Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Sims серия жизни моделирование видеоигры , разработанный Maxis и опубликованная на Electronic Arts . Франшиза была продана почти 200 миллионов копий по всему миру, и это одна из самых продаваемых серий видеоигр всех времен. [1]

Игры серии Sims в основном представляют собой игры-песочницы , поскольку в них отсутствуют какие-либо определенные цели (за исключением некоторых более поздних пакетов расширения и консольных версий, в которых представлен этот стиль игры). Игрок создает виртуальных людей, называемых «Симами», размещает их в домах и помогает управлять их настроением и удовлетворять их желания. Игроки могут разместить своих симов в заранее построенных домах или построить их сами. В каждом последующем пакете расширения и игре в серии увеличивалось то, что игрок мог делать со своими симами.

Серия Sims является частью более крупной серии Sim , начатой SimCity в 1989 году.

Развитие [ править ]

Уилл Райт

Геймдизайнер Уилл Райт был вдохновлен на создание «виртуального кукольного домика» после того, как потерял свой дом во время огненной бури в Окленде в 1991 году и впоследствии перестроил свою жизнь. [2] [3] Замена дома и других вещей заставила его задуматься об адаптации этого жизненного опыта в игре. Когда Райт первоначально представил свои идеи совету директоров Maxis , они были настроены скептически и мало поддержали или не финансировали игру. Директора Electronic Arts , купившей Maxis в 1997 году, были более восприимчивы - SimCity оказался для них большим успехом, и они предвидели возможность создания сильной франшизы Sim . [2]

Райт заявил, что The Sims на самом деле задумывались как сатира на культуру потребления США . [4] Райт взял идеи из книги по архитектуре и городскому дизайну A Pattern Language 1977 года, статьи американского психолога Абрахама Маслоу 1943 года «Теория человеческой мотивации и его иерархия потребностей» и из « Карты разума Чарльза Хэмпден-Тернера » для разработки модель искусственного интеллекта игры . [2]

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

The Sims (2000) [ править ]

The Sims была первой игрой в серии. Разработанная Maxis и опубликованная Electronic Arts, она была выпущена для Microsoft Windows 4 февраля 2000 года. [5] В игре использовалась диметрическая проекция и предусматривалась открытая симуляция повседневной деятельности одного или нескольких виртуальных людей («Симов»). в дачном районе рядом с SimCity. Было выпущено семь пакетов расширения и два роскошных издания с эксклюзивным контентом. Он был перепакован в несколько разных форматов, и разные версии были выпущены на нескольких разных платформах. К 22 марта 2002 года было продано более 6,3 миллиона копий The Sims по всему миру, что превзошло Myst [6] в качествесамая продаваемая игра для ПК в истории того времени. Оригинальная игра, все семь пакетов расширения и два пакета контента deluxe edition составляют первое поколение ПК. Maxis разработала все версии для ПК. К февралю 2005 года игра разошлась по всему миру тиражом 16 миллионов копий. [7]

The Sims 2 (2004) [ править ]

Electronic Arts выпустила The Sims 2 14 сентября 2004 года. Продолжение, разработанное Maxis, разворачивается в полноценной трехмерной среде, в отличие от диметрической проекции оригинальной игры. Симы стареют, проходя семь этапов жизни, от младенчества до старости и последующей смерти. Еще одна важная особенность - система аспирации. Каждый сим проявляет желания и страхи в соответствии со своими стремлениями и личностями. Следовательно, уровень индикатора стремлений определяет эффективность сима при выполнении задач. Выполнение желаний дает очки стремления, которые можно использовать для покупки вознаграждений за стремление. В игре также есть ясные дни недели: выходные, когда дети могут не ходить в школу, и дни каникул, когда взрослые могут взять отпуск.

События The Sims 2 происходят примерно через 25 лет после выхода оригинальной игры. Например, семья Гот значительно постарела из-за загадочного исчезновения («смерти») Беллы Гот в какой-то момент за 25 лет. Поскольку вся игра перешла от двухмерных спрайтов к трехмерным моделям , весь контент в The Sims 2 нужно было создавать с нуля. Из-за этого The Sims 2 не была обратно совместима с каким-либо контентом из первого поколения основной серии. Однако некоторые объекты и особенности оригинальной серии были переделаны для сиквела.

Electronic Arts выпустила восемь пакетов расширения и девять пакетов материалов для The Sims 2 . Кроме того, в магазине The Sims 2 Store для игры было выпущено более 400 предметов . Кроме того, предметы, включая предметы предварительного заказа, были выпущены в течение жизненного цикла этого поколения.

The Sims 3 (2009) [ править ]

Electronic Arts выпустила The Sims 3 2 июня 2009 года. [8] О продолжении было объявлено EA в ноябре 2006 года. Действие игры разворачивается за 25 лет до оригинальной игры и включает открытое бесшовное окружение, улучшенные инструменты для создания симов, улучшенную сборку и покупка функций, и введение желаний и целей. Игра представила новую форму направленного игрового процесса через маленькие пошаговые цели, представленные как возможность для игрока преследовать или отказываться. За первую неделю было продано 1,4 миллиона копий The Sims 3 , что на тот момент стало крупнейшим релизом в истории компьютерных игр. [9]

События The Sims 3 происходят на 25 лет раньше Sims 1. Например, семья Гот намного моложе, а Белла Гот, взрослая в первой игре, еще ребенок, ее зовут Белла Холостяк.

Для третьего поколения серии было выпущено одиннадцать пакетов расширения и девять пакетов материалов . Кроме того, многие предметы доступны онлайн за дополнительную плату в The Sims 3 Store.

The Sims 4 (2014) [ править ]

Electronic Arts анонсировала The Sims 4 6 мая 2013 года. [10] В объявлении говорилось, что игра находится в разработке Maxis. События The Sims 4 происходят в альтернативном сеттинге / временной шкале из предыдущей части игры. Позже в 2014 году были объявлены дополнительные подробности о функциях и игровом процессе. Дата релиза 2 сентября 2014 года была объявлена ​​на E3 2014.

По состоянию на ноябрь 2020 года было выпущено десять пакетов расширения: Get to Work , Get Together , City Living , Cats & Dogs , Seasons , Get Famous , Island Living , Discover University , Eco Lifestyle и Snowy Escape . Также были выпущены девять игровых пакетов и семнадцать пакетов материалов, а обновления добавили контент, который ранее отсутствовал из-за ограничений по времени, например подвалы, призраки, бассейны, модульные лестницы, малыши, новые карьеры и инструменты для работы с ландшафтом.

Спин-офф [ править ]

The Sims Online [ править ]

В декабре 2002 года Electronic Arts выпустила разработанную Maxis игру The Sims Online , позже названную EA Land . Он воссоздает The Sims как многопользовательскую онлайн-игру , в которой игроки-люди могут взаимодействовать друг с другом. Спин-офф не имел такого же успеха, как оригинал. Обзоры The Sims Online были скучными; многие сравнивают его опыт с огромным чатом . 1 августа 2008 года EA Land была закрыта.

The Sims Stories [ править ]

The Sims Stories - это серия видеоигр из серии The Sims, выпущенная в 2007–2008 годах на основе модифицированной версии движка The Sims 2 . Модифицированный игровой движок оптимизирован для игры на системах с более слабыми характеристиками, таких как ноутбуки . Таким образом, его системные требования ниже, чем у The Sims 2 , но в него по-прежнему можно играть на настольных компьютерах . [11] Серия представлена ​​в основном для трех сегментов рынка: желающих поиграть в The Sims 2.на своих ноутбуках (которые обычно имеют более низкие характеристики); те, кто желает участвовать в других действиях, таких как обмен мгновенными сообщениями во время игры, и; тем, кто плохо знаком с франшизой. В дополнение к режиму свободной игры с классическим открытым игровым процессом, игры содержат структурированный линейный сюжетный режим, в котором игрокам необходимо выполнить ряд целей, чтобы продвинуться по сюжетной линии. В то время как Life Stories и Pet Stories содержат по две отдельные истории, Castaway Stories содержат одну историю, которая в два раза длиннее любой истории в первых двух играх. Во вводной серии основные функции в The Sims 2 удалены или изменены.. Например, страхи полностью устранены во всех трех играх, а стадия старшей жизни полностью удалена в Pet Stories . Официально файлы сохранения из этой серии несовместимы с основными играми The Sims 2 . Однако игроки добились успеха в адаптации некоторых файлов.

На сегодняшний день выпущено три игры. [12]

Карнавал в Sims [ править ]

The Sims Carnival - это бренд казуальных игр The Sims . У него было две отдельные производственные линии. Во-первых, это было онлайн-сообщество краудсорсинговых веб-игр. Во-вторых, это была линейка упакованных игр, продаваемых через розничные магазины и загружаемых в цифровом виде.

The Sims Medieval [ править ]

The Sims Medieval - это ролевой побочный экшен, выпущенный в 2011 году. Действие игры происходит во времена средневековья, и, хотя она основана на движке The Sims 3 , она работает по-другому. В Sims Medieval есть одно дополнение - Пираты и Дворяне .

The Sims Social [ править ]

Запущенная в августе 2011 года, The Sims Social была игрой на основе Flash, разработанной Playfish для Facebook . EA объявила, что игра была переведена с бета-версии на статус Live в пресс-релизе, выпущенном 23 августа 2011 года. [13] Из-за отрицательных отзывов игроков игра была закрыта и удалена из Facebook 14 июня 2013 года.

Консольные и портативные версии [ править ]

Эпоха Sims [ править ]

The Sims - это первая консольная версия, которая носит то же имя, что и основная игра первого поколения основной серии.

The Sims Bustin 'Out - вторая игра вконсольной серии The Sims . Bustin 'Out был выпущен для PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , Game Boy Advance и N-Gage в четвертом квартале 2003 года. Симы могут выйти из дома, чтобы посетить другие места, такие как Shiny Things Lab или Casa Caliente. Есть два режима. Bust Out Mode, который имеет игровой процесс, основанный на заданиях, и Freeplay Mode - это открытый игровой процесс, очень похожий на оригинальнуюигру The Sims для ПК. Второй игры Sims не было на ПК; это было продолжение The Sims , которое было очень похоже на Bustin 'Out, за исключением того, что цели были перенесены на повышение по службе и постоянное выполнение целей, чтобы продвинуться в игре. Версия для PlayStation 2 также имеет возможность играть онлайн, хотя EA больше не поддерживает ее.

Urbz: Sims in the City - игра, ориентированная на симов, живущих в городских условиях, предположительно в пределах Sim City. Игроку необходимо заработать репутацию и выполнять задания для персонажей. Он был выпущен для Xbox, PlayStation 2, Nintendo DS , Nintendo GameCube и Game Boy Advance. Он показывает Black Eyed Peas в качестве NPC.

The Sims 2 [ править ]

The Sims 2 , The Sims 2: Pets и The Sims 2: Castaway были выпущены для различных платформ, включая системы Wii, PlayStation 2, PSP, Xbox и Nintendo DS. The Sims 2: Apartment Pets , считающаяся продолжением The Sims 2: Pets от Electronic Arts, была выпущена только для Nintendo DS.

Кроме того, EA выпустила несколько игр The Sims для iPod Nano (3-го и 4-го поколения), iPod Classic и iPod (5-го поколения). Некоторые из этих игр включают: The Sims Bowling , [14] The Sims DJ , [15] и The Sims Pool . [16]

MySims [ править ]

MySims - это серия консольных игр, созданных EA для Wii и Nintendo DS (за исключением SkyHeroes). На них изображены персонажи, похожие на чиби (немного меньше и похожие на аватары Mii на Wii ). Первая игра в серии была выпущена в сентябре 2007 года. Она также известна как первая игра Sim, выпущенная в Японии. MySims SkyHeroes , новейшее дополнение к линейке игр MySims , было выпущено в сентябре 2010 года.

The Sims 3 [ править ]

The Sims 3 , The Sims 3: World Adventures и The Sims 3: Ambitions были выпущены для iPhone / iPod Touch . Кроме того, The Sims 3 также была выпущена длямобильных систем Android и PlayStation 3 , Xbox 360 и Nintendo DS в октябре 2010 года, а также для Wii в ноябре 2010 года и Nintendo 3DS 25 марта 2011 года в Европе. Версия игры для 3DS была запущена вместе с консолью. The Sims 3: Pets была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.

The Sims 4 [ править ]

Версии консолей PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 ноября 2017 года.

The Sims FreePlay [ править ]

The Sims FreePlay , Freemium версия The Sims для iPhone , IPod Touch , IPad , Android телефонов (и таблетки), и Kindle Fire , был выпущенвсему миру 15 декабря 2011 года для устройств IOS, а 15 февраля 2012 года для Android. Игра попала в Kindle Fire в октябре 2012 года и в BlackBerry 10 31 июля 2013 года. В отличие от другихигр Sims , The Sims FreePlayработает в режиме реального времени и требует выполнения действий в режиме реального времени. Игроки могут проходить 55 уровней и открывать новый контент, создавать до 34 симов, строить здания на карте города, выполнять цели, чтобы заработать очки стиля жизни, симолеоны, социальные очки и XP (очки опыта). Все это (кроме социальных очков) можно получить, выпекая, сажая, посещая школу (только для детей дошкольного и подросткового возраста) или работая. Чтобы получить очки соцсетей, вам нужно будет пойти в соседние дома или добавить друзей в Facebook.

Игра пополняется новым контентом, в ней есть события и конкурсы, анонсированные на официальной странице Facebook. Вышло несколько обновлений для игры.

The Sims Mobile [ править ]

Выпущенная для Android и iOS , The Sims Mobile была анонсирована 9 мая 2017 года в стартовом трейлере с программным запуском для Бразилии и была выпущена во всем мире 6 марта 2018 года. В ней присутствуют элементы многопользовательского режима и сюжетного режима. опыт больше похож на версии ПК.

Наследие [ править ]

Успех The Sims привел к тому, что в Книге рекордов Гиннеса было присвоено множество мировых рекордов, в том числе, по состоянию на 2017 год, «Большинство пакетов расширения для серии видеоигр» и «Самая продаваемая серия игр для ПК» с оценками продаж от 36 до 50. миллионов единиц. [17] Сериал занимает 10-е место среди самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен , с объемом продаж более 200 миллионов, включая все записи в серии. [1] По состоянию на октябрь 2019 года общий объем продаж всех игр The Sims за весь период существования составил более 5 миллиардов долларов США. [18]

Отмененный фильм [ править ]

Живого действия драмы фильм на основе франшизы был объявлен в 2007 году [19] The Sims права на экранизацию были приобретены 20th Century Fox в том же году. [20] Его должен был написать Брайан Линч, а продюсером - Джон Дэвис . [21] [22] В 2019 году, после того как Disney приобрела активы 21st Century Fox , фильм вместе с многочисленными фильмами по видеоиграм, которые разрабатывала Fox, были отменены. [23]

Реалити-шоу [ править ]

EA в партнерстве с Turner Sports и BuzzFeed создали The Sims Spark'd , реалити- шоу из четырех серий , премьера которого состоялась в сети TBS 17 июля 2020 года. Сериал, снятый с 9 по 14 декабря 2019 года, включает 12 участников, выбранных из числа тех, кто, как известно, представили The Sims на своих игровых онлайн-каналах, получили задание в рамках The Sims 4 создать персонажей и истории, соответствующие темам и ограничениям задачи. Создание каждого участника оценивает жюри, состоящее из персонажа YouTube Келси Импиччич, певицы и автора песен Тайлы Паркс и разработчика EA Maxis Дэйва Миотке, а финалист получает 100 000 долларов США.приз. Шоу ведет финалист 14 сезона American Idol Рейвон Оуэн . [24]

Участники [ править ]

Прогресс участников [ править ]

 Команда выиграла The Sims Spark'd .
  Команда заняла второе место.
  Команда выиграла соревнование по навыкам
  Команда выиграла отборочный тур
  Команда получила положительные отзывы и в конечном итоге была признана безопасной.
  Команда получила негативную критику, но в конечном итоге была признана безопасной.
  Команда оказалась в двух худших.
  Команда выбыла.
  Участник снялся с конкурса.

Краткое описание эпизода [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр The Sims
  • Список Sim видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Райнвальд, Шейн; МакЭлрат, Ноэль (5 мая 2016 г.). «Объявлены призывники Зала славы всемирной видеоигры 2016» (пресс-релиз). Сильный Национальный музей игры. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  2. ^ a b c Сибрук, Джон (6 ноября 2006 г.). «Мастер игры: Уилл Райт изменил концепцию видеоигр с помощью The Sims. Сможет ли он сделать это снова со Spore?» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
  3. Тейлор, Трейси (17 октября 2011 г.). «Уилл Райт: Вдохновленный созданием The Sims после потери дома» . Берклисайд . Архивировано 21 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
  4. Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир . Событие происходит на 67 минуте. Канал 4 .
  5. ^ "Новаторская франшиза EA The Sims исполняется десять лет" (пресс-релиз). Редвуд-Сити: Electronic Arts. Деловой провод . 4 февраля 2010 года Архивировано из оригинального 25 -го января 2020 года . Проверено 25 января 2020 года .
  6. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  7. ^ «The Sims Franchise празднует свою пятую годовщину и продолжает бить рекорды» (пресс-релиз). Electronic Arts . 7 февраля 2005 года. Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года .
  8. ^ "The Sims 3" . Metacritic . Архивировано 17 ноября 2020 года . Проверено 13 февраля 2021 года .
  9. Рейли, Джим (13 июля 2009 г.). «The Sims 3 доминирует в продажах программного обеспечения для ПК» . IGN . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  10. ^ «Maxis представляет The Sims 4» . Electronic Arts . 6 мая 2013 г. Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  11. ^ «О - The Sims Stories» . The Sims 2 . Electronic Arts . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  12. ^ "The Sims Castaway Stories" . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала на 3 июня 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  13. ^ Артем (23 августа 2011). "Sims Social получит" Живой "статус!" . Бесконечные симы . Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 29 августа 2011 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  14. ^ "The Sims Bowling для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  15. ^ "The Sims DJ для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  16. ^ "The Sims Pool для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
  17. ^ Книга рекордов Гиннесса 2017 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . 29 августа 2017. с. 169. ISBN. 9781910561416.
  18. Валентин, Ревекка (29 октября 2019 г.). «Прижизненные продажи франшизы The Sims превышают 5 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
  19. ^ «The Sims Coming to the Big Screen» . Скоро в продаже . 27 мая 2007 года. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  20. ^ « « The Sims »для перехода с экрана ПК на серебряный экран» . Рейтер . 28 мая 2007 года. Архивировано 14 июля 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  21. Weintraub, Steve (21 сентября 2008 г.). «Продюсер Джон Дэвис сообщает последние новости о фильме THE SIMS, фильмах« Пришельцы против хищников »и« Джейсоне и аргонавтах! » . Коллайдер . Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  22. ^ Бойс, Эмма (25 мая 2007). «Планируемый фильм The Sims» . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  23. ^ Switzer, Эрик (8 августа 2019). «Дисней только что отказался от Mega Man, Magic: The Gathering и Sims Movies» . TheGamer . Архивировано 10 августа 2019 года . Проверено 10 августа 2019 года .
  24. ^ Спенглер, Тодд (8 июля 2020). " ' The Sims' Reality-конкурс телешоу Приезжая в TBS, BuzzFeed" . Разнообразие . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 3 июня 2002 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 6 февраля 2001 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 9 ноября 2000 г.)
  • The Sims at the Wayback Machine (архивировано 8 октября 1999 г.)