Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hexagony - абстрактная стратегическая настольная игра для 2-6 игроков, которая была опубликована как Bin'Fa компанией Taoist Arts Inc. в 1977 году, как Hexagony компанией Avalon Hill в 1980 году, а позже переиздана в слегка измененной форме компанией Kenterprises как Bin ' Fa .

Геймплей [ править ]

Компоненты [ править ]

  • карта: большой шестиугольник, разделенный на шесть разноцветных равносторонних треугольников, каждый из которых дополнительно разделен на шестнадцать меньших равносторонних треугольников.
  • шесть наборов по 12 жетонов
  • шесть жетонов снабжения
  • 12 черных пластиковых палочек
  • 60 жетонов снабжения
  • две шестигранные кости

Настройка [ править ]

  1. Каждый игрок выбирает, какой цвет армии и своей территории он хочет играть, и кладет свой жетон трека припасов на свой начальный круг на треке припасов.
  2. Один игрок кладет одну из черных пластиковых стержней сбоку от поля на своей домашней территории. Следующий игрок делает то же самое, и это продолжается до тех пор, пока не закончатся палки.
  3. Каждый игрок размещает все двенадцать своих жетонов в любом месте на своей «домашней» территории. Игроки могут создавать стеки из двух или трех жетонов и обычно не оставляют одиночных жетонов, так как одиночки не обладают ни атакующими, ни защитными возможностями.
  4. Наконец, каждый игрок бросает кубик и берет это количество фишек припасов, чтобы начать игру.

Играть [ редактировать ]

В свой ход игрок может либо искать припасы, либо перемещать фигуры. [1]

Принадлежности [ править ]

Дорожка припасов состоит из дорожки разноцветных кругов, идущих по периметру игрового поля. Игрок, решивший провести свой ход в поисках припасов, бросает 2 кубика и перемещает свой маркер слежения за припасами на количество квадратов, равное одному или обоим кубикам. Это бесплатно.

В издании Avalon Hill, если жетон трека припасов попадает на цвет игрока, игрок получает количество фишек припасов, равное количеству перемещенных клеток. Если жетон трека припасов игрока приземляется на клетку с символом армии противоположного игрока, активный игрок может выбрать получение фишек припасов из банка или у противоположного игрока. После того, как припасы были получены, игрок может закончить свой ход или может продолжить попытки получить припасы столько раз, сколько пожелает, но если игрок выбрасывает удвоение (одинаковое число на обоих кубиках), ход игрока заканчивается и игрок теряет все припасы, полученные за ход. Например, красный игрок выбрасывает 3 и 4 и выбирает 4, поскольку при этом жетон его дорожки припасов окажется на красном, а игрок получит 4 фишки припасов. Игрок решает попробовать еще раз,и выбрасывает 1 и 3. Игрок выбирает 1, так как он снова выпадет на красное, получая еще одну фишку припасов. Игрок пытается еще раз и выбрасывает двойные шестерки. Ход игрока немедленно заканчивается, и игрок теряет все пять фишек припасов, заработанных за этот ход.[1]

В версии Kenterprise было добавлено правило, согласно которому, если жетон трека припасов игрока приземляется на цвете противника, и у активного игрока есть хотя бы один жетон на территории этого игрока, игрок может выбрать получение фишек припасов либо из банка, либо из банка. противостоящий игрок. [2]

Движение [ править ]

В версии игры Avalon Hill для перемещения жетонов игрок платит одну фишку припасов и бросает два кубика, выбирая один из кубиков. Затем игрок может перемещать жетоны так, чтобы количество жетонов и количество перемещенных клеток равнялось выпавшему количеству. Например, если игрок выбрасывает 2 и 4 и выбирает 4, игрок может переместить один жетон на четыре деления, или два жетона на два деления каждый, или четыре жетона на одно деление каждый. Игрок может добровольно закончить ход в любое время или может продолжить бросать кости и перемещать жетоны столько раз, сколько пожелает. Если у игрока заканчиваются фишки припасов или выпадает двойка, ход игрока заканчивается. [3]

В версии игры для предприятий «Предприятия» игрок бросает два кубика и может переместить одну целую стопку на разницу между двумя кубиками. Таким образом, если игрок выбрасывает 2 и 4 (разница в два), игрок может переместить одну стопку на 2 деления. Все остальные аспекты движения, включая оплату снабжения и завершение поворота при выпадении двойников, остаются прежними. [2]

Вытеснение [ править ]

Если игрок перемещает стопку жетонов в ячейку, примыкающую к меньшей стопке жетонов оппонента, активный игрок может попытаться вытеснить меньшую стопку из этой ячейки, бросив два кубика. Если на любом из кубиков выпадает цифра «6», противник должен отступить на одну клетку, а активный игрок перемещает свой стек в спорную клетку. Если активный игрок выбрасывает двойную шестерку, защитник должен отступить на две клетки. Если защищающийся не может отступить на пустое место, жетоны защиты удаляются из игры. [3]

Окрестности [ править ]

Если игрок может маневрировать своими фигурами так, чтобы противостоящая стопка была окружена со всех трех сторон стопками, по крайней мере, такими же большими, как у защитника, то фигуры защитника удаляются из игры. Если у игрока осталось три жетона или меньше, он выбывает из игры. [4]

Необязательные правила [ править ]

Есть ряд необязательных правил, которые можно использовать, включая неограниченное штабелирование, варианты перемещения и вариант «ядерного взрыва». [1]

Условие победы [ править ]

Последний выживший игрок становится победителем.

История публикаций [ править ]

В середине 1970-х Кен Ходкинсон разработал абстрактную стратегическую игру, которую он назвал Bin'Fa , и основал Taoist Arts Inc., чтобы опубликовать ее в 1977 году. Желая иметь более широкое распространение, Ходкинсон отправил игру на Авалон Хилл, чтобы попытаться получить это опубликовано. Алан Мун только начал работать в Avalon Hill в качестве разработчика игр и думал, что Bin'Fa подает надежды. Он изменил некоторые правила, переименовав его в Hexagony , и он был выпущен Avalon Hill в 1980 году.

Позже Кен Ходкинсон повторно приобрел права на игру и под названием Kenterprises переиздал игру в ее первоначальном виде под названием Bin'Fa: The Tao of War . В 2015 году Ходкинсон выпустил полностью переработанную версию Bin'Fa, в которой представлены новые правила и новое поле для карт.

Прием [ править ]

В ноябрьском выпуске The Space Gamer (№ 33) 1980 года Стивен Тейлор был впечатлен версией Hexagony для Авалон Хилл , сказав: «Я очень рекомендую эту игру. Она проста в освоении, но все же сложна и доставляет удовольствие. отличная игра, которую нужно иметь под рукой, если время ограничено, и вы не знаете, сколько людей играет ». [4]

Херб Леви просмотрел издание Bin'Fa для Gamers Alliance , выпущенное Kenterprises , и обнаружил, что ему понравилось, в том числе «привлекательная презентация». Он считал свод правил очень полным и назвал формат вопросов и ответов «легким для чтения и понимания». Он отметил, что изменение положения стен в каждой игре означало, что каждая игра была новым тактическим вызовом. И он восхищался " инь-янь"«оппозиционного выбора: необходимость в припасах для передвижения вместо бездействия для получения припасов. Он также обнаружил, что остановка игры после бросков дублей» добавляет повышенное ощущение напряжения и азарта к игре ». Однако он отметил, что игра действительно имеет место. требует большого количества бросков кубиков, и большая часть игры основана на удаче, а не на стратегии и тактике. Он пришел к выводу, что эта игра «действительно объединяет элементы в приятный пакет стратегий движения, соображений снабжения и получения вашей удачи (с огромным количеством доза броска кубиков), которые делают игру достойной внимания " [3]

В 2002 году Митч Томашоу проанализировал издание Bin'Fa от Kenterprises для журнала Games Journal и обнаружил, что « Bin'Fa наполнена мучительными решениями и выборами, и вы всегда балансируете между терпением и срочностью». Далее он отметил, что «это и игра, и философия, как и любая великая игра. То есть вы многое узнаете о себе, размышляя о своем участии в игре». Тем не менее, Томашоу сделал оговорку, что « Bin'Fa явно абстрактна [...] здесь практически нет одежды, кроме восточной среды. Если вы не можете справиться с таким абстрактным дизайном, вам может не понравиться Bin 'FaВ заключение он дал сильную рекомендацию, сказав: «В эту игру просто очень весело играть. Разнообразный ландшафт, игра на кубиках , разные способы игры, интересные стратегические решения делают Bin'Fa свежим, оригинальным и интересным » [2].

В 2005 году Калеб Диффелл отрецензировал издание Hexagony на Авалон Хилл для журнала Games Journal., и обнаружил, что это была «комбинация случайности и навыков, которую я нахожу весьма освежающей и действительно весьма сложной». Однако ему не понравился дизайн доски, в котором две половинки просто сидели рядом друг с другом, не соединяясь, поэтому, если они были перемещены, игровые фишки могли попасть между двумя половинами. Он также отметил, что «совершенно бесполезный» прилавок имел всего четыре отделения, хотя есть жетоны шести цветов и еще шестьдесят фишек с припасами. Он прокомментировал: «В целом качество продукции действительно не соответствует стандартам Avalon Hill». Тем не менее, в заключение Диффелл дал игре общую оценку выше 8 из 10, сказав: «Это отличная игра, которую каждый должен попробовать, если сможет ее найти». [1]


Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Диффелл, Калеб (21 августа 2005 г.). «Гексагония» . Журнал игр . Проверено 29 июля 2020 .
  2. ^ a b c Томашоу, Митч (2002). «Бин'Фа» . Игровой журнал . Проверено 29 июля 2020 .
  3. ^ a b c Леви, Херб. «Бинь'Фа: Дао войны» . gamersalliance.com . Проверено 29 июля 2020 .
  4. ^ a b Тейлор, Стивен (ноябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (33): 29.