Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima IX: Ascension является девятой и заключительной частью основной серии ролевых видеоигр серии Ultima . Ultima IX, разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts ,была выпущена в 1999 году для Microsoft Windows после долгих лет разработки . Послепобега Аватара из Пэгана, его переносят обратно в Британию для последней битвы со Стражем, который все больше разрушает физическую и моральную ткань этой земли, используя восемь колонн. Аватар должен пробиться к рунам добродетели, найденным в каждой из колонн, и очистить их в святилищах добродетели, а затем сразиться с самим Стражем.

Геймплей [ править ]

Основной вид Ultima IX . Это была первая игра Ultima с рендерингом трехмерных полигонов.

Отличие от предыдущих игр Ultima состоит в том, что в Ultima IX у игрока меньше контроля над тем, какой путь выбрать в игре. Большинство областей Британии заблокировано до тех пор, пока не будут выполнены определенные задачи, что сокращает количество начальных исследований, доступных игроку.

Игровой мир прорисован детально и без шва, но Британия намного меньше по площади, чем предыдущие игры. Например, Великобритания, самый большой город Британии, состоит всего из нескольких зданий.

Сюжет [ править ]

В начале Ultima IX Аватар каким-то образом вернулся на Землю на неопределенное время, прежде чем вернуться в Британию. Игра начинается сразу после окончания Ultima VIII , в которой Аватар переносится в Британию, контролируемую Стражем. Он прибывает в Британию на горе с видом на крепость Хранителя в Терфине. Аватар переносится в Каменные врата Ястребиным Ветром Провидцем (из Ultima IV), который сообщает ему, что огромные колонны появились по всей стране, и их пагубное влияние вызвало эпидемии, голод и другие стихийные бедствия. Под их властью люди Британии превратили Добродетели в насмешки над их истинным значением. Стражу помогает лорд Блэкторн, который возглавляет Стражей Змея и заставляет людей подчиняться Стражу.

По мере продвижения квеста Аватар узнает, что Страж украл руны добродетелей и превратил их в глифы, которые составляют сердце каждой из колонн. Большая часть игры состоит из путешествий по подземельям, чтобы найти глифы, и посещения Святынь добродетелей, чтобы медитировать и очищать их. В конце концов выясняется, что Страж - не что иное, как темная половина самого Аватара, и единственный способ спасти Британию - это для Аватара подняться на более высокий уровень, забрав Страж с собой. Игрок может достичь этого с помощью заклинания Армагеддон, брошенного за Барьером Жизни, которое переносит Аватара и Стража на более высокий уровень из Британии.

Исходный сюжет [ править ]

Origin Systems выпустила несколько предварительных видеоклипов за пять лет между первоначальным выпуском Ultima VIII и окончательным выпуском Ultima IX в декабре 1999 года, сначала в Ultima Collection, а иногда и в промежутках между ними. Эти снимки экрана и клипы указывают на совершенно иной сюжет, нежели в выпущенной версии, что многие давние поклонники саги Ultima считают неудовлетворительным и бесполезным. [ необходима цитата ]

9 декабря 1999 года синопсис оригинального сценария был размещен на доске обсуждений "Ultima Horizons". Синопсис был написан Бобом Уайтом и выпущен с его разрешения. [3] Перед тем, как покинуть Origin, Уайт работал непосредственно с Гэрриотом, Джоном Ватсоном и Брайаном Мартином над созданием оригинальной истории игры.

Начало игры более или менее совпадает с началом фактического выпуска Ultima IX , за исключением того, что Аватар фактически никогда не возвращается на Землю после своего пребывания в Pagan в Ultima VIII . Как и в официальном сюжете, есть и колонны, созданные Хранителем со злым влиянием. Более того, лорд Бритиш ослабел и оставил управление королевством в руках трибунала, состоящего из лордов городов Мунглоу, Британия и Джелома, но они оказались неспособны справиться с кризисом и раскололись на взаимно недоверчивые люди. города-государства, которые на момент прибытия Аватара находятся на грани войны.

За всем этим стоит Страж, организовавший эти события с помощью лорда Блэкторна, но мало кто в королевстве подозревает об этом. Среди подозрительных - Самхайн, доброжелательный контрабандист контрабандистов и продуктов питания в различные города. Он прибегает к помощи Аватара, чтобы найти доказательства этих мрачных манипуляций, которые приводят к распаду Британии. С помощью своих давних друзей Шамино и Иоло и протеже Самейна Рейвен они обнаруживают, что лорд Блэкторн тайно советует членам совета и подстрекает их к войне. Блэкторн разоблачен, когда армии Совета вышли на поле битвы. Позже его поймали в Терфине и казнили по приказу лорда Бритиша, но Страж сбегает.

Затем Аватар и Лорд Бритиш отправляются в Стоунгейт для последней битвы со Стражем, но после того, как выясняется, что они успешно убили его, им говорят, что этого недостаточно. Колонны, созданные Стражем, слишком глубоко встроились в саму ткань Британии, и вскоре они уничтожат мир, направив силу его разрушения обратно в Стража, воскресив его и сделав еще сильнее. Единственный способ уничтожить Стража - это погасить жизненную силу самой Британии, но людей можно спасти, эвакуировав их на остров Скара-Брей.и используя силу рун добродетели, чтобы защитить их. Заклинание Армагеддона произносится, Британия уничтожается вместе со Стражем и Лордом Бритиш, но Аватар поднимается на более высокий уровень существования силой заклинания. Люди, которые были эвакуированы в Скара-Брей, защищены Рунами, и они продолжают жить, чтобы найти другой мир, который можно назвать своим.

Этот сюжет специально сравнивает разрушение Британии и улетающего в космос острова Скара Брей с картинами Роджера Дина из альбома Yessongs .

История [ править ]

Развитие [ править ]

В разработке находилось как минимум четыре различных версии Ultima IX , которые различались как элементами сюжетной линии, так и технологической реализацией. [4]

Первая версия была такой, какой она была задумана создателем Ultima Ричардом Гэрриотом во время его первоначального планирования третьей трилогии Ultima, когда Origin начинала работать над Ultima VII . Первоначальная концепция третьей трилогии Ultima, казалось, была сосредоточена на конфликте Аватара с загадочным Стражем, каждая игра происходила в другом мире: Ultima VII в Британии, Ultima VIII в завоеванном мире Pagan и Ultima IX в сам родной мир Хранителя. Также Ultima 9 планировалось построить на изометрическом движке Ultima 8. [5]

Критика Ultima VIII изменила планы Origin относительно Ultima IX , которые, как сказал Гэрриот в 1994 году Computer Gaming World , «вернутся к достоинствам, которые сделали Ultima такой же отличительной, какой она была изначально». Уоррен Спектор - продюсер Ultima V и VI , которому Гэрриот поручил разработку IX - надеялся, что он изобразит Аватара в поисках добродетели с более интегрированным сюжетом, чем в IV , игре, которую многие считали лучшей из всех ряд. [6] Вторая версия IXбыл разработан в период с 1995 по 1997 год. В текстовом файле, включенном в финальный патч (v2.12) для Ultima VIII , который называется «Fans.txt», говорится, что «Дизайн Ultima IX (который все еще находится в разработке) основан на в значительной степени на эту обратную связь, что привело к резкому возврату к классической ролевой игре. Более того, это привело к созданию классической британской Ultima ». [7] На этом этапе игровой процесс Ultima IX должен был быть перенесен в Британию, и нужно было бы написать новую сюжетную линию, чтобы включить это изменение. Гэрриот сказал, что игра станет последней в оригинальной вселенной Ultima и завершит трилогию Guardian и Avatar Chronicles. Он поделился своими другими планами на игру: "Ультима VIIбыл самый подробный мир, поэтому мы собираемся взять этот уровень детализации, мы включаем огромную этическую притчу, такую ​​как у Ultima V и VI , и она будет содержать жесткие ролевые элементы первых трех игр , с полным набором навыков и атрибутов. С технологической точки зрения мы пытались добавить уровни визуальной детализации Ultima VIII , но мы откажемся от этого метода управления » [8].

К началу 1996 года первые скриншоты Ultima IX появились в игровых журналах, и Origin начала раскрывать некоторую информацию о сюжете и игровых аспектах игры. [9] Эти превью игры продемонстрировали программный 3D-движок, который теперь работает на Ultima IX . Камера казалась заблокированной в виде сверху, который приблизительно соответствовал изометрической точке зрения VIII , но ее можно было вращать вокруг своей вертикальной оси и увеличивать или уменьшать масштаб. В это время также начали появляться изображения предварительно обработанных кинематографических фильмов. На некоторых из этих изображений Аватар был изображен на каменистом, бесплодном ландшафте с красным небом, и именно в это время было впервые заявлено, что Аватар действительно прибыл в Британию в конце VIII века. и что Страж теперь покорил мир.

После неожиданного успеха фазы бета-тестирования Ultima Online (UO) Origin переместила большую часть команды IX для работы над этой игрой в конце 1996 года. К тому времени, когда работа над игрой возобновилась в конце 1997 года, корпоративный интерес к IX значительно уменьшился. , многие из первоначальных членов команды покинули Origin, а 3D-движок уже устарел. [ необходима цитата ] У IX был технически впечатляющий игровой движок, но он был полностью отрисован программно и не мог конкурировать с более новыми движками, использующими преимущества аппаратного 3D-ускорения. [ необходима цитата ]

После того, как IX возобновил производство в конце 1997 года, Origin наняла Эда дель Кастильо, который спродюсировал такие хиты, как Command & Conquer , в качестве продюсера игры. Третья версия игры была разработана между 1997 и 1998 годами. Команда Ultima IX экспериментировала с разными углами камеры в 3D-движке с аппаратным ускорением и решила, что перспектива от третьего лица через плечо, аналогичная той, что использовалась в Tomb Raider , созданный для более захватывающего игрового процесса. [ необходима цитата ]

В течение следующих нескольких месяцев выяснилось, что в игре больше не будет группы компаньонов для Аватара и снова будет игра для одного персонажа. Требовавшийся объем работы по оформлению и записи голоса означал, что женского аватара не будет. Изменился и сюжет. Многие аспекты предыдущего сюжета, казалось, все еще присутствовали, но Британия казалась миром, который гораздо более прочно находился под контролем Хранителя. Игрок будет управлять Аватаром на протяжении большей части игры, но в некоторых частях игры он будет контролировать лорда Бритиша, Шамино или пиратку Рейвен.

В начале 1998 года несколько дизайнеров игры, в том числе ведущий дизайнер Боб Уайт, покинули Origin. К середине 1998 года дель Кастильо ушел в отставку из-за «философских разногласий», Гэрриот принял более активную роль в создании игры, а Сет Мендельсон присоединился к команде в качестве ведущего дизайнера. [ необходима цитата ] Они переписали всю историю игры, сосредоточившись теперь на последнем визите Аватара в Британию и реакции жителей Британии на эту новость. Некоторые элементы предыдущей сюжетной линии были сохранены, предположительно, чтобы использовать существующие (и дорогие) предварительно обработанные ролики, но большинство из них были либо сильно отредактированы, либо использовались в совершенно другом контексте, чем изначально предполагалось, а иногда и то и другое.

Релиз и версии [ править ]

Релиз игры изначально был затруднен из-за того, что первая проблема содержала довольно много ошибок , с очень высокими для того времени требованиями к оборудованию; команда разработчиков решительно возражала против сроков выпуска, но руководство Electronic Arts настояло на этом. [ необходима цитата ] Несколько месяцев спустя была выпущена фиксированная версия; Чуть позже анонимный член команды просочил в Интернет еще одно неофициальное исправление . [10] [11]

Во время первоначального выпуска EA также выпустила "Dragon Edition" игры. [12] Он включал в себя очень большую коробку, принты внутриигровых произведений искусства, карты Таро, кулон анкх и специальные версии игровых книг. Позже было выпущено «Мировое издание», содержащее копии Ultima IX: Ascension и Ultima Online: The Second Age . [13]

Поскольку предыдущая Ultima VIII считалась провальной из-за слабых продаж, плохой прием Ultima IX фактически убил франшизу Ultima ; все другие проекты Ultima были отменены, и никакая другая Ultima никогда не выпускалась, за исключением пакетов расширения для Ultima Online . Electronic Arts объяснила, что они сосредоточили все на Ultima Online 2 ; однако и это тоже было отменено, хотя оригинальная Ultima Online оставалась активной. Вскоре после этого Ричард Гэрриот покинул Origin, и материнская компания EA Games вскоре закрыла студию, позже использовав название Origin и вариант логотипа для обозначения своихсервис цифровой дистрибуции .

После закрытия Origin Ultima IX перестала поддерживать программное обеспечение ( Abandonware ), несмотря на многочисленные жалобы и нерешенные ошибки. Поэтому преданные фанаты сериала постарались сами решить самые большие жалобы и проблемы; Сообщество Ultima: The Reconstruction выпустило неофициальный патч, чтобы исправить несоответствия в сюжетной линии Ultima IX , в результате чего история стала больше, но не полностью, в соответствии с остальной частью серии. [14]

Спустя годы 23 августа 2012 года дистрибьютор цифровых видеоигр GOG.com перевыпустил загружаемую версию Ultima IX . [15]

В ноябре 2014 года сообщество Ultima Codex смогло получить исходный код Ultima 9 у бывшего разработчика для автономного архивирования, чтобы предотвратить безвозвратную потерю. [16]

Прием [ править ]

Ultima IX была коммерчески неудачной: к августу 2000 года в США было продано около 75 000 копий [22].

На момент выпуска многие фанаты чувствовали, что игра была незавершенной и не такой отточенной, как предыдущие Ultimas . Одним из главных критических замечаний Ultima IX было то, что история не отражала преемственности более ранних частей серии и фактически в значительной степени игнорировала ее. Говорят, что игра была создана для привлечения более широкой аудитории игроков , мало или совсем не знающих предыдущих Ultimas , поэтому многие факты и события из более ранних игр игнорируются, в то время как другие изменены в соответствии с сюжетом Ultima IX , а также диалогами. где Аватар ставит под сомнение определенные аспекты прошлых выпусков Ultimaчто Аватар должен помнить, например, печально известное «Что такое паладин?» Цитировать. Некоторые фанаты обнаружили в игре немалое количество ошибок. [23]

Игра также получила много критики за то, что запускалась с большим количеством ошибок. [24] [25]

Джефф Лундриган из Next Generation назвал Ultima IX «лучшей компьютерной ролевой игрой из когда-либо созданных» и «самой глубокой, наиболее полно реализованной игрой в» серии Ultima . Тем не менее, он раскритиковал ее технические проблемы и поставил игре одну звезду от наивысшего балла до тех пор, пока «EA не исправит ее». [20]

Ultima IX была финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук 1999 года "Приключенческая / ролевая игра года", хотя проиграла Asheron's Call . [26] Редакция PC Gamer US также номинировала Ultima IX на награду «Лучшая ролевая игра» 1999 года, которая в конечном итоге досталась System Shock 2 . Они написали об Ultima IX : «Дело в том, что на топовой системе с исправленными ошибками Ultima IX - одна из лучших ролевых игр всех времен. Если бы она была выпущена без этих ошибок, она бы исчезла с игрой этого года. награда ". [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ultima IX: Ascension (1999) Windows кредиты" . MobyGames. 1999-10-31. Архивировано 01 января 2012 года . Проверено 13 января 2012 .
  2. ^ МакКлендон, Билл (23 ноября 1999). «Восхождение на полки» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 24 января 2000 года . Проверено 3 апреля 2019 года .
  3. ^ "Ultima 9: Заговор Боба Уайта" . ultimacodex.com. Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 5 сентября 2016 .
  4. ^ «Особенности - История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современные века (1994–2004)» . Гамасутра . Архивировано 27 января 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 .
  5. ^ « « Мы очень повеселились с другими взрывчатыми веществами… »- Интервью с Джейсоном Эли» . ultimacodex.com. 2014-03-18. Архивировано 22 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2014 . JE: Первоначально Ultima 9 и Crusader использовали один и тот же код, который представлял собой более совершенный движок Ultima 8. [...] В какой-то момент они пошли в совершенно другом направлении и решили пойти с полноценной 3D-игрой и отказались от растровой версии.
  6. ^ "Назад к добродетелям" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Август 1994. с. 16. Архивировано 02 января 2018 года . Проверено 21 ноября 2017 .
  7. ^ Ричард Гэрриотт . "Fan.txt" . files.txt в обновлении 2.12 Ultima VIII . Источник. Дизайн Ultima IX (который все еще находится в стадии разработки) во многом опирается на эту обратную связь и привел к резкому возврату к классической ролевой игре. Более того, в результате получилась классическая Britannian Ultima.
  8. ^ "Происхождение". Следующее поколение . Imagine Media (13): 105–8. Январь 1996 г.
  9. ^ "Игровые журналы" . Power Play . Magna Media (2/96): 172–8. Февраль 1996. Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 20 июля 2018 .
  10. ^ "Патчи Ultima IX и релизы Забытого мира" . www.forgottenworld.de. 2010-12-02. Архивировано из оригинала на 2011-07-01 . Проверено 15 мая 2011 .
  11. ^ Вояджер (2007-04-08). «Ультима Реконструкция» . реконструкция.voyd.net. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 14 мая 2011 . Ultima 9, патч 1.19f
  12. ^ «Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) для Windows (1999) - MobyGames» . MobyGames . Архивировано 03 ноября 2011 года . Проверено 6 ноября 2010 .
  13. ^ «Ultima World Edition для Windows (2000) - MobyGames» . MobyGames . Архивировано 23 февраля 2011 года . Проверено 6 ноября 2010 .
  14. ^ Грандор Дракон и Новум Дракон. «Ультима Реконструкция» . реконструкция.voyd.net. Архивировано 06 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2012 . Патчи Ultima IX Dialogue / Monster / Economy
  15. ^ "Релиз: Ultima 9: Ascension" . GOG.com. 2012-08-23. Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 23 августа 2012 .
  16. ^ WTF Dragon (2014-11-26). «Ultima 9: Исходный код» . Ultima codex. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 . Поскольку мы продолжаем отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад сообщить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в его автономный архив.
  17. ^ «Ultima IX: Ascension для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 15 сентября 2020 .
  18. Кросс, Джейсон (9 декабря 1999 г.). " Ultima IX Ascension " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 28 февраля 2003 года.
  19. ^ Десслок (февраль 2000 г.). «Преждевременное вознесение». Computer Gaming World (187): 86, 87.
  20. ^ a b Лундриган, Джефф (февраль 2000 г.). «Финал; Ultima IX: Ascension ». Следующее поколение . Жизненный цикл 2, Том 2 (2): 98, 99.
  21. ^ Вольф, Майкл. « Ultima IX: Ascension » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 1 мая 2001 года.
  22. ^ Десслок (август 2000). «Продажи RPG; Волшебники в Wal-Mart». Мир компьютерных игр (193): 134.
  23. ^ "Страница Ultima Хаки - придирки Ultima IX" . Архивировано 11 апреля 2008 года . Проверено 12 декабря 2007 .
  24. Грег Касавин. «Ultima IX: Ascension Review» . GameSpot . Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 .
  25. ^ IGN Staff (11 декабря 1999). «Ultima IX: Ascension» . IGN . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 года .
  26. ^ «Третья награда за интерактивные достижения; персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2000 года.
  27. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.

Внешние ссылки [ править ]

  • www.ultima-ascension.com официальный веб-сайт Origin для Ultima IX (архивировано 22 марта 2001 г.)
  • Ultima IX: Ascension в MobyGames
  • Ultima IX: Ascension вики по Codex of Ultima Wisdom