Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Google Cardboard - это платформа виртуальной реальности (VR), разработанная Google . Платформа, названная в честь раскладывающейся картонной программы просмотра, в которую вставляется смартфон , задумана как недорогая система для поощрения интереса и развития приложений виртуальной реальности. [1] [2] Пользователи могут либо создать свою собственную программу просмотра из простых недорогих компонентов, используя спецификации, опубликованные Google, либо приобрести предварительно изготовленную. Чтобы использовать платформу, пользователи запускают мобильные приложения, совместимые с Cardboard, на своих телефонах, помещают их в заднюю часть средства просмотра и просматривают контент через линзы.

Платформа была создана Дэвидом Козом и Дэмиеном Анри, французскими инженерами Google из Института культуры Google в Париже, в 20% -ный период « отдыха для инноваций ». [3] Он был представлен на конференции разработчиков Google I / O 2014 , где всем участникам раздали программу просмотра Cardboard. Комплект разработчика программного обеспечения Cardboard (SDK) был выпущен для операционных систем Android и iOS ; VR View из SDK позволяет разработчикам встраивать VR-контент в Интернет, а также в свои приложения. [4]

К марту 2017 года было выполнено более 160 миллионов загрузок приложений с поддержкой Cardboard. К ноябрю 2019 года было отправлено более 15 миллионов единиц просмотра. После успеха Cardboard Google разработал усовершенствованную платформу VR Daydream , которая была запущена в 2016 году. После снижения интереса к Cardboard в ноябре 2019 года Google объявил, что откроет исходный код Cardboard SDK.

Сборка и работа программы просмотра [ править ]

Картонный вьюер в разобранном виде (вверху) и в собранном виде (внизу)

Гарнитуры Google Cardboard состоят из простых и недорогих компонентов. Спецификации гарнитуры были разработаны компанией Google, которая сделала список деталей, схемы и инструкции по сборке в свободном доступе на своем веб-сайте, что позволило людям самостоятельно собирать Cardboard из легко доступных деталей. Готовые программы просмотра были доступны только у сторонних поставщиков до февраля 2016 года, когда Google начал продавать свои собственные через Google Store . [5]

Детали, из которых состоит картонное средство просмотра, представляют собой кусок картона, нарезанный точной формы, линзы с фокусным расстоянием 45 мм , магниты или емкостную ленту, застежку- липучку (например, липучку ), резиновую ленту и дополнительное поле для ближнего поля. тег связи (NFC). Google предоставляет дополнительные рекомендации для крупномасштабного производства, и предварительно собранные комплекты, основанные на этих планах, доступны менее чем за 5 долларов США [6] от нескольких поставщиков, которые также создали ряд вариантов Cardboard.

После сборки комплекта смартфон вставляется в заднюю часть устройства и удерживается на месте выбранным крепежным устройством. Приложение, совместимое с Google Cardboard, разделяет изображение на дисплее смартфона на два, по одному для каждого глаза, а также применяет бочкообразное искажение к каждому изображению, чтобы противодействовать подушкообразному искажению линз. [7] В результате получается стереоскопическое («3D») изображение с широким полем зрения.

Первая версия Cardboard могла соответствовать телефонам с экранами до 5,7 дюймов (140 мм) и использовала магниты в качестве кнопок ввода, для чего требовался датчик компаса в телефоне. Обновленный дизайн, представленный на Google I / O 2015, работает с телефонами до 6 дюймов (150 мм) и заменяет магнитный переключатель токопроводящим рычагом, который запускает событие касания на экране телефона для лучшей совместимости между устройствами.

Программное обеспечение [ править ]

Google предоставляет три набора средств разработки программного обеспечения для разработки приложений Cardboard: один для операционной системы Android с использованием Java , один для игрового движка Unity с использованием C # и один для операционной системы iOS . [8] Первоначально поддерживая только Android, Google объявила о поддержке плагина Unity для iOS в мае 2015 года на конференции Google I / O 2015. [9] Сторонние приложения с поддержкой Cardboard доступны в магазине Google Play [10] и App Store для iOS . Помимо собственных приложений Cardboard, есть эксперименты Google Chrome VR, реализованные с использованиемWebGL ; телефоны, включая Apple, которые поддерживают WebGL, могут проводить веб-эксперименты Google. [11] [12] На Google I / O 2015 был выпущен перенос демонстрационного приложения Google Cardboard на iOS. [13] В январе 2016 года Google объявил, что комплекты разработки программного обеспечения будут поддерживать пространственный звук , эффект виртуальной реальности, предназначенный для имитировать звук, исходящий извне головы слушателя, расположенный в любом месте трехмерного пространства. [14] [15]

В марте 2016 года Google выпустила VR View, расширение Cardboard SDK, позволяющее разработчикам встраивать 360-градусный VR-контент на веб-страницу или в мобильное приложение для настольных компьютеров, Android и iOS. [16] Код JavaScript и HTML для веб-публикации VR-контента является открытым исходным кодом и доступен на GitHub , что позволяет разработчикам самостоятельно размещать свой контент. [17]

При запуске приложение предлагает значки для Cardboard Demos, 360 Video Channel и Street View, а также вкладки для My Library и Get Apps. Режим демонстрации, установленный в статической сцене над пляжем, включает в себя вариант краткого обучения, отображение музейных объектов со всех сторон, «Мои видео», «Фотосферу» и «Путешествие по Арктике» с дополнительными возможностями для изучения аспектов интерактивности. Демонстрации также включен вариант Google Earth , которая позволяла взаимодействие с 3-D реконструкции реальной местности в, но это , казалось, были удалены по состоянию на конец мая 2019 года [ править ]

После снижения интереса к Cardboard 6 ноября 2019 года Google объявил, что откроет SDK платформы. Компания заявила, что продолжит «добавлять новые функции» в проект. [18]

Связанные инициативы [ править ]

Перейти [ править ]

Jump - это экосистема для создания фильмов в виртуальной реальности, разработанная Google. Об этом было объявлено на Google I / O 28 мая 2015 года. Во многом так же, как Google сделал с Cardboard Viewer, для Jump компания разработала спецификации для круглого массива камер, состоящего из 16 камер, которые будут выпущены для широкой публики. [19] GoPro объединилась с Google, чтобы построить массив, использующий их собственные камеры, [20] хотя установка Jump теоретически будет поддерживать любую камеру. [19] После того, как отснятый материал был отснят, видео VR компилируется с отдельных камер с помощью «ассемблера», внутреннего программного обеспечения Jump. Ассемблер использует вычислительную фотографию и " компьютерное зрение".", чтобы воссоздать сцену, создавая тысячи промежуточных точек обзора. [19] Завершенное видео, снятое с помощью Jump, можно затем просмотреть в стереоскопическом режиме VR на YouTube с помощью программы просмотра Cardboard. [19]

Экспедиции [ править ]

Expeditions - это программа для предоставления школьным классам опыта виртуальной реальности с помощью программ просмотра Google Cardboard, позволяющая преподавателям брать своих учеников на виртуальные экскурсии . [21] Об этом было объявлено на Google I / O 2015, и его планируется выпустить осенью 2015 года. [22] Каждый классный комплект будет включать 30 синхронизированных устройств просмотра Cardboard и смартфоны, а также планшет для учителя в качестве гида. [23] Учителя, заинтересованные в распространении программы в своей школе, могут зарегистрироваться онлайн. [24] CNET назвала Cardboard «первой платформой виртуальной реальности, ориентированной на детей». [25]К маю 2016 года более миллиона студентов посетили виртуальную экскурсию по программе Expeditions. [26] В июле 2017 года Google выпустила автономную версию приложения Expedition, отделив ее от образовательной инициативы платформы и сделав ее доступной для всех. [27]

Партнерские отношения и акции [ править ]

В ноябре 2014 года компания Volvo выпустила очки Cardboard под брендом Volvo и приложение для Android Volvo Reality, чтобы пользователь мог изучить XC90 . [28] В феврале 2015 года производитель игрушек Mattel в сотрудничестве с Google анонсировал VR-версию стереоскопической программы просмотра View-Master . Поддержка Android была доступна в версии средства просмотра осенью 2015 года, а поддержка смартфонов iOS и Windows станет доступна позже. [29]

Google также сотрудничал с LG Electronics, чтобы выпустить гарнитуру Cardboard для LG G3, известную как VR для G3. Выпущенный в феврале 2015 года, он распространялся как бесплатный аксессуар с новыми моделями G3, продаваемыми в некоторых странах, и воспринимался как конкурент аксессуару Samsung Gear VR . [30]

8 ноября 2015 года The New York Times включила в комплект поставки всех домашних газет программу просмотра Google Cardboard производства Knoxlabs . Читатели могут загрузить на свой смартфон приложение NYT VR , которое отображает иммерсивную виртуальную среду, ориентированную на журналистику. [31] Другая газета, The Guardian , предложила аналогичную акцию, раздав читателям 97 000 гарнитур Cardboard 7 октября 2017 года, одновременно выпустив приложение Guardian VR для iOS и Android. [32]

В декабре 2015 года Google предложила бесплатные зрители на тему « Звездных войн» Cardboard через Google Store и Verizon в рамках рекламной кампании фильма « Звездные войны: Пробуждение силы» . [33]

Владельцы билетов на фестиваль музыки и искусств Coachella Valley в 2016 году получили в приветственном наборе картонную программу для просмотра виртуальной реальности в стиле Google Cardboard, которую можно использовать с мобильным приложением Coachella VR. Организаторы фестиваля в партнерстве с Vantage.tv предложили VR-контент для фестиваля, такой как панорамные фотографии предыдущих мероприятий в формате 360 °, виртуальные туры по фестивальной площадке 2016 года, интервью и выступления. [34]

Прием [ править ]

27 января 2016 года Google объявил, что за первые 19 месяцев работы платформы было поставлено более 5 миллионов программ просмотра Cardboard, опубликовано более 1000 совместимых приложений и выполнено более 25 миллионов установок приложений. По данным компании, за это время пользователи просмотрели более 350 000 часов видео на YouTube в VR, а 500 000 студентов совершили экскурсию в VR в рамках программы Expeditions. [35] [36] К марту 2017 года было отправлено более 10 миллионов зрителей Cardboard и было выполнено более 160 миллионов загрузок приложений с поддержкой Cardboard. [37] К ноябрю 2019 года Google заявил, что по всему миру было продано более 15 миллионов единиц просмотра. [18]

Преемник [ править ]

Успех Cardboard убедил Google разработать более совершенное оборудование для виртуальной реальности и назначить нового руководителя виртуальной реальности. [38] Google анонсировал улучшенную платформу VR под названием Daydream на Google I / O 18 мая 2016 года. [39] Первая гарнитура для платформы Daydream View была выпущена 10 ноября 2016 года. [40]

Google Daydream не получил широкого распространения среди потребителей или разработчиков, и в октябре 2019 года Google объявил о прекращении производства гарнитуры Daydream View [41] и прекращении сертификации новых устройств для Daydream. [42]

См. Также [ править ]

  • Стереоскоп
  • Google Glass - еще один продукт Google для отображения данных рядом с лицом

Ссылки [ править ]

  1. Пирс, Дэвид (28 мая 2015 г.). «Google Cardboard - это лекарство от виртуальной реальности» . Проводной . Проверено 17 июня 2015 года .
  2. ^ Branstetter, Бен (28 июня 2015). «Картон - это все, чем никогда не было Google Glass» . kernelmag.dailydot.com . Проверено 28 июня 2015 года .
  3. ^ Статт, Ник (25 июня 2014). «У Facebook есть Oculus, у Google - Cardboard» . CNET . Проверено 19 августа 2014 года .
  4. Пирс, Дэвид (14 апреля 2016 г.). «Внутри плана Google сделать виртуальную реальность удивительной для абсолютно, позитивно всех» . Проводной . Проверено 14 апреля 2016 года .
  5. ^ Fingas, Джон (29 февраля 2016). «Google начинает продавать зрителей Cardboard VR через свой магазин» . Engadget . AOL . Проверено 3 апреля 2016 года .
  6. ^ Догерти, Конор (28 мая 2015). «Google уделяет больше внимания своему картонному устройству виртуальной реальности» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 июня 2015 года .
  7. ^ "Справочник по Unity: Google Cardboard" . developers.google.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 года . ... указывает, хотите ли вы, чтобы значения были видны через линзы Cardboard (Искаженные) или как если бы линзы отсутствовали (Неискаженные). ... Когда режим VR включен, стереокамеры автоматически рендерит рядом с этой целью. Каждый кадр результат корректируется на искажение и затем отображается. ... Реализует такое же бочкообразное искажение, которое выполняет собственный код.
  8. ^ "Google Картон - Google" . Google . Проверено 2 июня 2015 года .
  9. ^ Tarantola, Эндрю (28 мая 2015). «Google Cardboard теперь работает на iOS» . Engadget . Проверено 2 июня 2015 года .
  10. ^ Broida, Рик (17 июля 2014). «Еще пять приложений, которые работают с Google Cardboard: игры, авиасимуляторы, проигрыватели фильмов и многое другое - все они отлично подходят для вашей гарнитуры Google VR» . CNET . Проверено 19 августа 2014 года .
  11. ^ «Виртуальная реальность» . Эксперименты Chrome . Проверено 19 августа 2014 года .
  12. Рианна Джонсон, Дэйв (18 августа 2014 г.). «Google Cardboard работает и на iPhone» . CBS News . Проверено 19 августа 2014 года .
  13. Рианна Ли, Николь (28 мая 2015 г.). "Google Cardboard VR для iPhone на практике" . Engadget . Проверено 2 июня 2015 года .
  14. ^ Eadicicco, Лиза (14 января 2016). "Дешевая гарнитура виртуальной реальности Google скоро станет еще лучше" . Time.com . Время Inc . Проверено 17 января, 2016 .
  15. ^ Martz, Натан (13 января 2016). «Пространственный звук входит в состав Cardboard SDK» . Блог разработчиков Google . Проверено 17 января, 2016 .
  16. Винсент, Джеймс (31 марта 2016 г.). «Новый инструмент Google VR View позволяет легко встраивать 360-градусный контент» . Грань . Vox Media . Проверено 3 апреля 2016 года .
  17. ^ Martz, Натан (30 марта 2016). «Представляем VR view: встраивайте иммерсивный контент в свои приложения и веб-сайты» . Блог разработчиков Google . Проверено 3 апреля 2016 года .
  18. ^ a b Питерс, Джей (6 ноября 2019 г.). «Теперь, когда Daydream мертв, Google открывает исходный код Cardboard» . Грань . Проверено 7 ноября 2019 года .
  19. ^ a b c d О'Кейн, Шон (28 мая 2015 г.). «Google Jump - это целая экосистема для создания фильмов в виртуальной реальности» . Грань . Vox Media . Проверено 9 июня 2015 года .
  20. ^ Дуино, Джастин (29 мая 2015). «Мы посмотрели на массив камер GoPro Google Jump» . Android Central . Мобильные нации . Проверено 9 июня 2015 года .
  21. Перейти ↑ Etherington, Darrell (28 мая 2015 г.). "Google запускает" Экспедиции ", приложение для общих виртуальных школьных экскурсий" . TechCrunch . AOL . Проверено 12 июня 2015 года .
  22. ^ NOVET, Иордания (28 мая 2015). «Google объявляет о выпуске Cardboard Expeditions, чтобы учителя могли брать уроки на экскурсии» . VentureBeat . Проверено 12 июня 2015 года .
  23. ^ Ли, Николь (4 июня 2015 г.). «Google делает ставку на виртуальную реальность, заново изобретая экскурсию» . Engadget . AOL . Проверено 12 июня 2015 года .
  24. Робертсон, Ади (28 мая 2015 г.). «У Google есть новая гарнитура Cardboard, и она поддерживает iPhone» . Грань . Vox Media . Проверено 12 июня 2015 года .
  25. Стейн, Скотт (2 июня 2015 г.). «Картон для детей: ставка Google на будущее виртуальной реальности - дети» . CNET . Проверено 28 июня 2015 года .
  26. ^ NOVET, Иордания (19 мая 2016). «Google работает с IMAX и Yi Technology над созданием готовых к прыжкам устройств виртуальной реальности» . VentureBeat . Проверено 18 июля, 2016 .
  27. ^ Matney, Лукас (19 июля 2017). «Google открывает для общественности образовательное приложение Expeditions VR» . TechCrunch . Клятва Inc . Проверено 28 июля 2017 года .
  28. ^ Зиглер, Крис (13 ноября 2014 г.). «Volvo использует Google Cardboard, чтобы привлечь людей в свой новый внедорожник» . Грань . Vox Media . Проверено 2 июня 2015 года .
  29. ^ Baig, Эдвард С. (13 февраля 2015). «View-Master переносит Google Cardboard в виртуальную реальность» . USA Today . Проверено 30 мая 2015 года .
  30. ^ «Для LG G3 виртуальная реальность находится на расстоянии одного пучка» . CNET . Проверено 25 сентября 2015 года .
  31. ^ «NYT VR: Как испытать новую форму повествования из The Times» . Нью-Йорк Таймс . 5 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 года .
  32. ^ GNM пресс - служба (6 октября 2017). «Guardian раздает читателям почти 100 000 гарнитур Google Cardboard и запускает новое приложение Guardian VR для Cardboard» . Хранитель . Проверено 8 ноября 2019 года .
  33. ^ Olanoff, Drew (11 декабря 2015). "Получите бесплатный картон Google Star Wars Edition" . TechCrunch . Проверено 12 декабря 2015 года .
  34. Рианна Бреннан, Коллин (10 марта 2016 г.). «Коачелла-2016 будет транслироваться в виртуальной реальности» . Следствие звука . Проверено 11 марта 2016 года .
  35. ^ Dipane, Джаред (27 января 2016). «Google: отправлено 5 миллионов зрителей Cardboard, загружено 25 миллионов приложений VR» . Android Central . Мобильные нации. Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 27 января 2016 года .
  36. Синглтон, Мика (27 января 2016 г.). «Google поставила более 5 миллионов гарнитур Cardboard» . Грань . Vox Media . Проверено 27 января 2016 года .
  37. ^ Jonnalagadda, Хариш (1 марта 2017). «С 2014 года Google поставила 10 миллионов VR-гарнитур Cardboard» . Android Central . Мобильные нации . Проверено 1 марта 2017 года .
  38. ^ Nicas, Джек (12 января 2016). «Alphabet назначает нового начальника виртуальной реальности» . Wall Street Journal . Проверено 12 февраля, 2016 .
  39. ^ Робертсон, Ади; Миллер, Росс (18 мая 2016 г.). «Daydream - это платформа виртуальной реальности Google на базе Android» . Грань . Vox Media . Проверено 18 мая, 2016 .
  40. Рианна Робертсон, Ади (1 ноября 2016 г.). «Гарнитура Daydream VR от Google выйдет 10 ноября» . Грань . Vox Media . Проверено 3 мая 2020 года .
  41. Робертсон, Ади (15 октября 2019 г.). «Google прекращает выпуск гарнитуры Daydream View VR, а Pixel 4 не поддерживает Daydream» . Грань . Проверено 8 ноября 2019 года .
  42. ^ Protalinski, Эмиль (15 октября 2019). «Google прекращает выпуск Daydream VR» . VentureBeat . Проверено 3 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальное приложение Cardboard для Android в Google Play Store
  • Официальное приложение Cardboard для iOS в Apple App Store
  • Приложение Cardboard Design Lab от Google, демонстрирующее принципы дизайна VR в Google Play