Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima V: Воины Судьбы является пятой записи в ролевой игре видеоигр серии Ultima выпущен в марте 1988 года он является вторым в «век Просвещения» трилогии. История игры более мрачна по сравнению с ее предшественницей Ultima IV . Король Британии лорд Бритиш пропал, его заменил тиран по имени лорд Блэкторн. Игрок должен ориентироваться в тоталитарном мире, стремящемся укрепить свои достоинства драконовскими средствами.

Ultima V обладает многочисленными усовершенствованиями от Ultima IV . Игровой мир больше, с большим количеством городов, более детализированными подземельями и обширным подземным миром для исследования. Диалог с NPC дает больше возможностей для выбора во время разговора. Интерактивность мира еще больше увеличена за счет новых возможностей поиска, управления и исследования окружения игрока.

За Ultima V в 1990 году последовала Ultima VI: The False Prophet .

Сюжет [ править ]

После освоения восьми Добродетелей , достижения Аватара и получения Кодекса Высшей Мудрости в предыдущей игре , Аватар был вызван обратно в Британию своими старыми товарищами Иоло и Шамино с помощью волшебной монеты, которая была включена в качестве безделушки в игре. коробка. По прибытии его встречает Шамино, но они немедленно подвергаются атаке трех могущественных существ, известных как Повелители Теней. Отразив их амулетом (умение, которое невозможно воспроизвести позже в игре), Аватар приносит тяжело раненого Шамино в ближайшую хижину Иоло, где Иоло рассказывает ему о последних событиях: лорд Бритиш пропал во время экспедиции в подземный мир , атиран, известный как лорд Блэкторн, теперь правит Британией вместо него. Блэкторн навязывает строгую, жесткую версию Добродетелей, которая приводит к результатам, далеко не добродетельным (например, «Не солги, или ты потеряешь язык», «Ты должен отдать половину своего дохода на благотворительность, или ты не будет иметь дохода »или« Ты будешь соблюдать законы добродетели, иначе умрешь как еретик »), в то время как таинственные и ужасающие Повелители Теней терроризируют восемь городов Британии.

По ходу игры Аватар узнает, что Повелители Теней произошли из трех осколков Камня Бессмертия Мондайна (уничтоженного в конце Ultima I ). Представляя ложь, ненависть и трусость - антитезу истине, любви и храбрости, трем принципам Аватара - они развратили Блэкторна и ниспровергли его правление.

С помощью своих старых товарищей и некоторых новых, Аватар формирует Воинов Судьбы, чтобы уничтожить Повелителей Теней, подорвать правление Блэкторна и спасти лорда Бритиша, чтобы вернуть его на трон.

Геймплей [ править ]

Основной вид сверху Ultima V (версия для DOS). Здесь группа игрока покидает замок, аббатство Эмпат.

В Warriors of Destiny было гораздо более отточенное письмо (более ранние игры были пронизаны некоторыми орфографическими ошибками и неровным словарным запасом) и значительно больше деталей, чем в предыдущих играх. Это была первая Ultima, в которой реализована система времени суток, в которой солнце восходит и заходит, а неигровые персонажи следуют распорядку дня. Эта игра была оценена [ необходима цитата ] как реалистично изображающая культуру, живущую при диктаторском режиме; его тон намного мрачнее, чем у Ultima IV: Quest of the Avatar .

Как и в Ultima IV , игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), набирая слово или фразу, обозначающую тему для обсуждения. NPC будут говорить то, чем они хотят поделиться о предмете, когда он упоминается, и игрок может повторить ключевые слова, использованные в ответе NPC, чтобы запросить дополнительные сведения. Иногда NPC задает вопрос игроку, и игрок должен дать соответствующий ответ, чтобы разговор продолжался. Как и в Ultima IV, игра считывает только первые четыре буквы произнесенного игроком текста, т.е. для «святыни» игроку нужно только ввести «shri».

В Shadowlords играет важную роль в обеспечении гнетущей атмосферы Britannia в Ultima V . Они появляются в разное время в разных городах и влияют на горожан. Если рядом Shadowlord of Cowardice, люди в страхе убегут от игрока. Если они находятся под воздействием Повелителя теней лжи, они попытаются украсть у игрока. Если на них действует Повелитель теней ненависти, они попытаются атаковать. Позже в игре игрок учится отслеживать движение Повелителей Теней, наблюдая за планетными орбитами через специальный телескоп (подзорную трубу).

Каждый из Повелителей Теней представляет собой антитезу одному из трех руководящих принципов: Фаулиней, Повелитель Теней Лжи, противостоит Истине; Астарот, Повелитель теней Ненависти противостоит Любви; и Носфентор, Повелитель теней трусости, противостоит Храбрости. Повелителей теней необходимо победить, но этого нельзя добиться в чистом бою. Во-первых, игрок должен узнать имя каждого Повелителя Теней, опросив неигровых персонажей. Во-вторых, три осколка Камня Бессмертия должны быть извлечены из их разбросанных мест в Подземном мире. Наконец, игрок должен посетить каждое из священных огней (Пламя Истины в Ликее, Пламя Любви в Аббатстве Эмпат и Пламя Отваги в Крепости Змеи), вызвать соответствующего Повелителя Теней, выкрикивая его имя:заманите Повелителя Теней в пламя и, наконец, уничтожьте осколок, бросив его в пламя.

Помимо пеших прогулок, команда игрока может кататься на лошадях, парусных кораблях и гребных лодках. Игрок также может использовать восемь лунных ворот, волшебных дверных проемов, которые каждую ночь появляются в восьми локациях Британии. Переход через одну из них переносит игрока на другую луну, определяемую фазами двух лун. Хотя по умолчанию лунные ворота расположены рядом с каждым из восьми крупных городов, можно переместить ворота в другие области, выкопав в их месте лунные камни, над которыми они появляются. Пересадка лунатиков оказывается благом позже в игре, когда вы исследуете Подземный мир. Два дополнительных вида транспорта, грейфер и ковер-самолет, также доступны. Захват может использоваться для взбираться на небольшие горы (хотя большие горы остаются непроходимыми на протяжении всей игры). Коврик-самолет - удобный способ пересечь игровой мир, поскольку он может парить практически над любой местностью (не горами), а также увеличивая скорость отряда, чтобы упростить побег от монстров. Ковер может легко плыть по болоту, рекам и прибрежным водам, но полет над глубокими морскими водами или лавой может повредить группу. Оба предмета можно найти, собрав воедино разговоры нескольких NPC и выполнив побочные квесты, хотя опытный игрок может получить оба предмета очень легко и в самом начале игры.

Рунический алфавит [ править ]

Ultima V использовала измененную форму рунического алфавита Elder Futhark для некоторого игрового текста, добавив несколько букв, чтобы обеспечить полное однозначное соответствие с английским алфавитом (плюс несколько рун для представления некоторых общих двухбуквенных комбинаций). В то время как все более ранние игры Ultima, начиная с Ultima II, использовали руны в сопутствующих материалах, таких как карты и руководства, а Ultima IV показывала отдельные руны на экране в определенных ситуациях, Ultima V была первой частью серии, включающей многобуквенные рунические тексты. в фактическое отображение на экране.

Развитие [ править ]

Warriors of Destiny была последней версией Ultima, разработанной для Apple II ; ограничения этой системы (за исключением 16-битной Apple IIGS ) все больше и больше становились препятствием для дальнейшего технологического прогресса, и поэтому все более поздние игры были разработаны на системах ПК . Это был также последний раз, когда создатель Ultima Ричард Гэрриот выполнял основную часть фактического кодирования ; в более поздних частях он выступал только как геймдизайнер . [1]В своем подходе к лорду Блэкторну и его участию в всеобъемлющем повествовании Гэрриот хотел создать более коварного злодея, который не просто пассивно ждал прибытия героев. [2]

Использование телескопов в игре было вдохновлено опытом Гэрриотта как астронома-любителя; Гэрриот запрограммировал игру так, чтобы точно отображать планетные орбиты. [3]

Как и две предыдущие игры серии, Ultima V также была перенесена на NES компанией Origin и опубликована через FCI / Pony Canyon ; он был выпущен как Ultima: Warriors of Destiny в 1991 году.. Каждая из игр для NES существенно отличалась от оригинала; Однако эта версия NES была менее точным воспроизведением исходного материала, чем ее предшественники. Вводные части были обрезаны; графика и игровой процесс были относительно ограниченными (ярким примером является то, что болотистая местность была представлена ​​магическими ядовитыми полями); и было несколько музыкальных треков. Спрайты персонажей были гораздо менее развиты, движения были излишне неуклюжими и медленными. Графика и игровой движок в целом уступали тому, что NES сделала для двух предыдущих игр.

Коммодор 64 порт Ultima V вышел на пять дисков (один тысяча пятьсот сорок один вокруг 1.5MB общего количества) , и был подвергнут критика [ править ] за чрезмерное количество доступа к диску и подкачки требуется, хотя , как Ultima IV , игра может использовать два дисковые накопитель если они присутствуют . При игре на двухдисковой системе диск с надписью «Outdoor» (также используемый для сохранения / загрузки игр) остается на диске 0, а другие игровые диски («Underworld», «Towne» и «Dungeon») помещаются в Драйв 1 и поменялся местами. Он также поддерживает режим Commodore 128, и если он запущен на C128, дополнительная системная RAM используется для фоновой музыки, которая отсутствует при воспроизведении игры на C64.Ultima V также имеет встроенныйбыстрый загрузчик , хотя, поскольку он привязан к таймингу машин NTSC, он не будет работать на PAL C64, поэтому европейские геймеры без C128 страдали от почти мучительного времени загрузки. Если играть в режиме C128 и используется диск 1571, игра использует компьютерный «пакетный режим» и не требует быстрой загрузки.

Версии Amiga и Atari ST появились в 1989 году. Их графика была напрямую перенесена с ПК, что не позволяло использовать возможности машин. На Amiga весь саундтрек был заменен одной новой композицией, которая появилась только на этой платформе - одна и та же песня повторяется во всех частях игры. На Atari ST песни воспроизводились в разных местах, чем на версиях Apple II и Commodore 128; однако все песни из этих версий были использованы повторно. [4]

Все издания содержали: игровые носители; тканевая карта; металлическая монета (диаметром примерно 1,5 дюйма, изображающая три круга внутри шестиконечной звезды); Книга знаний; Одиссея лорда Бритиша; Краткая справочная карта; справочная карточка игрока (зависит от версии); регистрационная почтовая карточка.

Коробка с игрой отличается от редакции только скриншотами на задней стороне. Версия для Atari ST изображает (слева направо): гигантскую мышь в темнице; Замок Британской области, включая игрока, корабль и Безголовый; и экран битвы, на котором игрок применяет «In Flam Hur» к различным скелетам. Первая версия IBM изображает (слева направо): фонтан в темнице; Замок Британской области, включающий игрока, корабль и лошадь; и интерьер гостиницы. Второй выпуск для IBM показывает те же скриншоты, что и версия Atari ST.

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World ' s Scorpia описал Ultima V , как „хорошо стоит ждать“ссылаясьулучшенную графику и сюжетную линию. Незначительная критика была направлена ​​на недостатки в документации и боевой системе. [5] В 1993 году она назвала игру «достойным продолжением ... которое нельзя пропустить», хотя и критиковала Underworld как «разочарование, поскольку она обширна, но по сути пуста». [6] Вычислить! назвал V "демонстрацией силы в области компьютерных ролевых игр ... но он не соответствует элегантности IV ". [7] Обзор игры был дан в 1988 году в Dragon.# 137 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных. [8]

В 1994 году Гэрриот заявил, что Ви была его любимой Ультимой . [9] В 1990 году игра получила восьмое место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Все время избранное». [10] В 1991 году Amiga Power заняла 18-е место среди лучших игр всех времен . [11]

Ultima V: Lazarus [ править ]

Созданная фанатами игра Ultima V с использованием движка Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , была выпущена 22 декабря 2005 г. [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Kosarko, Роберт (28 октября 2011). «Ричард Гэрриот (Интервью)» .
  2. ^ Tieryas, Питер. «История нравственности Ultima» . Котаку . Источник 2021-02-04 .
  3. Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Прохождение подземелья с Ричардом Гэрриотом» . Вычислить! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  4. ^ "Компьютерные порты Ultima V - Кодекс Ultima Wisdom, вики для Ultima и Ultima Online" . wiki.ultimacodex.com .
  5. ^ Scorpia (май 1988), "Ultima V: Как стать "Воин Судьбы " " , Computer Gaming World , стр 12-15, 54.
  6. ^ Scorpia (октябрь 1993). "Волшебный свиток игр Скорпиона" . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 .
  7. Аддамс, Шэй (сентябрь 1988 г.). «Ultima V: Воины судьбы» . Вычислить! . п. 68 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  8. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1988 г.), «Роль компьютеров», Dragon (137): 88–93.
  9. ^ "Назад к добродетелям" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Август 1994. с. 16.
  10. ^ "Читатели CGW выбирают все время избранное" . Компьютерный игровой мир . Январь 1990 г. с. 64 . Проверено 15 ноября 2013 года .
  11. ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
  12. ^ "Ultima V: Lazarus" . www.u5lazarus.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ultima V в MobyGames
  • Ultima V: Warriors of Destiny в Codex of Ultima Wisdom wiki
  • Изображения коробки Ultima V для Commodore 64 и руководство на C64Sets.com
  • Ultima V - Воины судьбы на C64 Wiki