NES появлялся в нескольких видеоиграх. Он неигровой персонаж в Легенда о Zelda: Пробуждение Линка , и помочь трофей в Super Smash Bros. серии.

См. Также [ править ]

  • Правительственное моделирование
  • Муниципальное управление, основа SimCity
  • Городское планирование
  • Региональное планирование
  • Список игр с открытым исходным кодом

Ссылки [ править ]

  1. ^ "SimCity Classic" . Архивировано 3 апреля 2014 года.
  2. ^ «SimCity, который я знал» . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  3. ^ https://www.ign.com/cheats/games/simcity-1989-mac-9054
  4. ^ Райт, Уилл; Иоффе, Б. (ноябрь 1989 г.). «SimCity: тематическое картографирование + симуляция управления городом = развлекательный интерактивный игровой инструмент». ГИС / ЛИС '89 Труды. Ежегодная конференция . Орландо, Флорида, США: Американский конгресс геодезии и картографии; Американское общество фотограмметрии и дистанционного зондирования. 2 : 591–600.
  5. ^ «SimCity Classic: история и обзор». Архивировано 28 июня 2011 г. на Wayback Machine , Эрик Альберт, февраль 2001 г. Получено с URL-адреса 15 марта 2011 г.
  6. Уилсон, Джонни Л. (май 1989 г.), «Что делают« простые люди »?», Computer Gaming World , стр. 16–17
  7. ^ а б Кейли, Джефф. "Просто божественный" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 7 июня 2008 года .
  8. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 54. Ноябрь 1995 г.
  9. ^ "Inside Scoop - История SimCity" . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  10. ^ Форрестер, Джей У. (1969). Городская динамика . Кембридж, Массачусетс: MIT. ISBN 0-262-06026-4.
  11. Перейти ↑ Lobo, Daniel G (2007). «Игра с городской жизнью». У Фридриха Борриса; Штеффен П. Вальц; Маттиас Бёттгер (ред.). Пространство-время, компьютерные игры, архитектура и урбанизм: следующий уровень . Базель: Биркхаузер. DOI : 10.1007 / 978-3-7643-8415-9_74 . ISBN 978-3-7643-8415-9.
  12. Лью, Джули (15 июня 1989 г.). «Превращение городского планирования в игру» . nytimes.com . Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 18 мая 2007 года .
  13. ^ a b c Ривенбург, Рой (2 октября 1992 г.). «Только игра?»: Будет ли ваш город процветать или погибнуть? Судьба миллионов в ваших руках. Или так кажется. Теперь ваша очередь в SimCity » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 4 июля 2014 года .
  14. ^ a b «Внутри сенсации: История SimCity (страница вторая)» . SimCity.com . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 17 декабря 2006 года .
  15. ^ "Стенограмма разговора Уилла Райта" . simcity.ea.com . Архивировано из оригинального 31 октября 2009 года . Проверено 8 ноября 2007 года .
  16. ^ "SimClassics Volume 1 Compilation Advertising" . Тот . № 70. emap Images. Август 1994. с. 116.
  17. Орланд, Кайл (12 января 2018 г.). «Посмотрите на давно потерянный прототип SimCity для NES» . Ars Technica . Проверено 13 января 2018 года .
  18. ^ https://gamehistory.org/simcity/
  19. ^ Шрайер, Джейсон (25 декабря 2018). «Утерянная версия SimCity для NES появилась спустя 27 лет» . Котаку . Проверено 4 января 2019 года .
  20. ^ Cifaldi, Frank (25 декабря 2018). «Восстановление утерянного SimCity от Nintendo для NES» . Фонд истории видеоигр . Проверено 4 января 2019 года .
  21. Рианна Кучера, Бен (26 декабря 2018 г.). «Прототип Unearthed SimCity NES включает красивую, неслыханную музыку композитора Super Mario Kart» . Многоугольник . Проверено 1 июля 2019 года .
  22. ^ "Game Music :: Интервью с Соё Ока (март 2011)" . Square Enix Music Online . Архивировано 3 апреля 2011 года . Проверено 1 июля 2019 года .
  23. ^ "Интервью RocketBaby с Соё Ока" . RocketBaby.net . Архивировано 5 марта 2001 года . Проверено 1 июля 2019 года .
  24. ^ «Исходный код SimCity выпущен на волю! Пусть порты начнутся» . Weblogs.asp.net. Архивировано 10 мая 2014 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  25. ^ "SimCity на OLPC XO!" . Olpcnews.com. Архивировано 30 августа 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  26. ^ "Игры стремятся к хорошему - Edge Magazine" . Next-gen.biz. 7 марта, 2007. Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  27. ^ «микрополис - Симулятор города Микрополиса - Хостинг проектов Google» . 14 января 2008 года. Архивировано 22 августа 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  28. ^ Веб-сайт игры для SimCity Classic - требуется регистрация. Архивировано 17 марта 2011 г. на Wayback Machine.
  29. ^ "Архивная копия" . Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 12 ноября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  30. ^ "Архивная копия" . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  31. ^ «Лицензия - микрополис - Уведомление о лицензии Micropolis GPL и дополнительные условия согласно разделу 7 GNU GPL - Симулятор Micropolis City - Хостинг проектов Google» . 14 июня 2011 года. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 года .
  32. Хопкинс, Дон (11 ноября 2007 г.). «История и будущее OLPC SimCity / Micropolis» . Дон Хопкинс. Архивировано из оригинального 27 сентября 2015 года . Проверено 5 февраля 2013 года .
  33. ^ " Sim City (версия для Amiga)" . Зал Света . Архивировано 3 мая 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  34. ^ " Sim City (версия CDTV)" . Зал Света . Архивировано 8 февраля 2006 года . Проверено 5 ноября 2006 года .
  35. ^ " Sim City (версия Atari ST)" . Легенда Atari . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 6 июня 2007 года .
  36. ^ Скотт, Питер. «Микропользователь» (март 1991 г.). Публикации базы данных.
  37. ^ " Sim City (версия ZX)" . SimCity.txt на исходном диске с игрой . Проверено 6 июня 2007 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  38. ^ " SimCity (версия для мобильного телефона) обзор" . Карманный геймер . Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года . Проверено 11 ноября 2006 года .
  39. ^ Dunnigan, Джеймс Ф. (3 января 2000). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы . Пресса Клуба писателей . С. 14–17.
  40. ^ «Игра года», Computer Gaming World , стр. 42, октябрь 1989 г.
  41. ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
  42. ^ a b "SIIA Codie Awards" . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  43. ^ "Победители Премии Происхождения (1989)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  44. ^ «На серебристых дисках великолепия» . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1991. с. 112. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  45. ^ Леви, Стивен; Мелло, Адриан (декабрь 1989 г.). «Зал славы игр» . Macworld . Издательство Mac. С. 162–167.
  46. ^ МакКэндлесс, Джанет (ноябрь 1989 г.). «Обзор SimCity» . MacWorld . Издательство Mac. п. 231.
  47. Эдвардс, Бендж (8 февраля 2009 г.). «Десять величайших компьютерных игр всех времен» . Мир ПК . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 3 января 2010 года .
  48. Планкетт, Люк (27 августа 2007 г.). «Немецкие журналы выбирают свои самые важные игры всех времен» . Котаку. Архивировано 20 апреля 2010 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  49. Арендт, Сьюзен (4 марта 2008 г.). «Создатель Civilization перечисляет три важнейших нововведения в игровой индустрии» . Проводной . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 года .
  50. ^ «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . 6 августа 2009 года. Архивировано 5 марта 2010 года . Проверено 3 января 2010 года .
  51. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  52. ^ https://ew.com/article/1991/09/27/latest-video-games/
  53. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  54. ^ Koebler, Джейсон (8 мая 2015). «Реальные Мэры„SimCity » . Vice . Проверено 21 мая 2020 года .
  55. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (147): 76–83.
  56. ^ "100 лучших игр читателей всех времен". Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
  57. ^ «Величайшие игры всех времен: SimCity » . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2007 года.
  58. ^ Чаплин, ВЕРЕСК (12 марта 2007). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт» . nytimes.com . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  59. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James. «10 самых важных видеоигр всех времен по оценке 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 простого блоггера» . Joystiq . Архивировано 22 апреля 2014 года.
  60. Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012 г.). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном» . blogs.loc.gov. Архивировано из оригинала на 31 марта 2014 года . Проверено 18 января 2013 года .
  61. Yoo, Tony (12 июля 2016 г.). «Наследие SimCity: умные города, когда градостроители играют на деньги» . Хранитель . Проверено 12 мая 2020 года .
  62. Рой, Джессика (5 марта 2019 г.). «Обязательно к прочтению: от видеоигры к повседневной работе: как SimCity вдохновил поколение градостроителей» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 12 мая 2020 года .
  63. ^ a b Свон, Рик (сентябрь 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 221): 46.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт версии Super Famicom
  • В SimCity можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • SimCity в MobyGames
  • Обзор в Games International