Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Microsoft Flight Simulator начинался как набор статей по компьютерной графике, написанных Брюсом Артвиком в течение 1976 года, о симуляции полета с использованием трехмерной графики. Когда редактор журнала сказал Артвику, что подписчики заинтересованы в приобретении такой программы, Артвик основал Sublogic Corporation, чтобы коммерциализировать свои идеи. Сначала новая компания продавала имитаторы полета по почте, но все изменилось в январе 1979 года с выпуском Flight Simulator (FS) для Apple II . [1] Вскоре они разработали версии для других систем, и оттуда она превратилась в долговременную серию компьютерных симуляторов полета.

Симуляторы полета Sublogic [ редактировать ]

Первое поколение (Apple II и TRS-80) [ править ]

- Январь 1979 г. для Apple II [1]
- Январь 1980 г. для TRS-80

Второе поколение (Tandy Color Computer 3, Apple II, Commodore 64 и Atari 8-бит) [ править ]

- декабрь 1983 г. для Apple II [2]
- июнь 1984 для Commodore 64
- Октябрь 1984 г. для семейства 8-битных Atari
- Где-то в 1987 году для CoCo 3

Третье поколение (Amiga, Atari ST и Macintosh) [ править ]

- Март 1986 г. для Apple Macintosh [2]
- ноябрь 1986 г. для Amiga и Atari ST

В 1984 году корпорация Amiga попросила Artwick перенести Flight Simulator для своего будущего компьютера, но покупка Commodore Amiga временно разорвала отношения. Вместо этого Sublogic закончил выпуск версии для Macintosh, выпущенной Microsoft, а затем возобновил работу над версиями Amiga и Atari ST. [2] Хотя версии Amiga и Atari ST по- прежнему называются Flight Simulator II , они выгодно отличаются от Microsoft Flight Simulator 3.0. Примечательные особенности включали систему окон, позволяющую одновременно просматривать несколько трехмерных изображений, в том числе внешний вид самого самолета, и (на Amiga и Atari ST) воспроизведение через модем.

Info дал версии Amiga пять из пяти, назвав ее «лучшим воплощением». Высоко оценив «великолепную» графику, журнал посоветовал «НАЧНИТЕ свою коллекцию игр с этой!» [3]

Microsoft Flight Simulator [ править ]

Flight Simulator 1.0 [ править ]

- Выпущено в ноябре 1982 г. [2]

Flight Simulator 2.0 [ править ]

FS 2.0 - Пейзажный охват включает всю территорию США.
- Выпущен в 1984 г.

В 1984 году Microsoft выпустила свою версию 2 для компьютеров IBM. В этой версии были внесены небольшие улучшения по сравнению с исходной версией, включая графику и более точное моделирование в целом. Он добавил джойстик и мышь, а также поддержку мониторов RGB (4-цветная графика CGA ), IBM PCjr и (в более поздних версиях) графики Hercules и ЖК- дисплеев для ноутбуков. Новый симулятор расширил охват ландшафта, включив в него модель всех Соединенных Штатов, хотя аэропорты были ограничены теми же зонами, что и в Flight Simulator 1 . В течение следующего года или двух была обеспечена совместимость с Sublogic Scenery Disks, постепенно охватывающая все США (включая Гавайи), Японию и часть Европы.

Flight Simulator 3.0 [ править ]

FS 3.0 - Еще много построек и дополнительных самолетов. Впервые у пользователей появилась возможность наблюдать за самолетом снаружи. Здесь показан самолет Cessna Skylane, пролетающий над Чикаго .
- Выпущен в середине 1988 г.

Microsoft Flight Simulator 3 улучшил качество полета, добавив дополнительные самолеты и аэропорты к моделируемой области, найденной в Flight Simulator 2 , а также улучшенную графику в высоком разрешении ( EGA ) и другие функции, заимствованные из версий Amiga / ST.

Три моделируемых самолета были Gates Learjet 25 , Cessna Skylane и Sopwith Camel . Flight Simulator 3 также позволял пользователю настраивать отображение; несколько окон, в каждом из которых отображается одно из нескольких представлений, можно размещать и изменять размер на экране. Поддерживаемые виды включали приборную панель и панель управления, вид карты и различные ракурсы внешней камеры.

Эта версия включала программу для преобразования старых серий Sublogic Scenery Disks в файлы декораций (известные как файлы SCN), которые затем можно было скопировать в каталог FS3, позволяя пользователю расширять мир FS.

Flight Simulator 4.0 [ править ]

FS 4.0 - Теперь с динамическими пейзажами, более детализированными дорогами, мостами и зданиями. Разрешено пользователям создавать собственные самолеты.
- Выпущен в конце 1989 г.

Версия 4 вышла в 1989 году и принесла несколько улучшений по сравнению с Flight Simulator 3 . К ним относятся улучшенные модели самолетов, случайные погодные условия, новый планер и динамический пейзаж (неинтерактивное воздушное и наземное движение в аэропортах и ​​рядом с ними, движущееся по статическим заранее записанным маршрутам). Базовая версия FS4 была доступна для компьютеров Macintosh в 1991 году. Как и FS3, эта версия включала обновленный конвертер для старых Sublogic Scenery Disks в файлы SCN.

В период с 1989 по 1993 год для FS4 была выпущена большая серия дополнительных продуктов. Сначала от Microsoft и Bruce Artwick Organization (BAO) появился модуль интеграции Aircraft and Scenery Designer (ASD). Это позволяло пользователям FS4 создавать собственные элементы декораций, известные как файлы SC1, которые можно было использовать в FS4 и продавать другим пользователям. Кроме того, с предоставленным модулем Aircraft Designer Module, пользователь мог выбрать один из двух базовых типов рамы самолета (винтовой или реактивный) и настроить детали габаритов полета и визуальные аспекты. Компания ASD предоставила дополнительные самолеты, в том числе Boeing 747 с настраиваемой приборной панелью / кабиной (для которой требовалось разрешение 640 × 350).

Mallard Software и BAO выпустили обновление звука, графики и самолетов (SGA), которое добавило в FS4 возможности цифрового и синтетического звука (на совместимом оборудовании). Также стали доступны различные режимы высокого разрешения для определенных типов видеокарт и наборов микросхем более высокого класса, что обеспечивает рабочее разрешение до 800 × 600. Как и в случае с ASD, обновление SGA также сопровождалось некоторыми дополнительными самолетами, разработанными BAO, включая Ultra -свет.

Еще одно дополнение было известно как Aircraft Adventure Factory (AAF), которое состояло из двух компонентов. Первая, Aircraft Factory, представляла собой программу на базе Windows, позволяющую использовать в FS4 нестандартные формы самолетов с использованием интерфейса типа САПР, поддерживаемого различными подменю и опциями списков. После создания формы и присвоения цветов различным деталям ее можно было привязать к существующей сохраненной летной модели, как это было разработано в модуле Aircraft Designer. Другим компонентом AAF был модуль Adventure. Используя простой язык, пользователь мог спроектировать и скомпилировать сценарий, который мог бы получить доступ к таким параметрам, как положение самолета, скорость полета, высота и характеристики полета самолета.

Другие дополнительные продукты (большинство из которых издаются Mallard Software) включали: Scenery Enhancement Edition (SEE4), которая дополнительно улучшила файлы SC1 и позволила использовать объекты AF как статические объекты в SEE4; Pilots Power Tools (PPT), которые значительно упростили управление многими доступными файлами самолетов и пейзажей; и, наконец, множество новых основных пейзажных областей, созданных MicroScene, включая Гавайи (MS-1), Таити (MS-2), Гранд-Каньон (MS-3) и Японию (MS-4). Файлы декораций, созданные Sublogic, также можно использовать с FS4, в том числе последние коллекции пейзажей Востока и Запада Sublogic в США.

Flight Simulator 5.0 [ править ]

- Выпущен в конце 1993 года.

Flight Simulator 5.0 - первая версия серии, в которой используются текстуры. Это позволило FS5 достичь гораздо более высокой степени реализма, чем предыдущие симуляторы с плоским экраном . Это также сделало все дополнительные декорации и самолеты для предыдущих версий устаревшими, поскольку они выглядели бы неуместно.

Набор декораций был расширен (теперь он включает части Европы). Были улучшены включенные модели самолетов, реализм погодной системы и искусственный интеллект. Система координат, представленная в Flight Simulator 1, была переработана, а формат пейзажа был перенесен из старого SCN / SC1 в новый и более сложный формат BGL.

Более заметные улучшения включали использование цифрового звука для звуковых эффектов, настраиваемые кабины для каждого самолета (в предыдущих версиях была одна кабина, которая была немного изменена для соответствия различным самолетам) и улучшенная графика.

Разработчикам дополнений потребовалось около года, чтобы освоить новый движок, но когда они это сделали, они смогли не только выпустить декорации, но и такие инструменты, как Flighthop, которые позволили пользователям создавать новые объекты.

Flight Simulator 5.1 [ править ]

- Выпущен в 1995 г.

В 1995 году был представлен Flight Simulator 5.1 , добавивший возможность обрабатывать библиотеки пейзажей, включая широкое использование спутниковых изображений, более высокую производительность и множество погодных эффектов: штормы, трехмерные облака и туман стали реалистичными элементами в Flight. Симулятор мира. Это издание также было первой версией, выпущенной на CD-ROM, и последней версией для DOS. Он был выпущен в июне 1995 года.

Осенью 1995 года, когда была запущена программа «Авиашоп», можно было построить практически любой самолет. Французская программа «Аэропорт» также была доступна бесплатно, что позволяло пользователям строить аэропорты (в FS5.1 было всего 250 единиц по всему миру), а другие конструкторы создавали панели кабины самолетов на заказ. Все это привело к выпуску огромного количества «бесплатного программного обеспечения» для загрузки и добавления в симулятор FS5.1. Такие форумы, как CompuServe, Avsim и Flightsim.com, выступали в качестве библиотек для загрузки и обсуждения.

В ноябре 1995 года Microsoft приобрела Bruce Artwick Organization (BAO), Ltd у Брюса Артвика. Сотрудники были переведены в Редмонд, штат Вашингтон, и разработка Microsoft Flight Simulator продолжилась.

Flight Simulator для Windows 95 [ править ]

FS95 (6.0) - Еще декорации и самолеты. Обратите внимание на взлетно-посадочную полосу, самолет и небо с нанесенной текстурой, а также на высокую плотность трехмерных зданий.
- Выпущен в середине 1996 г.

С выпуском Windows 95 для этой платформы была разработана новая версия (6.0). Хотя по сути это был всего лишь перенос из версии DOS (FS5.1), он действительно отличался значительно улучшенной частотой кадров, лучшей дымкой и дополнительными самолетами, включая пилотажный самолет Extra 300 .

Вместо того, чтобы использовать номер версии в названии, Microsoft назвала его « Flight Simulator для Windows 95 », чтобы прорекламировать изменение в операционной системе. Его часто называют сокращенно «FS95» или «FSW95».

Это была первая версия, выпущенная после покупки BAO корпорацией Майкрософт и после физического перемещения разработчиков BAO в основной кампус Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон. Команда BAO была интегрирована с другими сотрудниками Microsoft, не входящими в BAO, такими как управление проектами, тестирование и художественное оформление.

Дополнительные декорации впервые включали крупные аэропорты за пределами Европы и США.

Flight Simulator 98 [ править ]

- Выпущено 16 сентября 1997 г. [4]

Flight Simulator 98 (версия 6.1), сокращенно FS98, обычно рассматривается как «служебный выпуск», предлагающий незначительные улучшения, за некоторыми заметными исключениями: в симуляторе теперь также был вертолет ( Bell 206B III JetRanger ), а также в целом улучшенный интерфейс для добавления дополнительных самолетов, декораций и звуков.

Другой новый «нестандартный» самолет включал доработанную Cessna 182 с фотореалистичной приборной панелью и обновленной летной моделью. Основной причиной обновления 182-го была возвращение Cessna к производству этой модели в конце 1990-х годов. Также был включен бизнес-джет Learjet Model 45 , который заменил устаревший Learjet 35 из более ранних версий. Также были значительно улучшены модели динамического пейзажа. Одним из наиболее заметных улучшений в этой версии была возможность иметь независимые панели и звуки для каждого самолета.

В этот выпуск также было включено значительное расширение встроенных пейзажей, включая примерно 45 подробных городов (многие из которых расположены за пределами США, некоторые из которых были включены в отдельные пакеты улучшения декораций), а также увеличение смоделированных аэропортов в более чем 3000 по всему миру, по сравнению с примерно 300 в более ранних версиях. Это значительное увеличение производства декораций было частично связано с включением контента из предыдущих автономных пакетов декораций, а также с новыми вкладами MicroScene, компании из Сан-Рамона, Калифорния, которая разработала несколько расширений декораций, выпущенных Microsoft.

Этот выпуск также включал поддержку джойстика Microsoft Sidewinder Pro Force Feedback, который позволял игроку получать некоторые сенсорные данные от смоделированных сил дифферента на органах управления самолетом.

Это была первая версия, в которой использовались преимущества 3D-графических карт с помощью технологии Microsoft DirectX . Благодаря такой комбинации аппаратного и программного обеспечения, FS98 не только добился более высокой производительности, но и реализовал лучшие эффекты дымки / видимости, виды «виртуальной кабины», фильтрацию текстур и эффекты восхода / захода солнца.

К ноябрю 1997 года после запуска в сентябре Flight Simulator 98 было отгружено один миллион единиц. [5] [6] Он получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе 1998 года [7] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [8] К ноябрю VUD повысил его до «Платинового» статуса, показывая 200 000 продаж. [9]

Flight Simulator 2000 [ править ]

- Выпущен в конце 1999 г.

Flight Simulator 2000 (версия 7.0), сокращенно FS2000, был выпущен в качестве значительного улучшения по сравнению с предыдущими версиями, а также предлагался в двух версиях: одна версия для «обычных» пользователей и одна «профессиональная» версия с дополнительными самолетами. Хотя многие пользователи возлагали большие надежды на эту версию, многие были разочарованы, когда узнали, что симулятор требует высокопроизводительного оборудования; минимальными требованиями был только компьютер Pentium 166 МГц, хотя компьютер с частотой 400–500 МГц считался необходимым для обеспечения равномерной частоты кадров. [10]Однако даже на высокопроизводительной системе заикание частоты кадров было проблемой, особенно при выполнении крутых поворотов в графически плотных областях. Кроме того, эффекты визуального повреждения, представленные в FS5, были отключены и по-прежнему были недоступны в версиях после FS2000. Хотя эффекты визуального повреждения все еще присутствовали в игре, Microsoft отключила их через файлы конфигурации игры. Пользователи могут повторно включить эффекты повреждения посредством модификаций. FS2000 также представила самолеты с компьютерным управлением в некоторых аэропортах.

Эта версия также представила трехмерную высоту, что позволило отрегулировать высоту для сеток декораций, что сделало большую часть предыдущих пейзажей устаревшей (поскольку она не поддерживала эту функцию). Также был добавлен GPS, позволяющий еще более реалистично управлять симулятором. FS2000 также обновил свой динамический пейзаж, добавив более подробные модели и искусственный интеллект, который позволил самолетам уступать место другим самолетам, чтобы избежать вторжений во время руления.

FS2000 включает улучшенную погодную систему, в которой впервые представлены осадки в виде снега или дождя, а также другие новые функции, такие как возможность загрузки реальной погоды.

Новые самолеты в FS2000 включали сверхзвуковой Aerospatiale-BAC Concorde (заметно фигурировавший на крышках коробок обоих изданий) и Boeing 777, который в то время недавно был принят на вооружение.

Часто упускаемой из виду, но очень важной вехой в Flight Simulator 2000 было добавление более 17 000 новых аэропортов, в общей сложности более 20 000 по всему миру, а также всемирная навигационная помощь. Это значительно расширило возможности продукта при моделировании длительных международных полетов, а также полетов по приборам с использованием средств радионавигации. Некоторые из этих аэропортов, а также дополнительные объекты, такие как радиовышки и другие «опасные» сооружения, были построены на основе общедоступных правительственных баз данных США. Другие, особенно более крупные коммерческие аэропорты с детализированной структурой перрона и рулежных дорожек, были построены на основе подробной информации из собственной базы данных Jeppesen , одного из основных коммерческих поставщиков всемирной авиационной навигационной информации.

В совокупности эти новые источники данных в Flight Simulator позволили франшизе заявить о включении практически всех задокументированных аэропортов и средств навигации в мире, а также позволили реализовать новую функцию GPS. Как и в случае с FS98, разработка декораций с использованием этих новых источников данных в FS2000 была поручена компании MicroScene в Сан-Рамоне, работающей с основной группой разработчиков Microsoft.

Microsoft Flight Simulator 2000 был последним из серии Flight Simulator, поддерживающим операционные системы Windows 95 и Windows NT 4.0 .

Flight Simulator 2002 [ править ]

- Выпущен в октябре 2001 г.

Flight Simulator 2002 (версия 8.0), сокращенно FS2002, значительно улучшился по сравнению с предыдущими версиями. Помимо улучшенной графики, FS2002 представила управление воздушным движением (УВД) и искусственный интеллект.(AI) летательные аппараты, позволяющие пользователям летать вместе с управляемыми компьютером самолетами и связываться с аэропортами. Была добавлена ​​опция целевой частоты кадров, позволяющая ограничить частоту кадров для уменьшения задержек при выполнении загрузки текстур и других задач обслуживания. Кроме того, функция 3D Virtual Cockpit из FS98 была повторно добавлена ​​в значительно улучшенной форме, фактически создавая вид на кабину с точки зрения настоящего пилота. Внешний вид также отличался эффектом инерции, вызывая иллюзию движения в реалистичной физической среде. Симуляция работает более плавно, чем Flight Simulator 2000 , даже на аналогичном оборудовании. Бесплатная копия Fighter Ace 2 также была включена в программное обеспечение.

Flight Simulator 2004: Век полетов [ править ]

- Выпущен в июле 2003 г.

Flight Simulator 2004: A Century of Flight (версия 9.0), также известный как FS9 или FS2004, поставлялся с несколькими историческими самолетами, такими как Wright Flyer , Ford Tri-Motor и Douglas DC-3 в ознаменование 100-летия Первый полет братьев Райт . Программа включала улучшенный погодный движок, который впервые обеспечивал истинные трехмерные облака и истинные локальные погодные условия. [11] Движок также позволял пользователям загружать информацию о погоде с реальных метеостанций , позволяя симулятору синхронизировать погоду с реальным миром. Другие улучшения по сравнению с предыдущей версией включали улучшенную связь УВД,Оборудование GPS , интерактивные виртуальные кабины и многое другое в автогене, такое как сараи, уличные фонари, силосы и т. Д.

Flight Simulator 2004 также является последней версией, в которой Мейгс Филд является аэропортом по умолчанию. Аэропорт был закрыт 30 марта 2003 г., а в последующих выпусках аэропорт был удален. Это также последняя версия, поддерживающая серию операционных систем Windows 98 / 9x.

Flight Simulator X [ править ]

- Выпущен в октябре 2006 г.

Flight Simulator X (версия 10.0), сокращенно FSX, является десятым изданием во франшизе Flight Simulator. Он включает в себя новый самолет, улучшенную поддержку многопользовательской игры, в том числе возможность для двух игроков управлять одним самолетом, а игроки могут занимать диспетчерскую вышку, доступную в Deluxe Edition, а также улучшенные пейзажи с текстурами земли с более высоким разрешением.

FSX включает меньше самолетов, чем FS2004, но включает новые самолеты, такие как Airbus A321 , Maule Orion , Boeing 737-800 (заменяющий устаревший Boeing 737-400 ) и Bombardier CRJ700 . Позднее был выпущен пакет расширения под названием Acceleration , который включает в себя новые миссии, самолеты и другие обновления. Версия Deluxe Flight Simulator X включает комплект разработчика программного обеспечения (SDK), который содержит россыпь объектов, позволяющую использовать автогенерацию игры и полную библиотеку декораций в миссиях или дополнительных декорациях. Наконец, возможность управлять рулевыми поверхностями самолета с помощью мыши была вновь введена после того, как она была удалена в FS2002.

Предыдущие версии не допускали навигации по большому кругу на широтах выше 60 градусов (север или юг), а на отметке 75-80 градусов север-юг стало невозможно «лететь» ближе к полюсам, независимо от направления компаса. Эта проблема решена в FSX. Теперь пользователи могут перемещаться по любому большому кругу, а также «летать» над Арктикой и Антарктикой . В этой версии также добавлена ​​возможность иметь прозрачную панель.

FSX - первая из серии, выпущенная исключительно на DVD-ROM из-за нехватки места. Это также первая из серии, в которой требуется подготовительный процесс, известный как активация . Через Интернет или телефон генерируется номер оборудования, а затем используется соответствующий код для привязки DVD только к одному компьютеру. Кроме того, для бесперебойной работы даже при низких графических настройках требуется значительно более мощный компьютер. Пользователи сообщают, что игра «привязана к процессору» - мощный процессор обычно более полезен для повышения производительности, чем мощная видеокарта.

Поле Мейгс в Чикаго было удалено после его внезапного разрушения в 2003 году [12], в то время как аэропорт Кай Так в Гонконге, который был закрыт в 1998 году, остался.

FSX - это последняя версия Microsoft Flight Simulator, которая поддерживает Windows XP, Vista, 7, 8 и 8.1, поскольку Microsoft Flight Simulator (2020) работает только в Windows 10.

Flight Simulator X: Acceleration [ править ]

- Выпущен в октябре 2007 г.

Microsoft выпустила свой первый за последние годы пакет расширения для Flight Simulator под названием Flight Simulator X: Acceleration на рынке США 23 октября 2007 года и выпущен на австралийский рынок 1 ноября 2007 года. В отличие от базовой игры, которая имеет рейтинг E , Ускорение имеет рейтинг E10 + в США.

Acceleration представляет новые функции, в том числе многопользовательские воздушные гонки, новые миссии и три совершенно новых самолета: F / A-18A Hornet , вертолет EH-101 и P-51D Mustang . Во многих обзорах продуктов пользователи жаловались на несколько ошибок в первоначальном выпуске пакета. Одна из ошибок, которая встречается только в стандартной версии, заключается в том, что у самолета Maule Air Orion, используемого в миссии, отсутствуют датчики и другие проблемы, так как это самолет только в версии Deluxe.

Новые улучшения декораций охватывают Берлин, Стамбул, мыс Канаверал и базу ВВС Эдвардс, обеспечивая высокую точность как основной текстуры фотографии (60 см / пиксель), так и детализации трехмерных объектов.

Flight Simulator X: Acceleration также может использовать преимущества Windows Vista, Windows 7 и DirectX 10.

Пакет расширения включает в себя код из обоих пакетов обновления, поэтому их установка не требуется.

Flight Simulator X: Steam Edition (Игры «Ласточкин хвост») [ править ]

- Выпущено в декабре 2014 г.

9 июля 2014 года Dovetail Games объявила о лицензионном соглашении с Microsoft на распространение Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition [13] и разработку дополнительных продуктов на основе технологий Microsoft для рынка развлечений.

Dovetail выпустила Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition 18 декабря 2014 года. Это переиздание Flight Simulator X: Gold Edition , которое включает в себя пакеты Deluxe и Acceleration, а также оба пакета обновления. Он включает «все стандартные функции Steam » и заменяет многопользовательскую систему GameSpy на многопользовательскую систему Steam. [14]

В то время как FSX: Steam Edition остается в продаже, Dovetail также выпустила новую франшизу о симуляторах полета - Flight Sim World . Первоначально компания планировала вывести эту игру на рынок в 2015 году. [15] Однако программа стала доступна в 2017 году. В апреле 2018 года разработка Flight Sim World была закрыта, и продажи завершились в мае 2018 года. [16]

Flight Simulator (2020) [ править ]

- Выпущено в августе 2020 г.

Последняя запись в серии была впервые представлена ​​в июне 2019 года на конференции Microsoft E3 2019 . Вскоре после объявления Microsoft Studios сделала общедоступной веб-страницу программы Microsoft Flight Simulator Insider Program, где участники могли подписаться на новости, оставить отзыв, получить доступ к закрытому форуму и получить право участвовать в альфа- и бета-версиях игры. [17]

Flight Simulator (2020) предлагает значительно больше деталей ландшафта, точно моделируя практически любую часть мира. Моделирование также включает в себя значительно более сложные летательные аппараты с почти полным моделированием авиационных систем, потолочных панелей и компьютеров управления полетом (FMC) коммерческих реактивных авиалайнеров; функции, которые были крайне неполными в предыдущих версиях.

Новый Flight Simulator основан на спутниковых данных и искусственном интеллекте Azure. Он отличается высокой точностью генерации теней и отражений на поверхностях самолетов, загруженных аэропортов с анимированными транспортными средствами и людьми, сложных облачных образований, определенных береговых линий и водоемов, реалистичных эффектов атмосферных осадков на лобовом стекле самолета и очень подробной генерации ландшафта с огромным количеством автоматически созданных пейзажей .

На официальном веб-сайте игры говорится: «Microsoft Flight Simulator - это следующее поколение одной из самых любимых франшиз-симуляторов. От легких самолетов до широкофюзеляжных самолетов - управляйте высокодетализированными и потрясающими самолетами в невероятно реалистичном мире. Создайте свой план полета. и летайте в любую точку планеты. Наслаждайтесь полетами днем ​​или ночью в реалистичных сложных погодных условиях ». [18]

Игра была выпущена для Windows 18 августа 2020 года через Xbox Game Pass и Steam на ПК. Дата выхода консоли Xbox еще не известна.

Microsoft Flight [ править ]

- Выпущено в феврале 2012 г.

17 августа 2010 года Microsoft анонсировала новый авиасимулятор Microsoft Flight , призванный заменить серию Microsoft Flight Simulator . [19] Новым в Flight является интеграция Games for Windows - Live , заменяющая клиент GameSpy, который использовался в предыдущих частях.

Также была реализована торговая площадка надстроек, предлагающая несколько дополнительных пакетов декораций и самолетов в качестве загружаемого контента (DLC). Новая версия предназначена для нынешних поклонников авиасимуляторов, а также для начинающих игроков. Однако Flight имеет другую внутреннюю архитектуру и принципы работы и несовместим с предыдущей серией Flight Simulator .

Некоторые пользователи и критики , такие как Летучий Magazine были разочарованы продуктом, главный вопрос в том , что продукт является игра , а не симулятор , [20] , чтобы привлечь случайных зрителей , а не энтузиастов , которые хотели бы более реалистичный опыт. [21]

25 июля 2012 года Microsoft объявила об отмене дальнейшей разработки Microsoft Flight , заявив, что это было частью «естественного прилива и отлива» в управлении приложениями. Компания заявила, что будет продолжать поддерживать сообщество и предлагать Flight для бесплатной загрузки, но 26 июля 2012 г. прекратила дальнейшую разработку продукта [22].

Продукты, основанные на кодовой базе Flight Simulator X [ править ]

Lockheed Martin Prepar3D [ править ]

В 2009 году Lockheed Martin объявила о том , что они вели переговоры с Microsoft , чтобы приобрести интеллектуальную собственность и включая исходный код для Microsoft ESP , который был коммерческим использование версии Flight Simulator X SP2. В 2010 году Lockheed объявила, что новый продукт, основанный на исходном коде ESP, будет называться Prepar3D . Lockheed наняла членов первоначальной команды ACES Studios для продолжения разработки продукта. Большинство дополнений Flight Simulator X, а также самолет FSX по умолчанию работают в Prepar3D без каких-либо настроек, начиная с Prepar3D.поддерживается обратная совместимость. Первая версия была выпущена 1 ноября 2010 года.

Dovetail Games Flight Sim World [ править ]

В мае 2017 года Dovetail Games анонсировала Flight Sim World , основанную на кодовой базе Flight Simulator X и выпущенную позже в том же месяце. [23] Всего год спустя, 23 апреля 2018 г., Dovetail объявила о завершении разработки Flight Sim World и прекращении продаж с 15 мая 2018 г. [24]

Прием [ править ]

В 1989 году , Видеоигры и Computer Entertainment сообщили , что Flight Simulator был « несомненно , наиболее популярной компьютерной игры в мире, с почти два миллиона проданных копий.» [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Толливер, Джуди, изд. (1996). «Брюс Артвик все еще летает» (PDF) . Новости выпускников компьютерных наук . Vol. 1 шт. 6. Урбана, Иллинойс: Университет штата Иллинойс. С. 10–11.
  2. ^ a b c d Хокман, Дэниел (апрель 1987 г.). "Симулятор полета Брюса Артвика / Ты проделал долгий путь, детка! / История эпической программы" . Компьютерный игровой мир . № 36. С. 32–34 . Проверено 23 апреля 2016 года .
  3. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). «Галерея Амига» . Информация . С. 90–95.
  4. Персонал (17 сентября 1997 г.). «Релизы и мастеринги» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
    «Новые игры продолжают появляться на прилавках каждый день. Теперь в продаже: Flight Simulator '98 ...»
  5. ^ https://web.archive.org/web/20000304120510/http://headline.gamespot.com/news/97_11/20_fltsim/index.html
  6. Персонал (20 ноября 1997 г.). «Статистика Flight Sim» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 марта 2000 года . Проверено 4 августа 2019 года .
  7. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 15 января 2020 года .
  8. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  9. ^ "Neues aus der Verbandsgeschäftstelle" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 27 ноября, 1998. Архивировано из оригинала на 10 июня 2000 года . Проверено 15 января 2020 года .
  10. ^ Персонал (1 ноября 1999 г.). «Обзоры: FS2000 Pro» . FlightSim.Com . Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
  11. ^ Т. Byrl Бейкер (28 июля 2003). «Microsoft Flight Simulator 2004: век обзора полетов для ПК» . GameSpot . Проверено 21 февраля 2011 года .
  12. Пол Фриман (28 марта 2009 г.). «Иллинойс: Центральная часть Чикаго: Мейгс Филд (CGX), Чикаго, Иллинойс» . Заброшенные и малоизвестные аэродромы . Проверено 17 октября 2010 года .
  13. ^ «Microsoft Flight Simulator возвращается - и один выйдет в Steam» . Проверено 15 сентября 2016 года .
  14. ^ "Часто задаваемые вопросы о FSX Insider" . FSX Insider. 2014-12-18 . Проверено 18 декабря 2014 .
  15. ^ "Dovetail Games - ЛИЦЕНЗИОННАЯ СДЕЛКА DOVETAIL GAMES С MICROSOFT УПРАВЛЯЕТСЯ" . Архивировано из оригинала 10 июля 2014 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  16. ^ "Flight Sim World: Объявление о закрытии" . Игры «Ласточкин хвост» . Дата обращения 1 сентября 2020 .
  17. ^ «Часто задаваемые вопросы по программе предварительной оценки» . Microsoft Flight Simulator . Проверено 12 июня 2019 .
  18. ^ «Microsoft Flight Simulator | Xbox и Windows 10» . Xbox.com . Проверено 12 июня 2019 .
  19. ^ «Microsoft Flight» . Проверено 15 сентября 2016 года .
  20. ^ "Обзор моделирования: Полет Microsoft разочарование" . Проверено 15 сентября 2016 года .
  21. Вильгельм, Алекс (26 июля 2012 г.). «Microsoft Flight мертв» . Проверено 15 сентября 2016 года .
  22. ^ «Microsoft Flight Development уже готово» . 26 июля 2012 . Проверено 15 сентября 2016 года .
  23. ^ "Flight Sim возвращается в небо в этом месяце с новым названием" . PCGamesN . Проверено 10 апреля 2018 года .
  24. ^ "Объявление о закрытии мира Flight Sim" . Пар. 2018-04-23 . Проверено 2 мая 2018 .
  25. Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения : 130–132, 137, 138.

Внешние ссылки [ править ]

  • «История Flight Simulator» - Подробная история ранних версий Flight Simulator.
  • "Microsoft Flight Simulator History Web" - эволюция Microsoft Flight Simulator
  • «FS4 Webport» - обширная информация и поддержка для Microsoft Flight Simulator 4
  • "Lockheed Martin Prepar3D" - домашняя страница Prepar3D