Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gridrunner Revolution - игра в жанре экшн, разработанная Llamasoft для Windows . Она была выпущена 25 сентября 2009 года. 18 декабря 2009 года Llamasoft выпустила обновленную версию со встроенными онлайн-табло (а также снизила цену) [2] 23 февраля 2010 года игра была доступна для покупки в Steam [3]

История [ править ]

Gridrunner Revolution изначально назывался Gridrunner +++, чтобы обозначить его статус как улучшенной версии более ранней игры Джеффа Минтера Gridrunner ++ для ПК и карманных ПК . Первоначальное намерение состояло в том, чтобы преобразовать Gridrunner ++ в XBLA с новой графикой и игровой механикой. [4] Однако после того, как почти полная версия демонстрации была отправлена ​​в Microsoft для утверждения XBLA, Llamasoft не получила никакого ответа - ни положительного, ни отрицательного. [5] Таким образом, они продолжили разработку версии игры для ПК, которая изначально планировалась к выпуску после версии XBLA, как и Space Giraffe.. В процессе адаптации игры, чтобы она была в первую очередь игрой для ПК, был добавлен ряд улучшений в игровой процесс, которые резко изменили ход игры. [6] Название Gridrunner Revolution было предложено Сином, участником форума YakYak, чтобы обозначить это достижение. [7]

Геймплей [ править ]

Минтер опубликовал на своем форуме yakyak.org «учебник» на основе снимков экрана, в котором подробно описаны некоторые основы игры. [8]

Игра ведется следующим образом:

Изгибающиеся пули для увеличения результативности.
  • Игра начинается как простой шутер «снизу вверх», как в Gridrunner ++ , но игрок может (и должен) вращать корабль. Игрой по-прежнему можно управлять чисто с помощью мыши; кнопки мыши вращают корабль, или игрок может использовать для этого клавиатуру. В альтернативном игровом режиме, «Thrusty Mode», мышь управляет вектором тяги корабля игрока, при этом вращение становится автоматическим; он открывается при первом прохождении второго уровня сложности.
  • «Овцы» падают сверху экрана через равные промежутки времени; сбор овцы увеличивает множитель очков на 1 и улучшает вооружение корабля. Когда корабль игрока разрушен, он слегка подбрасывается вверх, а затем начинает падать с нижней части экрана; если он полностью упадет со дна, потеряна жизнь. Игрок может перемещать свой корабль влево и вправо, чтобы заставить его отскочить от активных врагов, и сбор овцы в этом состоянии возвращает корабль к жизни без потери жизни («спасение овец»).
  • Игрок может выбирать между несколькими разными кораблями с разными режимами стрельбы. Игрок может переключаться между кораблями на лету, используя клавиатуру или колесо мыши. Каждый корабль представляет одну из жизней игрока, поэтому, когда жизнь потеряна, то же самое происходит и с кораблем, который использовался в то время; и получение дополнительных жизней делает доступными новые корабли. Кроме того, есть четыре «типа супер-кораблей», которые необходимо разблокировать, пройдя каждый из четырех уровней сложности, чтобы добавить к ротации возможных кораблей.
  • На некоторых уровнях есть «солнца», которые заставляют выстрелы игрока искривляться под действием силы тяжести. Использование более сложных маршрутов пули для стрельбы по врагам приносит больше очков. Стрельба по солнцу в конечном итоге превращает его в «черную дыру», которая дает дополнительный корабль и снимает обычное 9-кратное ограничение на множитель очков. Солнце или черная дыра также могут стрелять в игрока; на более ранних уровнях сложности черная дыра не срабатывает, и, таким образом, открытие черной дыры может быть использовано, чтобы не дать солнцу выстрелить. На более поздних уровнях сложности черная дыра также вспыхивает.
  • Всего 50 этапов, на которых можно играть на нескольких уровнях сложности: Корма , Мадрас , Виндалу и Фалл . Однако этапы не проходят в строгом порядке: при первом запуске доступны только уровни 1-20 Кормы. Когда уровень 20 завершен, игрок считается завершившим режим, и уровни 1-30 Мадраса открываются; каждый пройденный уровень с 21 по 30 Мадраса открывает соответствующий уровень в Корме. Этот шаблон продолжается на всех уровнях сложности.
  • Включены смоделированные версии оригинальных выпусков VIC-20 и C64 Gridrunner. [9]

Прием [ править ]

Первый онлайн-обзор от Eurogamer дал игре 8/10 [10]
Gamereactor - 8/10 [11]
Hardcore Gamer - 4,5 / 5 [12]
Wired News - 9/10 [13]
Destructoid - 7,5 / 10 [14] ]
GameSpot - Предварительный просмотр
Dead Pixel Live - 8/10 [15]
8-Bit Rocket - Уровень A [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Официальное объявление Llamasoft
  2. ^ http://www.llamasoft.co.uk/blog/?p=73
  3. ^ http://store.steampowered.com/app/27810/
  4. ^ Запись в блоге Minter, в которой упоминается оригинальная разработка GR ++ для XBLA.
  5. ^ 1up статья о задержке утверждения Microsoft
  6. ^ Статья на форуме Минтера об изменениях в версии для ПК
  7. ^ Название Gridrunner Revolution придумано
  8. ^ http://www.yakyak.org/viewtopic.php?f=39&t=77327
  9. ^ Сообщение на форуме YakYak
  10. ^ http://www.eurogamer.net/articles/gridrunner-revolution-article
  11. ^ Шведский веб-сайт через Google Translate
  12. ^ http://www.hardcoregamer.com/index.php?option=com_magazine&id_rubrique=1&type=article&id_article=381
  13. ^ https://www.wired.com/gamelife/2009/10/gridrunner-revolution-review/
  14. ^ http://www.destructoid.com/review-gridrunner-revolution-150760.phtml
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 11 октября 2009 года . Проверено 8 октября 2009 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 11 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Превью Мэтта Канди Gridrunner Revolution - самого безумного шутера 2009 года для Games Radar
  • Обзор Gridrunner Revolution от Mersey Remakes
  • 42 скриншота на gamespot.com