Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Движение в венгерских классиках (черная точка - камень, брошенный и извлеченный

Hopscotch - популярная игровая игра, в которой игроки бросают небольшой объект в пронумерованные треугольники или узор из прямоугольников, очерченных на земле, а затем прыгают или прыгают через места и извлекают объект. Это детская игра, в которую можно играть с несколькими игроками или в одиночку.

Суд и правила [ править ]

Современный школьный двор (дизайн варьируется)
Корт для классиков, c. 1900 [1]
Английский (простой)
Американец

Суд [ править ]

Для игры в классики сначала на земле выкладывается корт. В зависимости от имеющейся поверхности корт либо выцарапывают в грязи, либо рисуют мелом на асфальте . Корты могут быть постоянно отмечены там, где игровые площадки обычно вымощены, как в начальных школах. Дизайн различается, но корт обычно состоит из серии линейных квадратов, перемежающихся блоками из двух боковых квадратов. Традиционно корт заканчивается «безопасной» или «домашней» базой, на которую игрок может повернуть, прежде чем совершить обратный ход. Базой для дома может быть квадрат , прямоугольник или полукруг . Затем квадраты нумеруются в той последовательности, в которой они должны перескакивать.

Игра в игру [ править ]

Первый игрок бросает на площадку маркер, также называемый «счастливчик». Маркер (обычно небольшой камень, монета, мешок с фасолью или небольшая цепочка с подвеской) должен приземлиться в квадрате, не подпрыгивая, не соскальзывая и не выкатываясь. (В Ирландии маркер обычно заменяют на старую банку из-под крема для обуви или плоский камень, называемый свиньей. [ Цитата необходима ]) Маркер должен полностью находиться внутри квадрата, не касаясь линии. Затем игрок прыгает по трассе, пропуская квадрат маркера. Одиночные квадраты должны прыгать на одной ноге, за исключением первого одиночного квадрата, где можно использовать любую ногу. Расположенные бок о бок квадраты расставлены между собой, при этом левая ступня приземляется в левом квадрате, а правая ступня - в правом квадрате. Необязательные квадраты, отмеченные «Безопасный», «Дом» или «Отдых», являются нейтральными квадратами, и через них можно прыгать любым способом без штрафа. После прыжка в «Безопасный», «Домой» или «Отдых» игрок должен затем развернуться и повторить свои шаги по курсу на одной или двух ногах, в зависимости от квадрата, пока не достигнет квадрата маркера.Игрок останавливается в квадрате перед маркером [2] [3] [4] и тянется вниз, чтобы взять маркер и продолжить курс, как указано, не касаясь линии и не ступая в квадрат с маркером другого игрока.

После успешного завершения последовательности игрок продолжает ход, бросая маркер в квадрат номер два и повторяя узор.

Если, прыгая по площадке в любом направлении, игрок наступает на линию, пропускает квадрат или теряет равновесие, ход заканчивается. Игроки начинают свой ход с того места, где остановились в последний раз. Игрок, первым завершивший одно поле для каждого пронумерованного квадрата на площадке, побеждает в игре.

Хотя маркер чаще всего поднимается во время игры, исторически сложилось так, что в игре мальчика маркер последовательно отбрасывался назад через курс на обратном пути, а затем вылетал. [5]

Происхождение [ править ]

Игра в классики с традиционной сорокой стишком в Моркам , Англия.

Классики относятся к эпохе окрашенной серой посуды в доисторической Индии [6], а также внесены в список игр, запрещенных Буддой . Доказано, что римские дети играли в древнюю разновидность классиков [7], но первые зарегистрированные упоминания об игре в англоязычном мире относятся к концу семнадцатого века, обычно под названием «скотч-хоп» или « скотч-бункер (и) ". [8] В рукописной Книге игр, составленной между 1635 и 1672 годами Фрэнсисом Уиллоби, упоминается «Скотч Хоппер». Они играют с куском плитки или маленьким плоским кусочком свинца на полу, обшитом досками, или на любом другом участке, разделенном на продолговатые фигуры, такие как доски.[9] ВАльманах бедного Робина за 1677 год, игра называется «Скотч-хопперы». Запись гласит: «Время, когда школьникам стоит поиграть в скотч-хопперы». В выпуске «Альманаха бедного Робина» 1707 года есть следующая фраза: «У юристов и врачей мало дел в этом месяце, поэтому они могут (если захотят) поиграть в скотч-хопперы». [10] В 1828 году, Webster «S Американского словарь английского языка также называют игру , как„Scotch-воронка“..." игра , в которой мальчики перепрыгнуть и линии шотландских виски в земле. [11]

Этимология [ править ]

Согласно Оксфордскому словарю английского языка , то этимология из Hopscotch является формированием из слов «хоп» и «скотч», последних в смысле «с врезной линией или нуля». [12] В журнале Британской археологической ассоциации , том 26 (от 9 марта 1870 г.) говорится: «Спорт хоп-скотч или скотч-хопперс называется в Йоркшире « хоп-счетом », а в Саффолке - « скотч-хобби »или Хобби », от мальчика, который садится на спину игрока, прыгая или« пихаясь », как это там называется; а в Шотландии оно известно как« Пиверс, Пиверелс и Пабатс ».

Варианты [ править ]

Вариант входа в CEFET-MG , Белу-Оризонти , Бразилия

Есть много других форм классиков, в которые играют по всему миру. [13] В Индии это называется Стапу, Нонди (тамильский), Тхоккуду билла (телугу) или Кит-Кит, в Испании и некоторых странах Латинской Америки - райуэла , хотя также может называться голоса или чарранка . Во Франции игра называется marelle . В Турции это Seksek (от sek , «прыгать»). В русском языке это называется классики ( klássiki , уменьшительное от слова, означающего «классы»). ВПольша , оно появляется в двух формах: класы («классы»), которые имеют прямоугольную форму и не имеют маркера, вместо этого игроки называют названия различных предметов данного класса, например цветов или цветов, прыгая по последовательным полям; и пижак (« шут »), имеющий человеческую форму и использующий метательный маркер, например кусок стекла или камня. В Швеции эта игра называется hoppa hage (буквально «прыгает через сад»), а в Норвегии - paradis , или рай . В Италии игра известна как кампана (что означает «колокол») или мондо («мир»).В Нидерландах иФландрия , она называется Хинкелен («скип»). В Боснии , Хорватии и Сербии ее называют školica , что означает «маленькая школа». В Малайзии самый популярный вариант - тенгтенг . В Мексике его называют bebeleche (mamaleche), что означает «пить молоко», или avioncito, что означает «маленький самолет», по форме. На Кубе и в Пуэрто-Рико его называют «Ла Перегрина» (что означает «Девушка-пилигрим».), а квадраты представляют 9 колец, которые путешественник должен пройти, чтобы попасть на Небеса из Чистилища согласноАд Данте . В Румынии игра называется șotron, и в нее играют дети по всей стране. В Бразилии это называется amarelinha , происходящее от marelle , французского названия игры, которое стало слишком тесно ассоциироваться с радикальным amarelo (желтый) и его уменьшительным словом -inho / a. По- бретонски это имя рег или делеч . Албанский вариант называется ррасави , который состоит из двух слов: рраса («плоский камень», объект, используемый для игры) и vi.(«линия», ссылка на линии, составляющие схему курса). На Филиппинах классики называют пико на тагальском языке, а иногда также называют кики или бикабикс в Висайских островах / Себуано. Его общий суд на Филиппинах состоит из шести квадратов. В Индии классики называют «тикрия», потому что битые камни, называемые тикрия , скользят по сетке, когда игроки прыгают на каждую клетку. В Южной Корее классики называют сабанччиги ( 사방 치기 , что означает «достижение четырех основных направлений»), и в них широко играют по всей стране. В Гане классики называют «тумату», и в них в основном играют дети. [14]

Laylay (или Khane bazi) [ править ]

Уличная мозаика в форме игры в классики в Бостоне , США

Общее название игры в классики на персидском языке - Laylay. Наиболее распространенная форма Laylay в Иране напоминает старые западные типы и использует шесть или более (всегда четное число) расположенных рядом квадратов, последовательно пронумерованных (по вертикали). Игрок использует колышек или плоский камень, который игрок должен пнуть на следующую клетку, когда игрок прыгает. Если камень или нога игрока приземляется на линию, игрок проигрывает игру (или проигрывает ход). Хотя и менее распространен, но и в современном западном стиле.

Пиверс или Пивер [ править ]

В районе Глазго игра в классики называется «кровати» или «Peever (s)». «Пивер» - это также имя объекта, который скользит по сетке и приземляется в квадрат. В 1950-х и 1960-х годах в Глазго обычным явлением была баночка из-под крема для обуви, наполненная камнями или грязью и закрученная на винт. [15] [16]

Эдинбургские дети также называют игру Пиверс, в которую играют на кровати Пивера с мелкой сеткой и небольшой плоской банкой - вроде шайбы, где мел хранится во время игры с балластом.

Escargot [ править ]

«Marelle» это название традиционной игры классиками во Франции, но вариант там называются улитки (улитка) или Марелла Ronde (круглый Hopscotch). Вариант разыгрывается по спирали. Игроки должны запрыгнуть на одной ноге в центр спирали, а затем повернуть свой путь обратно, чтобы снова отступить.

Если игрок достигает центра, не наступая на линию и не теряя равновесия, он или она отмечает один квадрат своими инициалами и с этого момента может поставить два фута в этот квадрат, в то время как все остальные игроки должны перепрыгнуть через него. Игра заканчивается, когда все квадраты отмечены или никто не может добраться до центра, и победителем становится игрок, «владеющий» наибольшим количеством квадратов. [17]

Himmel und Hölle [ править ]

В Германии , Австрии и Швейцарии игра в классики называется Himmel und Hölle (рай и ад), хотя используются и другие названия, в зависимости от региона. Квадрат ниже 1 или сама 1 называется Erde (Земля), предпоследний квадрат - Hölle ( Ад ), а последний - Himmel ( Небеса ). Первый игрок бросает маленький камень в первый квадрат, а затем прыгает на него и должен пинать камень на следующий квадрат и так далее, однако ни камень, ни игрок не могут остановиться в аду. поэтому они пытаются пропустить этот квадрат.

Кит-Кит [ править ]

Девочки играют в классики, Джаора , Мадхья-Прадеш , Индия

В Индии классики также называют Кит-Кит , Стапу , Лангди в регионах , где говорят на хинди, или Эхаат Духаат или Экка Дукка в Бенгалии , Лангдипани в Махараштре , Кунте билле в Карнатаке, Паанди в Тамил Наду и Токкуду Билла в Андхра-Прадеш. и Телангана . Эти игры имеют схожие принципы: игроки должны прыгать на одной ноге и бросать маркер в правильном квадрате. В Индии эта игра более распространена среди девочек, хотя в нее играют и мальчики.

Потси [ править ]

Потси - это название классической игры, в которую играли в Нью-Йорке . Название, вероятно, относится к «черепку», который использовался в качестве маркера. [18]

Амарелинья [ править ]

В Бразилии эта игра называется Amarelinha.

Люче [ править ]

В Чили эта игра называется Luche.

Австралийский скотч с хмелем [ править ]

В Австралии в классики играют поэтапно. Первый этап - прыжки по стандартным правилам. По завершении этого этапа игрок переходит к следующему этапу, называемому «прыжки», где игрок прыгает в каждую клетку двумя ногами. Заключительный этап - самый сложный этап, называемый «шипение», который похож на прыжки, за исключением того, что ноги скрещены. Побеждает тот, кто первым завершит все три этапа. Если игрок касается линии, он понижается до начала своего текущего этапа. Для более молодых игроков можно использовать «подсказки». Обычно это линии, продолжающиеся по сторонам между квадратами 2 и 3, поэтому более молодые игроки могут использовать их, чтобы приблизиться к бросанию «черепахи» в требуемый квадрат.

Райуэла [ править ]

Мальчики играют в тумату в Гане

В Аргентине, Колумбии, Коста-Рике, Эквадоре, Гватемале, Гондурасе, Никарагуа, Панаме, Уругвае и Испании игра в классики называется «Райуэла» [19], но после некоторой культурной эволюции в Чили это название теперь применяется к метательная игра. [20]

Чиндро [ править ]

Чиндро - это южноазиатская версия классиков.

Xarranca [ править ]

Ксарранка - это каталонская версия классиков.

Тумату [ править ]

В Гане классики называют тумату. [14]

Самый длинный дизайн [ править ]

Во время пандемии COVID-19 в апреле 2020 года в Эдинбурге была создана гигантская игра в классики с почти 1000 квадратов , которую можно было использовать при соблюдении правил социального дистанцирования. [21] [22]

Мировой рекорд [ править ]

Текущий обладатель Книги рекордов Гиннеса за самую быструю игру в классики - Ашрита Фурман , показавшая 1 минуту 8 секунд. [23]

В популярной культуре [ править ]

  • Документальный фильм PBS 2010 года « Уличные игры в Нью-Йорке» включает в себя «поцс», который в фильме описан как «женская игра». [24]
  • Хулио Кортасар основал свой роман « Классики» на этой игре.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Борода, округ Колумбия (1907). Практичная книжка для улицы: для детской площадки, поля и леса . Нью-Йорк: Сыновья Чарльза Скрибнера. С. 356–357.
  2. ^ "Классики" . Проверено 24 апреля 2017 .
  3. ^ "Классики" . детское пятно . NewsLifeMedia . Проверено 24 апреля 2017 .
  4. ^ "Игра в классики" . Веселые игры, в которые играют дети . Проверено 24 апреля 2017 . Два основных правила, которые следует запомнить: 1. Игроки могут одновременно иметь только 1 фут в каждом квадрате доски для классиков. 2. Игроки должны перепрыгнуть через квадрат с камнем внутри.
  5. Перейти ↑ Chisholm, Hugh, ed. (1911). «Хмель-Скотч»  . Encyclopdia Britannica . 13 (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета. п. 687.
  6. ^ Лал, BB "Окрашенная серая посуда культура железного века" (PDF) . Шелковый путь . I : 412–431.
  7. ^ "Классики - игрушки и игры" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27.
  8. ^ Томас Шедвелл (1668).Угрюмые любовники. : «Играйте в Catt, Stoolball, Scotch-hopp и Trap -ball». Цитируется в Оксфордском словаре английского языка, третье издание, июнь 2011 г .; онлайн-версия март 2012 г.
  9. ^ Рукопись была опубликована в 2003 году: см Крам, Д., Forgeng, JL, и Джонстон, Д. , Книга игр Фрэнсис Виллубай (1635-1672). Трактат семнадцатого века о спорте, играх и развлечениях . ( Олдершот , 2003).
  10. ^ Журнал Британской археологической ассоциации, том 26 . 1870 г.
  11. ^ Оксфордский словарь английского языка , третье издание, июнь 2011 г .; онлайн-версия март 2012 г.
  12. ^ OED Online. Март 2012 г. Издательство Оксфордского университета. 24 апреля 2012 г .: «Скотч: разрез, порез, особенно. длинный разрез на теле; оценка; выемка. Обс. (арх. и англ. региональный (E. Anglian) в более позднем употреблении) ».
  13. ^ Ланкфорд, Мэри Т .; Карен Дуган (1992). Классики во всем мире . Нью-Йорк: Уильям Морроу. ISBN 0-688-14745-3.
  14. ^ a b Гбагбо, Улита. «8 игр, которые запомнит каждый ребенок 90-х - Kuulpeeps - Студенческий сайт новостей и образа жизни в Гане» . Проверено 11 марта 2019 .
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-01 . Проверено 8 февраля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ "Детские игры: Кровати (Пивер)" . OurGlasgowStory. 2005-01-17. Архивировано из оригинала на 2013-01-31 . Проверено 10 марта 2015 .
  17. ^ «Закрыто на техническое обслуживание» . Супер крутой магазин игрушек. Архивировано из оригинала на 2015-01-04 . Проверено 10 марта 2015 .
  18. ^ "Большое Яблоко: Потси" . Barrypopik.com. 2005-03-07 . Проверено 10 марта 2015 .
  19. ^ "Традиционные детские игры: Классики" . themes-mag.com . Проверено 21 апреля 2020 года .
  20. ^ «Райуэла - традиционная чилийская игра» . Пепес Чили . Проверено 21 апреля 2020 года .
  21. ^ "Гигантская игра в классики проходит« примерно 200 ярдов »по улице Эдинбурга, поскольку сообщество продолжает« добавлять квадраты »до того, как пойдет дождь» . Эдинбургские новости. 18 апреля 2020.
  22. ^ «Коронавирус: гигантские классики длиной более 300 м в Эдинбурге» . BBC. 21 апреля 2020.
  23. ^ [1] Архивировано 13 апреля 2010 г., в Wayback Machine.
  24. Гектор Элизондо (Рассказчик); Мэтт Леви (директор). Нью-Йоркские уличные игры (Кинофильм). Нью-Йорк. Архивировано из оригинального 13 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с классиками на Викискладе?

  • Как играть в классики на YouTube
  • Дети в Пуэрто-Рико играют Перегрину на YouTube
  • Поэма Майи Анжелу 'Гарлемские классики'