Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
А.Г. Корриас,
Добрый товарищ , 1917 г.
Игра белых и мат пополам

Гримшо представляет собой устройство найдено в шахматных задач , в которых две черные фигуры , прибывающим на определенной площади взаимно мешать друг другу. Он назван в честь композитора XIX века Уолтера Гримшоу . Гримшоу - одно из самых распространенных устройств, которые можно найти в непосредственных товарищах .

Эту тему можно понять, сославшись на показанный пример А. Г. Корриаса (опубликованный в Good Companion , 1917 г.). Проблема состоит в мате из двух (белые должны пойти первыми и за два хода поставить мат черным против любой защиты). Ключ является 1.Qb1, который угрожает 2.Qb7 #. У черных есть три способа защититься от этого.

  • Один из них - сыграть 1 ... c3, давая его королю новое поле бегства на c4, но это не защищает d3, позволяя белым сделать мат путем 2.Qd3 #.

Тем не менее, это две другие черные защиты, которые показывают тему Гримшоу.

  • Черные могут сыграть 1 ... Bb2, отрезая ферзю белых путь на b7. Однако слон на b2 мешает ладье a2 и останавливает ее движение по горизонтали - это позволяет белым сыграть 2.Qh1 # (после другого хода черных это было бы невозможно из-за 2 ... Rg2, блокирующего контрольный).
  • Вместо этого черные могут сыграть 1 ... Rb2, отрезая белого ферзя ладьей, а не слоном. Однако, как слон на b2 мешает ладье, так и ладья на b2 мешает слону, позволяя белым сыграть 2.Qf5 # (иначе мат невозможен из-за 2 ... Be5, блокирующего шах) .

Именно это взаимное столкновение двух черных фигур на одном поле (в данном случае ладья и слон на b2) и составляет Гримшоу.

Игра белых и мат пополам

Ключ в загадке справа - 1. Qd2. Если 1. Qb2? затем защищается 1 ... Bc7. Этот ход не несет угрозы, но оставляет черных в цугцванге : черные должны либо взять ферзя и допустить 2. Nd8 #, либо переместить одного из своих слонов или ладей. Однако любой ход слона или ладьи должен освободить одно из полей d5, d6, d7 или d8, позволяя белым поставить мат на d5, d6 или d7 ферзем, а d8 - конем. Линии:

1. Qd2!
  • 1 ... Bxd2 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)
  • 1 ... Rb7 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 невозможно)
  • 1 ... Rc6 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 невозможно)
  • 1 ... Bb6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 невозможно; 2 ... exd6 невозможно из-за связки)
  • 1 ... Bc6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 невозможно; 2 ... exd6 невозможно из-за связки)
  • 1 ... Bb7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 невозможно)
  • 1 ... Bc7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 невозможно)
  • 1 ... Rb6 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)
  • 1 ... Rc7 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)

Автор: Геометрист на Chess.com , комментарий № 50

Гримшоу с пешками [ править ]

Фигуры, участвующие в Гримшоу, обычно ладья и слон, как в предыдущем примере, хотя Гримшоу с пешками также видны, как в этом мате в двух примерах Фрэнка Джанета (опубликовано в St.Louis Globe Democrat , 1916):

Фрэнк Джанет,
демократ из Сент-Луиса , 1916 год.
Игра белых и мат пополам


Ключ - 1.Qd7, угрожающий 2.Qf5 #. Как и в предыдущем примере, черные могут защищаться, отрезая ферзя белых от предполагаемого поля назначения, но две из этих защиты имеют фатальные недостатки в том, что они мешают другим фигурам: 1 ... Be6 мешает пешке на e7, позволяя 2 .Qxc7 # (было бы возможно 2 ... e5, если бы слон не на e6) и 1 ... e6 мешает слону, позволяя 2.Qxa4 # (2 ... Bc4 было бы возможно, если бы пешка не на e6 ). Это взаимное вмешательство слона и пешки на е6 и составляет пешку Гримшоу. В этой задаче есть несколько других нетематических защит черных - их все см. Ниже.

1.Qd7 (угрожая 2.Qf5 #)
  • 1 ... Be6 2.Qxc7 #
  • 1 ... e6 2.Qxa4 #
  • 1 ... Ne6 2.Nd5 #
  • 1 ... Ra5 2.Qd4 #
  • 1 ... Nxe3 2.fxe3 #
  • 1 ... Ng3 2.fxg3 #

Несколько гримшоу [ править ]

Иногда в одной задаче можно объединить несколько гримшоу. Вот два примера Льва Ильича Лошинского, каждый с тремя гримшоу:

Лев Ильич Лошинский,
L'Italia Scacchistica , 1930
Игра белых и мат пополам

Впервые это было опубликовано в L'Italia Scacchistica , 1930. Это союз надвое. Ключ 1.Rb1 с угрозой 2.d4 #. Каждая защита черных создает помеху Гримшоу, которая мешает им захватить матовую фигуру белых. Защиты черных с ответами белых таковы:

  • 1 ... Re6 2.Nd7 # (2 ... Bxd7 невозможно)
  • 1 ... Be6 2.Bd6 # (2 ... Rxd6 невозможно)
  • 1 ... Rg4 2.Ne6 # (2 ... Bxe6 невозможно)
  • 1 ... Bg4 2.Bg1 # (2 ... Rxg1 невозможно)
  • 1 ... Rb2 2.Qxc3 # (2 ... Bxc3 невозможно)
  • 1 ... Bb2 2.Qf2 # (2 ... Rxf2 невозможно)

Есть еще одна защита черных: 1 ... Rd6, ведущая к простому повторному захвату 2.Bxd6 # (по сути, это тот же мат, что и после 1 ... Be6).

Лев Ильич Лошинский,
Tijdschrift vd Nederlandse Schaakbond , 1930
Игра белых и мат пополам

Этот второй пример Лошинского, также являющийся матом надвое, взят из Tijdschrift vd Nederlandse Schaakbond , 1930, и является одной из самых известных из всех шахматных задач. Это полный блок (если белые могли пропустить свой первый ход, тогда они могли бы отвечать на каждый ход черных матом), и ключ белых, 1.Bb3, удерживает этот блок, не создавая угрозы, но вводя черных в цугцванг . У черных шесть защит, ведущих к трем Гримшоу, одна из которых пешка Гримшоу:

  • 1 ... Rb7 2.Rc6 # (2 ... Bxc6 невозможно)
  • 1 ... Bb7 2.Re7 # (2 ... Rxe7 невозможно)
  • 1 ... Rg7 2.Qe5 # (2 ... Bxe5 невозможно)
  • 1 ... Bg7 2.Qxf7 # (2 ... Rxf7 невозможно)
  • 1 ... Bf6 2.Qg4 # (2 ... f5 невозможно)
  • 1 ... f6 2.Qe4 # (2 ... Be5 невозможно)

После других ходов черных белые могут сыграть один из вышеперечисленных ходов на мат; три исключения: 1 ... f5, забирающее это поле у ​​короля и позволяющее 2.Qd6 # и два повторных взятия: 1 ... Rxc7 2.Nxc7 # и 1 ... Bxd4 2.Nxd4 #.

Новотный [ править ]

Близким родственником Гримшоу является Новотный , который, по сути, представляет собой Гримшоу, вызванный жертвой белых на поле , где он может быть захвачен двумя разными черными фигурами - какая бы черная фигура не захватила белую фигуру, она мешает другой.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]