Theme Park - этовидеоигра- симулятор строительства и управления, разработанная Bullfrog Productions и опубликованная Electronic Arts в 1994 году. Игрок проектирует и управляет парком развлечений с целью зарабатывать деньги и создавать тематические парки по всему миру. Игра является первой частью серии Bullfrog's Theme и их дизайнерской серии .
Тематический парк | |
---|---|
Разработчики) | Bullfrog Productions Krisalis Software (PS1 и Saturn) EA Japan (Nintendo DS) |
Издатель (ы) | Bullfrog Productions Electronic Arts Mindscape (CD32) Ocean Software (Jaguar и PAL SNES) Domark (Sega Mega CD) |
Программист (ы) | Питер Молинье Демис Хассабис |
Композитор (ы) | Рассел Шоу |
Платформа (и) | MS-DOS , Amiga , 3DO , Mega Drive / Genesis , Mega CD , Amiga CD32 , Mac OS , Atari Jaguar , FM Towns , Sega Saturn , PlayStation , Super NES , Nintendo DS , iOS , |
Релиз | Июнь 1994 [1] |
Жанр (ы) | Симулятор строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
На разработку ушло около полутора лет, и команда стремилась к максимальной реалистичности. Некоторые функции, в том числе многопользовательский режим, были упразднены. Было продано более 15 миллионов копий, и были выпущены порты для различных игровых консолей, большинство в 1995 году. Тематический парк получил в целом положительные отзывы. Рецензенты хвалили игровой процесс и юмор, но раскритиковали консольные порты по таким причинам, как отсутствие сохранения или поддержка мыши. Игра получила японскую локализацию (помимо обычных японских релизов), Shin Theme Park , выпущенную в 1997 году для Sega Saturn и Sony PlayStation, и ремейки для Nintendo DS и iOS , выпущенные в 2007 и 2011 годах соответственно. Theme Hospital - это тематический преемник игры Bullfrog, за которым последовали два прямых продолжения: Theme Park World ( на некоторых территориях известный как Sim Theme Park ) и Theme Park Inc (также известный как SimCoaster ).
Геймплей
Начав с бесплатного участка земли в Соединенном Королевстве и нескольких сотен тысяч фунтов, игрок должен построить прибыльный парк развлечений. [2] Деньги тратятся на строительство аттракционов, магазинов и персонала [3], а также зарабатываются на продаже входных билетов, товаров и прохладительных напитков. [4] Доступные магазины включают магазины, торгующие продуктами питания (например, мороженым) или безалкогольными напитками, а также играми, такими как кокосовые ши и аркады. [5] Их атрибуты можно настроить, что может повлиять на поведение покупателей: например, изменение вкуса продуктов (например, изменение количества сахара в мороженом) может повлиять на соблазн покупателей вернуться. [6] Можно приобрести такие удобства, как туалеты, и предметы, улучшающие пейзаж парка (например, деревья и фонтаны). [7] Доступно более тридцати аттракционов, от надувного замка и домика на дереве до более сложных и дорогих аттракционов, таких как американские горки и колесо обозрения . В качестве аттракционов также доступны шоу (так называемые «действия») на такие темы, как клоуны и средневековье. [8] Для некоторых аттракционов, например, американских горок, необходимо проложить дорожку. [9] Комплектация поездки варьируется в зависимости от платформы: например, в версии для PlayStation отсутствуют средневековые шоу и шоу с дельфинами. [10] Аттракционы требуют регулярного обслуживания: если ими пренебречь слишком долго, они взорвутся. [11] В зависимости от платформы, можно совершить поездку по парку или аттракционам. [12] [13]
Посетители приезжают и уезжают на автобусе. Цена входа может быть установлена, а ссуды могут быть взяты. [14] Игрок начинает с ограниченным количеством доступных магазинов, аттракционов и объектов. Необходимо провести исследования, чтобы купить других. [15] Исследования также могут сделать поездки более долговечными, персонал - более эффективным, а автобусы - более вместительными и вместительными. Тема исследования и размер финансирования определяется игроком. [16]
Доступный для работы персонал включает артистов, охранников, механиков и разнорабочих. [17] Нехватка персонала может вызвать проблемы, в том числе грязные пешеходные дорожки, поломки аттракционов, преступность и недовольство посетителей. [18] Если посетители будут недовольны, бандиты могут прийти, чтобы осквернить парк, совершив правонарушения, такие как лопание воздушных шаров, кража еды и избиение артистов. [19] Иногда необходимо согласовывать заработную плату и цену товаров; недостижение соглашения приводит к забастовкам персонала или потере груза. [20] [21]
Тематический парк предлагает три уровня моделирования: более сложные, требующие большего управления такими аспектами, как логистика . Например, на полном уровне игрок должен управлять исследованиями, переговорами, акциями и акциями. В песочнице игра не затрагивает эти аспекты. [22] Игрок может переключить режим в любой момент. [23] Игровое время реализовано как календарь: в конце каждого года игрок оценивается по результатам этого года против соперников. Скорость игры можно регулировать, и игрок может перемещать посох. [24] Денежные награды могут быть получены за хорошие результаты, а трофеи могут быть присуждены за такие достижения, как самые длинные американские горки. [25]
Цель состоит в том, чтобы увеличить стоимость парка и доступные деньги, чтобы его можно было продать и купить новый участок в другой части мира, чтобы создать новый тематический парк. [26] Как только будет собрано достаточно денег, игрок может продать парк с аукциона и перейти на новые участки, [27] расположенные по всему миру и имеющие различные факторы, влияющие на игровой процесс, включая экономику, погоду, местность и стоимость земли. [28] [29] Версии Mega Drive и SNES имеют разные настройки (например, пустыня и ледник) в зависимости от расположения парка. [30]
Разработка
Питер Молинье заявил, что ему пришла в голову идея создать тематический парк, потому что он чувствовал, что бизнес-жанр стоит развивать. [31] Он сказал, что Theme Park - это игра, которую он всегда хотел создать, и хотел избежать ошибок своей ранней бизнес-симуляции, The Entrepreneur : он хотел создать бизнес-симулятор и сделать его увлекательным, чтобы люди хочу поиграть. [32] В интервью он объяснил, что основная причина, по которой он создал тематический парк, заключалась в том, что он хотел, чтобы игроки создали тематический парк своей мечты. Другая причина в том, что он хотел, чтобы игроки понимали, какой вид работы влечет за собой бег. Три уровня сложности позволяют игрокам выбрать желаемую глубину: просто развлечься, создав тематический парк, или принять все бизнес-решения. Молинье заявил, что самое сложное для программирования - это поведение посетителей. [33]
Изначально по сюжету игрок играл роль племянника, унаследовавшего от тети состояние, которое можно было потратить только на самый большой и самый прибыльный тематический парк в мире. [34] Графика была нарисована и смоделирована с помощью 3D Studio . [34] Молинье заявил, что каждому человеку требуется около 200 байт памяти, этого достаточно для того, чтобы у него была своя личность. [34] Команда путешествовала по миру, посещая тематические парки и делая заметки, а звуковые эффекты были взяты из реальных парков. Молинье объяснил, что они стремились к как можно большему реализму. Должна была быть функция, в которой микрофон помещается на посетителя, чтобы игрок мог слышать, что они говорят, [31] и многопользовательская поддержка была прекращена за две недели до релиза из-за крайнего срока. [35] Многопользовательский режим позволил бы игрокам отправлять головорезов в другие парки. [36]
На создание тематического парка ушло около полутора лет. [36] Большая часть кода была использована в Тематической больнице , и редактор анимации был усовершенствован Theme Hospital ' дизайнер и продюсер s Марк Webley, который окрестили это комплекс двигателя. [37] Художник Гэри Карр не считал игру хорошей идеей и не любил художественный стиль. Молинье хотел, чтобы он создал красочный стиль, который понравился бы японскому рынку, но Карр не согласился и покинул Bullfrog. Позже Карр отказался от своих убеждений и в 2012 году заявил, что считает эту игру классикой. [38] В 1994 году Молинье разрабатывал тематический парк и ковер-самолет . [39] Игра была в основном завершена к январю 1994 года и была запланирована к выпуску 28 марта [32] [40], но это было перенесено на июнь, [34] и затем август. [41] Тематический парк был продан более 15 миллионов копий, [37] и был чрезвычайно популярен в Японии (японская версия для PlayStation была продана 85 тысяч копий за несколько недель [42] ) [43], а также в Европе. [39] Тематический парк не очень хорошо продавался в США; Молинье предположил, что это произошло потому, что графика слишком детская для американской аудитории. [39] Игра является первой партией в Bullfrog в Designer Series , и он предназначен для серии до использования Theme Park ' двигатель s и для каждой партии есть три уровня моделирования. [44] Версия для ПК спонсировалась Midland Bank . [45]
PlayStation порт был разработан Krisalis Software и выпущен в 1995 году [46] Mega CD порт оснащен CD саундтрек, [47] и был разработан Domark и выпущен в том же году. [48] Bullfrog разработал порт Mega Drive , который в основном был завершен к апрелю 1995 года [49], и порт Sega Saturn , выпущенный в октябре 1995 года. [50] Другие порты включают Amiga CD32 , [51] Atari Jaguar , [52] ] 3DO Interactive Multiplayer , Super Nintendo Entertainment System , [53] и Macintosh . [54] Марк Хили работал с графикой для версий Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. [55] Графика была завершена за три дня. [55] Версия для ПК была выпущена на сайте gog.com 9 декабря 2013 года. [56]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 92% (ПК) [41] |
Край | 8/10 (ПК) [59] |
ВОСА | 6,5 / 10 (JAG) [57] 8/10 (SAT) [58] |
Jeuxvideo.com | 17/20 (ПК) [60] 17/20 (Macintosh) [61] |
Следующее поколение | (JAG и 3DO) [62] [63] (СБ) [64] (Macintosh) [65] |
PC Gamer (Великобритания) | 95% (ПК) [11] [76] |
Максимум | (PS1) [66] |
Журнал Sega Saturn (Великобритания) | 90% (SAT) [67] |
CU Amiga | 93% (Amiga) [68] |
Злые машины Sega | 93% (Mega Drive) [69] 90% (SAT) [50] |
Журнал Sega Saturn (Япония) | 7,66 / 10 (СБ) [70] |
Atari внутри | 85% (JAG) [71] |
Джойстик | 85% (ПК) [72] |
Мега веселье | 85% (SNES) [73] 75% (JAG) [74] |
ST Компьютер | 82% (JAG) [75] |
Тематический парк получил признание критиков. Геймплей, графика и, в частности, увлекательность были хорошо приняты. Обозреватель Edge отметил, что игра сложная, но похвалил детализацию и увлекательность. [59] PC Gamer ' s Gary Whitta был весьма впечатлен игрой: он восхвалял фактор прикольных и сравнил его к тому , что в SimCity 2000 . Он также похвалил "великолепно мультяшную" графику и "исключительный" саундтрек. Тематический парк был назван Игрой месяца PC Gamer в июне 1994 года. [11] [76] Компьютерные и Видеоигры «ы рецензент похвалил„мило“графика, и описал игру как„весело“и„особенность упакованы“. [41] Анимации посетителей и езды были одобрены французским журналом Joystick . [72]
Версия Jaguar была отмечена критиками как имеющая такие проблемы, как замедление и отсутствие возможности сохранения, хотя некоторым понравилась графика и игровой процесс. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что игра сама по себе очень увлекательна, но в преобразовании Jaguar были запутанные меню и искаженный текст, который чрезвычайно трудно читать. [57] GamePro поддержал эту критику и далее заявил, что версия Jaguar страдает от удручающего замедления. Они резюмировали, что «Ocean не приложила достаточно усилий, чтобы сделать тематический парк красивым на Jaguar». [77] Обозреватель Next Generation занял противоположную позицию, заявив, что преобразование Jaguar «бесшовное», а сама игра была посредственной. Их разработка заключалась в том, что «медленный игровой процесс и запутанные макеты не позволяют ему когда-либо достичь захватывающей способности других« божьих »игр, и большинству игроков станет скучно, прежде чем они даже пройдут через все варианты». [62] Немецкий журнал Atari Внутри " рецензент s похвалили привыкания, но отсутствие возможности сохранения была подвергнута критике, [71] и рецензент от ST Компьютер считается , сложность игры и красочная графика заверил его в том , долго и привлекательным. [75] Mega Fun ' S Основная критика версии Jaguar была его неспособность сохранить в игре. [74]
Версия Saturn была отмечена как в основном верная оригиналу для ПК. Сэм Хикман из Sega Saturn Magazine похвалил его за сохранение оригинального вступления, музыки, образцов речи и функций версии для ПК (все из которых были исключены из большинства предыдущих консольных версий), [67] хотя и обозреватель японского журнала Одноименный раскритиковал отсутствие поддержки мыши. [70] Electronic Gaming Monthly «s рецензент провел аналогичное мнение, что и Хикмена по Выражая версии Saturn для того , чтобы быть всеобъемлющим порт ПК оригинала, а также аплодировал привыкание моделирования игры в тематический парк , назвав его" SimCity с игривым дух". [58] Mean Machines Сег «s рецензент сравнил его с версией Mega Drive, ссылаясь на спасброски функции и разнообразия развлечений , как основные усовершенствования по сравнению с этой версией. [50] Следующее поколение критик хвалили «простой интерфейс» в игре, «инфекционный игры», и «реалистические основы бизнеса», но чувствовал себя «почти идеальный» преобразование Сатурна из ПК оригинал был похвально , но неинтересный, и выразил сожаление по поводу того, что никаких обновлений или дополнений не было. [64] GamePro дал краткий совместный обзор версий Saturn и PlayStation, прокомментировав: «Вы решаете каждую деталь, вплоть до скорости американских горок. Простая графика и звуки предлагают небольшие удовольствия, чтобы игра оставалась интересной. Перекрывающиеся системы меню заставляют прочтите руководство ». [78]
Аналогичное мнение критиков было и о других версиях. Mean Machines Sega описала игру как «самую сложную игру для Megadrive из когда-либо созданных», превознося игровые возможности и долговечность, но критиковала поведение мастеров на все руки. [69] CU Amiga похвалил адаптивность версии Amiga и назвал игру «красочной». [68] Визуальные эффекты также были отмечены Jeuxvideo.com для версий для ПК и Macintosh, а также британский юмор. [60] [61] Немецкий журнал Mega Fun сравнил версию для SNES с версией Mega Drive и сказал, что версия для SNES имеет лучшее управление и музыку, что создает атмосферу. [73] Изучая версию для PlayStation, Maximum сказал, что эта игра «вероятно, одна из лучших симуляторов в мире. В ней удается найти баланс между углубленным игровым процессом и индивидуальностью, которого вы не получите с большим вниманием». «бороздящие игры этого жанра», хотя единственным улучшением, являющимся возможностью просмотра, было названо разочарование. [66] Компания Next Generation провела обзор 3DO-версии игры и заявила, что «это мило, но мы ждем от 3DO's Transport Tycoon ». [63] В своем обзоре версии игры для Macintosh они полагали, что игроки будут думать об этом, когда посещают Диснейленд. [65]
В 1997 году тематический парк появился совместно с Тематической больницы на # 61 на PC Gamer " список с топ 100 игр. [79] В 2004 году Theme Park был внесен в список GameSpot величайших игр всех времен. [80]
Переиздания
Японский римейк тематического парка под названием Shin Theme Park (新 テ ー マ パ ー ク, Shin Tēma Pāku , букв. New Theme Park) был выпущен 11 апреля 1997 года компанией Electronic Arts Victor для Sony PlayStation и Sega Saturn. [81] [82] Эта версия отличается от других выпусков в Японии; изменен стиль и графика игры. [82] Игра была переделана для Nintendo DS компанией EA Japan . Он был выпущен в Японии 15 марта 2007 года, а релизы в США и Европе - 20 и 23 марта соответственно. Новыми особенностями игры являются пользовательский интерфейс, который был разработан с учетом функциональности стилуса платформы DS, и бонусные поездки / магазины, эксклюзивные для определенных объектов, таких как чайная комната, оформленная на автобусе AEC Routemaster для Англии , японское додзё. Надувной замок в стиле Японии , пиццерия в стиле Колизея в Италии , ресторан паэльи в стиле La Sagrada Familia в Испании и т. д. [83] Ремейк основан на версии DOS . [26] Игра отличается от оригинала тем, что в игре есть четыре разных советника. [83] Тематический парк был переделан для iOS в 2011 году. Предметы можно размещать только в специально отведенных местах, а в игре используются предметы премиум-класса. Поездки могут стоить до 60 долларов (46 фунтов стерлингов) реальными деньгами, и по этой причине игра не получила положительных отзывов. [84] [85] [86]
Смотрите также
- Parkitect
- RollerCoaster Tycoon
- Planet Coaster
Рекомендации
- ^ "предварительный экран" . Край . № 9. Future plc . Июнь 1994. с. 15 .
- ↑ Super Guide, стр. 14–17.
- ↑ Официальный путеводитель, стр. 8–27.
- ^ Perfect Guide, стр. 16,64–67.
- ^ Perfect Guide, стр. 24.
- ^ Руководство, стр. 43,44.
- ↑ Super Guide, стр. 75–78.
- ^ Совершенная Guide, стр. 22,23.
- ↑ Ultimate Book, стр. 44.
- ↑ PlayStation Certain Victory Guide, задняя обложка.
- ^ а б в «Тематический парк Руководство для новичков». PC Gamer . № 9. Ванна: Future plc . Август 1994. С. 94–97. ISSN 1470-1693 .
- ↑ Официальный путеводитель, стр. 28–36.
- ^ Руководство PlayStation Certain Victory, стр. 6.
- ↑ Perfect Guide, стр. 16,17.
- ^ Руководство PlayStation Certain Victory, стр. 57.
- Перейти ↑ Perfect Guide, pp. 18,19.
- ^ Pefect Guide, стр. 73,74.
- ^ Руководство, стр. 34,35.
- ^ Руководство, стр. 37.
- ^ Официальный путеводитель, стр. 108.
- ^ PlayStation Определенная Guide Победа, стр. 76,77.
- ^ Руководство, стр. 11.
- ^ Руководство, стр. 52.
- ^ "Путеводитель по тематическому парку Bullfrog" . Советы по MegaDrive. Подлые машины Sega . № 32. Питерборо: EMAP . Июнь 1995. стр. 54 -56. ISSN 0967-9014 .
- ^ Совершенная Guide, стр. 144145.
- ^ а б Том Магрино (3 апреля 2007 г.). "Обзор тематического парка DS" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Official Guide Book, стр. 82,83.
- ^ Perfect Guide, стр. 26,27.
- ↑ Официальный путеводитель, стр. 43–46.
- ^ «Тематический парк» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 161. Питерборо: EMAP . Апрель 1995. С. 36–37. ISSN 0261-3697 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б «Развлечение в Bullfrog». Предварительный экран. Край . №4. Баня: Future plc . Январь 1994. С. 37–43. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б Гэри Уитта (декабрь 1993 г.). «Тематический парк, где не прекращаются чудеса». Совок !. PC Gamer . Vol. 1 шт. 1. Баня: Future plc . С. 20–22. ISSN 1470-1693 .
- ↑ Ultimate Book, стр. 140.
- ^ а б в г "Тематический парк". Предварительный экран. Край . № 9. Ванна: Future plc . Июнь 1994. С. 34–35. ISSN 1350-1593 .
- ^ Джефф Кейли. «Последние часы черного и белого» . GameSpot . п. 19. Архивировано из оригинала 21 ноября 2001 года . Дата обращения 19 августа 2016 .
- ^ а б "Тематический парк". Компьютерные и видеоигры . № 151. Питерборо: EMAP . Июнь 1994. С. 28–31. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б «Создание тематической больницы». Ретро-геймер . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. С. 46–51. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в Рон Дулин. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питер Молинье» . GameSpot . GameSpot. п. 7. Архивировано из оригинала 26 февраля 2003 года . Проверено 6 ноября +2016 .
- ^ «Знаменитая 20-ка лучших компьютерных геймеров 1994 года». PC Gamer . №2. Баня: Future plc . Январь 1994. с. 49. ISSN 1470-1693 .
- ^ а б в "Тематический парк". Компьютерные и видеоигры . № 153. Питерборо: EMAP . Август 1994. С. 54–55. ISSN 0261-3697 .
- ^ «Консольное безумие». Бюллетень Bullfrog . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. С. 18–19.
- ^ «Тематический парк» . Предварительный просмотр Сатурна. Подлые машины Sega . № 36. Питерборо: EMAP . Октябрь 1995 стр. 42 -43. ISSN 0967-9014 .
- ^ «Лягушка-бык делает конструкции». PC Gamer . Vol. 1 шт. 7. Баня: Future plc . Июнь 1994. с. 24. ISSN 1470-1693 .
- ^ Руководство, задняя обложка
- ^ Руководство по тематическому парку PlayStation (изд. PAL). Electronic Arts. 1995. стр. 47.
- ^ Коробка для компакт-дисков в тематическом парке Mega . 1995. стр. назад.
- ^ Руководство по тематическому парку Mega на компакт-диске . 1995. стр. 31.
- ^ «Тематический парк» . Предварительный просмотр MegaDrive. Подлые машины Sega . № 30. Питерборо: EMAP . Апрель 1995 стр. 36 -37. ISSN 0967-9014 .
- ^ а б в «Обзор Сатурна: Тематический парк» (PDF) . Подлые машины Sega . № 37. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1995. С. 66–68. ISSN 0967-9014 .
- ^ «Тематический парк - Amiga CD32» . IGN . Проверено 18 ноября +2016 .
- ^ «Тематический парк - Ягуар» . IGN . Проверено 18 ноября +2016 .
- ^ «Тематический парк - Супер РЭШ» . IGN . Проверено 18 ноября +2016 .
- ^ «Тематический парк - Macintosh» . IGN . Проверено 18 ноября +2016 .
- ^ а б «В кресле с Марком Хили». Ретро-геймер . № 139. Борнмут: Imagine Publishing . С. 92–97. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Релиз: Тематический парк» . gog.com . 9 декабря 2013 . Проверено 22 августа +2016 .
- ^ а б «Команда обзора: Тематический парк». Ежемесячный журнал электронных игр . № 69. Зифф Дэвис . Апрель 1995. с. 40. ISSN 1058-918X .
- ^ а б «Команда обзора: Тематический парк». Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Зифф Дэвис . Январь 1996. с. 40. ISSN 1058-918X .
- ^ а б "Тематический парк". Тестовый экран. Край . № 11. Баня: Future plc . Август 1994. С. 54–55. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б "Test du jeu Theme Park sur PC" . Jeuxvideo.com (на французском). 9 декабря 2011 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б "Test du jeu Theme Park sur Mac" . Jeuxvideo.com (на французском). 9 декабря 2011 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б "Тематический парк". Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 89–90. ISSN 1078-9693 .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 5. Imagine Media . Май 1995. с. 89.
- ^ а б "Тематический парк". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 156. ISSN 1078-9693 .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995. с. 75.
- ^ а б «Максимум отзывов: тематический парк». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. ЕМАП . Ноябрь 1995. с. 153. ISSN 1360-3167 .
- ^ а б Хикман, Сэм (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Тематический парк» (PDF) . Журнал Sega Saturn . № 1. Питерборо: EMAP . С. 64–65. ISSN 1360-9424 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б «Тематический парк» . CU Amiga . № 55. ЕМАП . Сентябрь 1994. С. 70–71. ISSN 0963-0090 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б «Обзор MegaDrive: тематический парк» (PDF) . Подлые машины Sega . № 31. Питерборо: EMAP . Май 1995. С. 18–25. ISSN 0967-9014 . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ а б "テ ー マ パ ー ク" (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Токио: Издательство SoftBank . Декабрь 1995. с. 204.
- ^ а б "Ягуар-Софт: Тематический парк" . Atari Inside (на немецком языке). Апрель 1995 г. ISSN 1437-3580 . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ а б "Тематический парк". Джойстик (на французском). № 53. Октябрь 1994 г. с. 78. ISSN 0994-4559 .
- ^ а б «Тематический парк» . Mega Fun (на немецком языке). Июль 1995. с. 70 . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ а б «Тематический парк» . Mega Fun (на немецком языке). Май 1995 . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ а б «Тематический парк - Wirtschaftssimulation mal anders» . ST Computer (на немецком языке). Май 1995 . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ а б Гэри Уитта (июнь 1994). "Тематический парк". PC Gamer . Vol. 1 шт. 7. Баня: Future plc . С. 56–57. ISSN 1470-1693 .
- ^ «ProReview: Тематический парк». GamePro . № 68. ИДГ . Март 1995. с. 104. ISSN 1042-8658 .
- ^ «Быстрые хиты: тематический парк». GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 75. ISSN 1042-8658 .
- ^ «100 лучших компьютерных геймеров». PC Gamer . №45. Ванна: Future plc . Июль 1997. с. 61. ISSN 1470–1693 .
- ^ «Величайшие игры всех времен: тематический парк » . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
- ^ «新 テ ー マ パ ー ク» . playstation.com (на японском) . Дата обращения 15 августа 2016 .
- ^ а б "新 テ ー マ パ ー ク" (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Токио: Издательство Softbank . Апрель 1997. с. 138 . Дата обращения 15 августа 2016 .
- ^ а б Майк Джексон (1 февраля 2007 г.). «Интервью: EA Japan о многообещающем римейке DS» . компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 12 июня 2011 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Талор Бертельсон (8 декабря 2011 г.). «Обзор тематического парка» . Gamezebo . Проверено 22 августа +2016 .
- ^ Дэн Кроули (5 декабря 2011 г.). «EA продолжает нацеливаться на рынок freemium, предлагая аттракционы за 60 долларов в игре Theme Park для iOS» . venturebeat . Проверено 22 августа +2016 .
- ^ «Тематический парк для iOS - дорогое удовольствие, но затягивающееся» . Aol . 5 декабря 2011 . Проверено 22 августа +2016 .
Источники
- テ ー マ パ ー ク ス ー パ ガ イ ド[ Супер гид по тематическому парку ]. Popcom Books (на японском). Токио: Шогакукан . 10 сентября 1995 г. ISBN 978-4-09-385070-4.
- 公式 テ ー マ パ ー ク 攻略 ガ イ ド ブ ッ ク[ Официальное руководство по стратегии тематического парка ]. Книги входа в систему (на японском языке). Токио: Аспект. 30 сентября 1995 г. ISBN 978-4-89366-407-5.
- テ ー マ パ ー ク パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Идеальное руководство по тематическому парку ] (на японском языке). Токио: SoftBank Books . 25 июля 1995 г. ISBN 978-4-89052-723-6.
- テ ー マ パ ー ク プ レ イ ス テ ョ ン 必勝 攻略 ス ペ シ ャ ル[ Специальное руководство для тематического парка PlayStation Certain Victory ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1996. ISBN. 978-4-7669-2435-0.
- テ ー マ パ ー ク 究 極 本 (ЛУЧШАЯ ゲ ー ム 攻略 СЕРИЯ) [ Ultimate Book тематического парка (серия руководств по лучшей стратегии игры) ] (на японском языке). Токио: Микио Курихара. 15 февраля 1996 г. ISBN 978-4-584-16034-3.
- Лягушка-бык (1994). Руководство по тематическому парку (под редакцией ПК). Слау: Electronic Arts.
Внешние ссылки
- Тематический парк в MobyGames