Аватар ( Ultima )


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аватар - главный персонаж и главный герой в серии видеоигр Ultima от Origin Systems . Персонаж был впервые представлен как «Незнакомец» в ролевой видеоигре 1981 года Ultima I: The First Age of Darkness . [1]

Появления

Аватар был впервые известен как Незнакомец (или Незнакомец из другого мира ) в Ultima I , когда он избавил мир от злого волшебника Мондайна, а затем вернулся, чтобы положить конец злой колдунье Минакс в Ultima II: The Revenge of the Enchantress. и передать их наследие в Ultima III: Exodus . Ultima IV: Quest of the Avatar включала «Историю Британии» , в которой не говорилось, были ли герои из первых трех игр или текущей игры одним и тем же человеком или нет, что оставило его довольно расплывчатым. Более поздние игры подразумевают, что Незнакомец и Аватар - одно и то же лицо.

В то время как в более поздних играх персонаж игрока следует набору этических принципов, называемых Добродетелями, в первых трех играх игрок не связан какими-либо моральными принципами, оставляя будущему Аватару возможность воровать и убивать, и только городские стражи, которых легко избежать, могут Останови их. Первые три игры были намного проще, если игрок решил украсть еду, чтобы выжить, а не покупать ее. [2] В четвертый раз, когда Незнакомец возвращается, его квест сосредоточен на другой задаче. Вместо того, чтобы победить врага, его цель - следовать по пути Добродетелей и получить Кодекс Высшей Мудрости из Великой Стигийской Бездны. В пятом эпизоде ​​Аватар побеждает репрессивный режим в Британии, а в шестом он приносит мир между людьми и горгульями. Начиная с Ultima VII, Аватар сражается со Стражем, в конце концов уничтожив себя и своего врага в Ultima IX: Ascension .

Во всех играх Ultima, кроме Ultima IX: Ascension , игрок может выбрать имя Аватара. До Ultima VIII: Pagan можно было выбирать и пол. В большинстве более поздних игр доступно несколько разных портретов персонажей с разным цветом кожи и волос. Спрайт Аватара определяется классом в ранних играх и всегда одинаков в Ultima V: Warriors of Destiny и Ultima VI: The False Prophet . Ultima VII и Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams имеют два разных спрайта, по одному для каждого пола. В Ultima VIII: Pagan и IX, нет выбора пола, портрета или спрайта / 3D модели - персонаж мужчина со светлыми волосами.

Аватар одежда обычно включает в себя почтовую цепной кольчугу , с белой, красной или оранжевой туникой (с золотыми Анка символом на груди и спине) над ним, и красным плащом. Обычно его изображают с мечом в руках. Его или ее внешний вид варьируется от игры к игре и от версии к версии, но обычно следует этой схеме. В Ultima VIII лицо Аватара скрыто большим шлемом.

В Ultima I - III речь Незнакомца никогда не показывалась. В Ultima IV и более поздних версиях игрок должен выбирать ключевые слова для разговора. Таким образом, другие персонажи обсуждают вещи с Аватаром, но помимо темы, игрок никогда не видит того, что на самом деле говорит Аватар. Варианты диалога, доступные в разговоре с каждым персонажем, - это «имя» (просить персонажа представиться), «работа» (просить персонажа описать свое положение в сообществе) и «пока» (завершение разговора). Это пародируется в Ultima VII., где актер, играющий Аватара в пьесе, хвастается тем, что ему нужно запомнить сотни строк, только чтобы показать, что каждая строка буквально состоит из «Имя!», «Работа!» или «Пока!». Впервые Аватар действительно говорит напрямую в Ultima VII , но полные строки очень редки и появляются только в одном или двух случаях. Ultima Underworld нарушила эту традицию, став первой Ultima, которая давала Аватару полный диалог на протяжении всей игры; Ultima IX позже последовала этой традиции, добавив к тексту оцифрованную речь.

Разработка

Создатель Ultima Ричард Гэрриот заявил, что после Ultima III он получил письма с ненавистью от родителей, обратив его внимание на тот факт, что в его первых трех играх Ultima аморальные действия, такие как воровство и убийство мирных граждан, негласно попустительствовали. Также была критика в отношении предполагаемого сатанинского содержания в СМИ в то время, что делало демоническую природу антагониста Ultima IIIа его изображение на коробке - легкая мишень. Официальный биограф Ричарда Гэрриота, Шей Аддамс, писал: «Он решил, что если люди будут искать скрытый смысл в его работах, когда они даже не существуют, он представит идеи и символы со смыслом и значением, которые он считал стоящими, чтобы дать им то, о чем они действительно могли бы подумать ". [3] Посмотрев телешоу об индуизме и 16 добродетелях, необходимых для того, чтобы привести человека к состоянию Аватара, он решил включить эти элементы в игру, создав систему восьми добродетелей и позаимствовав титул главного героя, Аватар. [4]

Ко времени Ultima VII Ричард Гэрриот отметил, что он устал от моральной концепции, представленной в предыдущих трех играх, и Аватар вернулся к более традиционной роли для игрока, где моральный кодекс не соблюдался так строго. [5] Аватар в Ultima VIII был разработан, чтобы быть мужчиной, лишенным возможности выбора пола, но сохраняющим некоторую моральную гибкость, присущую предыдущим играм. [6] Ultima X: Odyssey обещала вернуться к развитию персонажей для достижения статуса Аватара, [7] но проект в конечном итоге был отменен.

Прием

В 1996 году Computer Gaming World поставила Аватара на шестое место в списке самых запоминающихся игровых героев, добавив, что «анонимный герой большинства саг Ultima был особенно интересен, когда пытался уравновесить достоинства». [8] GameSpot включил Аватара в десятку лучших героев видеоигр, комментируя: «В сознании многих давних поклонников Ultima определение этого вневременного персонажа по лицу - и лишает вас возможности представить его облик или спроецировать себя на роль - было небрежной ошибкой со стороны Origin. В Ultima V Аватар был больше, чем героем, он был вашей проекцией. К сожалению, теперь он стал кем-то другим - просто еще одним героем, который хочет избавить страну от зла ​​». [9]В 2008 году IGN включил его в список персонажей, которых они хотели бы видеть в непревзойденной файтинг-игре, добавив: «Аватар, возможно, не первый герой приключенческих ролевых игр, но он, безусловно, самый запоминающийся из ранней игровой эпохи». [10]

Культурное влияние

Использование слова « аватар » таким образом является первым случаем, когда это слово представляет концепцию, определяемую его современным виртуальным контекстом . [11] Это воплощение не бога, а добродетелей, присущих парадигме игры. Из Ultima IVв дальнейшем игрок должен учитывать и размышлять над действиями Аватара, приводя их в соответствие с такими Добродетелями. Поскольку игры серии сосредоточены на духовном росте и стремятся поделиться добродетельными идеями с игроками, за персонажем Аватара подразумевается то, что он представляет реального игрока в «реальном мире». В рамках этого акцента игроки впервые в истории медиума могли выбирать пол и расу своих персонажей. [12] Концепция «Аватара» также стала пионером в разработке видеоигр для ролевой игры (RPG), в которой игрок контролирует одного персонажа и впоследствии формирует группу последователей из ранее существовавших неигровых персонажей . [13]

Персонаж Аватара появляется в эпизодической роли последнего героического противника в Dungeon Keeper (также выпущенном Electronic Arts, но разработанном другой дочерней компанией, Bullfrog Productions ) и с юмором включен в последнюю кат-сцену как запертый в стене для метания ножа. практика для Рогатого Жнеца. Ultima духовная игра преемник серии была названа Накидка Аватар: Forsaken добродетелей .

использованная литература

  1. ^ «Добро пожаловать в ваш источник номер один для Ultima 1: The First Age of Darkness Information в Интернете» (веб-страница) . RPGClassics.com. 2006 . Проверено 29 марта 2012 года .
  2. Официальная книга Ultima, второе издание, Шэй Аддамс, страница 40
  3. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса, стр.39
  4. Официальная книга Ultima Шэя Аддамса [ необходима страница ]
  5. ^ В Гэрриот своих слов; Ultima VII Архивировано 25 октября 2004 года на Wayback Machine (GameSpot).
  6. ^ "Наследие Ultima - Ultima VIII: Pagan" . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года.
  7. Грег Касавин, Ultima X: Odyssey Preview , GameSpot, 28 августа 2003 г.
  8. ^ «15 самых запоминающихся игровых героев» . Компьютерный игровой мир . № 148. Ноябрь 1996 г. с. 120 . Проверено 9 декабря 2017 .
  9. ^ «Десять лучших героев в играх» . Gamespot. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 24 июля 2013 года .
  10. ^ «Разыскиваются игроки: игра Ultimate Fighting - звезды на IGN» . Uk.stars.ign.com . Проверено 24 июля 2013 .
  11. Зак Ваггонер, Мой аватар, Мое Я: личность в ролевых видеоиграх , стр.185
  12. ^ Шери Graner Рэй, Пол Inclusive Дизайн игры: Расширение рынка , с.27
  13. Роуэн Кайзер, «Ultima: Самый. Важный. Серия игр. Когда-либо». Архивировано 30 марта 2013 г.на Wayback Machine , Joystiq, 26 января 2012 г.

внешние ссылки

  • Аватар и незнакомец в Кодексе Ultima Wisdom, вики для Ultima
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Avatar_(Ultima)&oldid=1027763894 "