Йеспер Юул - датский гейм-дизайнер, педагог и теоретик в области исследований видеоигр . Он доцент Датской школы дизайна .
Юул вместе с Уильямом Уриккио и Джеффри Лонгом является соредактором серии MIT Press Playful Thinking .
Ранее он работал в Игровом центре Нью-Йоркского университета [1] , в Центре сравнительных медиа-исследований в Массачусетском технологическом институте и в Центре исследований компьютерных игр в ИТ-университете Копенгагена .
Родился в Дании в 1970 году , окончил Копенгагенский университет , где он получил степень магистра степень в скандинавской литературе. Он получил степень доктора философии. по теории видеоигр от Копенгагенского ИТ-университета .
Теоретическая работа
Хотя его магистерская диссертация 1999 года касалась отказа от повествования как полезного инструмента для понимания видеоигр, и хотя Джеспера Юула часто считают людологом , его более поздняя работа также касается вымышленных аспектов видеоигр. Книга Джуула по теории видеоигр Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictionals [2] была опубликована MIT Press в 2005 году и названа дизайнером Эрнестом Адамсом одной из « 50 книг для всех в игровой индустрии ». .
Его вторая книга «Казуальная революция» посвящена распространению казуальных игр и расширению аудитории видеоигр с точки зрения как возраста, так и пола.
Джуул говорит, что его третья книга, «Искусство неудачи» , рассказывает о его личном опыте одержимости завершением работы и разочаровании, которое это вызвало. В нем обсуждается парадокс, заключающийся в том, что игроки ищут видеоигры, хотя видеоигры часто делают игроков несчастными. [3]
Другая работа
Юул также работал дизайнером и программистом в разработке видеоигр и чатов, а также участвовал в Indie Game Jam . Он был одним из организаторов первых Nordic Game Jam, Computer games and Digital Textualities, одной из первых научных конференций по видеоиграм. [4]
Юул - судья конкурса Independent Games Festival Nuovo awards. [5]
Юул ведет блог, посвященный теории видеоигр, «Людолог» .
Рекомендации
- ^ "Игровой центр Нью-Йоркского университета" . Проверено 18 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами» . Наполовину реальный . Проверено 3 октября 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Аюб, Нина С. "Селезенка экрана". The Chronicle Review 18 марта 2013 г.
- ^ «Игровые исследования 1/1» . Проверено 18 февраля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Жюри IGF Nuovo 2010 опубликовало заявление финалистов» . Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 18 февраля 2014 .
Книги Юула
- Half-Real: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. 2005. ISBN 978-0262101103.
- Казуальная революция: новое изобретение видеоигр и их игроков . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. 2009. ISBN. 978-0262013376.
- Искусство неудачи: эссе о боли при игре в видеоигры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. 2013. ISBN. 978-0262019057.
О Юуле
- Нина С. Аюб. « Экранная селезенка ». The Chronicle Review, 18 марта 2013 г.
Внешние ссылки
- Сайт Джеспера Юула.
- Резюме Джеспера Юула.
- Блог Людолога.
- Веб-сайт Half-Real с примерами глав и словарем по теории видеоигр.
- Интервью Wall Street Journal с Джеспером Джулом.
- Отрывок из книги «Искусство неудач в салоне».
- Обзор The Guardian книги The Art of Failure
- Клайв Томпсон об искусстве неудач
- Обзор Wall Street Journal о случайной революции
- Обзор журнала A Casual Revolution Pop Matters
- Саймон Карлесс о выступлении Юула на саммите серьезных игр 2006 года