Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Черт развития , чистилище развития , лимба развития или производство ад является медиа - индустрия жаргоном для фильма , видео игры , альбома , телевизионной программы , сценария , программного приложения, [1] понятия или идея , которая остается в развитииособенно долго, часто перемещаясь между разными командами, сценариями или студиями, прежде чем он перейдет в производство, если это когда-либо произойдет. Проекты в аду разработки официально не отменяются, но продвигаются до тех пор, пока разработка не достигнет удовлетворительного состояния, готового к производству.

Обзор [ править ]

Компании киноиндустрии часто покупают права на экранизацию многих популярных романов, видеоигр и комиксов, но могут потребоваться годы, чтобы такие свойства были успешно представлены на экране, и часто со значительными изменениями сюжета, персонажей и общего тона. . Этот подготовительный процесс может длиться месяцами или годами. Чаще всего проект, застрявший в этом состоянии в течение длительного периода времени, будет прекращен всеми заинтересованными сторонами или полностью отменен. Поскольку Голливуд начинает в десять раз больше проектов, чем выпущено, многие сценарии окажутся в этом состоянии неопределенности. [2] Чаще всего это происходит с проектами, которые имеют несколько интерпретаций и отражают несколько точек зрения. [3] [4]

Причины [ править ]

Концепт - художник и иллюстратор Сильвен Деспрца предположил , что «ад развития не происходит с директорами без имени. Это происходит только с известными режиссерами , что студия не осмеливается порвать с. И это, как вы в конечном итоге в течение двух лет только ну знаете, полировать какашку . Пока, наконец, кто-нибудь не уйдет, и это будет дорого стоить ". [5]

Что касается видеоигр, медленный прогресс и нехватка средств могут побудить разработчиков сосредоточить свои ресурсы на чем-то другом. Иногда завершенные части игры не оправдывают ожиданий, и разработчики впоследствии предпочитают отказаться от проекта, чем начать с нуля. Коммерческий провал выпущенной игры также может привести к отсрочке или отмене любых будущих сиквелов. [6]

Оборотные сделки [ править ]

Если фильм находится в разработке, но не получает необходимых средств для производства, другая студия может заключить обратную сделку и успешно снять фильм. Примером этого является то, что Columbia Pictures прекратила производство ET the Extra-Terrestrial . Затем Universal Pictures подобрали фильм и добились его успеха. Если студия полностью отказывается от кинопроекта, затраты списываются как часть накладных расходов студии. [7]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Маркс, Энди (28 февраля 1994 г.). «Интерактивная разработка: новый ад». Разнообразие . Нью-Йорк. 354 (4): 1.
  2. ^ «История на обложке: писателям платили за никогда не снятые фильмы», Спиллман, Сьюзен. USA Today. Маклин, Вирджиния: 16 января 1991 г., стр. D1
  3. ^ «Отдел развития ада», Керри Митчелл. Премьера. (Американское издание). Нью-Йорк: февраль 2005 г. Т. 18, вып. 5; стр. 40
  4. ^ «Книги в кино: Часть 2», Уоррен, Патриция Нелл. Отчет о лямбда-книге. Вашингтон: апрель 2000 г., том 8, вып. 9; стр. 9. (Бестселлер «Фронтраннер » провел более 25 лет в аду разработки)
  5. ^ Шнепп, Джон (директор) (2015). Смерть «Супермена из жизни»: что случилось? (Документальный). Событие происходит в 1:27:52.
  6. Лейф Джонсон (10 мая 2016 г.). «13 крупнейших видеоигр, которые никогда не выходили». IGN. Проверено 4 ноября 2018 года.
  7. ^ Макдональд, Пол и Васко, Джанет (2008) Голливудская киноиндустрия . Мальден, Массачусетс: издательство Blackwell Publishing. п. 54