Фусеки (японский язык:布石; упрощенный китайский :布局; традиционный китайский :佈局; пиньинь : BUJU ) есть вся доска открытия в игре Го .
Характеристики
Менее систематический
Поскольку каждый ход обычно изолирован и не является принудительным (т.е. не является ходом сэнтэ ), паттерны для игры на всей доске подвергались гораздо менее систематическому изучению, чем для дзэки , которые часто являются контактными ходами, требующими конкретных и немедленных ответных действий. Следовательно, игра в го может легко исследовать незнакомый путь.
Узнаваемые имена
Только у части фусеки есть узнаваемые или конкретные имена. К ним относятся двухзвездочные фусэки ( ниренсей фусэки ), трехзвездочные фусэки ( санренсэй фусэки ), китайские фусэки , кобаяси фусэки и сюаку фусэки . Это названия влиятельных схем, которые черные создают в дебюте.
Тип фусэки
Территориальный подход
Традиционная мудрость гласит, что при игре на большой доске (например, на стандартном линейном гобане 19x19 ) приоритетом является игра в угловых ограждениях , затем до середины сторон и, наконец, до центра, потому что легче обезопасить территорию в углы, чем по бокам или в центре. Классический вид, особенно для точек 3–3, 3–4 или 4–3, подчеркивает хорошие моменты для игры в проеме, поскольку эти точки обеспечивают большее или быстрое закрытие углов. Более высокие баллы не приветствуются. Этот подход имеет более четкие цели (контроль территории в углах), и новичкам его легче понять и сыграть.
Подход, ориентированный на влияние
В отличие от стиля игры, ориентированного на территорию, в этом подходе делается упор на контроль центра. Причина этого в том, что игра не должна быть сосредоточена исключительно на попытках быстро заработать очки, заняв в первую очередь углы. Хотя для защиты центра требуется больше усилий, он составляет большую часть территории на доске. Ключ в том, чтобы построить хороший каркас, чтобы контролировать центр доски. Приветствуются более высокие баллы, такие как 4–4, 4–5 или 5–4. Некоторые игроки очень быстро занимают сторону, чтобы создать хорошую основу, в то время как некоторые размещают свои камни по центру. Однако подход, ориентированный на влияние, является более абстрактным, и новичкам его сложнее понять и поиграть.
История
До 20 века
В далеком прошлом развитие фусэки было очень ограниченным, потому что почти все усилия игроков были направлены на создание угловых игр и ограждений ( Джозеки ). Примерно до 1900 года профессиональные игроки использовали в дебюте лишь относительно небольшую часть установленных в настоящее время паттернов. Диапазон возможностей велик, а количество фактически публикуемых игровых записей из высокоуровневых игр невелико (даже сейчас всего несколько тысяч в год).
Первая половина 20 века
Фусеки не видел значительных улучшений до тех пор, пока в 20-м веке не развился стиль игры, ориентированный на влияние. Возможно, самый уважаемый игрок-пионер 20-го века, Го Сэйген , вызвал бурю негодования, когда он сделал свой третий ход (ход черных 5) на тенген или центральную точку в игре против правящего Хонинбо Сюсаи . Неразумный ход в классическом мышлении, это считалось оскорблением для кого-то такого ранга, как Хонинбо. Го Сейген проиграл спорную 4-месячную игру (которая, как полагают, произошла благодаря помощи одного из учеников Хонинбо), но доказал свою способность против высокопоставленных противников, даже используя такую необычную стратегию.
Вторая половина 20 века
Концепция игры, ориентированной на влияние, породила множество революционных фусэки, таких как фусэки с двумя звездами ( nirensei fuseki ), трехзвездочные фусэки ( sanrensei fuseki ) и так далее. Многие подобные схемы были опробованы и использованы в современных играх.
Китайский фусеки , который популяризировал китайскими игроками в 1970 - й год, имеет тщательно проработанную теорию.
Примерно с 1990 года появилась череда модных дебютов, в основном созданных корейскими профессионалами, которые изучались и игрались в более шахматной манере (то есть с последовательными усовершенствованиями, выработанными в громких играх). Однако этот стиль инноваций на самом деле является чем-то новым в традициях го; это не традиционный путь, и большая часть стратегии го остается неизученной до такой степени интенсивности.