Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ghost Master (выпущенный как Ghost Master: The Gravenville Chronicles на Xbox и PlayStation 2 ) - это стратегическая игра- головоломка , разработанная британской студией Sick Puppies для Windows . Позже игра была опубликована на Mac OS X компанией Feral Interactive . Игрок берет на себя роль Призрачного Мастера, бюрократического духа, которому поручено выполнять определенные обязанности. В то время как основная часть обязанностей Призрачного Мастера состоит из привидений, Призрачный Мастер также может быть «вызван», чтобы укрепить веру в сверхъестественное , отомстить за смерти и призвать в армию.призраки-отступники. Поскольку Призрачный Мастер не может напрямую вмешиваться в мир смертных, Призрачный Мастер получает для этого команду подчиненных призраков. Когда он не преследует, Мастер Призраков отвечает за обучение призраков под их командованием.

Геймплей [ править ]

Игра состоит из 15 уровней. На большинстве уровней основная цель - напугать всех смертных (людей) и заставить их бежать из области в страхе или поддаться безумию.

Ghost Master похож на стратегию в реальном времени . Игрок сначала выбирает призраков для выставления на уровне. Игрок не может выставить каждого призрака в каждом месте. У каждого призрака есть один или два типа объектов (или « оков »), к которым он может быть привязан. Например, призрак, погибший во время ограбления, мог быть привязан только к «оковам убийства», тогда как дух воды может быть привязан только к ванне, раковине или простой лужице с водой.

Еще один ограничивающий фактор - « Плазма ». Этот числовой ресурс определяет, какие способности может использовать призрак. Когда человек пугается, генерируется плазма. С большим количеством плазмы более сильные способности (и больше призраков) могут быть задействованы одновременно.

После того, как цель (и) уровня была достигнута, игра оценивает производительность игрока. Учитывается множество факторов, в том числе время, степень воздействия на смертных и количество спасенных. Если игрок может завершить миссию довольно быстро, к окончательному счету добавляется множитель . Этот счет определяет количество «золотой плазмы», выдаваемой игроку, которая используется для добавления заклинаний в арсеналы призраков.

Игра заканчивается захватывающим моментом, когда Призрачные разрушители приносят бомбу, которая полностью стирает сверхъестественное присутствие в городе, где происходит игра. Из-за отсутствия сиквела для фанатов был выпущен бонусный уровень, что обеспечило некоторую закрытость. Однако бонусный уровень доступен только для британской версии игры и не был выпущен для розничной версии для США.

Бонусный контент [ править ]

Бонусный уровень включен в выпуск игры Steam и Good Old Games . Бонусный уровень «Class of Spook'em high» - единственный загружаемый контент, выпущенный для игры. На уровне Ghostbreakers атакуют штаб-квартиру Ghost master, старый заброшенный особняк, где игрок должен победить Ghostbreakers, чтобы выиграть игру. Бонусный контент был выпущен вместо сиквела.

Беспокойные духи [ править ]

На каждом уровне также есть «Неугомонные духи», привидения, привязанные к определенному месту на некоторых уровнях, часто есть «секретные» местоположения призраков, требующие от игрока использования движения или выполнения цели, чтобы раскрыть их местоположение, обычно имея спину. -рассказ о том, почему они там. Игрок может использовать призраков, которых они уже принесли с собой, чтобы освободить их, используя определенный ход или комбинацию, пример находится на первом уровне, беспокойный дух, «Weatherwitch» привязан к пылесосу, игрок должен использовать электрический оковы двигаются, чтобы освободить ее, вызывая сбой в работе пылесоса, и освобождают погодную ведьму.

Смертельная защита и способности [ править ]

У всех смертных есть уровень веры, который частично определяет эффективность силы призрака на них. Планка веры слегка поднимается с каждым испугом, и определенные силы способны укрепить веру лучше, чем другие. У каждого смертного также есть сознательные и подсознательные страхи, связанные с определенными способностями призрака. Особенно эффективно напугать смертного силой, направленной против его индивидуального страха. Обычно они неизвестны в начале каждого уровня, но у некоторых призраков есть способность разоблачать эти страхи.

У смертных также есть уровень ужаса и уровень безумия, с определенными пределами для каждого из них. Когда планка ужаса человека поднимается до определенного уровня, они бегут; это цель большинства игровых уровней. Шкала безумия заполняется только при использовании определенных способностей. Когда шкала безумия смертных достигает определенной точки, они сходят с ума, что видно в том, что теперь они просто бродят по области сценария в безумии и больше не могут бояться или злиться. Полоса страха уменьшается с течением времени в игре, а шкала веры и безумия - нет.

Где-то между обычными людьми и призраками есть священники , ведьмы и медиумы . У этих людей есть способность изгонять призраков, которые выставлены на поле боя. Изгнанных призраков больше нельзя использовать на этом уровне, но они возвращаются после завершения миссии. Кроме того, на игроков, которые позволяют изгнать призраков, налагается большой штраф.

Охотники за привидениями - самые опасные смертные со сверхъестественной точки зрения. Они способны обнаруживать и изгонять призраков с гораздо большей скоростью, чем другие «особые» смертные, упомянутые ранее. Они также могут выставлять специальные варды, которые не позволяют игроку выставлять или жать призраков, пойманных под ними. Только если электрические генераторы разрушены, обереги выходят из строя.

Прием [ править ]

Версии для ПК и PlayStation 2 получили «в целом положительные отзывы», в то время как версия для Xbox получила «смешанные» отзывы, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [14] [15] [16]

GameSpot назвал Ghost Master лучшей компьютерной игрой августа 2003 года. [17] Сотрудники X-Play номинировали Ghost Master на награду «Лучшая стратегическая игра 2003 года» [18], которая в конечном итоге досталась Rise of Nations . [19]

См. Также [ править ]

  • Dungeon Keeper и Dungeon Keeper 2 , видеоигры, в которых игрок управляет адскими существами.
  • Evil Genius , видеоигра, в которой игрок управляет злым гением, стремящимся к мировому господству.
  • Haunting Starring Polterguy , похожая видеоигра-ужастик 1993 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ардаи, Чарльз (ноябрь 2003 г.). «Мастер-призрак» (PDF) . Мир компьютерных игр (232): 144 . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Пограничный персонал (август 2003). «Мастер-призрак». Край (126).
  3. Тейлор, Мартин (13 июня 2003 г.). «Мастер-призрак (ПК)» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Рид, Кристан (17 сентября 2004 г.). «Мастер-призрак [Хроники Гравенвилля] (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Мейсон, Лиза (ноябрь 2003 г.). "Ghostmaster [так в оригинале]" . Game Informer (127): 174. Архивировано из оригинального 23 мая 2004 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Джанго Фат (25 сентября 2003). «Обзор Ghost Master для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Тодд, Бретт (26 августа 2003 г.). "Призрачный Мастер Обзор" . GameSpot . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. Харкер, Карла (15 сентября 2003 г.). «GameSpy: Ghost Master» . GameSpy . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Tha Wiz (11 сентября 2003 г.). «Ghost Master - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 20 января 2009 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Адамс, Дэвид (11 сентября 2003 г.). "Призрачный Мастер Обзор" . IGN . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Мастер-призрак: Хроники Гравенвилля". Официальный британский журнал PlayStation 2 . Ноябрь 2004 г.
  12. ^ "Мастер-призрак: Хроники Гравенвилля". Официальный журнал Xbox, Великобритания . Ноябрь 2004 г.
  13. Чан, Норман (декабрь 2003 г.). «Мастер-призрак» . PC Gamer : 96. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b «Ghost Master для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b "Ghost Master: The Gravenville Chronicles (ps2: 2004): Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b «Мастер-призрак: Хроники Гравенвилля (xbx: 2004): Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 23 октября 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Редакторы GameSpot (28 августа 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: август 2003" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 марта 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. Персонал (24 декабря 2003 г.). « Награды X-Play Best of 2003» . X-Play . Архивировано из оригинального 31 августа 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. X-Play Staff (24 декабря 2003 г.). « Победители конкурса X-Play 's Best of 2003» . X-Play . Архивировано из оригинального 31 августа 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Ghost Master в IMDb
  • Ghost Master в MobyGames
  • Ghost Master: Хроники Гравенвилля в MobyGames