Симс | |
---|---|
Логотип серии The Sims (2014 – настоящее время) | |
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Разработчики) | Maxis |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Создатель (и) | Уилл Райт |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , macOS , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Java ME , BlackBerry OS , Bada , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo 3DS , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , Windows Phone |
Первый выпуск | The Sims 4 февраля 2000 г. |
Последний релиз | The Sims 4: Paranormal Stuff 26 января 2021 г. |
Спин-оффы | Смотри ниже |
The Sims серия жизни моделирование видеоигры , разработанный Maxis и опубликованная на Electronic Arts . Франшиза была продана почти 200 миллионов копий по всему миру, и это одна из самых продаваемых серий видеоигр всех времен. [1]
Игры серии Sims в основном представляют собой игры-песочницы , поскольку в них отсутствуют какие-либо определенные цели (за исключением некоторых более поздних пакетов расширения и консольных версий, в которых представлен этот стиль игры). Игрок создает виртуальных людей, называемых «Симами», размещает их в домах и помогает управлять их настроением и удовлетворять их желания. Игроки могут разместить своих симов в заранее построенных домах или построить их сами. В каждом последующем пакете расширения и игре в серии увеличивалось то, что игрок мог делать со своими симами.
Серия Sims является частью более крупной серии Sim , начатой SimCity в 1989 году.
Развитие [ править ]
Геймдизайнер Уилл Райт был вдохновлен на создание «виртуального кукольного домика» после того, как потерял свой дом во время огненной бури в Окленде в 1991 году и впоследствии перестроил свою жизнь. [2] [3] Замена дома и других вещей заставила его задуматься об адаптации этого жизненного опыта в игре. Когда Райт первоначально представил свои идеи совету директоров Maxis , они были настроены скептически и мало поддержали или не финансировали игру. Директора Electronic Arts , купившей Maxis в 1997 году, были более восприимчивы - SimCity оказался для них большим успехом, и они предвидели возможность создания сильной франшизы Sim . [2]
Райт заявил, что The Sims на самом деле задумывались как сатира на культуру потребления США . [4] Райт взял идеи из книги по архитектуре и городскому дизайну A Pattern Language 1977 года, статьи американского психолога Абрахама Маслоу 1943 года «Теория человеческой мотивации и его иерархия потребностей» и из « Карты разума Чарльза Хэмпден-Тернера » для разработки модель искусственного интеллекта игры . [2]
Игры [ править ]
2000 г. | Симс |
---|---|
2001 г. | |
2002 г. | The Sims Online |
2003 г. | |
2004 г. | The Sims 2 |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | Истории из жизни The Sims |
The Sims Pet Stories | |
2008 г. | The Sims Castaway Stories |
Карнавал The Sims | |
2009 г. | Симс 3 |
2010 г. | |
2011 г. | The Sims Средневековый |
The Sims Social | |
The Sims FreePlay | |
2012 г. | |
2013 | |
2014 г. | The Sims 4 |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | |
2018 г. | The Sims Mobile |
Основная серия [ править ]
The Sims (2000) [ править ]
The Sims была первой игрой в серии. Разработанная Maxis и опубликованная Electronic Arts, она была выпущена для Microsoft Windows 4 февраля 2000 года. [5] В игре использовалась диметрическая проекция и предусматривалась открытая симуляция повседневной деятельности одного или нескольких виртуальных людей («Симов»). в дачном районе рядом с SimCity. Было выпущено семь пакетов расширения и два роскошных издания с эксклюзивным контентом. Он был перепакован в несколько разных форматов, и разные версии были выпущены на нескольких разных платформах. К 22 марта 2002 года было продано более 6,3 миллиона копий The Sims по всему миру, что превзошло Myst [6] в качествесамая продаваемая игра для ПК в истории того времени. Оригинальная игра, все семь пакетов расширения и два пакета контента deluxe edition составляют первое поколение ПК. Maxis разработала все версии для ПК. К февралю 2005 года игра разошлась по всему миру тиражом 16 миллионов копий. [7]
The Sims 2 (2004) [ править ]
Electronic Arts выпустила The Sims 2 14 сентября 2004 года. Продолжение, разработанное Maxis, разворачивается в полноценной трехмерной среде, в отличие от диметрической проекции оригинальной игры. Симы стареют, проходя семь этапов жизни, от младенчества до старости и последующей смерти. Еще одна важная особенность - система аспирации. Каждый сим проявляет желания и страхи в соответствии со своими стремлениями и личностями. Следовательно, уровень индикатора стремлений определяет эффективность сима при выполнении задач. Выполнение желаний дает очки стремления, которые можно использовать для покупки вознаграждений за стремление. В игре также есть ясные дни недели: выходные, когда дети могут не ходить в школу, и дни каникул, когда взрослые могут взять отпуск.
События The Sims 2 происходят примерно через 25 лет после выхода оригинальной игры. Например, семья Гот значительно постарела из-за загадочного исчезновения («смерти») Беллы Гот в какой-то момент за 25 лет. Поскольку вся игра перешла от двухмерных спрайтов к трехмерным моделям , весь контент в The Sims 2 нужно было создавать с нуля. Из-за этого The Sims 2 не была обратно совместима с каким-либо контентом из первого поколения основной серии. Однако некоторые объекты и особенности оригинальной серии были переделаны для сиквела.
Electronic Arts выпустила восемь пакетов расширения и девять пакетов материалов для The Sims 2 . Кроме того, в магазине The Sims 2 Store для игры было выпущено более 400 предметов . Кроме того, предметы, включая предметы предварительного заказа, были выпущены в течение жизненного цикла этого поколения.
The Sims 3 (2009) [ править ]
Electronic Arts выпустила The Sims 3 2 июня 2009 года. [8] О продолжении было объявлено EA в ноябре 2006 года. Действие игры разворачивается за 25 лет до оригинальной игры и включает открытое бесшовное окружение, улучшенные инструменты для создания симов, улучшенную сборку и покупка функций, и введение желаний и целей. Игра представила новую форму направленного игрового процесса через маленькие пошаговые цели, представленные как возможность для игрока преследовать или отказываться. За первую неделю было продано 1,4 миллиона копий The Sims 3 , что на тот момент стало крупнейшим релизом в истории компьютерных игр. [9]
События The Sims 3 происходят на 25 лет раньше Sims 1. Например, семья Гот намного моложе, а Белла Гот, взрослая в первой игре, еще ребенок, ее зовут Белла Холостяк.
Для третьего поколения серии было выпущено одиннадцать пакетов расширения и девять пакетов материалов . Кроме того, многие предметы доступны онлайн за дополнительную плату в The Sims 3 Store.
The Sims 4 (2014) [ править ]
Electronic Arts анонсировала The Sims 4 6 мая 2013 года. [10] В объявлении говорилось, что игра находится в разработке Maxis. События The Sims 4 происходят в альтернативном сеттинге / временной шкале из предыдущей части игры. Позже в 2014 году были объявлены дополнительные подробности о функциях и игровом процессе. Дата релиза 2 сентября 2014 года была объявлена на E3 2014.
По состоянию на ноябрь 2020 года было выпущено десять пакетов расширения: Get to Work , Get Together , City Living , Cats & Dogs , Seasons , Get Famous , Island Living , Discover University , Eco Lifestyle и Snowy Escape . Также были выпущены девять игровых пакетов и семнадцать пакетов материалов, а обновления добавили контент, который ранее отсутствовал из-за ограничений по времени, например подвалы, призраки, бассейны, модульные лестницы, малыши, новые карьеры и инструменты для работы с ландшафтом.
Спин-офф [ править ]
The Sims Online [ править ]
В декабре 2002 года Electronic Arts выпустила разработанную Maxis игру The Sims Online , позже названную EA Land . Он воссоздает The Sims как многопользовательскую онлайн-игру , в которой игроки-люди могут взаимодействовать друг с другом. Спин-офф не имел такого же успеха, как оригинал. Обзоры The Sims Online были скучными; многие сравнивают его опыт с огромным чатом . 1 августа 2008 года EA Land была закрыта.
The Sims Stories [ править ]
The Sims Stories - это серия видеоигр из серии The Sims, выпущенная в 2007–2008 годах на основе модифицированной версии движка The Sims 2 . Модифицированный игровой движок оптимизирован для игры на системах с более слабыми характеристиками, таких как ноутбуки . Таким образом, его системные требования ниже, чем у The Sims 2 , но в него по-прежнему можно играть на настольных компьютерах . [11] Серия представлена в основном для трех сегментов рынка: желающих поиграть в The Sims 2.на своих ноутбуках (которые обычно имеют более низкие характеристики); те, кто желает участвовать в других действиях, таких как обмен мгновенными сообщениями во время игры, и; тем, кто плохо знаком с франшизой. В дополнение к режиму свободной игры с классическим открытым игровым процессом, игры содержат структурированный линейный сюжетный режим, в котором игрокам необходимо выполнить ряд целей, чтобы продвинуться по сюжетной линии. В то время как Life Stories и Pet Stories содержат по две отдельные истории, Castaway Stories содержат одну историю, которая в два раза длиннее любой истории в первых двух играх. Во вводной серии основные функции в The Sims 2 удалены или изменены.. Например, страхи полностью устранены во всех трех играх, а стадия старшей жизни полностью удалена в Pet Stories . Официально файлы сохранения из этой серии несовместимы с основными играми The Sims 2 . Однако игроки добились успеха в адаптации некоторых файлов.
На сегодняшний день выпущено три игры. [12]
Карнавал в Sims [ править ]
The Sims Carnival - это бренд казуальных игр The Sims . У него было две отдельные производственные линии. Во-первых, это было онлайн-сообщество краудсорсинговых веб-игр. Во-вторых, это была линейка упакованных игр, продаваемых через розничные магазины и загружаемых в цифровом виде.
The Sims Medieval [ править ]
The Sims Medieval - это ролевой побочный экшен, выпущенный в 2011 году. Действие игры происходит во времена средневековья, и, хотя она основана на движке The Sims 3 , она работает по-другому. В Sims Medieval есть одно дополнение - Пираты и Дворяне .
The Sims Social [ править ]
Запущенная в августе 2011 года, The Sims Social была игрой на основе Flash, разработанной Playfish для Facebook . EA объявила, что игра была переведена с бета-версии на статус Live в пресс-релизе, выпущенном 23 августа 2011 года. [13] Из-за отрицательных отзывов игроков игра была закрыта и удалена из Facebook 14 июня 2013 года.
Консольные и портативные версии [ править ]
Эпоха Sims [ править ]
The Sims - это первая консольная версия, которая носит то же имя, что и основная игра первого поколения основной серии.
The Sims Bustin 'Out - вторая игра вконсольной серии The Sims . Bustin 'Out был выпущен для PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , Game Boy Advance и N-Gage в четвертом квартале 2003 года. Симы могут выйти из дома, чтобы посетить другие места, такие как Shiny Things Lab или Casa Caliente. Есть два режима. Bust Out Mode, который имеет игровой процесс, основанный на заданиях, и Freeplay Mode - это открытый игровой процесс, очень похожий на оригинальнуюигру The Sims для ПК. Второй игры Sims не было на ПК; это было продолжение The Sims , которое было очень похоже на Bustin 'Out, за исключением того, что цели были перенесены на повышение по службе и постоянное выполнение целей, чтобы продвинуться в игре. Версия для PlayStation 2 также имеет возможность играть онлайн, хотя EA больше не поддерживает ее.
Urbz: Sims in the City - игра, ориентированная на симов, живущих в городских условиях, предположительно в пределах Sim City. Игроку необходимо заработать репутацию и выполнять задания для персонажей. Он был выпущен для Xbox, PlayStation 2, Nintendo DS , Nintendo GameCube и Game Boy Advance. Он показывает Black Eyed Peas в качестве NPC.
The Sims 2 [ править ]
The Sims 2 , The Sims 2: Pets и The Sims 2: Castaway были выпущены для различных платформ, включая системы Wii, PlayStation 2, PSP, Xbox и Nintendo DS. The Sims 2: Apartment Pets , считающаяся продолжением The Sims 2: Pets от Electronic Arts, была выпущена только для Nintendo DS.
Кроме того, EA выпустила несколько игр The Sims для iPod Nano (3-го и 4-го поколения), iPod Classic и iPod (5-го поколения). Некоторые из этих игр включают: The Sims Bowling , [14] The Sims DJ , [15] и The Sims Pool . [16]
MySims [ править ]
MySims - это серия консольных игр, созданных EA для Wii и Nintendo DS (за исключением SkyHeroes). На них изображены персонажи, похожие на чиби (немного меньше и похожие на аватары Mii на Wii ). Первая игра в серии была выпущена в сентябре 2007 года. Она также известна как первая игра Sim, выпущенная в Японии. MySims SkyHeroes , новейшее дополнение к линейке игр MySims , было выпущено в сентябре 2010 года.
The Sims 3 [ править ]
The Sims 3 , The Sims 3: World Adventures и The Sims 3: Ambitions были выпущены для iPhone / iPod Touch . Кроме того, The Sims 3 также была выпущена длямобильных систем Android и PlayStation 3 , Xbox 360 и Nintendo DS в октябре 2010 года, а также для Wii в ноябре 2010 года и Nintendo 3DS 25 марта 2011 года в Европе. Версия игры для 3DS была запущена вместе с консолью. The Sims 3: Pets была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo 3DS.
The Sims 4 [ править ]
Версии консолей PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 17 ноября 2017 года.
The Sims FreePlay [ править ]
The Sims FreePlay , Freemium версия The Sims для iPhone , IPod Touch , IPad , Android телефонов (и таблетки), и Kindle Fire , был выпущенвсему миру 15 декабря 2011 года для устройств IOS, а 15 февраля 2012 года для Android. Игра попала в Kindle Fire в октябре 2012 года и в BlackBerry 10 31 июля 2013 года. В отличие от другихигр Sims , The Sims FreePlayработает в режиме реального времени и требует выполнения действий в режиме реального времени. Игроки могут проходить 55 уровней и открывать новый контент, создавать до 34 симов, строить здания на карте города, выполнять цели, чтобы заработать очки стиля жизни, симолеоны, социальные очки и XP (очки опыта). Все это (кроме социальных очков) можно получить, выпекая, сажая, посещая школу (только для детей дошкольного и подросткового возраста) или работая. Чтобы получить очки соцсетей, вам нужно будет пойти в соседние дома или добавить друзей в Facebook.
Игра пополняется новым контентом, в ней есть события и конкурсы, анонсированные на официальной странице Facebook. Вышло несколько обновлений для игры.
The Sims Mobile [ править ]
Выпущенная для Android и iOS , The Sims Mobile была анонсирована 9 мая 2017 года в стартовом трейлере с программным запуском для Бразилии и была выпущена во всем мире 6 марта 2018 года. В ней присутствуют элементы многопользовательского режима и сюжетного режима. опыт больше похож на версии ПК.
Наследие [ править ]
Успех The Sims привел к тому, что в Книге рекордов Гиннеса было присвоено множество мировых рекордов, в том числе, по состоянию на 2017 год, «Большинство пакетов расширения для серии видеоигр» и «Самая продаваемая серия игр для ПК» с оценками продаж от 36 до 50. миллионов единиц. [17] Сериал занимает 10-е место среди самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен , с объемом продаж более 200 миллионов, включая все записи в серии. [1] По состоянию на октябрь 2019 года общий объем продаж всех игр The Sims за весь период существования составил более 5 миллиардов долларов США. [18]
Отмененный фильм [ править ]
Живого действия драмы фильм на основе франшизы был объявлен в 2007 году [19] The Sims права на экранизацию были приобретены 20th Century Fox в том же году. [20] Его должен был написать Брайан Линч, а продюсером - Джон Дэвис . [21] [22] В 2019 году, после того как Disney приобрела активы 21st Century Fox , фильм вместе с многочисленными фильмами по видеоиграм, которые разрабатывала Fox, были отменены. [23]
Реалити-шоу [ править ]
Этот раздел может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию . Август 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
EA в партнерстве с Turner Sports и BuzzFeed создали The Sims Spark'd , реалити- шоу из четырех серий , премьера которого состоялась в сети TBS 17 июля 2020 года. Сериал, снятый с 9 по 14 декабря 2019 года, включает 12 участников, выбранных из числа тех, кто, как известно, представили The Sims на своих игровых онлайн-каналах, получили задание в рамках The Sims 4 создать персонажей и истории, соответствующие темам и ограничениям задачи. Создание каждого участника оценивает жюри, состоящее из персонажа YouTube Келси Импиччич, певицы и автора песен Тайлы Паркс и разработчика EA Maxis Дэйва Миотке, а финалист получает 100 000 долларов США.приз. Шоу ведет финалист 14 сезона American Idol Рейвон Оуэн . [24]
Участники [ править ]
Команда | Конкурсант | Навык | Заканчивать | Исход |
---|---|---|---|---|
Команда ламы | xMiraMira | Стилист | Эпизод 4 | Победители |
SimLicy | Строитель | |||
DrGluon | Рассказчик | |||
Команда Cowplant | LittleSiha | Стилист | Серебряные призеры | |
Доктор Эшли | Строитель | |||
Team Gnome (эпизоды 1-2) Team Cowplant (эпизоды 3-4) | Английский Simmer | Рассказчик | ||
Команда Cowplant | Steph0Sims | Рассказчик | Эпизод 3 | Снял во время испытания навыков |
Команда Гнома | Plumbella | Стилист | Эпизод 2 | 3 место |
Упрощенный | Строитель | |||
Командный кролик-морозильник | xUrbanSimsx | Стилист | Серия 1 | 4 место |
SpringSims | Строитель | |||
ДиСимс | Рассказчик |
Прогресс участников [ править ]
Команда | Конкурсант | 1 | 2 | 3 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команда ламы | xMiraMira | НИЗКИЙ | BTM | НИЗКИЙ (3-е место) | ПОБЕДИТЬ | ВЫСОКИЙ (3/3 голосов) | ВЫИГРАТЬ (5/9 голосов) | Победители |
SimLicy | НИЗКИЙ (0/3 голосов) | |||||||
DrGluon | ВЫСОКИЙ (2/3 голосов) | |||||||
Команда Cowplant | LittleSiha | БЕЗОПАСНЫЙ | ВЫСОКО | ВЫИГРАТЬ (1-е место) | BTM | НИЗКИЙ (0/3 голосов) | БЕЗОПАСНЫЙ (4/9 голосов) | Второе место |
Доктор Эшли | ВЫСОКИЙ (3/3 голосов) | |||||||
Team Gnome (эпизоды 1-2) Team Cowplant (эпизоды 3-4) | Английский Simmer | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ВЫСОКИЙ (2-е место) | ELIM | НИЗКИЙ (1/3 голосов) | ||
Команда Cowplant | Steph0Sims | БЕЗОПАСНЫЙ | ВЫСОКО | ВЫИГРАТЬ (1-е место) | BTM | ВЫВОД | ||
Команда Гнома | Plumbella | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ВЫСОКИЙ (2-е место) | ELIM | |||
Упрощенный | ||||||||
Командный кролик-морозильник | xUrbanSimsx | НИЗКИЙ | ELIM | |||||
SpringSims | ||||||||
ДиСимс |
- Команда выиграла The Sims Spark'd .
- Команда заняла второе место.
- Команда выиграла соревнование по навыкам
- Команда выиграла отборочный тур
- Команда получила положительные отзывы и в конечном итоге была признана безопасной.
- Команда получила негативную критику, но в конечном итоге была признана безопасной.
- Команда оказалась в двух худших.
- Команда выбыла.
- Участник снялся с конкурса.
Краткое описание эпизода [ править ]
Ep. | Дата выхода в эфир | Дата выхода в эфир на YouTube | Резюме | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 июля 2020 г. | 20 июля 2020 г. | Двенадцать влиятельных лиц Sims прибыли в вестибюль штаб-квартиры Maxis в Сан-Франциско, Калифорния. Все разработчики Maxis встретили их бурными аплодисментами и приветствовали ведущий Оуэн и судьи Миотке, Импиччише и Паркс. Четыре команды были выбраны случайным образом, вынув цветные значки из сумки, и затем им дали первое испытание навыков. Испытание навыков - Вдохновение: влиятельные лица The Sims должны были стилизовать, выстроить и создать историю с тремя из двадцати элементов вдохновения, выбранными в ходе гонки из двух таблиц. (Ограничение по времени: 90 минут)
История вдохновения команды Cowplant : Steph0Sims придумала историю о театральной матери и несостоявшейся танцовщице Карен Кристи, заставившей свою мятежную дочь Кейлинн тренироваться на конкурсах красоты в их доме в трейлерном парке, к большому гневу ее дочери. Кайлинн не хочет участвовать в конкурсах красоты и предпочитает вместо этого заниматься футболом. Во время живого выступления Стеф несколько раз делал паузы из-за нервных расстройств. Хотя судьи заявили, что исполнение истории можно улучшить, они также успокоили Стеф, действуя ей на нервы. История вдохновения Team Llama :xMiraMira, взяв гитару для истории своей команды, была обеспокоена, когда ее товарищи по команде DrGluon и SimLicy вернулись с удочкой и выдуванием пузырей соответственно. Мира также была расстроена, когда Глюон концептуально сформулировал свою идею для истории, не предлагая ни ей, ни Лиси никакого вклада: в истории Глюона участвовал бедный рыбак Малай «Fyn» Басс, пытающийся доставить удовольствие своей дочери Кайле, когда она хочет пойти на концерт своей любимой группы. изо всех сил пытается удовлетворить требования своего домовладельца Патрисии Крамплбум по арендной плате за их пляжную хижину. Сам Фын решает провести частный концерт для своей дочери, чтобы исполнить ее любовь к музыке. Мира и Лиси были особенно обеспокоены, когда Глюон нервничал по поводу сборки и не полностью реализовал видение, которое он придумал во время прогона.и его нервы показали себя во время живого выступления. Судьям понравилась постановка рассказа, но они посчитали, что исполнение могло быть лучше, и отметили недостаточное использование выдувного устройства. Миру также не впечатлил результат презентации. Вдохновляющая история Team Freezer Bunny :Несмотря на то, что SpringSims ошеломлен тем, что им удалось схватить камеру вместо предмета, с которым все согласились, DeeSims придумала историю девочки, Наташи «Таш» Финч, которая бросает вызов ожиданиям своих строгих родителей Кларка и Элейн стать девушкой. юрист и вместо этого занимается певческой карьерой. Из-за нехватки времени на сборку команда решила сконцентрироваться на создании четырех индивидуальных интерьерных декораций для сюжетной линии: спальни Таш, гостиной Финча, местной студии звукозаписи и местного музыкального кафе. Тем не менее, Ди и xUrbanSimsx были раздражены, когда Спринг неоднократно мучился по поводу своего выбора здания, что не давало Ди много времени на то, чтобы пробежаться по ее рассказу перед живой презентацией. Судьям понравился рассказ, но Миотке отвлекли отсутствие декора «экстерьера» четырех комнат. История вдохновения команды Gnome : вдохновленная куклами вуду, которые она выбрала ранее, и после комментария Плумбеллы о том, что они выглядят как панки, англичанка Симмер концептуализировала историю старой вдовы Люси Фере, которая усыновляет двух подростков-панков, Нэнси и Сид и берет их к себе в свой старый викторианский особняк. Озлобленная женщина, которая хочет создать для других столько же драмы, сколько она уже имела в своей жизни, Люси затем использует кукол вуду, чтобы заставить двух мальчиков выполнять ее приказы и терроризировать город. Судьям понравилась постройка особняка больше, чем сама история, которая, по их словам, не была изучена. Однако позже они сказали, что использование кукол вуду их покорило. Другие команды были поражены тем, насколько детальной была сборка Simproved за такой короткий промежуток времени. Победители конкурса навыков: Team Gnome Второе место в Skills Challenge: Team Cowplant Второй этап испытания навыков: команда ламы и кролик в морозильной камере Испытание на уничтожение - Семья: Каждая команда должна была создать новую семью из 4 симов с их резиденцией в районе Уиллоу Крик. Команда должна была создать короткую видеопрезентацию, показывающую предысторию семьи Симов. В качестве дополнительного стимула победившая команда представит свою созданную семью в игре. (Ограничение по времени: 5 часов). В результате победы в испытании навыков команда Gnome имела преимущество в выборе района по своему выбору и назначении районов другим командам. Они выбрали для себя Сан-Мишуно, в то время как команда Freezer Bunny получила Бриндлтон-Бей, Team Cowplant получила Del Sol Valley, а Team Llama получила Windenburg; на основе районов, с которыми, по мнению команды Gnome, другие команды лучше всего работают. Семейная история команды Cowplant : команде пришла в голову идея сделать пародию на популярный сериал Gossip Girl.: анонимный онлайн-блоггер по имени DramaLlama, озвученный доктором Эшли, сообщает слухи о жителях Уиллоу-Крик, начиная с затененной семьи Чай: Камилла и Чай с их дочерью Джинджер и няней Винтер; затем переход к Трэвису Скотту и Летним каникулам, вступающим в секретный роман, Кассандре Гот, вечеринке с Джинджер, и посещению звезды Simstagram Виктории Стар из долины Дель Соль, редактирующей свои фотографии, чтобы показать большие губы и тело бюстье. Хотя все стремятся заполучить друг друга, втайне все они любят друг друга, и ДрамаЛлама предпочитает хранить эти истории в секрете. История заканчивается тем, что DramaLlama выходит из игры, камера поворачивается назад, показывая Чай Чая, который ведет блог как DramaLlama. Судьи аплодировали Сплетнице пародия, но чувствовал, что повествование временами было несвязным и больше сосредоточивалось на других семьях Уиллоу-Крик, а не на самих двух основных семьях. Семейная история команды Ламы :Доктор Глюон концептуализировал идею бабушки, Мамы Магнолии, основавшей Парк Магнолии как место, где семьи могут собраться, чтобы узнать о садоводстве и сохранить свои корни, столкнувшись с противодействием со стороны семьи Шеппард из Винденбурга, которая намеревается построить фабрику на этом пространстве. После того, как миссис Магнолия основала парк с одобрения мэра, ее дочери Сара и Стейси разделились из-за различных взглядов на то, как жить собственной жизнью; Стейси уезжает путешествовать по миру, а Сара остается в Уиллоу-Крик, чтобы продолжить садоводческое наследие своей матери. Она также создает собственную семью после свадьбы с сыном семьи Шеппард, которая объединяет две семьи и растворяет их разногласия. Однако Глюон и xMiraMira все еще разошлись во мнениях по поводу концовки: Мира хотела, чтобы персонажи поженились,в то время как Глюон предпочел, чтобы Стейси в конечном итоге вернулась в Уиллоу-Крик после своих путешествий, не забывая «держать свои корни на земле». Также проявились недостатки в процессе озвучивания: Глюон озвучивал всех мужских и женских персонажей, тогда как SimLicy обеспечивал повествование истории. Судьи посчитали, что сюжетная линия с парком Магнолия Уиллоу Крик не показывает никакого прогресса и что не было сильного конкурента, и что команде нужно будет предоставить более связную историю с лучшей драматургией и редактированием в будущем. Мира была разочарована непоследовательностью рассказа ее команды.Судьи посчитали, что сюжетная линия с парком Магнолия Уиллоу Крик не показывает никакого прогресса и что не было сильного конкурента, и что команде нужно будет предоставить более связную историю с лучшей драматургией и редактированием в будущем. Мира была разочарована непоследовательностью рассказа ее команды.Судьи посчитали, что сюжетная линия с парком Магнолия Уиллоу Крик не показывает никакого прогресса и что не было сильного конкурента, и что команде нужно будет предоставить более связную историю с лучшей драматургией и редактированием в будущем. Мира была разочарована непоследовательностью рассказа ее команды. Семейная история Team Gnome :Команда пришла к идее о семье, которая распадается после того, как у отца нет времени на жену или их дочь, которые сбегают и принимаются пожилой парой; с основной темой, что каждый может выбрать свою семью. Как только сложная задача была реализована, команда расширила свою концепцию: причина, по которой семья Promise из Сан-Мишуно раскололась, заключается в том, что отец, уже работающий, чтобы поддерживать свою жену и дочь, находится под давлением собственного отца, чтобы тот взял на себя ответственность. семейный бизнес. Мать и дочь Алия сбегают из Сан-Мишуно и принимаются пожилой парой, Мэри и Блоссом Гринбург, которые помогают им строить новую жизнь в Уиллоу-Крик и учат их следовать своим увлечениям, а Мэри наставляет Алию, чтобы она стала преданный садовник. Через некоторое время,Отец выслеживает свою семью и впечатлен урожаем и самоотверженностью Алии, в конечном итоге помог ей создать успешный киоск с растениями благодаря своим деловым знаниям. История заканчивается тем, что Алия и ее родители обедают вместе с Гринбургами всей семьей; их трещины теперь зажили. Судьи аплодировали общей вдохновенности и направленности сюжетной линии, но сочли, что история может быть исследована дальше. Семейная история Team Freezer Bunny :ДиСимс пришла в голову идея пары, Франчески и Ромеро Сантьяго из Бриндлтон-Бей, которые переезжают в новый дом, чтобы вырастить своих нерожденных близнецов; Ромеро внезапно умирает, но семейные узы настолько сильны, что призрак Ромеро наблюдает за Франческой и близнецами в семейном доме. К сожалению, команде не удалось справиться с напряжением. Потеря многих файлов закадрового голоса ближе к концу процесса редактирования привела к добавлению субтитров, и большая часть повествования превратилась в немой фильм без диалогов, что привело к несколько незавершенному видео. Однако судьи похвалили их за эмоциональный, хотя и неполный рассказ, особенно Миотке, который был особенно тронут после того, как справился с недавней смертью его семьи. xUrbanSimsx был смущен и расстроен тем, что ее команда не смогла закончить видео вовремя. Победители соревнований на выбывание: Team Gnome Второе место в соревнованиях на выбывание : Team Cowplant Внизу два: Team Llama и Team Freezer Bunny Вылетели: Team Freezer Bunny В результате победы в испытании на выбывание семья Команды Гномов, Гринбурги, была добавлена в пакет расширения The Sims 4: Eco Lifestyle как часть района Эвергрин-Харбор. | ||||||||||||||||||||
2 | 24 июля 2020 г. | 27 июля 2020 г. | Испытание навыков - Родительство: влиятельные лица The Sims должны были создать 3 сима, которые росли на этапах жизни малышей, детей и подростков с уникальными комнатами. (Срок: 2 часа) История отцовства команды Гнома : Пламбелла разработала концепцию периода в северо-восточной Англии 1970-х и 1980-х годов во время забастовки шахтеров, основываясь на политике, о которой она читала, и на опыте ее собственного отца в горнодобывающей политике. Команда создала персонажа, Джона МакНелли, который проявляет интерес к добыче полезных ископаемых и чей отец Алан в детстве водит его на шахты, чтобы показать ему горные пути города. Подростком Джон начинает собирать войска в знак протеста против лишения шахтеров прав. Судьи были впечатлены телосложением и сочувствовали истории Пламбеллы; однако они чувствовали, что в этой истории еще есть дыры, которые нужно исследовать. История отцовства команды Ламы : Едва выдержав последние два испытания, команда изо всех сил пыталась найти свою опору в этом испытании. xMiraMira заявила, что проблемы были больше ориентированы на пользователей YouTube; таким стримерам, как DrGluon, дается полная свобода импровизировать и рассказывать свои истории, как они хотят, в режиме реального времени во время потоковой передачи, тогда как ютуберы должны структурировать и редактировать свои истории в определенные временные рамки. Глюон придумал историю о молодой сироте по имени Аметист Симмонс, которую мучает ее садистский и жестокий директор Марлини Скупая. В детстве она натыкается в магазин зелий заклинателя и быстро учится самой становиться заклинателем. Затем она вырастает опытным заклинателем-подростком, который помогает другим бедным и подвергшимся насилию детям с помощью своей магии после убийства Марлини за кадром. Во время испытания Глюон и Мира не сходились во взглядах на то, как Аметист попадает в магазин зелий:Мира предложила, чтобы Аметист был принят заклинателем, в то время как Глюон предпочел, чтобы Аметист сбежал из приюта, а магазин зелий когда-то принадлежал ее покойному деду-заклинателю, и в течение последних 5 минут команда изо всех сил пыталась найти время, чтобы проверить рассказывание историй. Судьи посчитали, что у аметиста не было большой глубины или детальной предыстории, а Марлини в целом использовалась недостаточно. История отцовства команды Cowplant :Будучи преисполнен решимости, чтобы их команда наконец-то выиграла вызов, Steph0Sims придумал историю о мальчике, который носит макияж и борется со своей собственной гендерной идентичностью, а его поддерживающие родители заверяют его в том, что он делает собственный выбор вопреки мнению других; Стеф особенно вдохновил опыт, который пережили некоторые из ее друзей с кризисом гендерной идентичности. В их истории Мак Аптон воспитывается отцом как одинокий родитель после смерти матери. Когда он был маленьким, его отец-декан брал его на работу в университете, где Mac при поддержке отца развивает любовь к куклам и чаепитиям. В детстве Мак ходит в школу, которую ему не нравится после того, как он посетил университет в детстве, а его лучшая подруга, завидуя его выбору моды, издевается над его одеждой, что еще больше бесит его. Ну наконец то,Как вундеркинд, Мак поступает в университет, где он экспериментирует с макияжем и налаживает более стабильную социальную жизнь с друзьями, которые поддерживают его таким, какой он есть. Судьи похвалили команду за демонстрацию сильного рассказа о родственной семье, хотя Импиччише попросил разъяснений по поводу конфликта подруги с Маком. Победители конкурса навыков: команда Cowplant Второе место в конкурсе навыков: Team Gnome Третье место в испытании навыков: Team Llama Вызов на выбывание - Сверхъестественное: каждая команда должна была создать короткое видео, вдохновленное научной фантастикой или фэнтези. (Срок: 6 часов, 2 дня) В зависимости от рангов в испытании навыков каждая команда должна была выбрать три пакета контента, из которых они должны были создавать свои истории.
Поворот испытания: команды должны были включить персонажа Сима-Родителя из последнего испытания навыков в свои сверхъестественные истории. « Сверхъестественная история» команды Ламы : осознавая, что до сих пор они не добились успеха в соревновании, команда сразу же начала устранять недостаток сплоченной командной работы. Поскольку Team Gnome взяли свой оригинальный последний набор, Dine Out, которая опровергла первоначальную идею DrGluon о знаменитом ресторане, управляемом вампирами с плазменным секретом в качестве секретного рецепта, xMiraMira придумала более пикантную идею: стареющая актриса и икона секса в долине Дель Соль, Нэнси «Nourish Nourish» Джеймс, борется с ее увядающая красота, поэтому она решает отправиться в путешествие, чтобы вернуть утраченную молодость. Во время путешествия вампир кусает ее, что возвращает коже молодой вид. Глюон не хотел реализовывать эту идею, но позволил Мире взять на себя ответственность за сюжетную линию в надежде позволить своей команде победить и остаться в соревновании. Однако он также беспокоился о том, как судьи будут критиковать эту историю из-за ее рискованности. Узнав о повороте испытания, команда была озадачена возвращением Аметиста, поскольку ее форма заклинателя не вписывалась в выбранные ими наборы. Тем не мение,они решили воспроизвести Аметиста в образе 200-летней вампирши, живущей в Эль-Сальвадорадо (Сельвадорада), которая восстанавливает потерянную молодость Нэнси, превращая ее в вампира, перешедшего на «темную сторону» после убийства Марлини Скупой. Процесс озвучивания значительно улучшился по сравнению с этим вызовом: вместо того, чтобы Глюон озвучивал всех персонажей, как в первом испытании на устранение, Мира озвучивала Нэнси и рассказывала историю. Судьи похвалили команду за создание сильного повествования и значительное раскрытие характера Аметиста.Процесс озвучивания значительно улучшился по сравнению с этим вызовом: вместо того, чтобы Глюон озвучивал всех персонажей, как в первом испытании на устранение, Мира озвучивала Нэнси и рассказывала историю. Судьи похвалили команду за создание сильного повествования и значительное раскрытие характера Аметиста.Процесс озвучивания значительно улучшился по сравнению с этим вызовом: вместо того, чтобы Глюон озвучивал всех персонажей, как в первом испытании на устранение, Мира озвучивала Нэнси и рассказывала историю. Судьи похвалили команду за создание сильного повествования и значительное раскрытие характера Аметиста. Сверхъестественная история команды Cowplant : Steph0Sims придумал рассказ о трех привлекательных русалках с острова Сулани, которые приглашают мальчиков из братства, обучающихся в Институте Фоксбери, на частную вечеринку, чтобы загипнотизировать мальчиков и отвезти их на свой остров. . По совпадению, поворот испытания позволил им включить своего университетского персонажа Мака, поскольку они выбрали Discovering University в качестве одного из своих трех пакетов, и он был включен в сюжетную линию в качестве гостя вечеринки. Однако, посмотрев их финальное видео вживую с судьями, и команде, и судьям стало очевидно, что способ редактирования видео не соответствовал их истории так, как они изначально задумывались, что привело к очень запутанному повествованию. Сверхъестественная история команды Гнома : Пламбелла пришла в голову идея о том, что хозяин Оуэн похитит судей и прикажет им работать рабами в его инопланетном ресторане. Поворот вызова потребовал от них использовать своего персонажа-шахтера Джона, поэтому они использовали его детскую форму в качестве персонажа, который спасает судей из ресторана, используя инопланетную маскировку, а затем берет на себя роль Оуэна в качестве хозяина. Хотя судьи сочли сходство с симами и вокальные звуковые эффекты Simproved забавными, они посчитали, что сюжетные элементы отсутствуют, и усомнились в том, что они не использовали три предоставленных набора. Победители соревнований на выбывание: Team Llama Внизу два: Team Cowplant и Team Gnome Вылетели: Team Gnome В то время как Team Llama праздновала свою первую победу в испытании, а xMiraMira была довольна вновь обретенной сплоченной командной работой своей команды и позволила продемонстрировать свое творчество в этом испытании, Steph0Sims был расстроен уходом Team Gnome ; особенно ее друзья Пламбелла и английский Симмер, после того, как команда Cowplant едва выжила, оказавшись в двух последних местах . Стеф начала сомневаться в своих способностях рассказывать истории для своей собственной команды и не знала, как продолжить соревнование без Team Gnome. | ||||||||||||||||||||
3 | 31 июля 2020 г. | 3 августа 2020 г. | Испытание навыков: впервые в этом сезоне отдельные члены каждой команды будут индивидуально соревноваться с соответствующими умениями игроков другой команды в 45-минутных испытаниях. Команда-победитель получит преимущество в виде дополнительных 15 минут в финальном матче. Задание стилиста - пол не требуется : для этого задания xMiraMira из Team Llama и LittleSiha из Team Cowplant должны были создать шесть моделей Sim с уникальными размерами, формами, полом и этнической принадлежностью, а также сплоченную и уникальную коллекцию модной одежды для симов. моделировать в модной витрине. (Лимит времени: 45 минут) xMiraMira создала свою линию одежды Chill Collection, демонстрирующую взрослых, носящих преимущественно синюю одежду, с большим разнообразием размеров и этнической принадлежности; Однако Миотке раскритиковал линию за отсутствие разнообразия по возрасту. LittleSiha назвала свою собственную линию одежды Suzanne в честь своей бабушки, демонстрируя современный взгляд на яркие узоры и яркие цвета, с одним главным акцентом на одежду. В модной линейке Siha даже был представлен пожилой пенсионер, что немного способствовало разнообразию в возрасте; однако судьи раскритиковали его за отсутствие разнообразия телосложения. Победитель конкурса стилистов: xMiraMira из Team Llama (единогласное голосование: 3–0) Builder Challenge - Нетрадиционная сборка: для этого испытания SimLicy из Team Llama и доктору Эшли из Team Cowplant пришлось создать способ передвижения из нетрадиционных материалов. (Лимит времени: 45 минут) Доктор Эшли сконцентрировался на создании нетрадиционного вида транспорта: совершившей аварийную посадку технологически совершенной машины времени. В то же время SimLicy сосредоточилась на создании более обычного вида транспорта, построенного нетрадиционно: школьный автобус, преобразованный в небольшой дом. Судьи были обеспокоены тем, что Лиси сосредоточилась на интерьере, а не на внешности; пока Паркс не вошел в рабочее пространство, чтобы вмешаться почти на 30 минут в задачу, тонко побуждая Лиси добавить больше деталей к экстерьеру автобуса. Тем не менее, судьи посчитали, что внешний вид Licy все еще нуждается в улучшении, и были более впечатлены более футуристической сборкой Эшли. Победитель конкурса Builder Challenge: доктор Эшли из команды Cowplant (единогласное голосование: 3–0) Между испытаниями Builder и Storyteller, Steph0Sims из Team Cowplant вышла из соревнования, не в силах справиться с давлением задачи для своей команды и не желая продолжать игру без своих друзей в Team Gnome, которые были исключены в предыдущем эпизоде. В результате продюсеры восстановили английский симмер из Team Gnome в соревновании, чтобы присоединиться к Team Cowplant для участия в Storyteller Challenge. Задача рассказчика - Продай этого фиксатора - верх: для этого испытания DrGluon из Team Llama и English Simmer из Team Cowplant должны были вживую рассказывать судьям и их товарищам по команде истории с нулевым временем на подготовку на основе сценария, созданного и контролируемого Миотке. Каждый рассказчик должен был выступить в роли агента по недвижимости и убедить судей купить дом со множеством беспорядков, сломанных предметов и причудливых катастроф. Комедийная форма рассказывания историй доктора Глюон заставила судей рассмеяться, и им стало больше любопытно узнать о различных комнатах дома, в то время как английская Симмер применила более реалистичный подход к продаже своего дома; тем не менее, она действительно споткнулась в определенных моментах испытания, поскольку у нее был гораздо меньший опыт стриминга в реальном времени, чем у Глюона. Хотя Миотке хвалил, насколько цельным был Глюон в своем рассказе, Глюон признался, что строил подобные дома; Позже он стал критиковать юмор Глюона и проголосовал за реалистичный подход англичанина Симмера. Тем не менее, Паркс проголосовал за Глюона, основываясь на его юморе, оставив Импиччише нервно проголосовать за него. Победитель Storyteller Challenge: DrGluon из Team Llama (большинство голосов: 2–1) Победители конкурса навыков: Team Llama (2 из 3 испытаний; 5 из 9 голосов) Второе место в конкурсе Skills Challenge: Team Cowplant (1 из 3 испытаний; 4 из 9 голосов) | ||||||||||||||||||||
4 | 7 августа 2020 г. | 10 августа 2020 | Заключительное испытание - Играйте с жизнью: для последнего испытания Team Llama и Team Cowplant должны были найти общий язык друг с другом среди причин, по которым они играют в The Sims , и использовать эту ветку для создания 3 Sims, сборки и видео. повествование. У каждой команды было 15 минут на подготовку, чтобы обсудить, почему они играют в игру, а затем сформулировать сюжетную линию для своего видео перед выпуском своего конечного продукта. (Срок: 6 часов) В результате победы в Skills Challenge, Team Llama было дано еще 15 минут впереди Team Cowplant для создания своего финального видео. Игра Team Llama с историей жизни: DrGluon, xMiraMira и SimLicy обсуждали, как каждый из них подвергался издевательствам в школе в детстве из-за их любви к видеоиграм, поэтому они решили составить рассказ об использовании игры, чтобы справиться с издевательствами. Мира хотела создать историю, в которой они троих преодолевают своих противников во всем мире; однако Глюон настоял на том, чтобы сделать Миру лицом и рассказчиком истории. Сюжет повествует о юной Мире, выросшей в Нью-Йорке, которую одноклассник Клем высмеивал за ее творческий потенциал и интерес к видеоиграм. На Рождество Мира получает компьютер от своей заботливой матери и открывает для себя The Sims.. Когда она вырастает, она встречает друзей, которые побуждают ее делиться своей любовью и опытом с The Sims онлайн. Для этого задания Мира озвучила себя и свою поддерживающую подругу и даже спела песню на симлиш, чтобы продемонстрировать свою любовь к The Sims, что Паркс заметил, поскольку она сама также записала песню на симлиш для игры. Игра Team Cowplant с историей жизни:Первоначальные члены команды доктор Эшли и ЛиттлСиха и новый участник English Simmer обсудили, как они используют игру, чтобы продемонстрировать свое творчество вне зависимости от давления своей профессиональной и академической жизни, и, сравнив свои разные жизненные истории, все трое придумали сюжетную линию. составной Сим с элементами каждой из их личностей, растущий с внутренней битвой двух конфликтующих голосов в ее голове: один говорит ей, чтобы она была творческой, а другой побуждает подавлять свое творчество. Каждая участница рассказывала разные части истории, основанные на ее собственной жизни: Сиха рассказывала о детстве Сима, Эшли рассказывала о несчастьях Сима на ее офисной работе до прибытия на концерт творческого голоса во время гей-парада,и англичанка Симмер рассказывала о Симе, меняющем ее рабочую одежду на более выразительную одежду, позволяя угаснуть негативному голосу и демонстрируя свое собственное творчество как художника на художественной выставке во время парада, вдохновленная реальной жизнью англичанина Симмера. выходит во время игрыThe Sims . Судьи были одинаково глубоко тронуты рассказами обеих команд, что заставило их мучительно усомниться в своем решении. Поскольку это было раздельное решение, поскольку они не могли найти ничего, что могло бы повредить ни одной из команд, им пришлось выбрать победителя на основе истории, которая их больше всего тронула. Победители: Team Llama Второе место: Team Cowplant |
См. Также [ править ]
- Список видеоигр The Sims
- Список Sim видеоигр
Ссылки [ править ]
- ^ a b Райнвальд, Шейн; МакЭлрат, Ноэль (5 мая 2016 г.). «Объявлены призывники Зала славы всемирной видеоигры 2016» (пресс-релиз). Сильный Национальный музей игры. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ a b c Сибрук, Джон (6 ноября 2006 г.). «Мастер игры: Уилл Райт изменил концепцию видеоигр с помощью The Sims. Сможет ли он сделать это снова со Spore?» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
- ↑ Тейлор, Трейси (17 октября 2011 г.). «Уилл Райт: Вдохновленный созданием The Sims после потери дома» . Берклисайд . Архивировано 21 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 года .
- ↑ Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир . Событие происходит на 67 минуте. Канал 4 .
- ^ "Новаторская франшиза EA The Sims исполняется десять лет" (пресс-релиз). Редвуд-Сити: Electronic Arts. Деловой провод . 4 февраля 2010 года Архивировано из оригинального 25 -го января 2020 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ↑ Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
- ^ «The Sims Franchise празднует свою пятую годовщину и продолжает бить рекорды» (пресс-релиз). Electronic Arts . 7 февраля 2005 года. Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года .
- ^ "The Sims 3" . Metacritic . Архивировано 17 ноября 2020 года . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ↑ Рейли, Джим (13 июля 2009 г.). «The Sims 3 доминирует в продажах программного обеспечения для ПК» . IGN . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
- ^ «Maxis представляет The Sims 4» . Electronic Arts . 6 мая 2013 г. Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
- ^ «О - The Sims Stories» . The Sims 2 . Electronic Arts . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
- ^ "The Sims Castaway Stories" . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала на 3 июня 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
- ^ Артем (23 августа 2011). "Sims Social получит" Живой "статус!" . Бесконечные симы . Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 29 августа 2011 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ "The Sims Bowling для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ "The Sims DJ для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ "The Sims Pool для iPod" . EAmobile.com . Electronic Arts. Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ Книга рекордов Гиннесса 2017 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . 29 августа 2017. с. 169. ISBN. 9781910561416.
- ↑ Валентин, Ревекка (29 октября 2019 г.). «Прижизненные продажи франшизы The Sims превышают 5 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
- ^ «The Sims Coming to the Big Screen» . Скоро в продаже . 27 мая 2007 года. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
- ^ « « The Sims »для перехода с экрана ПК на серебряный экран» . Рейтер . 28 мая 2007 года. Архивировано 14 июля 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
- ↑ Weintraub, Steve (21 сентября 2008 г.). «Продюсер Джон Дэвис сообщает последние новости о фильме THE SIMS, фильмах« Пришельцы против хищников »и« Джейсоне и аргонавтах! » . Коллайдер . Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
- ^ Бойс, Эмма (25 мая 2007). «Планируемый фильм The Sims» . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 9 августа, 2016 .
- ^ Switzer, Эрик (8 августа 2019). «Дисней только что отказался от Mega Man, Magic: The Gathering и Sims Movies» . TheGamer . Архивировано 10 августа 2019 года . Проверено 10 августа 2019 года .
- ^ Спенглер, Тодд (8 июля 2020). " ' The Sims' Reality-конкурс телешоу Приезжая в TBS, BuzzFeed" . Разнообразие . Архивировано 28 сентября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- The Sims at the Wayback Machine (архивировано 3 июня 2002 г.)
- The Sims at the Wayback Machine (архивировано 6 февраля 2001 г.)
- The Sims at the Wayback Machine (архивировано 9 ноября 2000 г.)
- The Sims at the Wayback Machine (архивировано 8 октября 1999 г.)