Dungeon Keeper 2 - это стратегическая игра, разработанная Bullfrog Productions и опубликованная Electronic Arts в 1999 году для Microsoft Windows . В продолжении Dungeon Keeper , игрок берет на себя роль «хранителя подземелий», строя и защищая подземное подземелье от потенциальных героев, которые вторгаются в него, а также от других хранителей. В режиме кампании игроку поручено вернуть драгоценные камни портала из каждой области, чтобы открыть портал на поверхность. Игрок также может построить подземелье без строгих целей, а многопользовательский режим поддерживается по сети.
Хранитель подземелий 2 | |
---|---|
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Ник Голдсуорси |
Дизайнер (ы) | Шон Купер |
Программист (ы) | Алекс Питерс |
Художник (ы) | Джон Майлз |
Писатель (ы) | Зай Николсон Джон Вайнбрен Гордон Дэвидсон |
Композитор (ы) | Марк Найт |
Ряд | Хранитель подземелий |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени , игра с богом , управление подземельями |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра переносит многие идеи из оригинала и добавляет новые элементы, включая юниты, комнаты и цели. Разработкой занималась команда из пятидесяти человек, которые сосредоточились на графике для мультиплеера. Версия для PlayStation и продолжение Dungeon Keeper 3 находились в разработке, но были отменены. Dungeon Keeper 2 получил положительные отзывы: рецензенты хвалили графику и искусственный интеллект , хотя некоторые критиковали его сходство с оригиналом. Позже игра была выпущена на GOG.com и Origin .
Сюжет
Королевство Гармония, которым правит король Реджинальд, какое-то время находилось в осаде со стороны хранителей подземелий, и его волшебники изобрели устройство, известное как Драгоценный камень портала, чтобы удерживать злых существ в подземном мире, при этом позволяя доступ добрым силам. У Реджинальда двадцать камней портала, каждый из которых закреплен за королевством и охраняется его стражем. Эти устройства заставили отступить даже серьезных хранителей подземелий. Злой воин, известный как Рогатый Жнец (или «Возбужденный»), считает, что у него есть способность удалять камни портала из Гармонии, и заручился поддержкой игрока в завоевании его царств, чтобы он мог претендовать на самоцветы портала. [2] [3]
Геймплей
Продолжение Dungeon Keeper , Dungeon Keeper 2, переносит многие аспекты игрового процесса и добавляет новые. Как и в оригинале, Dungeon Keeper 2 помещает игрока в роль злого повелителя, стремящегося к мировому господству. [4] Игрок управляет миром рукой, выполняя такие действия, как перемещение существ по карте, применение заклинаний и взаимодействие с определенными предметами. [5] Все подземные земли в королевстве должны быть завоеваны, чтобы вернуть драгоценные камни портала. [4] Само королевство представляет собой большую таблицу с трехмерной картой, на которой игрок выбирает место для атаки из выделенных областей. [6] В кампании двадцать основных уровней. Некоторые уровни имеют несколько версий с разными методами атаки, что позволяет игроку выбирать метод и субрегион. [7]
Как правило, игрок начинает с Сердца Подземелья и некоторых Бесов. Dungeon Heart имеет ту же цель, что и оригинальная игра: оно служит жизненной силой подземелья. В случае уничтожения игрок проигрывает. В Dungeon Keeper 2 у сердца есть дополнительные функции: регенерация маны (используется для произнесения заклинаний), удвоение роли хранилища золота, создание бесов и отправка определенных существ для расследования обнаруживаемых им угроз. [8] [9] Золото - это валюта, используемая для строительства комнат, ловушек и дверей, а также для оплаты миньонов. [10] Золото добывается в основном путем рытья пластов золота и драгоценных камней, причем запасы последнего неограничены. [11] Это делают бесы, основная рабочая сила подземелья, которые копают и забирают плитки для управления игроком. [10] Другая основная задача, которую выполняют бесы, - это укрепление стен, прилегающих к плиткам, принадлежащим игроку, хотя это больше не делает их непроницаемыми для врагов, а просто заставляет копать дольше. [12]
Основные комнаты включают Логово, Инкубаторий, Тренировочную комнату, Библиотеку и Сокровищницу. [13] У них та же цель, что и в первой игре: они функционируют как место отдыха, место кормления, тренировочная зона, зона исследования и зона хранения золота соответственно. [14] Единственное существенное отличие состоит в том, что тренировочная комната может обучать существ только до четвертого уровня опыта. [15] Дальнейший опыт можно получить только в реальных боях, таких как сражения в новой Боевой Яме, где существа сражаются друг с другом. [16] Чем выше уровень опыта существа, тем сильнее и мощнее оно становится. [17] Самый высокий уровень опыта - десятый, и существа не могут достичь девятого или десятого уровней через тренировочную комнату или боевую яму. [18]
Другие комнаты включают в себя казино, где существа играют либо для удовольствия, либо для того, чтобы их использовали для получения золота, [19] Мастерская, где производятся ловушки и двери, [20] камера пыток, где пытают существ. [21] Ловушки включают в себя сторожевую ловушку, стреляющую в ближайших вражеских существ, ловушку страха, отпугивающую врагов, и ловушку тревоги, которая предупреждает своего владельца, если обнаруживает поблизости вражеских существ. [22] Двери блокируют врагов, при этом позволяя существам своего владельца проходить. Они бывают разных форм, таких как деревянные, скрепленные, секретные и магические. Секретные двери имитируют стены, а волшебные двери защищаются, стреляя в вражеских существ. [23] Мосты соединяют области и облегчают транспортировку по воде и плиткам лавы, последние наносят вред большинству существ и сжигают деревянные мосты. Каменные мосты неуязвимы. [24] [25]
Существа привлекаются через порталы. [26] Какие из них появятся, зависит от состава подземелья. [27] У каждого есть свои способности (например, заклинания, которые они могут использовать), опыт и предпочтения в работе. Существа включают Желчных Демонов, Чернокнижников и Саламандр. [28] Как и в первой игре, существ можно хлопать рукой, чтобы заставить их работать усерднее за счет их здоровья. [29] Некоторые существа, такие как вампиры и скелеты, не могут быть привлечены через порталы. Их можно получить, разложив труп на кладбище и умирая в плену соответственно. [30] Определенные жертвы в Храме, комнате, где существа молятся, также приносят приобретение определенных существ. [31] Существа часто вступают в бой (каждое следует одной из четырех боевых стратегий) [32] против существ, принадлежащих вражеским хранителям или героическим силам, защищающим царство. Герои попадают на уровень через Врата Героев. [33] Героические силы состоят из разных отрядов для хранителей: среди героев есть Волшебники, Гиганты и Стражи. [34] У большинства существ есть героический аналог: например, Волшебник - это двойник Чернокнижника. [35] Герои и создания соперников-хранителей могут быть превращены в дело игрока в камере пыток после захвата и заключения в тюрьму. [36] Существа не любят своих героических собратьев, и их компания может рассердить их, что может привести к восстанию. Восставшие существа либо покидают темницу, либо переходят к другому хранителю или героям, а также могут забрать других существ. [37] Другие вещи, которые могут раздражать существ и вызывать восстания, включают нехватку еды, неплатежи (существа требуют регулярной оплаты) [38] и получение пощечин. [39]
Заклинания разыгрываются с использованием маны, а не золота, как в первой игре. [40] Заклинания включают исцеление существ, создание бесов и призыв всех существ в определенное место. [41] Есть два уровня каждого заклинания, улучшенные в Библиотеке, версия более высокого уровня является более мощной. Например, улучшенное заклинание «Создание беса» призывает беса четвертого уровня, тогда как обычная версия призывает беса первого уровня. [42] Как и в первой игре, игрок может владеть существом и взаимодействовать с миром с его точки зрения, используя его способности. [43] Специальное заклинание - это способность вызвать Хорни, чтобы помочь игроку на короткое время. В режиме «Кампания» требуется собрать талисман, части которого можно получить, открывая бонусные уровни. [44] [45] Хранилища маны могут быть разбросаны по определенным уровням; они могут потребоваться для увеличения производства маны. [46] Другие магические предметы - это особые предметы, которые приносят игроку особую пользу. [47] Они включают в себя исцеление всех существ, открытие карты и обнаружение скрытого уровня. [48] Есть пять скрытых уровней, основанных на мини-играх, таких как гольф , боулинг и стрельба по уткам . [49] [50]
В режиме кампании целью каждого уровня является получение Камня портала, обычно находящегося во владении героического стража королевства, хотя иногда он находится во владении вражеского хранителя. Тот, у кого есть камень портала, должен быть побежден, чтобы Хорни мог войти и забрать его. Последний уровень включает в себя победу над королем Реджинальдом, повелителем всего королевства Гармония. [51] На некоторых уровнях есть более специфические условия, относящиеся к этой цели: например, есть один уровень, на котором игрок мчится на время, чтобы получить Камень портала, который находится во владении вражеского хранителя, прежде чем герои вторгнутся и попытаются сделать одно и тоже. Если герои вернут Камень портала, игрок проиграет. [52] Другие игровые режимы включают My Pet Dungeon и Skirmish. В My Pet Dungeon игрок строит подземелье без целей кампании и может контролировать, когда и как герои вторгаются. Вместо этого существуют критерии, основанные на составе подземелья и связанных с ним действиях, и нет необходимости переходить на следующий уровень по завершении. [53] Схватка включает в себя соревнование с контролируемыми компьютером вражескими хранителями, и игрок может настраивать условия, например, какие комнаты и заклинания доступны. [54] Многопользовательская игра поддерживается через IPX и TCP / IP и в остальном похожа на Skirmish. [55] [56] Патч добавил к последним трем режимам элитных существ (более сильных, чем их обычные аналоги). Элитных существ привлекает построение комнат с очень специфическим расположением плиток. [57]
Разработка
Компания Bullfrog Productions разработала Dungeon Keeper 2 с командой из примерно пятидесяти человек. [58] В команду входили люди, участвовавшие в оригинальной Dungeon Keeper , в том числе Ричард Ридингс и программист Алекс Питерс. [58] [59] [60] Electronic Arts хотела извлечь выгоду из успеха оригинальной игры. Продюсер Ник Голдсуорси считал, что ключом к успеху является перенос аспектов оригинальной игры и добавление новых вещей. Менеджер проекта из Mitsubishi помогал команде в управлении достижением вех, и, по словам Голдсуорси, это научило команду многому о практике, применяемой крупными компаниями в отношении разработки игр. [59]
Было известно, что игре необходимо использовать 3D-графику с аппаратным ускорением, чтобы идти в ногу с тенденциями. [59] Цель заключалась в том, чтобы иметь достаточно хороший 3D-рендерер для Deathmatch . Команда также стремилась создать программный рендерер для компьютеров младшего класса. [61] Команда использовала Direct X для улучшения световых эффектов. [59] Звук был реализован пятью членами команды. Музыка была написана Марком Найтом , а Ник Лавьер был главой отдела аудио. Используемые методы были аналогичны тем, которые использовала BBC для их радиоэффектов. Дэвид Армор и Синтаро Канаоя возглавляли дизайн уровней, работая с измененным пользовательским интерфейсом, созданным для уменьшения двусмысленности при наблюдении за подземельем. [59] Фактически, интерфейс был переработан более десяти раз из-за отзывов различных групп, потому что команда хотела, чтобы публика его поняла. [58] Тестеры играли уровни без каких-либо сил вторжения, что привело к разработке My Pet Dungeon. Важной особенностью, которую нужно было улучшить, был многопользовательский режим, и в него было вложено много усилий. [59]
Dungeon Keeper 2 была выпущена для Microsoft Windows компанией Electronic Arts в конце июня 1999 года. [1] [62] Голдсуорси полагал, что Питер Молинье , продюсер оригинальной игры, будет доволен продолжением. [58] Действительно, Молинье заявил, что ему «понравилось то, что они сделали с этим», но также сказал, что это было не совсем то, что он сделал бы, и что его внимание было бы «расширять это чувство создания величайшего подземелья». [63] Версия для PlayStation находилась в разработке, но была отменена. [64] Первый патч, в который добавлены уровни, исправлены ошибки и улучшен игровой процесс, был выпущен в августе. [65] Такие идеи, как слияние преисподней и загробного мира, были запланированы для Dungeon Keeper 3 , но Electronic Arts начала сосредотачиваться на других франшизах, таких как Гарри Поттер . [59] В августе 2000 года Bullfrog объявил об отмене разработки Dungeon Keeper 3 . [66] [67] Dungeon Keeper 2 доступна на GOG.com и Origin . [68] [69]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82% [70] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [71] |
CNET Gamecenter | 9/10 [72] |
CGSP | [73] |
CGW | [74] |
Край | 8/10 [75] |
Информер игры | 9,5 / 10 [76] |
GameRevolution | A- [77] |
GameSpot | 7,9 / 10 [78] |
GameZone | 7,8 / 10 [79] |
IGN | 8,9 / 10 [80] |
Следующее поколение | [81] |
Ускоритель ПК | 7/10 [82] |
PC Gamer (США) | 89% [83] |
Зона ПК | 94% [84] |
Dungeon Keeper 2 получил положительные отзывы по агрегации обзор сайта GameRankings . [70] В частности, была отмечена улучшенная графика. Трент К. Уорд из IGN похвалил «потрясающую» графику и отметил, что она выглядит лучше, чем в первой игре, но раскритиковал отсутствие серьезных изменений. [80] Грег Касавин из GameSpot тоже похвалил графические улучшения по сравнению с оригиналом, а также высоко оценил звук, но раскритиковал отсутствие изменений игрового процесса по сравнению с первой игрой. [78] Геймплей был назван «выдающимся» Уильямом Хармсом из американского журнала PC Gamer , но он также отметил, что в многопользовательской игре есть сбои и упущения, такие как невозможность вернуться в главное меню после игры. [83] Джейсон Кросс из Computer Games Strategy Plus высоко оценил игровой процесс и повторил мнение других о графических улучшениях, но критиковал высокие системные требования. [73] Рецензенту из GameRevolution понравилась графика, сценарии и юмор. [77] Еще одним обозревателем, которому понравилась графика, был Чад Фостер из Gamezilla , который также высоко оценил «невероятные» детали и «реалистичные» звуки. [85] Роберт Коффи из Computer Gaming World похвалил черный юмор, но раскритиковал короткую кампанию. [74] Блейк Фишер из NextGen сказал: «Несмотря на то, что Dungeon Keeper 2 по- прежнему интересен, он далеко не так вдохновлен, как его предшественник». [81]
Рецензент британского журнала Edge похвалил искусственный интеллект , назвав его «чрезвычайно впечатляющим». [75] Это и график снова похвалили PC Zone ' s Чарли Брукер, который был также среди рецензентов критиковать сходство игры к оригиналу. Тем не менее Dungeon Keeper 2 был назван классикой PC Zone. [84] Рецензент из Computer and Video Games также был среди тех, кто восхвалял графику, и он сделал то же самое с ценностью воспроизведения и многопользовательской игрой, назвав ее «одной из лучших на ПК». [86] Еще одним рецензентом, который похвалил улучшенный искусственный интеллект, был Джон Хулихан из GameSpot UK , который назвал игру «более чем достойным продолжением». [87] Jeuxvideo.com ' рецензент s также хвалили графику и геймплей, но рассматривались сценарии повторяются. [88] Британский PC Gamer " рецензент s сказал , что игра была , что Dungeon Keeper „должен был в первую очередь“, и привел развлечения, инновации и привыкание , как почему игра„чистый Bullfrog“, но раскритиковал бой потому что он считал, что это был случай, когда нужно было поставить всех существ и надеяться на победу. [89]
К апрелю 2000 года в США было продано 70 685 копий игры. [90]
Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на премию «Лучшая стратегия в реальном времени» в 1999 году, которая в конечном итоге досталась Age of Empires II: The Age of Kings . Они написали, что игра «могла уйти с короной» в менее конкурентоспособный год. [91] Игра была присуждена Выбор награды редакторов от Computer Gaming World , [74] , а в 2000 годе награда Best озвучка. [92]
Рекомендации
- ^ a b Фадж, Джеймс (28 июня 1999 г.). «Корабли Dungeon Keeper 2» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. архивации с оригинала на 26 июня 2003 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Prima Guide Book, стр. 8-11.
- ^ Руководство, стр. 8.
- ^ a b Путеводитель Prima, стр. 8,9.
- ^ Руководство, стр. 12,13.
- ^ Complete Guide Book, стр. 67-69.
- ^ Complete Guide Book, стр. 68,69.
- ^ Prima Guide Book, стр. 81.
- ^ Руководство, стр. 10.
- ^ a b Руководство, стр. 11.
- ^ Руководство, стр. 15,31,32.
- ^ Руководство, стр. 15.
- ^ Complete Guide Book, стр. 16,17.
- ^ Prima Guide Book, стр. 84-86,91,92.
- ^ Prima Guide Book, стр. 91.
- ^ Prima Guide Book, стр. 80.
- ^ Prima Guide Book, стр. 118-121.
- ^ Prima Guide Book, стр. 80.
- ^ Prima Guide Book, стр. 78,79.
- ^ Prima Guide Book, стр. 94.
- ^ Prima Guide Book, стр. 90.
- ^ Prima Guide Book, стр. 110-116.
- ^ Prima Guide Book, стр. 109.
- ^ Prima Guide Book, стр. 95.
- ^ Руководство, стр. 30.
- ^ Prima Guide Book, стр. 96,97.
- ^ Лягушка-бык (1999). Как привлечь ваших существ . Electronic Arts.
- ^ Prima Guide Book, стр. 26-54
- ^ Руководство, стр. 12.
- ^ Prima Guide Book, стр. 82,87.
- ^ Prima Guide Book, стр. 88,89.
- ^ Prima Guide Book, стр. 127.
- ^ Prima Guide Book, стр. 97.
- ^ Prima Guide Book, стр. 55-69.
- ^ Prima Guide Book, стр. 55.
- ^ Prima Guide Book, стр. 87,90.
- ^ Prima Guide Book, стр. 55, 117.
- ^ Руководство, стр. 32.
- ^ Prima Guide Book, стр. 23.
- ^ Prima Guide Book, стр. 100.
- ↑ Полное руководство, стр. 34–37.
- ^ Prima Guide Book, стр. 100-105.
- ^ Полный путеводитель, стр. 35.
- ^ Prima Guide Book, стр. 104.
- ^ Руководство, стр. 29.
- ^ Руководство, стр. 33.
- ^ Полный путеводитель, стр. 12.
- ^ Prima Guide книги, стр. 106 107.
- ↑ Полное руководство, стр. 118–120.
- ^ Prima Guide Book, стр. 233-243.
- ^ Prima Guide Book, стр. 8-10,143-231.
- ^ Prima Guide Book, стр. 185-187.
- ^ Руководство, стр. 79,80.
- ^ Руководство, стр. 83,84.
- ↑ Руководство, стр. 80–82.
- ^ Prima Guide Book, стр. 246.
- ^ Лягушка-бык (2000). Текст обновления для DK2 v1.7 (примечания для СМИ).
- ^ а б в г Брукер, Чарли (июнь 1999 г.). «Запри своих дочерей, идет ... Dungeon Keeper 2» . Зона ПК . № 77. Лондон: Деннис Паблишинг . С. 44–49. ISSN 0967-8220 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Б с д е е г «Изготовление: Хранитель подземелий». Ретро-геймер . № 143. Борнмут: Imagine Publishing . С. 64–69. ISSN 1742-3155 .
- ^ Руководство, стр. 85.
- ^ Уделл, Скотт (28 декабря 1998 г.). «Бойтесь этого Жнеца» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 13 января 2004 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Полный путеводитель, стр. передняя обложка.
- ^ «За кадром хранитель подземелья». GamesTM . № 80. Представьте себе Publishing. С. 134–137. ISSN 1478-5889 .
- ^ «Обновление E3 - Хранитель подземелий» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. 30 мая 1998 года Архивировано из оригинала 13 января 2004 года . Проверено 21 ноября +2016 .
- ^ Фадж, Джеймс (23 августа 1999 г.). «Вышло обновление Dungeon Keeper 2» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Фадж, Джеймс (3 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен?" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 26 января 2004 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Паркер, Сэм (1 августа 2000 г.). "Dungeon Keeper 3 отменен" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 ноября +2016 .
- ^ Гастон, Мартин (14 февраля 2014 г.). «Забудьте о микротранзакциях: Dungeon Keeper бесплатно на GOG.com» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 ноября +2016 .
- ^ «Dungeon Keeper ™ 2» . Происхождение . Electronic Arts . Проверено 22 ноября +2016 .
- ^ а б «Dungeon Keeper 2 для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 21 мая 2019 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Хаус Майкла Л. «Dungeon Keeper 2 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Джентри, Перри (22 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Кросс, Джейсон (24 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 29 декабря 2003 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ а б в Коффи, Роберт (октябрь 1999). «Адвокат дьявола ( Обзор Dungeon Keeper 2 )» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 183. Зифф Дэвис . С. 158, 163. ISSN 0744-6667 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Персонал Edge (август 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» (PDF) . Тестовый экран. Край . № 74. Ванна: Издательство будущего . С. 80–81. ISSN 1350-1593 . Проверено 24 мая 2021 года .
- ^ Бергрен, Пол (сентябрь 1999). «Хранитель подземелий 2». Информер игры . № 77. FuncoLand .
- ^ а б Клинт (июль 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 3 февраля 2004 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Касавин, Грег (16 июля 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Лупос (13 октября 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . GameZone . Архивировано из оригинала на 1 июля 2001 года . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Уорд, Трент С. (9 июля 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Фишер, Блейк (октябрь 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . NextGen . № 58. Imagine Media . п. 118 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Худак, Крис (октябрь 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . Ускоритель ПК . № 14. Imagine Media. п. 86 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ а б Хармс, Уильям (сентябрь 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . PC Gamer . Vol. 6 шт. 9. Представьте СМИ. Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года.
- ^ а б Брукер, Чарли (август 1999). «Хранитель подземелий 2» . Зона ПК . № 79. Лондон: Деннис Паблишинг. С. 68–73. ISSN 0967-8220 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Фостер, Чад (6 августа 1999 года). «Хранитель подземелий 2» . Gamezilla . Gamezilla, Inc. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года . Проверено 20 ноября +2016 .
- ^ Сотрудники CVG (август 1999 г.). «Хранитель подземелий 2» . Компьютерные и видеоигры . № 213. Питерборо: EMAP . С. 22–23. ISSN 0261-3697 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Хулиан, Джон (30 июня 1999 г.). «Обзор Dungeon Keeper 2» . GameSpot UK . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 октября 1999 года . Проверено 21 ноября +2016 .
- ^ Корнифекс (6 июля 1999 г.). «Тест: Dungeon Keeper 2» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 21 ноября +2016 .
- ^ «Хранитель подземелий 2». PC Gamer UK . № 88. Ванна: Издательство будущего. Ноябрь 2000 г. с. 115. ISSN 1470-1693 .
- ^ "Победители конкурса компьютерных геймеров: имеет ли значение качество?" . PC Gamer . Vol. 7 нет. 4. Представьте СМИ. Апрель 2000. с. 33 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Персонал PC Gamer (март 2000 г.). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards (лучшая стратегия в реальном времени)» . PC Gamer . Vol. 7 нет. 3. Представьте СМИ. п. 50 . Проверено 23 мая 2021 года .
- ^ Сотрудники CGW (март 2000 г.). "Премьера 2000 года (лучшая озвучка)" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 188. Зифф Дэвис. п. 88 . Проверено 23 мая 2021 года .
Источники
- Dungeon Keeper 2: Официальное руководство по стратегии Примы . Роклин, Калифорния: Prima Games. 1999. ISBN. 978-0-7615-1805-1.
- Данджон кипа цу нихонгобан конпурито гайдобукку: аку но tame no kanzen kōryaku tebikisho ダ ン ジ ョ ン キ ー 日本語 版 プ リ ガ ガ ブ ッ ク[ Dungeon Keeper 2, японская версия, полное руководство. Полный путеводитель по злу ] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 1999. ISBN. 978-4-7669-3293-5.
- Лягушка-бык (1999). Руководство Dungeon Keeper 2 . Слау: Electronic Arts.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (Bullfrog) в Wayback Machine ( в архиве 16 октября 2002)
- Официальный веб-сайт (Electronic Arts) на Wayback Machine (заархивировано 3 октября 2002 г.)
- Dungeon Keeper 2 в MobyGames