Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Питер Молинье Дуглас ОБЕ ( / м ɒ л ɪ щ ˙U / ; родился 5 мая 1959) английский видеоигры дизайнер и программист . Он создал игры про бога Populous , Dungeon Keeper и Black & White , а также Theme Park , серию Fable , Curiosity - Что внутри куба? , и Godus . В настоящее время он работает на 22cans .

Карьера [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

Питер Молинье начал свою карьеру в 1982 году с распространения и продажи дискет с видеоиграми для Atari и Commodore 64 . Он считал, что включение игр на диски улучшит продажи, и позже пришел к выводу, что игры были основным аргументом в пользу продаж. [2]

Он создал The Entrepreneur , текстовую бизнес-симуляцию о управлении молодой компанией. [3] «В те дни игру можно было буквально назвать« Space Blob Attacks Mars »и продать около 50 миллионов копий. Что же я сделал? Я провел бизнес-симуляцию», - сказал позже Молинье. [2] Молинье сам издал игру в 1984 году, скопировав сотни кассет на две Tandy Corporation.рекордеры. Заняв место для рекламы в игровом журнале, он приготовился к успеху игры; Позже он заявил в интервью: «Я был абсолютно уверен, что эта игра будет продаваться тоннами. Я подумал:« Знаете, этот почтовый ящик просто недостаточно велик. Он просто не поместится на все конверты ». Так что я вырезал - и это не шутка - я вырезал почтовый ящик побольше ". Однако игра получила только два заказа, один из которых, как предположил Молинье, был от его матери. [2] В 2007 году обозреватель GameSpy прокомментировал, что экономическая механика игрового процесса в Fable II Молинье могла быть потомком Предпринимателя , заявив: «Я немного обеспокоен тем, что это Молинье крадется в ремиксе своей первой игры,Предприниматель ».[4]

Из-за провала игры Молинье отказался от игрового дизайна и вместе со своим деловым партнером Лесом Эдгаром основал Taurus Impex Limited - компанию, которая экспортировала печеные бобы на Ближний Восток . [5] [6] Commodore International принял это за Torus , более устоявшуюся компанию, производящую сетевое программное обеспечение , и предложил предоставить Молинье десять [5] бесплатных систем Amiga , чтобы помочь в портировании «его» сетевого программного обеспечения. [2] [7]«... меня внезапно осенило, что этот парень не знает, кто мы такие», - позже сказал Молинье. «У меня внезапно случился кризис совести. Я подумал:« Если этот парень узнает, мои бесплатные компьютеры пойдут насмарку ». Я просто пожал ему руку и выбежал из офиса ». [2] Taurus разработал систему баз данных для Amiga под названием Acquisition - The Ultimate Database for Amiga [5] и, выяснив недоразумение с Commodore, выпустил программу с умеренным успехом.

Bullfrog Productions и Electronic Arts [ править ]

На деньги, полученные от программы базы данных, Молинье и Ле Эдгар основали Bullfrog Productions в 1987 году. [2] [7] Первой игрой компании была преобразованная версия Druid II: Enlightenment . Молинье вспоминал: «Я связался с компанией-разработчиком программного обеспечения под названием Firebird и сказал им, что я могу программировать игры. Я, конечно, соврал, но они дали мне Druid 2 для преобразования на Amiga. Вы вряд ли получите такой перерыв сегодня ". [8] Молинье предложил оригинальную концепцию Populous , первой игры про богов для персонального компьютера. Выпущен в 1989 году, Populousбыл большим успехом для Bullfrog и было продано более 4 миллионов копий. [9]

Electronic Arts (EA), издатель Bullfrog , приобрела студию в январе 1995 года. [10] Молинье стал вице-президентом и консультантом Electronic Arts в 1994 году, после того как EA приобрела значительную долю в Bullfrog.

Мулине покинул Bullfrog в июле 1997 года , чтобы основать Lionhead Studios , [11] Вскоре после выхода Dungeon Keeper . По словам Молинье, его решение покинуть компанию стало результатом цепочки событий, связанных с ночным распитием алкоголя со своим другом Тимом Рэнсом (который позже стал соучредителем Lionhead) около 1997 года. Молинье уже обдумывал свой уход (в 1996 году). игровые новостные СМИ сообщили о «слухах» о том, что он недоволен в EA и уйдет, как только Dungeon Keeper будет завершен), [12] и, обсуждая это с Рэнсом, Рэнс предложил ему написать письмо об отставке в EA. Молинье напечатал электронное письмо генеральному директору EA Ларри Пробсту., и прежде чем Молинье смог его остановить, Рэнс отправила электронное письмо. Хотя он быстро объяснил ситуацию EA, это событие вызвало напряженность в его отношениях с EA, и EA попросила его больше не приходить в офис; по словам Молинье, EA опасался, что в случае его присутствия он увлечет за собой многих других разработчиков Bullfrog. EA пригрозил поддержать Dungeon Keeper , который все еще продолжался, но Молинье настоял на том, чтобы они позволили ему завершить его, в большинстве случаев он делал это из собственного дома. [13]Существенным нововведением игры стало уникальное сочетание взглядов от первого и третьего лица, в возможности «владеть» любым из существ (или «миньонов») в игровом мире, что дает возможность от первого лица воспроизводить физические характеристики, зрительная перспектива, походка и голос миньона. [14]

Bullfrog продолжал разрабатывать игры до 2001 года, а в 2004 году EA объединила Bullfrog Productions с EA UK . [15]

Lionhead Studios и Microsoft [ править ]

Молинье придумал концепцию первой игры Lionhead, Black & White , и убедил свой небольшой персонал взяться за эту задачу в конце 1997 года. [16] Он сам оплатил 6 миллионов долларов на разработку. [17] Несмотря на его резкий уход из Electronic Arts, он решил передать им права на публикацию, объяснив, что EA более надежна и имеет лучшее распространение по всему миру, чем любой другой издатель. [18] Спустя три года, в 2001 году, игра была наконец выпущена.

В апреле 2006 года Lionhead Studios была приобретена Microsoft Game Studios . На E3 2006 Питер Молинье дал несколько интервью для прессы, в одном из которых он заявил: «Я думаю, вы увидите гораздо больше фантастических игр от Lionhead из-за этих отношений [с Microsoft]». [19] 4 июня 2009 года он был назначен креативным директором Microsoft Game Studios в Европе, хотя продолжал производить видеоигры с Lionhead Studios.

7 марта 2012 года Молинье объявил, что покидает Lionhead и Microsoft - после завершения Fable: The Journey - чтобы начать работу в компании под названием 22cans, основанной бывшим техническим директором Lionhead Studios Тимом Рэнсом . [20] [21]

22cans [ править ]

На сегодняшний день 22cans продал ранний доступ к нескольким играм, включая Godus , Godus Wars и The Trail . Пока что, несмотря на годы цитируемой разработки и большой запуск Godus на Kickstarter [22], ни один проект не вышел из раннего доступа. [23] [24]

В СМИ [ править ]

Презентация Fable II с Molyneux на Festival du jeu vidéo в 2008 году

Как одна из ведущих и наиболее известных фигур в отрасли, Молинье появлялся во многих телешоу, обсуждениях новостей видеоигр или документальных фильмах. У него неоднократно брали интервью для шоу, включая GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv и Games World . Он также появился в шотландском веб-сериале Consolevania . Совсем недавно Молинье был показан в эпизоде ​​Godus вместе с The Yogscast .

Ему был посвящен выпуск третьего сезона ретроспективного сериала G4 Icons . Совсем недавно на конференции разработчиков в Брайтоне в 2006 году ведущий британский веб-сайт Eurogamer снял подробное интервью из двух частей . [25] Он также был показан в четвертом эпизоде мини-сериала Discovery Channel Rise of the Video Game вместе с Уиллом Райтом и Сидом Мейером , другими разработчиками симуляторов. Molyneux был аккредитован в рейтинге «Десять лучших создателей игр» по версии GameTrailers . [26]Он выступал с основными докладами и активно выступал на всемирных конференциях, включая Games Convention , Games Convention Asia , Develop и Game Developers Conference .

Несмотря на успех своих игр, как критических, так и финансовых, Молинье приобрел репутацию автора чрезмерно восторженных описаний разрабатываемых игр, которые затем с трудом оправдывают ожидания. Это восходит к Black & White , хотя наиболее известным случаем этого была Fable , выпущенная в 2004 году без многих функций, о которых Молинье говорил в интервью прессе во время разработки. После релиза Молинье публично извинился за переоценку игры. В феврале 2014 года он был процитирован как «стыдящийся финального продукта Fable 3, и я никогда больше не хочу работать с Microsoft». [27] [11] В феврале 2015 года Питер Молинье заявил во время интервью игровому блогу Rock, Paper, Shotgun.и британской газете The Guardian, что он «никогда больше не будет говорить с прессой» после того, как на него лично напали за невыполнение всех игровых обещаний, что закончилось тем, что Молинье объявил, что не будет давать дальнейших интервью. [28] [29] В то же время геймеры и ветераны разработчиков игр начали сомневаться в намерениях этих публикаций, например Тим Шафер назвал это «непропорционально» и охоту в СМИ, сказав: «Я не говорю, что разработчики как и мы с Питером, не должны нести ответственность за соблюдение сроков. Я просто говорю, что реакция на недавние события и тон этой реакции действительно несоразмерны серьезности самих событий ». [30]В апреле 2017 года Молинье анонсировал новую игру под названием «Наследие», которая находится в стадии подготовки к производству и должна быть «совсем другой». [31]

Награды и признание [ править ]

Молинье получил почетную докторскую степень в Университете Абертай в 2003 году. [32] Он был введен в Зал славы AIAS в 2004 году и удостоен звания OBE в новогоднем списке наград, объявленном 31 декабря 2004 года. де л» орден искусств и литературы французским правительством в марте 2007 г. в июле 2007 г. он был удостоен почетной степени доктора наук в университете Саутгемптона и в том же году почетного доктора в университете Суррея . [33] В марте 2011 года он был награжден Премией за заслуги перед обществом.Game Developers Choice Awards [34] и получил стипендию BAFTA на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 2011 года. [35]

Людография [ править ]

Pre-Bullfrog [ править ]

  • Предприниматель (1984) (дизайнер / программист)

Bullfrog Productions [ править ]

  • Druid II: Enlightenment (1988, порт Amiga) (программист)
  • Populous (1989) (дизайнер / программист)
  • Powermonger (1990) (дизайнер / программист)
  • Наводнение (1990) (дизайнер)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (дизайнер / программист)
  • Синдикат (1993) (продюсер)
  • Тематический парк (1994) (руководитель проекта / ведущий программист)
  • Волшебный ковер (1994) (исполнительный продюсер)
  • Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер)
  • Magic Carpet 2 (1995) (дизайнер)
  • Dungeon Keeper (1997) (руководитель проекта / дизайнер)

Lionhead Studios [ править ]

  • Black & White (2001) (концепт / ведущий дизайнер / программист)
  • Басня (2004) (дизайнер)
  • Fable: The Lost Chapters (2005) (дизайнер)
  • Фильмы (2005) (исполнительный дизайнер)
  • Black & White 2 (2005) (ведущий дизайнер)
  • Фильмы: Трюки и эффекты (2006) (исполнительный дизайнер)
  • Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (ведущий дизайнер)
  • Fable II (2008) (ведущий дизайнер)
  • Project Milo (2009) (ведущий дизайнер)
  • Fable III (2010) (ведущий дизайнер)
  • Fable: The Journey (2012) (креативный консультант)

22cans [ править ]

  • Любопытство: что внутри куба? (2012)
  • Годус (2014)
  • Godus Wars (2016)
  • След: Frontier Challenge (2017)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Особые награды DICE" . Проверено 22 января 2017 года .
  2. ^ Б с д е е Дулин, Рон. «Легенды игрового дизайна: Питер Молинье» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2011 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  3. ^ «Увидеть игры следующего поколения в черно-белом» . Красная сельдь . 5 апреля 2001 года Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 года . Проверено 25 декабря 2007 года .
  4. ^ Джойнт, Патрик (8 марта 2007). « Превью Fable 2 » . GameSpy . Проверено 25 декабря 2007 года .
  5. ^ a b c «Постмортем классической игры» . Gdcvault.com . Проверено 26 марта 2011 года .
  6. ^ "GDC: Случайная игровая карьера Питера Молинье" . IGN . Дата обращения 1 июня 2015 .
  7. ^ а б Маклейн, Алан. « Басня  - говорит Молинье» . Xbox.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  8. ^ Ramshaw, Марк Джеймс (март 1996). "Генератор". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . п. 24. ISSN 1078-9693 . 
  9. ^ "История Lionhead Studios" . Lionhead Studios. Архивировано из оригинального 2 -го января 2012 года . Проверено 4 февраля 2010 года .
  10. Business Wire (6 января 1995 г.). «Electronic Arts приобретает ведущего европейского разработчика программного обеспечения, Bullfrog Productions Ltd» . AllBusiness. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года . Проверено 13 апреля 2008 года .
  11. ^ a b «В кресле с Питером Молинье». Ретро-геймер . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . С. 82–89. ISSN 1742-3155 . 
  12. ^ «Кто это?». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 17–18. ISSN 1078-9693 . 
  13. Осборн, Алекс (4 апреля 2017 г.). «Как пьяное письмо привело к расставанию Молинье с EA» . IGN . Проверено 4 апреля 2017 года .
  14. ^ "Рожденный Снова Хранитель". Бюллетень Bullfrog . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. С. 8, 9.
  15. ^ «Профиль компании: Bullfrog». Ретро-геймер . № 43. Борнмут: Imagine Publishing . С. 52–57. ISSN 1742-3155 . 
  16. ^ Джефф Кейли. «Часть 2: Скука за гранью веры / Две страницы» . GameSpot . Проверено 13 июля 2009 года .
  17. ^ Джефф Кейли. «Часть 1: Никаких оправданий / Все на мне» . GameSpot . Проверено 13 июля 2009 года .
  18. ^ «Молинье возвращается в EA». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 23.
  19. ^ "Video Games Daily | Интервью Питера Молинье, июнь 2006 - Fable 2 & More" . Games.kikizo.com. 7 июня 2006 . Дата обращения 1 июня 2015 .
  20. ^ "Питер Молинуэкс объявляет об уходе из Lionhead Studios" . TeamXbox. Архивировано из оригинального 11 -го марта 2012 года . Проверено 17 марта 2012 года .
  21. ^ "Твиттер" . Twitter.com . Дата обращения 1 июня 2015 .
  22. ^ «Kickstarter: Godus» . 11 ноября 2012 . Дата обращения 3 октября 2016 .
  23. ^ «Заманчиво было уйти на пенсию…» . Eurogamer . 2 марта 2016 . Дата обращения 3 октября 2016 .
  24. ^ «Годус надеется возродить веру с помощью Godus Wars» . PC Gamer . 3 февраля 2016 . Дата обращения 3 октября 2016 .
  25. ^ "Особые предложения" . Archive.org . Архивировано из оригинального 15 октября 2007 года . Дата обращения 1 июня 2015 .
  26. ^ "GT Countdown" . GameTrailers . Дата обращения 1 июня 2015 .
  27. ^ Hermida, Альфред (8 октября 2004). «Технология | Создатель басни объясняет онлайн-извинения» . BBC News . Дата обращения 1 июня 2015 .
  28. ^ Лаура Кейт Дейл. «Интервью Питера Молинье:« Все кончено, я больше не буду говорить с прессой » » . Хранитель .
  29. ^ "Интервью Питера Молинье:" У меня больше нет репутации в этой индустрии "- Rock, Paper, Shotgun" . Rockpapershotgun.com . Дата обращения 1 июня 2015 .
  30. ^ «Тим Шафер говорит, что негативная реакция на Молинье была« непропорциональной - многоугольник » . polygon.com . Дата обращения 8 июня 2017 .
  31. ^ https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneuxs-next-game-is-very-different/1100-6449137/ . Дата обращения 8 июня 2017 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  32. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-to-receive-honorary-doctorate-from-abertay
  33. ^ https://www.surrey.ac.uk/about/people/honorary-graduates
  34. ^ "Молинье получает награду за заслуги перед GDCA" . Gamespot. Архивировано из оригинального 24 февраля 2011 года . Проверено 25 января 2011 года .
  35. ^ «Питер Молинье: член Академии в 2011 году» . BAFTA . Архивировано из оригинального 10 января 2012 года . Дата обращения 1 июня 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Питер Молинье в MobyGames
  • Миры Питера Молинье от Wired.com