Dungeon Keeper - это стратегическая видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts в июне 1997 года для MS-DOS и Windows 95. В Dungeon Keeper игрок строит подземелье и управляет им, защищая его от вторжений героев, намеревающихся украсть накопленные сокровища, убийство монстров и, в конечном итоге, гибель игрока. Конечная цель - завоевать мир, уничтожив героические силы и соперничающих с хранителями подземелий в каждом царстве. Персонаж, известный как Аватар (напоминающий Аватара из Ultima VIII: Pagan ), появляется как последний герой. Dungeon Keeper используетCreative Technology «s SoundFont технология для повышения ее атмосферы. Многопользовательская игра с участием до четырех игроков поддерживается с использованием модема или по локальной сети.
Хранитель подземелий | |
---|---|
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Питер Молинье |
Дизайнер (ы) | Питер Молинье Марк Хили |
Программист (ы) | Саймон Картер |
Художник (ы) | Марк Хили |
Композитор (ы) | Рассел Шоу |
Ряд | Хранитель подземелий |
Платформа (и) | MS-DOS , Windows 95 , macOS |
Релиз | 26 июня 1997 [1] |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени , бог игра , игра управления темница |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
На разработку Dungeon Keeper ушло более двух лет, и были выпущены пакет расширения, версия Direct3D и редактор уровней. На полпути разработки ведущий разработчик Питер Молинье решил покинуть Bullfrog, когда игра была завершена, что послужило мотивацией для ее успеха. Версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке, но были отменены. Игра получила признание критиков, а рецензенты высоко оценили уникальность и глубину. Dungeon Keeper был повторно выпущен на GOG.com в 2011 году, и на Origin в 2016 году фанатский мод , KeeperFX , был выпущен, который фиксирует ошибки и добавляет функции и добавляет некоторые новые ошибки. Dungeon Keeper последовало продолжение, Dungeon Keeper 2 , в 1999 году, и под влиянием игры , такие как Lego Rock Raiders и Призрачного Master .
Геймплей
Игрок строит подземелье и управляет им, набирая и обслуживая миньонов, чтобы управлять им и защищать его от вражеских захватчиков. [2] [3] Основным методом контроля является рука, используемая для подбора существ и объектов в подземелье, переноски и сброса. Рука позволяет игроку «шлепать» существ и предметы и взаимодействовать с ними. [4] Dungeon Keeper «s игры иллюстрируют темное чувство юмора . [5]
Сердце Подземелья представляет собой связь Хранителя с миром. Если он разрушен, игрок проигрывает. [6] Наряду с сердцем, игрок начинает с небольшого количества бесов , основной рабочей силы для действий в подземельях: они роют туннели в окружающей почве, захватывают вражеские комнаты и порталы, добывают золото и драгоценные камни и устанавливают ловушки. Бесы получаются с помощью заклинания Create Imp. [7] Похлопывание существ временно заставляет их работать быстрее, но теряет часть их здоровья . [8] Золото добывается в основном путем рытья золотых пластов, а самоцветы обеспечивают неограниченный запас, хотя накопление занимает больше времени. Золото используется для строительства комнат, произнесения заклинаний и обучения существ. [2] [9] [10] Чтобы бесы выкопали плитку, игроку нужно пометить плитку. [11] На протяжении всей игры «наставник» будет сообщать игроку о различных событиях и проблемах в подземелье в виде зловещего голоса за кадром. [12]
Когда бесы заработают , игрок должен создать базовую инфраструктуру : логова для монстров, инкубаторий (где выращивают цыплят, которые служат пищей) и сокровищницу. После подключения подземелья к «Порталу» прибудут миньоны. Миньоны включают драконов, чернокнижников и рогатого жнеца, а также нежить, таких как вампиры и скелеты. [2] По ходу игры игрок перемещается по дереву технологий, открывая новые комнаты и заклинания. [9] Комнаты могут быть построены только на плитках, принадлежащих игроку. [11] Игрок красный, и плитки окрашены соответствующим образом. Остальные хранители имеют другой цвет, а герои белые. Невыровненные существа и комнаты разноцветные. [13] Игрок может строить ловушки и двери, созданные в мастерской. Ловушки включают молнии и каменные ловушки, последние мгновенно убивают существ, с которыми соприкасаются. Как и комнаты, они могут быть построены только на плитках, принадлежащих игроку. Ловушки не строятся мгновенно; Бесы должны разместить их на чертеже. [9] [14] Храм - это комната, где существа становятся счастливыми, и игрок может принести их в жертву темным богам. Боги могут вознаградить или наказать игрока или быть безразличными в зависимости от жертвы. [2] [6]
Подземелье имеет четкую экологию : некоторые существа - естественные враги. Например, мухи и пауки часто не в ладах друг с другом. [9] Обычное поведение, когда существо злится, включает в себя вандализм в подземелье и покидание игрока. [9] Существа различаются по своим характеристикам; некоторые преуспевают в определенных задачах, а другие отказываются выполнять определенные задачи. Какие существа входят в подземелье, зависит от того, какие комнаты есть у игрока и насколько они велики; у большинства существ есть предпосылки для поступления на службу. [9] Существа требуют регулярной оплаты, и когда наступает «День выплаты жалованья», они направляются в Комнату сокровищ, чтобы забрать свою заработную плату. [15] Другие способы получить существа включают заключение в тюрьму и пытки их, «уборку мусора» (убежденный перейти к игроку) у вражеских хранителей и выполнение определенных жертв в Храме. [6] [9] Существа, входящие через Портал, имеют самый низкий уровень опыта и должны набираться опыта, обычно тренируясь в тренировочной комнате. Тренирующие существа увеличивают их атрибуты (например, очки жизни) и способности (например, какие заклинания они могут использовать). [9] К таким заклинаниям относятся молнии, отражающиеся снаряды и усиление брони. [9] [16] Существа часто вступают в бой с героями или существами, принадлежащими другому хранителю. Над каждым существом есть звезда цвета хранителя, которому оно принадлежит, что показывает его уровень опыта. Звездочка - это измеритель здоровья; когда существо получает урон, шипы становятся черными. [17] Игрок может обладать существом, видя подземелье от первого лица и используя его атаки и способности. Это одно из заклинаний; другие включают ускорение существ и их исцеление. [9] [18]
Доступна карта мира, и вначале игроку выделяется один из двадцати регионов вымышленной идиллической страны, который нужно уничтожить. По мере прохождения игроком этих регионов, каждая из которых представляет уровень, ранее захваченные области будут казаться разграбленными, искривленными и злыми. [2] Цели для каждого уровня просты: они обычно сводятся к устранению героической силы или уничтожению всех других Хранителей подземелий. [9] Первые несколько уровней представляют собой обучающие программы, обучающие игрока основам. [2] На определенных уровнях спрятаны специальные предметы. Такие предметы выполняют такие действия, как повышение уровня опыта существ игрока или открытие карты. Они могут раскрыть скрытый уровень, где игрок должен выполнить определенную задачу, и получает вознаграждение по завершении. [9]
Герои будут появляться в разное время и в разное время, иногда в сопровождении гнома-туннеля, который, как бесы, умеет копать. [19] Подземелье можно защитить от взлома, если бесы укрепят стены. [11] В число героев входят гиганты, волшебники и воины- самураи . [2] На большинстве уровней есть «Повелитель Земли», рыцарь в тяжелой броне, которого необходимо победить. [2] [20] На последнем уровне Аватар (похожий на Аватара из Ultima VIII ), [2] [21] самый могущественный герой, появляется как Повелитель Земли и воскрешается после поражения. Он должен быть побежден снова, когда он снова появится с большой армией. [2] [9]
Многопользовательская игра с участием до четырех игроков поддерживается через модем или по локальной сети (LAN). [2] [22] В игре двадцать многопользовательских уровней [9], на которых можно играть как в одиночную игру. [2]
Разработка
Dungeon Keeper был разработан Bullfrog Productions под руководством Питера Молинье , который написал дизайн игры, тестовую площадку, компьютерных игроков и помощника. [9] В интервью Молинье объяснил, что он придумал идеи для Dungeon Keeper, когда сидел в пробке, и настолько увлекся ими, что, когда движение переместилось, он не заметил. [9] Председатель Bullfrog Лес Эдгар заявил, что намерение состояло в том, чтобы использовать тему Dungeons & Dragons с «немного странным юмором Bullfrog». [23] Программисты Саймон и Ден Картер также назвали Dungeon Keeper пародией. [24] Dungeon Keeper - это игра-симулятор, потому что Молинье рассматривал обязанности злодея как управленческое упражнение. [25]
Разработка началась в ноябре 1994 года ведущим программистом Саймоном Картером и заняла два с половиной года. [9] В игре использовался движок Magic Carpet , и первая версия просто прокручивала карту и входила от третьего лица . [26] Двигатель был построен Гленн Корпес . [27] Затем Молинье разработал 2D-прототип, содержащий функции, которые вошли в финальную версию игры. Прототип был сосредоточен на строительстве подземелья и включал в себя комнату сокровищ, инкубаторий, тренировочную комнату и сердце подземелья. Персонажи были созданы художником Марком Хили . [26]
Разработать навигационную систему оказалось непросто, потому что компьютерам того времени не хватало мощности. Искусственный интеллект считался решающим, поскольку от него зависели навигация и другие аспекты. По словам соавтора Джонти Барнса, команда хотела, чтобы существа были сложными без больших вычислительных затрат. Хили пришла в голову идея бить существ, чтобы они работали быстрее, и Барнс счел это «отличным игровым решением». [26] Много времени было потрачено на работу над пользовательским интерфейсом, и в какой-то момент была рассмотрена идея отсутствия интерфейса. [26] Картер заявил, что команда пыталась сделать звук атмосферным и индустриальным, чтобы игроки почувствовали силу. Использование чужих программ 3D-звука оказалось проблематичным, поэтому он и его коллега Тони Кокс написали свои собственные. [24] Dungeon Keeper использует алгоритмы освещения , используемые в Magic Carpet , которые обеспечивают такие эффекты, как огненные шары, освещающие коридоры. [28]
По словам Молинье, в мае 1995 года издательство Electronic Arts сообщило ему, что он должен выпустить Dungeon Keeper за шесть с половиной недель. Хотя он удовлетворил их требования, выполнив в требуемые сроки еще одну игру, Hi-Octane , его отношения с издателем были натянутыми. [29]
Разработка редактора уровней началась в мае 1995 года. Вид от первого лица был разработан в сентябре 1995 года, и существам были добавлены тени, что в то время считалось невозможным. [9] Примерно в то же время Барнс покинул проект, чтобы получить степень в Университете Восточной Англии , и вернулся в июле 1996 года. [9] [26] В ноябре 1995 года Барри Паркер начал писать уровни и разрабатывал контент для сценария. язык. [9] Bullfrog пытался выпустить версию к Рождеству 1995 года: изначально она была запланирована к выпуску в ноябре 1995 года, и Молинье полагал, что до сентября она будет готова к Рождеству. [9] [30] Он объяснил, что это было в основном законченным, но хотел убедиться, что он был «абсолютно блестящим». [30] Именно тогда команда разработчиков осознала, что игра должна быть сосредоточена на живом мире, созданном игроком. [9] В обзоре PC Zone за декабрь 1995 г. сообщалось о функции, которая позволяла компьютеру управлять подземельем игрока после выхода из многопользовательской интернет-игры. [31]
В феврале 1996 года Молинье решил сосредоточиться на проекте на постоянной основе. [9] По словам Картера, существа были созданы из растровых изображений , и по состоянию на апрель 1996 года на экране было около 90 мегабайт графических данных. [32] В июле 1996 года Алекс Петерс присоединился к проекту и перенес игру на Windows 95. Dungeon Keeper был показан на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года [9], а релиз намечен на декабрь. [30] Стало очевидно, что крайний срок будет пропущен, и релиз был перенесен на март 1997 года. [30] Окончательное тестирование началось в апреле 1997 года, а Dungeon Keeper был подписан в июне. [9] Dungeon Keeper был выпущен Electronic Arts в июне 1997 года для Windows 95 и MS-DOS . [33] [34] Версии для Sega Saturn и Sony PlayStation находились в разработке и должны были быть выпущены в 1997 году, [24] [35] но отменены. [36] Интернет-версия находилась в разработке и поддерживала до 250 игроков. [37]
Картер написал и организовал 800 000 строк кода. [9] Ричард Райдингс озвучивал, например, наставника. [12] [38] [39] [40] Музыка была написана Расселом Шоу, и, по словам Хили, она была разработана поздно. [26] Перспектива работы над Dungeon Keeper побудила художника и бывшего сотрудника Bullfrog Гэри Карра вернуться из The Bitmap Brothers (он покинул Bullfrog из-за разногласий с Молинье по поводу тематического парка ), [41] но его направили в тематическую больницу. вместо. [42] Хили создал 90% графики. [41] Большинство существ были идеями членов команды, хотя Молинье был связан с бесами. [43] Хили разработал Рогатого Жнеца (который основан на его бывшей девушке) [44], который в конечном итоге стал талисманом игры. [43] Согласно Молинье, каждый символ занимает 1024 байта памяти. [28] Игра в том виде, в котором она закончилась, была разработана в основном в последние несколько месяцев: команда снова начала с нуля в течение длительного времени в цикле разработки, потому что они чувствовали, что в нее играют как в Command & Conquer . [45] Перед редизайном, вместо того, чтобы заставлять бесов копать золото и миньонов, заходящих через порталы, в игре игрок копал золото и использовал его и ману для создания миньонов. [46] Редизайн включал замену движка трехмерной графики на двухмерный и переписывание пользовательского интерфейса. [46]
Молинье был впечатлен навигационным кодом существа: он заявил, что это самый большой фрагмент кода, и что игроки могут неоднократно менять карту, и существа по-прежнему будут находить маршруты к своим пунктам назначения. [47] Молинье также понравился тот факт, что игра адаптируется к игроку, позволяя выбирать предпочтительные методы и стратегии, [47] и заявил, что его любимая часть игры - это то, как игрок выкапывает, а не строит, что означает игрок принимает активное участие в создании уровня. [43] Он заявил , что он был горд Dungeon Keeper ' концепции s, но заметил , что делать оригинальные вещи занимает много времени. [46] Ему также нравилось, что люди не могли описать « Хранителя подземелий» каким-либо конкретным образом. [9] Молинье не понравился пользовательский интерфейс, заявив, что команда перестаралась с панелью управления, и прокомментировал, что это было напоминанием о том, что игрок играл в видеоигру. Это была ключевая причина, по которой в пользовательском интерфейсе его следующей видеоигры, Black & White , не было панелей , кнопок или значков . [48] Молинье также не нравилось отсутствие индивидуальности оппонента и некоторые особенности, которые были слишком хорошо скрыты, в том числе (по его словам) чит-код, делавший хозяйку обнаженной. [49] Во время демонстрации Black & White на конференции разработчиков игр 2000 года он заявил, что это осталось нераскрытым. [49]
Dungeon Keeper был последним проектом Молинье с Bullfrog до того, как он ушел в июле 1997 года, чтобы сформировать Lionhead Studios , [50] и после завершения, он заявил, что хочет сделать « самую крутую игру на свете ». [9] Молинье решил покинуть Bullfrog в июле 1996 года из-за разочарования по поводу корпоративных встреч и других управленческих обязанностей, которые возникли после того, как он был продан Electronic Arts в 1995 году. Он намеревался уйти, как только Dungeon Keeper будет завершен, [51] и его отъезд был одной из причин, по которой он хотел сделать игру хорошей. [9] В результате решения Молинье Electronic Arts попросила его покинуть офис, но Молинье хотел продолжить разработку, поэтому команда переехала в его дом. [26] Молинье, Марк Уэбли, Тим Рэнс и Стив Джексон приняли решение основать Lionhead, когда Dungeon Keeper близился к завершению. [50] В 2017 году Молинье выразил сожаление по поводу ухода из Bullfrog и объяснил, что он был пьян, когда подавал уведомление, и что это «такой глупый поступок». [52] Продолжение Dungeon Keeper 2 было выпущено в 1999 году, [53] и серия была перезагружена Mythic Entertainment с выпуском римейка (также названного Dungeon Keeper ) для iOS и Android 30 января 2014 года. [54]
Поддержка SoundFont
Игра использует SoundFonts для создания дополнительных звуковых эффектов. Для использования этой функции требуется Sound Blaster AWE32 или AWE64 . [55] Проигрыватель может загрузить SoundFont и использовать его для эффектов окружающего звука. Можно создать настраиваемые звуковые шрифты, чтобы персонализировать подземелье. [56] В игре есть три SoundFonts, один из которых загружается при запуске игры [56], а Creative предложила для загрузки образцы Dungeon Keeper SoundFonts. [57]
Расширения
Аддон , The Deeper Dungeons , был выпущен 26 ноября 1997 года [58] Он имеет пятнадцать новых уровней , каждый для одного игрока и мультиплеер, и усовершенствованным искусственным интеллектом для врагов. [59] Аватар также снова появляется на последнем уровне. [2] Версия Direct3D с улучшенной графикой и поддержкой 3D-ускорения , а также редактор уровней были выпущены для игры. [59]
KeeperFX , сокращение от Fan eXpansion, было выпущено в 2010 году и с тех пор регулярно обновляется. Этот мод увеличивает совместимость с более поздними версиями Windows , исправляет ошибки и добавляет такие функции, как поддержка многопользовательской игры TCP / IP и параметры с более высоким разрешением экрана. [60] [61] [62]
Переиздания
Игра была переиздана в 1998 году как Dungeon Keeper Gold Edition , которая включала расширение Deeper Dungeons, а также тему рабочего стола на основе Dungeon Keeper . [63] В Японии, подобный выпуск был выпущен как Dungeon Keeper премии , [а] под брендом EA Best Selection. [64] Эта версия включала контент из версии Gold , а также текст и аудио на японском и английском языках. [64]
Gold версия была повторно выпущена в цифровую дистрибуцию на GOG.com в июне 2011 года [65] GOG.com запустил Macos версию в октябре 2012 года [66] Игра была доступна там бесплатно в течение нескольких дней в феврале 2014 года . [67] В октябре 2016, Dungeon Keeper был выпущен бесплатно на Origin , [68] с помощью своей программы "On The House". [69]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 92% [70] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGSP | [34] |
CGW | [22] |
CVG | [33] |
Край | 9/10 [71] |
GameRevolution | A [73] |
GameSpot | 9/10 [72] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [74] |
Следующее поколение | [77] |
PC Gamer (Великобритания) | 95% [75] |
Зона ПК | 8/10 [76] |
Gamezilla | 93/100 [78] |
Генерация 4 | [79] |
Dungeon Keeper получил признание критиков. Геймплей и уникальность были его самыми хвалебными аспектами. Крис Ломбарди из Computer Gaming World похвалил многопользовательский режим, сказав, что он «обещает быть чрезвычайно богатым и утонченным». Он пришел к выводу, что Dungeon Keeper - «Самая уникальная игра за многие годы; стильная, многогранная и глубокая, как адские бездны». [22] Game Revolution «s рецензент согласился с Ломбарди, полагая , что„Dungeon Keeper является революционным, потрясающая игра“, а также похвалил„потрясающий“графика и звук„почти столь же впечатляющим“. [73] Роб Смит из GamePro утверждал, что многопользовательский игровой процесс на самом деле не является радикальным отходом от других стратегических игр в реальном времени, но роль «плохого парня» и особое чувство юмора выделяют его. Он добавил, что игра выигрывает от сильной музыки, звуковых эффектов и общей глубины. [80] Крис Макдональд из Gamezilla назвал игру «классикой» и заключил: «Любой игрок в реальном времени, жаждущий жизни в подземельях и имеющий смелость уничтожить армию монахов, фей и лордов, будет приятно удивлен с Dungeon Keeper» . [78] Джеймс Флинн из PC Gamer UK высоко оценил внимание Bullfrog к деталям, назвав его «потрясающим», и повторил мнение других, охарактеризовав Dungeon Keeper как «потрясающее достижение». [75]
В обзоре 2001 года PC Zone , как и Gamezilla, назвала игру «классической», но также раскритиковала ее «повторяющийся» игровой процесс. [76] Трент Уорд из GameSpot заметил: «Это богатая стратегическая игра, одновременно интуитивно понятная и сложная, инновационная и отточенная», и почувствовал, что игра была «одной из лучших игр, выпущенных до сих пор в этом году». [72] Gamezilla и PC Zone ' верования s вторил рецензент Краю , который описал игру как „шедевр“. [71] Другой рецензент, который согласился, был из Computer and Video Games . Он охарактеризовал Dungeon Keeper как «совершенно потрясающе!» И похвалил его гибкость и детализацию. [33] Рецензент Jeuxvideo.com высоко оценил возможность воспроизведения и звуковые эффекты. [74] Роберт Майер из Computer Games Strategy Plus похвалил юмор, звук и трехмерное изображение, ему понравились элементы, работающие вместе, но критиковал искусственный интеллект. [34] Next Generation «s рецензент хвалил чувство юмора, описывая его как типичный Bullfrog,„темной и резкого“саундтрек, далее говоря он смешивает средневековые темы со звуками гитары и привыкания Геймплей в. Единственной критикой был «иногда слабый» искусственный интеллект. [77] Рецензенты французского журнала Génération 4 были очень благодарны: один рецензент заметил, что Dungeon Keeper находится между Warcraft и Theme Park из-за управления существ и боя в реальном времени, а также полагал, что трудно выйти из уровня. после победы. [79] Другой рецензент назвал Dungeon Keeper «Игрой года!». [79] Журнал также назвал Dungeon Keeper своей лучшей компьютерной CD-игрой лета 1997 года. [81]
Dungeon Keeper стал финалистом 13-й ежегодной премии Codie за лучшую стратегию в области программного обеспечения, проводившуюся Ассоциацией издателей программного обеспечения. [82] В 1997 году Dungeon Keeper заняла 4 - е место в списке 100 лучших игр PC Gamer [83], а в июне была названа Игрой месяца. [75] В июне 2014 года издание The Guardian включило Dungeon Keeper в число 30 величайших видеоигр Великобритании. [84]
Продажи
В течение 1997 года только в Соединенных Штатах было продано 113 407 копий Dungeon Keeper . [85] Он получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе 1998 года [86] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [87] К 2003 году мировые продажи игры достигли 700 000 копий. Молинье считал это «упущенной возможностью» по сравнению с его более ранними играми, такими как Theme Park , которые продавались миллионами экземпляров. [88]
Влияние и наследие
Во многих обзорах видеоигр, в которых есть похожие элементы, Dungeon Keeper упоминается как фактор, оказывающий влияние на дизайнеров, и как эталон для сравнения. Это включает:
- Lego Rock Raiders, 1999 год . [89] Согласно Retro Gamer , это было заявлено как «окончательное продолжение Dungeon Keeper ». [26]
- Startopia 2001 года . [90] Эта игра была разработана компанией Mucky Foot Productions , в которую входили сотрудники Bullfrog. Retro Gamer сказал, что «они взяли Dungeon Keeper и установили его в космосе». [26]
- Evil Genius 2004 года [91] вторая игра, разработанная Elixir Studios . Игроки управляют логовом в стиле Джеймса Бонда и строят военные и научные объекты с целью расширения. [26]
- Ghost Master 2003 года [92], в котором игроки играют роль врагов. [26]
- Святое вторжение в личную жизнь 2007 года , Badman! , еще одна игра, в которой игроки строят подземелье и защищают его от вторжений героев. [26] [93] Это было описано как «Хранитель подземелий встречает раскопки ». [93]
- Dungeons 2011 года, но с упором на заботу о героях, а не о монстрах. [94]
- Dungeon Overlord 2011 года , приложение Adobe Flash через социальную сеть Facebook. [95]
- Империю 2013 года назвали «Хранителем подземелий со стороной Dawn of War ». [96]
- The Mighty Quest for Epic Loot 2013 года назвали «Странным сочетанием Diablo и Dungeon Keeper ». [97]
- War for the Overworld 2015 года - это проект, который его создатели Subterintage Games считают «истинным духовным преемником Dungeon Keeper ». [98]
- Dungeons 2 2015 года описывалась как комбинация «Хранителя подземелий и стратегии в реальном времени». [99]
Dungeon Keeper было ссылка в теме больница " введение сцены с дважды: врач кратко видели играть версию консоли, и Рогатый Жнец делает камео в качестве пациента. [100] В начале концепт - арт для Black & White используется Dungeon Keeper ' s Рогатый Жнец представлять существо. [101] Рогатый жнец был настолько популярен, что продюсеры Dungeon Keeper 2 сделали его персонажем, играющим важную роль в сюжете игры. [102] Dungeon Keeper ' двигатель с был вдохновением для Minecraft . [27]
Смотрите также
- Dungeon Lords (настольная игра)
Рекомендации
- ^ «Dungeon Keeper на ПК» . GameSpot.com. Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Премиум-путеводитель Dungeon Keeper . Electronic Arts . 1997. С. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120.
- ^ Рик Лейн (14 февраля 2016 г.). «Помнишь, когда Dungeon Keeper был хорош?» . Eurogamer . Проверено 31 октября 2016 года .
- ^ Руководство, стр. 10–24,47,48.
- ^ «Дешево: Хранитель подземелий». Ретро-геймер . № 104. Борнмут: Imagine Publishing . п. 30. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в Меер, Алек (7 августа 2010 г.). «Почему Dungeon Keeper никогда не был побежден» . PC Gamer . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ Руководство, стр. 17,23,24,53.
- ^ Руководство, стр. 48.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Официальный путеводитель Dungeon Keeper . Electronic Arts . 1997. С. 13, 20, 32–34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252– 254, 259, 264.
- ^ Руководство, стр. 26,33.
- ^ a b c Руководство, стр. 25.
- ^ а б Алек Меер (7 января 2013 г.). «Война за мир принимает на работу голос хранителя подземелий» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ Руководство, стр. 10,25,66.
- ^ Руководство, стр. 25,34,43,44.
- ^ Руководство, стр. 12.
- ^ Руководство, стр. 33,58.
- ^ Руководство, стр. 65,66.
- ^ Руководство, стр. 63.
- ^ Руководство, стр. 29,66.
- ^ Руководство, стр. 6.
- ^ «Лучшие релизы за последние два месяца ...». PC Gamer . Vol. 1 шт. 7. Баня: Future plc . Июнь 1994. с. 25. ISSN 1470-1693 .
- ^ а б в Ломбарди, Крис (октябрь 1997 г.). «Dungeon Keeper: он оживляет плохие вещи» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 159. с. 261. ISSN 0744-6667 . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ "Аудиенция с Лесом Эдгаром". Аудитория. Край . № 74. Ванна: Future plc . Август 1999. С. 120–125. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б в «Эльфийское разрушение». Бюллетень Bullfrog . № 2. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1995. С. 4–6.
- ^ "За кадром Хранитель подземелья". GamesTM . № 80. Представьте себе Publishing . С. 134–137. ISSN 1478-5889 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L «Изготовление: Хранитель подземелий». Ретро-геймер . № 143. Борнмут: Imagine Publishing . С. 64–69. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б «В кресле с Гленном Корпсом». Ретро-геймер . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. С. 92–97. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б «Лягушка-бык». Край . № 22. Ванна: Future plc . Июль 1995. С. 25–27. ISSN 1350-1593 .
- ^ «Молинье возвращается в EA». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 23.
- ^ а б в г Саймон Картер (август 1996 г.). "Dungeon Keeper Full Preview" . Архивировано из оригинала 23 марта 2003 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ «Хранитель темницы». Чертеж. Зона ПК . № 33. Лондон: Деннис Паблишинг . Декабрь 1995. С. 28–30. ISSN 0967-8220 .
- ^ «Лягушка-бык». Предварительный экран. Край . № 31. Ванна: Future plc . Апрель 1996. С. 42–45. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б в «Хранитель темницы». Компьютерные и видеоигры . № 188. Питерборо: EMAP . Июль 1997. С. 70–73. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б в Роберт Майер (1997). «Хранитель темницы» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ "Запуск игры лягушек-убийц" . Новости. Подлые машины Sega . № 36. Питерборо: EMAP . Октябрь 1995. с. 12. ISSN 0967-9014 . Проверено 21 октября +2016 .
- ^ Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). «Вопросы и ответы». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . п. 38.
- ^ «Онлайн-игры, за которыми нужно следить». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 27. Imagine Media . п. 39. ISSN 1078-9693 .
- ^ Руководство, стр. 75.
- ^ Интервью хранителя подземелий: Ричард Ридингс . EA Mobile Games. 5 февраля 2014 . Проверено 16 мая 2015 года - через Youtube.
- ^ Джулиан Бенсон (6 января 2013 г.). «Война за мир будет рассказана Ричардом Ридингсом, голосом наставника из Dungeon Keeper» . PCGamesN . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ а б «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Создание тематической больницы». Ретро-геймер . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. С. 46–51. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в «Создание Хранителя Подземелий» . NowGamer . 17 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября +2016 .
- ^ «Bullfrog Productions: история легендарного британского разработчика» . NowGamer . 22 февраля 2012 года Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 16 июля 2017 года .
- ^ Рон Дулин. «GameSpot представляет легенды игрового дизайна: Питер Молинье» . GameSpot . GameSpot. стр. 11, 12. Архивировано из оригинала 1 сентября 2003 года . Проверено 5 ноября +2016 .
- ^ а б в «Рожденный заново хранитель». Бюллетень Bullfrog . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. С. 8, 9.
- ^ а б «Добро пожаловать в Дом Молинье». PC Gamer UK . № 44. Будущее издательство. Июнь 1997. С. 74, 75. ISSN 1470-1693 .
- ^ Молинье, Питер (13 июня 2001 г.). «Посмертное: Черное и белое от Lionhead Studios» . Гамасутра . Проверено 31 октября 2016 года .
- ^ а б Питер Молинье объясняет дизайн черного и белого . Конференция разработчиков игр . 3 августа 2017 . Проверено 12 декабря 2017 года - через YouTube.
- ^ а б «В кресле с Питером Молинье». Ретро-геймер . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . С. 82–89. ISSN 1742-3155 .
- ^ «Аудиенция у Питера Молинье». аудитория. Край . № 47. Ванна: Future plc . Июль 1997. С. 22–27. ISSN 1350-1593 .
- ^ Алекс Осборн (4 апреля 2017 г.). "Питер Молинье покинул лягушку-быка по пьяной электронной почте" . IGN . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ «Dungeon Keeper II - PC» . IGN . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ «Dungeon Keeper теперь доступен для Android и iOS» . Ретро-геймер . 30 января 2014 . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ "Технология Soundfont Хранителя Подземелья в действии" . Креативные технологии . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ а б «Как создать банк звуков Dungeon Keeper» . Креативные технологии . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ "Dungeon Keeper Скачать банк Soundfont" . Креативные технологии . Архивировано из оригинала 9 октября 1997 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ "Подземелье Хранитель Смотритель" . GameSpot.com. Архивировано из оригинала на 10 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 .
- ^ а б Джейсон Окампо (1997). «Погрузитесь глубже в Dungeon Keeper» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинального 23 мая 2003 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Меер, Алек (28 сентября 2010 г.). «Более глубокое подземелье: Dungeon KeeperFX» . Ружье Rock Paper . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ "Файл Readme KeeperFX" . База DK Maps'n'Tools . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ Джереми Пил (29 мая 2014 г.). "GOG делает Bullfrog's Dungeon Keeper бесплатной игрой, в некотором роде" . PCGamesN . Дата обращения 23 августа 2020 .
- ^ Джейсон Окампо (27 апреля 1998 г.). "Dungeon Keeper Gold Edition" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинала 10 июля 2003 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ а б «Хранитель темницы» . Electronic Arts Japan (на японском языке). Архивировано из оригинального 20 февраля 1999 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ Уокер, Джон (3 июня 2011 г.). «Старые добрые игры Добавить старые добрые игры EA» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 19 декабря 2015 .
- ^ Майкл МакВертор (18 октября 2012 г.). «Сегодня GOG.com запускает поддержку Mac OS X для новых и классических игр» . Многоугольник . Проверено 13 декабря 2017 года .
- ^ Грейсон, Натан (15 февраля 2014 г.). «Извинения с помощью Capital EA: Dungeon Keeper бесплатно для GOG» . Ружье Rock Paper . Дата обращения 14 мая 2016 .
- ^ Адам Смит (7 октября 2016 г.). «Keep Forever: Dungeon Keeper сейчас свободен» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 октября 2016 года .
- ^ «Оригинальный Dungeon Keeper теперь доступен бесплатно в Origin» . Полные обзоры игр . 7 октября 2016 года Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 года .
- ^ «Хранитель подземелий для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 февраля 2019 .
- ^ а б «Хранитель темницы». Тестовый экран. Край . № 46. Ванна: Future plc . Июнь 1997. С. 82, 83. ISSN 1350-1593 .
- ^ а б Уорд, Трент (9 июля 1997 г.). «Обзор Dungeon Keeper для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 года . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ а б «Обзор Dungeon Keeper» . Игровая революция . 7 мая 1997 . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ а б «Испытание: Хранитель подземелий» . Jeuxvideo.com (на французском). 1 сентября 2009 . Проверено 31 октября 2016 года .
- ^ а б в Флинн, Джеймс (июнь 1997 г.). «Хранитель темницы». PC Gamer . № 44. Ванна: Future plc . С. 70–73. ISSN 1470-1693 .
- ^ а б «Обзор ПК: Dungeon Keeper» . Компьютерные и видеоигры . 13 августа 2001 года Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Дата обращения 15 мая 2016 .
- ^ а б «Хранитель темницы». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. с. 140. ISSN 1078-9693 .
- ^ а б Макдональд, Крис. «Хранитель подземелий от Bullfrog» . Gamezilla . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Дата обращения 13 мая 2016 .
- ^ а б в «Хранитель темницы». Génération 4 (на французском языке). № 100. июнь 1997. С. 160–168. ISSN 1624-1088 .
- ^ Смит, Роб (сентябрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Dungeon Keeper». GamePro . № 108. ИДГ . п. 68.
- ^ "Le top de l'été 1997" [Вершина лета 1997 года]. Génération 4 (на французском языке). № 101. июль 1997 г. с. 40, 41. ISSN 1624-1088 .
- ^ "Индустрия программного обеспечения объединяется в честь награждения Codie 1998" . SuperKids . Ассоциация издателей программного обеспечения. 23 марта 1998 . Дата обращения 17 мая 2016 .
- ^ «100 лучших компьютерных геймеров». PC Gamer . №45. Ванна: Future plc . Июль 1997. с. 73. ISSN 1470–1693 .
- ^ Саймон Паркин; Рич Стэнтон; Кейт Стюарт (3 июня 2014 г.). «30 величайших британских видеоигр» . Хранитель . Проверено 31 июля 2017 года .
- ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Как поживали победители премии PCG ?». PC Gamer US . Vol. 5 шт. 4. п. 45.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
- ^ Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 184, 185. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ «Лего Рок Рейдеры» . Следующий уровень . 2000 . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Рон Дулин (19 июня 2001 г.). «Обзор Startopia» . GameSpot . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Дэн Адамс (28 сентября 2004 г.). "Злой гений Обзор" . IGN . Архивировано из оригинального 21 марта 2011 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Эктал Гринхоу (14 ноября 2003 г.). «Обзор Ghost Master» (PDF) . Внутри игр для Mac . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ а б «Святое вторжение в личную жизнь, Бадман! - Хранитель Подземелий этого Десятилетия» . Азиатская девушка-геймер . 22 октября 2009 года Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Марк Уолтон (7 февраля 2011 г.). «Обзор подземелий» . GameSpot . GameSpot . Проверено 25 февраля 2017 года .
Ошеломляющий, повторяющийся игровой процесс Dungeons никогда не достигает величия Dungeon Keeper, его классического вдохновения.
- ^ Адам Тингл (16 января 2012 г.). «Обзор Dungeon Overlord: Если вы любили Dungeon Keeper ...» MMORPG.com . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Фрейзер Браун (2 февраля 2013 г.). «Империя - это Хранитель подземелий со стороной Dawn of War» . Деструктоид . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Джереми Пэриш (1 июня 2013 г.). «Могучий поиск эпической добычи: соревновательный ползун по подземельям, ненавидящий лучников» . USGamer . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ «Обновление №11: выпуск демо-версии Kickstarter, новое видео» . Война за мир . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Хайден Дингман (24 апреля 2015 г.). «Подземелья 2» . Мир ПК . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Лягушка-бык (1997). Тематическая больница (ПК). Electronic Arts. Сцена: Вступление.
- ^ Джеймс Лич; Христианская храбрость (2001). Изготовление черного и белого . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 16. ISBN 978-0-7615-3625-3.
- ^ «Запри своих дочерей, идет ... Dungeon Keeper 2». Зона ПК . № 77. Лондон: Деннис Паблишинг . Июнь 1999. С. 44–49. ISSN 0967-8220 .
Источники
- Мелисса Тайлер; Шин Канаоя (1997). Официальное руководство Bullfrog по Dungeon Keeper . Прима Паблишинг. ISBN 978-0-7615-0714-7.
- Данжон Кипа Пуремиаму Юша Гекитай Гайдо ダ ン ジ ョ ン キ ー パ プ レ 撃 退 ガ イ ド[ Dungeon Keeper Premium Hero Repel Guide ] (на японском языке). Токио: NTT Publishing . 1998. ISBN. 978-4-87188-897-4.
- Лягушка-бык (1997). Руководство Dungeon Keeper . Чертси: Electronic Arts.
Сноски
- ^ Dungeon Keeper Premium (ダ ン ジ ョ ン キ ー パ ミ ア ム)
Внешние ссылки
- Официальный сайт (Bullfrog) в Wayback Machine ( в архиве 10 декабря 1997)
- Официальный веб-сайт (Electronic Arts) на Wayback Machine (заархивировано 25 апреля 2002 г.)
- Dungeon Keeper в MobyGames
- Хранитель подземелий в Керли