Хасами сёги (はさみ将棋Хасами Shogi , "перехватывают шахматы" [1] ) представляет собой вариант из сеги (японские шахматы). В игре есть два основных варианта, и все варианты Хасами, в отличие от других вариантов сёги, используют только один тип фигур, и цель победы - не мат . Один из основных вариантов включает в себя захват всех людей противника, кроме одного; второй предполагает построение непрерывной вертикальной или горизонтальной цепочки «пять в ряд».
Хасами сёги придерживается простых правил, предлагая сложную стратегию . Вариант 1 популярен среди японских детей. [2]
Вариант 1
Игра ведется на традиционной доске сёги, у каждого игрока по девять человек. Традиционные пешки сёги ( фу ) могут использоваться как мужчины; неактивированные пешки (歩) для Black (先手сэнтэ ), продвигаемые пешки (と) для белого (後手готэ ). В начале игры фигуры каждого игрока занимают свой первый ряд , а люди черных находятся в нижней части доски. Сначала ходят черные, затем игроки по очереди ходят. Игрок побеждает, захватив всех, кроме одного, людей своего противника.
Движущийся
Все фигуры ходят так же, как ладья в сеги. (То есть любое количество пустых ячеек по вертикали или горизонтали.) Ход состоит в перемещении фигуры в пустую ячейку доски. Как и в сёги, нет прыжков, поэтому фигура не может двигаться дальше, чем соседствует с дружественной или вражеской фигурой на своем пути.
Захват
Фигура соперника захватывается методом хранителя : игрок занимает две клетки, примыкающие к фигуре, либо по горизонтали (по ряду), либо по вертикали (по вертикали). Фишку противника в угловой ячейке можно захватить, заняв две ячейки, которые ее окружают ортогонально . Захваченные фигуры удаляются из игры. Несколько частей могут быть захвачены за один ход, если все ячейки между двумя фигурами захватывающего игрока заполнены вражескими людьми.
Игрок может безопасно переместить фишку в ячейку между двумя вражескими фишками, не будучи захваченным. Точно так же безопасно перемещать фигуру, чтобы завершить цепочку дружественных фигур между двумя фигурами противника - ни одна из «зажатых» фигур не взята.
Вариант 2: Дай хасами сёги
В этом варианте каждый игрок начинает игру с 18 фишками, занимающими два ближайших ряда. Поскольку в большинстве наборов сёги есть только 9 пешек на каждую сторону, в этой игре обычно используются чёрные и белые камни го . Кроме того, одна четверть (9 × 9 сетки) из платы Go можно использовать вместо сёги доски. Применяются все правила перемещения и захвата Варианта 1, но цель для победы другая, и возможен прыжок.
Победа
Игрок побеждает, выстраивая непрерывную линию из пяти камней по горизонтали или вертикали, каждый из которых должен лежать за пределами двух начальных рядов этого игрока.
Прыжки
Фигура может перемещаться, перепрыгивая через ортогонально смежную фигуру любого цвета в пустую ячейку сразу за ней в том же направлении. Выпущенная фигура не захватывается. Не разрешены множественные прыжки за один оборот.
Другие варианты
Варианты основных вариантов
Были описаны основные варианты с различиями в одном или нескольких правилах. В вариантах, где фигуры движутся только на один шаг, игровой процесс развивается медленнее. [2]
Варианты 1 варианта:
- Чтобы победить, все вражеские люди должны быть взяты в плен. [3]
- Вместо того, чтобы двигаться как ладьи, фигуры могут перемещаться только на один шаг в соседнюю пустую клетку. Чтобы победить, все вражеские люди должны быть взяты в плен. [2]
- Вместо того, чтобы двигаться как ладьи, фигуры могут перемещаться только на один шаг в соседнюю пустую клетку. Каждый игрок начинает с 18 фишками вместо 9. Чтобы выиграть, все вражеские люди должны быть взяты в плен. [4]
Вариант 2 вариации:
- Игрок может выиграть, построив пять в ряд по диагонали (в дополнение к ортогональности). [5]
- Вместо того, чтобы двигаться как ладьи, фигуры могут перемещаться только на один шаг в соседнюю пустую клетку. Игрок может выиграть, построив пять в ряд по диагонали (в дополнение к ортогональности). [2]
Мак-йек
Похожая игра проводится в Сиаме (и Малайзии под названием Apit-sodok) с той же целью. [ требуется пояснение ] На доске 8 × 8 по 16 камней каждого игрока размещаются в первом и третьем рядах. Ходы такие же, но захват осуществляется вмешательством в дополнение к методу хранителя. Захват с вмешательством противоположен захвату хранителя: если камень перемещается между двумя вражескими камнями, он захватывает оба камня.
Брать
Шестиугольный вариант, изобретенный в 1984 году Майком Вудсом. [ необходима цитата ]
Рекомендации
Библиография
- Белл, RC (1979) [1-й паб. 1960, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . Я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc . С. 97–98. ISBN 0-671-06030-9.
- Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры . Паддингтон Пресс Лтд. ISBN 0-8467-0060-3.
- Причард, Дэвид (1994). «Хасами-сёги». Семейная книга игр . Brockhampton Press. ISBN 1-86019-021-9.