Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hintersche или Hindersche [ˈHɪntɐʃə] , также известная как 4-Strich , представляет собой историческую карточную игру вжанре избегания уловок , в которую до сих пор играют в регионе Шварцвальд в Германии. [1]

История [ править ]

Мало что известно о происхождении Hintersche, но тот факт, что он до сих пор использует 36 карт, предполагает, что он имеет солидный возраст. В эту игру в основном играли фермеры, лесники и подмастерья из бывшего княжества Фюрстенберг , территории в Швабии, которая занимала то, что сейчас является юго-западной частью Шварцвальда и региона Баар . [1] Его правила передавались устно из поколения в поколение. Сегодня он известен только в нескольких деревнях вокруг города Бад-Риппольдзау-Шапбах . [1] Он особенно популярен в долине Вольф, а также в таких деревнях, как Шенкенцелль и Кальтбрунн .[2]

В последние годы турниры хиндерше проводятся, например, в Шапбахе в Вольфтале. [2] С 2003 года Шапбах принимал чемпионат мира по хинтерше. [3] Первым «чемпионом мира» был Фредди Хейцманн из Шапбаха. [4] В 2015 году Мартин Тёрмер стал чемпионом мира по хиндерше на соревнованиях в Шапбахе в фестивальном зале. [5] Его сменила в 2016 году Эмма Хоферер из Шапбаха, [6] Бенджамин Хайцманн из Обервольфаха в 2018 году [7] и в 2019 году Бернд Дитерле. [3] Чтобы стать чемпионом мира в Хиндерше, требуются навыки, опыт и немного удачи. [3] Игрок, выигравший деревянную ложкуза счет накопления наибольшего количества штрафных очков называется Bollenkönig («Луковый король», «лук» - большая точка, нарисованная для обозначения штрафного очка). [3]

Hintersche - это слово на швабском диалекте, обозначающее обратное, и может относиться к тому факту, что цель игры состоит в том, чтобы не набирать очки, что является противоположностью обычной цели в карточных играх. [8] [9] [10]

Цель [ править ]

Резина состоит из четырех игр, каждая из которых состоит из двух таймов или раундов. Чтобы выиграть накид, игроки должны избегать проигрышей в играх. В каждой игре цель состоит в том, чтобы первым стереть все штрафные очки, накопленные в первом раунде. Каждый раунд включает в себя ряд сделок; в каждой раздаче цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков или, используя правильные карты и умелую игру, набрать не менее 100 очков (так называемое «получение ста»). Нет никаких партнерских отношений. [1]

Карты [ править ]

В Хинтерше играют четыре игрока, использующих 36 карт из колоды Таппа, одетой во французскую масть . Это должен быть пакет Jass / Tapp, поскольку необходимо 36 карт, а в стандартном пакете Piquet или французской масти Skat всего 32 карты. Карты располагаются в своем естественном порядке - A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6 - за исключением двух верхних козырей. Козырный валет - это самая старшая карта в игре, известная как de alt («Старый»); Валет в масти того же цвета является второй по величине картой и известен как de kloei («Маленький»). Например, если бубны - козыри, J - самая старшая карта, а J - вторая по величине. [1]

Hintersche - это игра с пойнтами, в которой подсчет очков осуществляется следующим образом:

Играет [ править ]

Следующие правила основаны на Шохе: [11]

Работа [ править ]

Раздача и игра идут против часовой стрелки. Первый крупье определяется либо по лотам (выигрывает самая низкая карта), либо первым сдает самый молодой игрок. Дилер перетасовывает колоду и предлагает ее перехватить (слева), чтобы разрезать . Самая младшая карта теперь превращается в козырную, и дилер раздает каждому игроку по девять карт пачками по три. В последнем пакете дилера только две карты, потому что он забирает козырную карту. [11]

Трюк [ править ]

Форхенд теперь приводит к первой уловке. Костюм должен соблюдаться; если игрок не может следовать, он может козырнуть или сбросить, [a] пользуясь возможностью размазать карты с высокими показателями, чтобы они засчитывались в пользу оппонента, или удерживать их, чтобы не дать оппоненту набрать более 100 очков. Взятка выигрывается по старшей карте ведущей масти или, если разыграны козыри, по старшему козырю. [11]

Первый раунд - Виер-Стрих [ править ]

Подрезной шифер в Хинтерше. Игрок справа внизу уже проиграл первую игру накладки. Их больше четырех, потому что один игрок «сделал 100».

Игра состоит из двух таймов или «раундов». Первый раунд состоит из четырех раздач, в которых игроки получают штрафные очки, записанные в виде линий или полосок на доске, за наибольшее количество очков в раздаче . Название Vier-Strich отсылает к тому факту, что раунд заканчивается после получения четырех оценок. [11]

Планшет используется для записи оценок. У каждого игрока есть угол доски, и его штрафные очки записываются диагональными линиями, называемыми Striche (единственное число: Strich ). Это работает следующим образом: [11]

В конце каждой раздачи очки каждого игрока подсчитываются путем подсчета количества очков карт в его уловках. Всего 140 точек. Игрок, набравший наибольшее количество очков, наказывается Штрихом - диагональной линией, пересекающей его угол листа. Однако, если игрок набирает более 100 очков, он выигрывает «марш» ( Дурчмарш ). Он не набирает штрафных очков; вместо этого три его оппонента получают по одному. Обычно первый раунд заканчивается четырьмя отметками на доске; если их больше, потому что кто-то выиграл марш (также известный как «сделать сотню»), будут «лишние» ( überzählige ) отметки. Если у кого-то из игроков остается чистая доска, значит, они выиграли и не выберут вторую половину. [11]

Второй раунд - Бутцен [ править ]

Второй раунд называется Бутцен («очистка») и начинается, как только на доске остается четыре или более отметок. На этой половине мелом следы стираются с грифеля, как правило, небольшой губкой. Игра ведется как и раньше, за исключением того, что игрок, набравший наименьшее количество очков, стирает одну из своих меток, известную как бутзен.. Пока в игре осталось три или четыре игрока, игрок, набравший наибольшее количество очков, «получает» отметку, стертую победителем, и должен добавить ее в свой угол таблицы. Таким образом, на этом этапе на доске всегда четыре отметки (если первый раунд закончился как обычно с четырьмя отметками). Когда остаются только два игрока, отметки стираются победителем раздачи, но проигравшие не добавляются. Когда игроки снимают все свои отметки, они выбывают из игры до тех пор, пока не останется один игрок, проигравший в игре и наказанный единственной отметкой мелом на рамке доски , независимо от того, сколько Стричеу него все еще есть в углу листа. Следы на раме не стираются в процессе резины. Есть особый случай: если игрок «набирает сотню» во втором раунде, он стирает две отметки, а его противники добавляют по одной к своему счету. [11]

Победа [ править ]

Накладка выиграна после четырех игр, когда на рамке четыре отметки. Обычно те, у кого есть отметки, платят пять евро тем, у кого их нет. На резину уходит от 1 до 1 ½ часа. [11]

Сноски [ править ]

  1. ^ Источник здесь неоднозначен; он может говорить о том, что игроки могут последовать их примеру или козырнуть; только если они не могут этого сделать, они не могут отказаться. Допускается недооценка.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Hintersche Regeln на сайте www.uschoch.de. Проверено 26 января 2019.
  2. ^ a b Beim »Hindersche« gewinnt, wer die wenigsten »Augen« sticht at baden online. Проверено 26 января 2019.
  3. ^ a b c d Bernd Dieterle gewinnt auch die Hindersche-WM в Шапбахе на www.bo.de. Проверено 26 января 2019.
  4. ^ Ein Strich auf der Tafel war schon zuviel at baden online. Проверено 26 января 2019.
  5. ^ Geschmiert, geschleift und gebutzt на www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019 г.
  6. ^ Altüberliefertes Spiel на www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019.
  7. ^ Hindersche-Weltmeister kommt aus Oberwolfach на сайте www.schwarzwaelder-bote.de. Проверено 26 января 2019.
  8. ^ Red 'ghörig! языковой курс в Форарльберге. Проверено 26 января 2019.
  9. ^ Etz isch noch go gnuag Hai hunta! Архивировано 28 февраля 2019 года в Wayback Machine , сборнике высказываний из Верхней Швабии. Проверено 26 января 2019.
  10. ^ Stadtlexikon Leinfelder-Echterdingen , стр. 122. Проверено 26 января 2019 года.
  11. ^ Б с д е е г ч Schoch, Uwe (2014). im Hindersche: Spielregeln Bad Rippoldsau-Schapbach im Schwarzwald.

Внешние ссылки [ править ]

  • Шох, Уве (2014). im Hindersche: Spielregeln Bad Rippoldsau-Schapbach im Schwarzwald - Правила (немецкий).