Амбициозная игра с картами - распространенный трюк, при котором карта, кажется, поднимается на вершину колоды. Также называется ACR.
Углы - линии зрения людей, сидящих в определенном месте в аудитории, которые позволяют обнаружить секрет * обычно слева, справа или сзади. Если трюк «угловатый», он может быть выполнен только при ограниченной точке зрения аудитории.
Черное искусство - использование сцены, обтянутой черным бархатным занавесом, с использованием помощников и другого реквизита, скрытого черными пеленами. Тщательное освещение помогает сохранить тайну для зрителей. [1]
Слепое перемешивание / слепое разрезание - разрезание или очевидное перемешивание, при котором карты кажутся смешанными, но все карты остаются полностью нетронутыми после перемешивания или разрезания.
Ожог - объект смотрит на руки фокусника, не отводя взгляда, независимо от того, в каком неправильном направлении брошен объект.
Bentz Production - трюк, прославленный Ноем Иллюзионистом. Этот термин используется для обозначения производства предметов из пустого мешка.
Классическая сила - сила, выполняемая путем размахивания карт веером и отсчета времени, когда карта силы приземляется под их пальцами.
Классическая ладонь - к ладони центром руки.
Чистая - рука, которая пуста, или состояние, достигнутое в конце эффекта, когда у мага нет предположительно исчезнувших предметов или искусственных предметов в руках. См. « Грязный» .
Холодная - колода тайно включается во время игры. «Холодный», потому что не прогревался обработкой.
Изменение цвета - переключение объектов, обычно карт (например, замена одной карты на другую прямо на глазах у зрителя, в отличие от тайного переключения двух карт).
Конфедерация - член аудитории, настроенный действовать сообща.
Убеждение - тонкий жест, сделанный для того, чтобы подчеркнуть неправильную концепцию и укрепить веру в нее аудитории. Например, в китайской рутине связывания колец распространенным средством убеждения является вращение кольца, чтобы доказать, что в нем нет отверстий, при этом на самом деле они постоянно скрываются.
Кулер - колода карт, которую вводят в игру, как правило, в конце рутины ловкости рук. Этот термин подразумевает, что вы меняете «горячую» колоду (где порядок карт был потерян из-за действия) на заранее подготовленную (более крутую) колоду для финала.
Медь и серебро (также C / S ) - Эффект с использованием двух монет из контрастных металлов, которые меняются местами.
Обжим - изгиб, тайно вставленный в игральную карту, который можно использовать в магии. Существует много различных типов *, используемых для расположения карт.
Вырезано и восстановлено - см. Разорванное и восстановленное .
D
Раздать - снять карты с верха колоды. Раздача «секунд», «середины» или «низа» относится к ловкости, при которой вторая, средняя или нижняя карта тайно раздается вместо верхней карты.
Грязная - рука, которая содержит объект, о котором аудитория не должна знать, или состояние в какой-то момент, когда фокусник «исчез» или уловил предметы, спрятанные в ее руках. См. Чистый .
Ditch - тайно избавиться от предмета или уловки.
Двойная рубашка - игральная карта с обратной стороной колоды, напечатанной на обеих сторонах (т. Е. Ни на одной из сторон не напечатано значение).
Двойной подъем - ловкость, при которой две карты поднимаются как одна. Называется двойным оборотом, когда две карты переворачиваются лицом вверх.
Сковорода голубя - классический эффект, при котором исполнитель создает голубя из, казалось бы, пустой сковороды.
Перемешивание « ласточкин хвост» - см. Перемешивание «ласточкин хвост» .
Даунс Ладонь - к ладони между промежностью указательного пальца и промежностью большого пальца. Изобрел Т. Нельсон Даунс.
E
Эффект - как зритель воспринимает фокус.
Сумка для яиц - служебная сумка, которую можно вывернуть наизнанку, чтобы скрыть предмет (яйцо) или воспроизвести его.
Счет по Элмсли - ложный счет (часто выполняется с четырьмя картами), при котором лицевая или обратная сторона карты скрыта, а карты переходят из одной руки в другую. Назван в честь Алекса Элмсли , который популяризировал его.
Equivoque - метод принуждения зрителя к определенному объекту посредством, казалось бы, случайного процесса выбора. См. Сила .
F
Сказочная пыль - невидимая субстанция, хранящаяся в кармане фокусника, якобы заставляющая трюки работать. Извините за то, что пошел в карман, чтобы избавиться от пропавшего предмета. - также известна как Волшебная пыль .
Ложная тасовка / Ложный бросок - тасование или разрез, при котором колода явно смешана, но на самом деле части исходного порядка сохраняются, например, верхняя или нижняя ложа сохраняются в порядке - также см. Слепая тасовка .
Ложный перенос - техника, при которой объект кажется взятым в одну руку, а на самом деле удерживается в другой.
Фаро - тасование, похожее на риффл, где карты идеально сочетаются. В зависимости от положения верхней карты выполняется входящий или исходящий фаро.
Зажим для пальца - метод, используемый для тайного стрижки монет или мелких предметов. Обычно используется для производства.
Пальчиковая ладонь - к ладони в пальцах.
Вспышка - чтобы случайно обнажить объект или его часть на мгновение во время секретного перемещения.
Флэш-бумага - волшебный трюк, позволяющий фокуснику создавать эффект в рутине. Часто используется как неверное направление. см. Нитроцеллюлоза .
Flourish - эффектный прием, демонстрирующий навыки владения руками.
Сила - когда карта или другой объект делается для выбора зрителем, несмотря на видимость свободного выбора.
Французская капля - фальшивая передача с монетой или небольшим предметом.
грамм
Gaff - Уловка, призванная выглядеть как что-то реальное при выполнении какой-то секретной задачи.
Призрачный счет - ложный счет карт.
Взгляд - секретный вид карты или предмета.
Уловка - секретная деталь или предмет, используемый для работы трюка.
я
Невидимая колода - придуманная колода карт, в которой названная карта появляется в колоде перевернутой.
Экспромт - трюк, который можно выполнить в любой момент, обычно с предметами повседневного обихода и практически без подготовки.
K
Ключ-карта - известная карта, по которой можно найти другую. См. Локатор .
L
Притирка - бросание предмета себе на колени для его исчезновения * выполняется в сидячем положении.
Загрузить - Глагол - тайно поместить объект в локацию. Существительное - объект в секретном месте, готовый к производству.
Загружен - кубик с таким же номером или объект, который тайно содержит другой объект, готовый к производству.
Локатор - аналог карты-ключа * карта, которую можно каким-то образом найти. Он может быть длинным, коротким, толстым, шероховатым, гладким, гофрированным, замазанным, маркированным, перевернутым или просто известным.
Петля - сверхтонкая эластичная нить, связанная в небольшую круглую петлю, которую носят на запястье. Используется для левитации небольших, легких предметов и многих PK-эффектов.
M
M5 - неодимовый магнит , используемый для PK-эффектов, балансиров, остановки часов и исчезновений.
Волшебная пыль - невидимая субстанция, хранящаяся в кармане фокусника, якобы заставляющая трюки работать. Извините за то, что пошел в карман, чтобы избавиться от пропавшего предмета. Также называется «Woofle Dust». См. « Неправильное направление» .
Выбор мага - см. Сила .
Веревка фокусника - мягкая, обычно белая веревка, используемая для трюков с веревкой.
Волшебный воск - воск, используемый для временного прикрепления предметов. Самый ранний известный воск для фокусников - это пчелиный воск.
Манипулятор - фокусник с эффектной ловкостью рук, часто ставится под музыку.
Марк - предмет для аферы.
Маркированная колода - колода карт с секретными отметками на обратной стороне каждой карты, чтобы определить значение этой карты.
Механик - оператор, который очень хорошо владеет ловкостью рук, обычно с карточками.
Хватка механика - способ держать рюкзак в левой руке, готовый к раздаче. Указательный палец находится на передней части колоды, чтобы помочь собрать колоду в квадрат и контролировать карты. Непрофессиональный человек будет держать колоду пальцами снизу или сбоку.
Mercury Fold - ход карты, при котором маг тайно складывает карту под колоду.
Заблуждение - психологические приемы контроля внимания.
Монте - известная аферистическая игра, в которой бросаются три карты, а знак должен следовать за выбранной картой * из-за ловкости рук метка никогда не выигрывает.
Muscle Pass - Пасс для монеты, который включает в себя захват монеты основанием большого пальца и выдавливание ее из руки.
О
Нефть и Вода - тип эффекта карты, в котором перетасованные красные и черные карты раскрываются отдельно.
Один вперед - принцип, часто используемый в ментализме, когда фокусник использует ранее полученную информацию, чтобы оставаться на шаг впереди аудитории и якобы делать точные прогнозы / догадки.
One-Handed Cut - карточный прием, в котором фокусник разрезает колоду только одной рукой.
Out - альтернативная концовка эффекта.
Перемешивание сверху - это перемешивание, при котором карты сбрасываются из одной руки в другую небольшими случайными группами.
п
Пакетный трюк - карточный магический эффект с использованием небольшого количества карточек.
Ладонь - чтобы незаметно держать предмет в руке.
Пропустить - секретный ход для перестановки половинок колоды * способ тайно разрезать колоду карт.
Скороговорка - диалог, используемый при исполнении эффекта. Стили скороговорки могут отличаться от фокусника к фокуснику - некоторые предпочитают серьезную скороговорку, в то время как другие выбирают легкую юмористическую речь, чтобы расслабить аудиторию и попытаться застать ее врасплох.
Peek - см. Glimpse .
Престидигитация - Волшебные трюки, выполняемые как развлечение.
Profonde / Pochettes - большие карманы во фраках, которые можно использовать для лакировки или производства, хотя сегодня это не популярный метод из-за модных тенденций.
Ущипнуть - зажать что-то между пальцами.
Завод - см. Конфедерация .
Эффект ПК - см. «Психокинез».
Психокинез - перемещение вещей с использованием предполагаемых сверхъестественных способностей.
Потяните - устройство из резинки, которое затягивает предмет в рукав или под куртку, как в исчезающей сигарете .
Прицепные через перетасовки - заключительный шаг к винтовке , где две половинки тянут друг через друга и не смешано.
р
Ворон - тяга, состоящая из мягкого магнита на резинке.
Сохранение зрения - остаточное изображение на сетчатке *, нанесенное на определенные визуально убедительные признаки исчезновения.
Riffle - чтобы карты выходили из руки, создавая шум.
Рифл-тасование - наиболее распространенная техника тасования, при которой половина колоды удерживается в каждой руке большими пальцами внутрь, затем карты отпускаются большими пальцами так, что они падают на стол переплетенными.
Шероховатые - карты, обработанные веществом для увеличения поверхностного трения, что упрощает выравнивание карт друг относительно друга.
Бег - снятие карт по отдельности во время тасования сверху, которое можно использовать для складывания колоды.
S
Секрет - основной принцип колдовства; то, чем не следует делиться, обычно это метод, уловка или другие средства достижения эффекта.
Самостоятельная работа - описывает трюк (например, карточный фокус), требующий минимальных навыков и никакой ловкости рук.
Серванте - потайная полка или отделение за столом фокусника.
Шелк - шелковый носовой платок .
Ракушка - выдолбленная монета или шар, который надевается на реальный объект, позволяя исчезать и воспроизводиться.
Ракушка - трюк с участием трех половинок скорлупы грецкого ореха и горошины. Отметка делает ставку на то, какая оболочка содержит горох, но проигрывает каждый раз, потому что оператор обманывает с помощью ловкости рук.
Shill - член аудитории, призванный действовать в духе сотрудничества. Также известен как конфедерат .
Shut Eye - исполнитель настолько искусен в иллюзиях чтения мыслей, что они приходят к выводу, что действительно обладают экстрасенсорными способностями.
Shuffle - рандомизировать колоду игральных карт.
Подсчет Шивы - также известный как обратный подсчет вязов - это ложный подсчет, который обычно делается после выполнения подсчета Элмсли.
Рукав - бросание предмета в рукав для его исчезновения.
Бросок рукава - техника, используемая в голубиной магии.
Ловкость - секретный прием или техника.
Слики - отполированные карты или более скользкие монеты *, полезные для расцветок. См. Грубый .
Слайд - трубка, используемая для доставки объекта в недоступное место.
Скольжение - чтобы удержать верхнюю или нижнюю карту или обе карты во время тасования сверху.
Накладной угол - угол карты, который можно поместить поверх фактического угла карты. Эти углы показывают ранг и масть, отличные от настоящих карт.
Принцип сфинкса - концепция, согласно которой два зеркала под углом 90 градусов и вершиной, обращенной к аудитории, могут использоваться для отражения боковых штор или стен, которые имеют тот же узор, что и задние, что позволяет скрыть объект за зеркалами * впервые использован в иллюзии Сфинкса .
Губка - шарик из губки.
Разложить - разложить колоду карт на столе.
Стек - (существительное) заранее подготовленная колода или часть колоды карт.
Стопка - (глагол) расставлять карты по желанию исполнителя при их перетасовке.
Кража - уловка, используемая для тайного получения объекта.
Яйцо Стодаре - выдолбленное яйцо, используемое при производстве шелка или шелка.
Stooge - см. Конфедерация .
Тонкость - вариант или способ выполнения трюка, который делает его более правдоподобным.
Эффект присоски - трюк, при котором зритель думает, что он его разработал, но оказывается, что он ошибается.
Switch - обменять один объект на другой.
Колода Свенгали - также называемая длинной и короткой колодой, колода карт, в которой половина карт короче другой половины. Все более короткие карты имеют одинаковое значение (например, 8 бубен), в то время как длинные карты все разные. Колоды Свенгали могут использоваться для силовых карт, амбициозных карточных процедур и множества других эффектов.
Т
Перемешивание стола - разновидность тасования стола, часто используемая дилерами в казино , при котором половинки колоды кладутся плашмя на стол так, чтобы их задние углы соприкасались. Затем большие пальцы рук приподнимают задние края, при этом половинки сдвигаются вместе.
Разговор - непреднамеренные звуки реквизита, которые могут выдать трюк.
Ладонь тенкай - ладонь между большим пальцем и ладонью.
Большой палец ладони - к ладони в промежности большого пальца.
Наконечник для большого пальца - популярная опора фокусника, состоящая из полого пластикового большого пальца, который надевается на конец большого пальца. Используется для того, чтобы маленькие объекты исчезали и появлялись снова.
Thumper - устройство, которое обычно используется сообщником в аудитории, чтобы сигнализировать фокуснику о том, что субъект выбрал, обычно используется в ментализме.
Torn and Restored (также называемый TnR) - трюк, в котором фокусник разрывает что-то на множество частей, а затем «восстанавливает» это.
Жгут - см. Французская капля .
W
Woofle dust - см. Волшебная пыль .
Жезл - тонкая палка, обычно используемая магом как символ магии, а также устройство, используемое как для направления, так и для неверного направления. Стереотипная палочка фокусника черная с белыми кончиками, хотя существует множество других типов.
Z
Zarrow shuffle - тасование вслепую, которое кажется зрителям честным перемешиванием колоды и оставляет колоду полностью в ее первоначальном порядке.
Зомби-шар - шар, который плавает, обычно под прикрытием ткани.
использованная литература
↑ Бут, Джон (19 января 1995 г.). «Воспоминания о призраке фокусника: автобиография Джона Бута» . Связующее кольцо . Vol. 75 нет. 1. п. 77.
дальнейшее чтение
Привет, Генри. Циклопедия магии . 1949. ISBN 0-486-21808-2.
Хоффман, Луи. Современная магия . 1876 (Ориг.) ISBN 0-486-23623-4
Уилсон, Марк. Полный курс магии . 1975. ISBN 0-7624-1455-3.