Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima II: The Revenge of the Enchantress , выпущенная 24 августа 1982 года для Apple II ( USCO # PA-317-502), является второй ролевой видеоигрой в серии Ultima и второй частью Ultima "Age Тьмы »трилогия. [1]

Это также была единственная официальная игра Ultima, выпущенная Sierra On-Line . Конфликт с Sierra по лицензионным платежам для IBM порта этой игры привел серию создателя Гэрриот , чтобы начать свою собственную компанию, Origin Systems . [2]

Сюжет Ultima II вращается вокруг злой чародейки Минакс, захватившей мир и отомстившей игроку за поражение Мондайна в Ultima . Игрок путешествует во времени, чтобы заполучить средства, чтобы победить Минакс и восстановить мир во всем мире. Ultima II имеет более крупный игровой мир, чем Ultima I , и содержит усовершенствования в графике и игровом процессе. [1]

Геймплей [ править ]

Основной вид Ultima II сверху . Игрок находится на итальянском полуострове на Земле в 1423 году до нашей эры . На западе есть город.

Геймплей очень похож на предыдущую игру серии Ultima . Масштаб игры шире, так как есть еще несколько мест для исследования, хотя некоторые из них (например, большинство планет Солнечной системы, подземелья и башни) не требуются для завершения игры. [1]

В игре игрок должен отправиться в несколько различных периодов времени на Земле, используя временные двери. Это время легенд (мифологический период), Пангея (около 300–250 миллионов лет назад), до нашей эры (1423 год, «до рассвета цивилизации»), нашей эры (1990 год) и Последствия (после 2112 года). [3] Игрок также должен отправиться в космос, где можно посетить все планеты Солнечной системы. [3]

Сюжет [ править ]

Из сюжета игры игрок узнает, что возлюбленная темного волшебника Мондайна , чародейка Минакс , угрожает Земле возмущениями в пространственно-временном континууме. Игрок должен провести героя сквозь время и Солнечную систему, чтобы победить ее злой заговор. [1]

Юная Минакс пережила смерть своего наставника и возлюбленного от рук Незнакомца (в Ultima I ) и скрылась. Несколько лет спустя Минакс стал старше и могущественнее, чем когда-то Мондайн. [3] [4] Минакс хотела отомстить за смерть своего возлюбленного, поэтому она использовала двери времени, созданные поражением Мондайна, чтобы отправиться во Время легенд, место, находящееся в истоках времен. [3] Оттуда она отправила своих злых миньонов во все разные эпохи; она также использовала свои темные силы, чтобы нарушить структуру времени и повлиять на людей, которые в конечном итоге уничтожили друг друга в далеком будущем, почти уничтожив человечество. [3]

Лорд Бритиш призвал героя сокрушить злые планы Минакс. Незнакомец снова ответил на призыв британца. [3] Игра начинается с того, что Незнакомец начинает свой квест, чтобы победить Минакса. В замок Минакса, названный Shadow Guard, можно попасть только через временные двери (аналогично лунатам в более поздних играх); даже в этом случае требуется зачарованное кольцо, чтобы пройти через силовые поля внутри. [1] Герой выслеживает волшебницу во время легенд, преследует ее, когда она телепортируется по замку, и уничтожает ее быстрым мечом Энилно.

Несмотря на то, что действие Ultima I происходит на вымышленной земле Сосария, Ultima II позаимствовала персонажей и историю Ultima I , но переместила их на Землю. Гэрриот объяснил с точки зрения повествования, что Землю необходимо использовать в качестве основы для сравнения из-за элемента путешествия во времени. [5] Позже игр в Ultima серии RET-надули это, и предположил , что Ultima II на самом деле произошло на Сосарии, [4] не Земля, чтобы создать преемственность между играми.

Разработка и версии [ править ]

Ultima II была первой программой Гэрриота, которую он написал полностью на ассемблере [6] вместо интерпретируемого BASIC . Скорость воспроизведения и время реакции были значительно улучшены по сравнению с исходной версией Ultima I . Так Гэрриот посещал Университет Техаса в то время у него ушло почти два года , чтобы создать Ultima II , [7] , включая обучение сборки в течение одного месяца от Тома Luhrs, автор популярной аркадной игры Apple II Apple-OIDS . [8]

Ultima II была первой игрой в серии, в коробке с тканевой картой, которая стала основным продуктом франшизы. Эта карта, которая проиллюстрировала, как связаны временные двери, была вдохновлена ​​картой из фильма «Бандиты времени» , как и сами временные двери. [9] California Pacific Computer , издавшая первые две игры Гэрриота, испытывала финансовые трудности и не выплачивала гонорары в полном объеме; когда к нему подошли другие издатели, Гэрриот настоял на том, чтобы приложить карту. Компания Sierra On-Line согласилась и предоставила Гэрриоту, покинувшему университет, техническую помощь в разработке своего первого крупного проекта на языке ассемблера. [8]Были выпущены две версии этой карты. Первая версия из более тяжелого и толстого материала. Эту карту можно найти в больших коробочных (8 "x11") версиях игры для Apple II и Atari 800 . Более поздние выпуски игры показали гораздо меньшую коробку и более легкую карту. [ необходима цитата ]

Несмотря на оговорки Ричарда Гэрриота и Чака Бьюча , оригинальная версия игры для Apple II была защищена от копирования с помощью новой системы Spiradisc от Sierra . [10]

Оригинальный Apple , Ultima II получил аудиовизуальное обновление в 1989 году, в результате чего его графики до настоящего времени более последних игры в серии много , как это было сделано с Ultima I . Эта «улучшенная» версия была доступна только в составе бокс-сета Ultima Trilogy I-II-III, выпущенного в том же году и прекращенного только через несколько месяцев. (Версии Ultima Trilogy для Commodore и IBM включают в себя оригинальные неулучшенные версии игры для соответствующих платформ.)

Игра была переиздана несколько раз позже в сборниках CD-ROM для ПК, включая Ultima Collection 1998 года . Во всех этих переизданиях отсутствуют необходимые файлы карт для большинства планет, кроме Земли; однако карта для «Планеты X» осталась нетронутой, и в игре все еще можно выиграть. Современные (слишком быстрые) компьютеры также генерируют ошибку деления на ноль при попытке запустить игру. Эти проблемы решаются фанатскими патчами, созданными Voyager Dragon, фанатом этой серии, и доступны на его веб-сайте The Exodus Project . [11] Известно, что игра запускается без ошибок и с приемлемой скоростью в среде DOSBox при условии наличия недостающих файлов карты.

Вид Ultima II, когда игрок входит в город. Улучшенная графика получена из патча обновления Ultima 2, который можно найти на веб-сайте проекта Exodus .

Ultima II была первой игрой в серии, официально портированной на платформы, отличные от Apple II.

8-битный Atari [ править ]

Версия для Atari была выпущена в конце 1983 года, через несколько месяцев после оригинала Apple. Для этого требуется Atari 800 и дисковод 810. Игра в основном является прямым портом с Apple II с использованием графики высокого разрешения компьютера (которая работает аналогично режиму HGR в Apple II), но в остальном не использует преимущества расширенных функций Atari.

Commodore 64 [ править ]

Порт C64 был очевидно выпущен до того, как программист (обозначенный только как «Bobbit») смог закончить. [ необходима цитата ] Как следствие, в ней отсутствуют некоторые элементы игрового процесса [ необходима цитата ], а также есть упрощенный титульный экран с текстовыми символами вместо изображения дракона в других версиях. В остальном версия Commodore 64 использует преимущества передовой графики и звука платформы.

Совместимые с ПК [ править ]

Версия Ultima II от IBM - это игра для DOS, которая не запускается с самозагружающегося диска , что было необычно для игры, выпущенной в 1983 году. Она поддерживает только графику CGA и звук динамиков ПК, а также использует ЦП для синхронизации, поэтому будет работать слишком быстро ни на чем, кроме ПК 8088 . Ultima II разработана для DOS 1.x и не поддерживает подкаталоги, поэтому сохраненные игры должны находиться в том же каталоге, что и файлы игры. Порт ПК также подвержен ошибкам деления на ноль и сбоям в командной строке DOS .

Macintosh [ править ]

В 1985 году Sierra выпустила порт Ultima II для Macintosh 128K / 512K . Наряду с Ultima III , это будет единственная из классических игр Ultima, доступных для семейства Macintosh. Игра совместима с версиями Mac OS до Системы 6 и будет работать в Системе 7.5 с исправлением.

Atari ST [ править ]

Порт Atari ST был одной из первых коммерчески выпущенных игр для системы, вышедшей вскоре после запуска компьютера в июне 1985 года. Он использует в основном простую блочную графику с небольшими улучшениями для аппаратных возможностей ST и работает изнутри TOS, а не самозагружающегося диска, как большинство игр Atari ST.

Прием [ править ]

Softline в 1983 году заявила, что Ultima II «продолжает межпланетную сагу с творческим чутьем программирования, выходящим далеко за рамки большинства фэнтези или приключенческих игр». Журнал пришел к выводу, что «у лорда Бритиша есть еще один, более значительный успех ... лучшая игра в жанре фэнтези D&D в реальном времени для микро». [12] Computer Gaming World в 1983 году дал Ultima II положительный обзор, отметив многие улучшения по сравнению с его предшественником, особенно в количестве деталей. Журнал высоко оценил большой размер игрового мира, хотя для завершения игры требуется лишь немногое, предполагая, что будут добавлены дополнительные сценарии, ведущие к квесту «Ultimate». [13] В 1991 и 1993 годах журнал «Scorpia назвал это «хорошим продолжением оригинальной игры». [14] [15] K-Power дал игре 7 баллов из 10. Журнал описал ее как «анимированную графическую приключенческую игру » и заявил, что Ultima II «более сложна и имеет более быстрый темп», чем ее предшественник, с «увлекательный» мир. Был сделан вывод, что игра «уникальна, а сюжет оригинален». [16] Журнал PC Magazine дал Ultima II 15,5 баллов из 18, также высоко оценив «великий, большой чудесный мир». [17]

Журнал Computer Games дал обзор преобразования IBM PC, назвав его «захватывающим и приятным». [18] Патрисия Фитцгиббонс рассмотрела версию игры для Macintosh для Computer Gaming World и заявила, что «Хотя Ultima II является захватывающим - даже незаменимым - дополнением к игровой библиотеке любого владельца Mac, эта версия, к сожалению, содержит ряд ужасных орфографических ошибок. («парализованный», «кауч») и ошибки ». [19]

Ultima II было продано более 50 000 экземпляров в 1982 году и более 100 000 экземпляров на сегодняшний день. [20] Он был номинирован на «Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера» на выставке Origins Game Fair в 1983 году , проиграв Wizardry II: The Knight of Diamonds . [21]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 15 (июнь 1983 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Ричард Гэрриот (1982). Ultima II: Revenge of the Enchantress . Сьерра он-лайн.
  2. Официальная книга Ultima (второе издание), страница 25.
  3. ^ a b c d e f Ultima II: The Revenge of the Enchantress Manual . Сьерра он-лайн. 1982 г.
  4. ^ a b Ultima IV: Quest for the Avatar Manual: The History of Britannia . Системы происхождения . 1985 г.
  5. Официальная книга Ultima , страница 20.
  6. ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988). «Лорд Британский целует и говорит все / как сказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии». Компьютерный игровой мир . п. 28.
  7. Официальная книга Ultima , страница 23.
  8. ^ a b Махер, Джимми (11.10.2012). «Волшебство и продолжение Ultima» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 .
  9. Официальная книга Ultima , страница 17.
  10. ^ Леви, Стивен (2010). «Глава 19: Applefest». Хакеры: Герои компьютерной революции (25-летие изд.). O'Reilly Media . С.  326 –332. ISBN 978-1449388393.
  11. ^ Майкл С. Маджо. «Проект Исход - Проекты - Ultima II» . Exodus.voyd.net. Архивировано из оригинала на 2013-05-03 . Проверено 30 ноября 2012 .
  12. Шор, Ховард А. (январь 1983 г.). «Ультима II» . Softline . п. 40 . Проверено 27 июля 2014 года .
  13. ^ Макферсон, Джеймс (март – апрель 1983 г.). «Ultima II: Обзор» . Компьютерный игровой мир . С. 23, 45.
  14. ^ Scorpia (октябрь 1991). «C * R * P * G * S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  15. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  16. ^ Langendoen, Дэвид (февраль 1984). «Ультима III» . K-Power . п. 59 . Проверено 16 января 2015 года .
  17. ^ Wiswell, Фил (1984-08-21). «Абсолютное колдовство» . Журнал ПК . п. 271 . Проверено 25 октября 2013 года .
  18. ^ «Конверсионные капсулы: популярные игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Vol. 3 шт. 4. Декабрь 1984. С. 62–3.
  19. ^ Fitzgibbons, Patricia (сентябрь-октябрь 1985). «Ultima II: версия для Macintosh». Компьютерный игровой мир . 1 (23): 22, 35.
  20. Официальная книга Ultima (второе издание), страница 23.
  21. Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). «История происхождения» . Softline . п. 44 . Проверено 29 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultima II: Месть чародейки в MobyGames
  • Ultima II: Месть чародейки на C64Sets.com
  • Ultima II: Месть чародейки в Codex of Ultima Wisdom wiki
  • Ultima II - Месть чародейки! на C64 Wiki