Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Иконки на рабочем столе для передачи файлов / данных, времени / ожидания и запуска программы.

В вычислении , значок является пиктограмма или иероглиф отображается на экране компьютера , чтобы помочь пользователю ориентироваться в компьютерной системе . Сам значок представляет собой быстро понятный символ программного инструмента, функции или файла данных , доступных в системе, и больше похож на дорожный знак, чем на подробную иллюстрацию реального объекта, который он представляет. [1] Он может служить электронной гиперссылкой или ярлыком файла.для доступа к программе или данным. Пользователь может активировать значок с помощью мыши, указателя, пальца или недавних голосовых команд . Их размещение на экране, также как и другие значки, может предоставить пользователю дополнительную информацию об их использовании. [2] Активируя значок, пользователь может переходить непосредственно к идентифицированной функции и выходить из нее, не зная больше ничего о местонахождении или требованиях файла или кода.

Иконки как части графического пользовательского интерфейса компьютерной системы в сочетании с окнами , меню и указывающим устройством (мышью) относятся к гораздо более широкой теме истории графического пользовательского интерфейса , который в значительной степени вытеснил текстовый интерфейс. для повседневного использования.

Обзор [ править ]

Значок USB

Вычислительное определение «пиктограммы» может включать три различных семиотических элемента:

значок отпечатка лапы

Значок , напоминающий референт (например, дорожный знак падающих камней). В эту категорию входят стилизованные рисунки предметов из офисной среды или других профессиональных областей, таких как принтеры, ножницы, картотеки и папки.

Индекс , связанный с его референтом (дым - знак огня). В эту категорию входят стилизованные рисунки, используемые для обозначения действий « принтер » и «печать», « ножницы » и « вырезать » или « увеличительное стекло » и «поиск».

Символ , относящийся к своему референту только условно (буквы, нотная запись, математические операторы и т. Д.).

В эту категорию входят стандартные символы, встречающиеся на многих электронных устройствах , такие как символ включения / выключения и значок USB.

Значок питания

Большинство иконок кодируются и декодируются с использованием метонимии , синекдохи и метафоры .

Пример метафорического представления характеризует все основные настольные компьютерные системы, включая рабочий стол, который использует иконическое представление объектов из офисной среды 1980-х годов для переноса атрибутов из знакомого контекста / объекта в незнакомый.

Метонимия сама по себе является подмножеством метафор, в которых одна сущность указывает на другую, связанную с ней, например, использование флуоресцентной лампы вместо нити накала для представления настроек энергосбережения.

Synecdoche рассматривается как частный случай метонимии, в обычном понимании части, обозначающей целое, такой как отдельный компонент для всей системы, драйвер динамика для всех настроек аудиосистемы .

Кроме того, группу значков можно отнести к категории значков бренда, которые используются для обозначения коммерческих программ и связаны с идентичностью бренда компании или программного обеспечения. Эти коммерческие значки служат в качестве функциональных ссылок в системе на программы или файлы данных, созданные конкретным поставщиком программного обеспечения. Хотя значки обычно отображаются в графических пользовательских интерфейсах , значки иногда отображаются в TUI с использованием специальных символов, таких как MouseText или PETSCII .

Дизайн всех значков компьютеров ограничен ограничениями дисплея устройства. Они имеют ограниченный размер, стандартный размер - это миниатюра как для настольных компьютеров , так и для мобильных устройств. Они часто масштабируются, поскольку они отображаются в разных местах в программном обеспечении, один файл значка, такой как формат изображения значка Apple, может включать несколько версий одного и того же значка, оптимизированных для работы с другим размером, в цвете или оттенках серого, а также на темном и ярком фоне.

Используемые цвета как изображения, так и фона значка должны выделяться на разных системных фонах и между собой. Детали изображения значка должны быть простыми, чтобы их можно было узнавать при различных разрешениях графики и размерах экрана. Компьютерные иконки по определению не зависят от языка, но часто не зависят от культуры; они не полагаются на буквы или слова, чтобы передать их значение. Эти визуальные параметры накладывают жесткие ограничения на дизайн иконок, и для их разработки часто требуются навыки художника-графика .

Из-за своего компактного размера и универсальности компьютерные иконки стали основой взаимодействия пользователя с электронными носителями. Иконки также обеспечивают быстрый доступ к функциям системы. В большинстве систем пользователи могут создавать и удалять, реплицировать, выбирать , щелкать или дважды щелкать стандартные значки компьютеров и перетаскивать их в новые места на экране для создания настраиваемой пользовательской среды. [2]

Типы [ править ]

Стандартизированные символы электрических устройств [ править ]

Серия повторяющихся компьютерных значков взята из более широкого поля стандартизированных символов, используемых в широком спектре электрического оборудования. Примерами этого являются символ питания и значок USB, которые встречаются на самых разных электронных устройствах. Стандартизация электронных иконок - важная функция безопасности для всех типов электроники, позволяющая пользователю более легко ориентироваться в незнакомой системе. В качестве подмножества электронных устройств компьютерные системы и мобильные устройства используют одни и те же значки; они встроены в конструкцию как компьютерного оборудования, так и программного обеспечения. На оборудовании эти значки обозначают функции определенных кнопок и разъемов. [3] В программном обеспечении они предоставляют ссылку на настраиваемые параметры. [4]

Пиктограммы системных предупреждений также относятся к более широкой области предупреждающих знаков стандарта ISO. Эти предупреждающие значки, впервые разработанные для регулирования автомобильного движения в начале 1900-х годов, стали стандартизированы и широко понятны пользователям без необходимости дальнейших устных объяснений. При разработке программных операционных систем различные компании включили и определили эти стандартные символы как часть своего графического пользовательского интерфейса. Например, Microsoft MSDN [5] определяет стандартное использование значков ошибок, предупреждений, информации и вопросительных знаков как часть своих рекомендаций по разработке программного обеспечения. [6]

Различные организации активно участвуют в стандартизации этих значков, а также предоставляют рекомендации по их созданию и использованию. Международная электротехническая комиссия (IEC) определила «Графические символы для использования на оборудовании», опубликованные как IEC 417, документ, в котором отображаются стандартные значки IEC. Еще одна организация, вкладывающая средства в продвижение эффективного использования значков, - это ИКТ (информационные и коммуникационные технологии), которая опубликовала руководящие принципы по созданию и использованию значков. [2] Многие из этих значков доступны в Интернете либо для покупки, либо в качестве бесплатного программного обеспечения для включения в новое программное обеспечение.

Метафорические значки [ править ]

Значок - это Означающее, указывающее на Означаемое . Легко понятные значки будут использовать знакомые визуальные метафоры, непосредственно связанные с Означаемым : действия, инициируемые значком, или содержимое, которое будет показано. Метафоры , метонимия и синекдоха используются для кодирования значения в системе иконок.

Означаемый может иметь несколько натур: виртуальные объекты , такие как файлы и приложения , действия в рамках системы или приложения (например , оснастка изображение, удаление, перемотка назад, соединение / разъединения и т.д. ...), действия в физическом мире (например , печать, извлечь DVD, изменить громкость или яркость и т. д.), а также физические объекты (например, монитор , компакт-диск , мышь , принтер и т. д.).

Метафора рабочего стола [ править ]

Подгруппа более визуально насыщенных значков основана на объектах, извлеченных из физического офиса 1970 года и среды рабочего стола. Он включает в себя основные значки, используемые для файла, папки с файлами, корзины, папки входящих, а также пространственное пространство экрана, то есть электронного рабочего стола. Эта модель изначально позволяла пользователям, знакомым с обычными офисными практиками и функциями, интуитивно перемещаться по рабочему столу компьютера и системе. (Метафора рабочего стола, стр. 2). Значки обозначают объекты или функции, доступные в системе, и позволяют пользователю выполнять задачи, общие для офисного пространства. Эти значки настольных компьютеров разрабатывались в течение нескольких десятилетий; файлы данных в 1950-х годах, иерархическая система хранения (например, папка с файлами и картотека) в 1960-х и, наконец, метафора рабочего стола(включая мусорное ведро) в 1970-е годы. [7]

Доктор Дэвид Кэнфилд Смит связал термин «икона» с вычислениями в своей исторической докторской диссертации 1975 года «Пигмалион: среда творческого программирования». [8] [9] В своей работе доктор Смит представил сценарий, в котором «визуальные объекты», называемые значками, могут выполнять строки программного кода и сохранять операцию для последующего повторного выполнения. [10] Доктор Смит позже был одним из главных разработчиков Xerox Star , которая стала первой коммерчески доступной персональной вычислительной системой, основанной на метафоре рабочего стола, когда она была выпущена в 1981 году. «Значки на [рабочем столе] видны. конкретные воплощения соответствующих физических объектов ". [11]Рабочий стол и значки, отображаемые в этой первой модели рабочего стола, легко узнаются пользователями несколько десятилетий спустя и отображают основные компоненты графического интерфейса метафоры рабочего стола.

Эта модель метафоры рабочего стола была принята большинством персональных вычислительных систем в последние десятилетия 20-го века; он остается популярным как «простая интуитивная навигация для одного пользователя в одной системе». [7] Только в начале 21 века персональные вычисления развивают новую метафору, основанную на подключении к Интернету и группах пользователей, облачных вычислениях . В этой новой модели данные и инструменты больше не хранятся в одной системе, вместо этого они хранятся где-то еще, «в облаке». Метафора облака заменяет модель рабочего стола; еще неизвестно, сколько из обычных значков рабочего стола (файл, папка с файлами, корзина, почтовый ящик, картотечный шкаф) найдут свое место в этой новой метафоре.

Иконки брендов для коммерческого программного обеспечения [ править ]

Другой тип значка компьютера больше связан с фирменным знаком программного обеспечения, доступного в компьютерной системе. Эти значки брендов поставляются вместе с продуктом и устанавливаются в системе вместе с программным обеспечением. Они работают так же, как и значки гиперссылок, описанные выше, представляя функции, доступные в системе, и предоставляют ссылки либо на программу, либо на файл данных. Помимо этого, они выступают в качестве идентификатора компании и рекламодателя программного обеспечения или компании. [12]

Поскольку эти логотипы компаний и программ представляют компанию и сам продукт, их дизайну уделяется большое внимание, что часто делается художниками-коммерсантами. Чтобы регулировать использование этих значков брендов, они являются зарегистрированными товарными знаками и считаются частью интеллектуальной собственности компании.

В закрытых системах, таких как iOS и Android , использование иконок в определенной степени регулируется или направляется [13], чтобы создать ощущение согласованности в пользовательском интерфейсе .

Наложение значков [ править ]

В некоторых системах с графическим интерфейсом пользователя (например, Windows) к значку, который представляет объект (например, файл), определенная дополнительная подсистема может добавить второстепенный значок меньшего размера, наложенный поверх основного значка и обычно расположенный в одном из его углов, чтобы указать статус объекта, который представлен основным значком. Например, подсистема блокировки файлов может добавить значок наложения «висячий замок» на значок, который представляет файл, чтобы указать, что файл заблокирован.

Размещение и интервалы [ править ]

Чтобы отобразить количество значков, представляющих растущую сложность, предлагаемую на устройстве, разные системы предлагают разные решения для управления пространством экрана. Монитор компьютера продолжает отображать основные значки на главной странице или на рабочем столе, обеспечивая легкий и быстрый доступ к наиболее часто используемым функциям для пользователя. Это экранное пространство также предлагает практически немедленную настройку пользователя, поскольку пользователь добавляет избранные значки на экран и группирует связанные значки вместе на экране. Вторичные значки системных программ также отображаются на панели задач или в системной док-станции . Эти второстепенные значки не содержат ссылки, как основные значки, вместо этого они используются, чтобы показать доступность инструмента или файла в системе. [7] [14]

Методы пространственного управления играют большую роль в мобильных устройствах с гораздо меньшим размером экрана. В ответ на это мобильные устройства представили, среди других визуальных устройств, экранные дисплеи с прокруткой и выбираемые вкладки, отображающие группы связанных значков. Даже с этими развивающимися системами отображения сами значки остаются относительно неизменными как по внешнему виду, так и по функциям.

Прежде всего, сам значок должен оставаться четко идентифицируемым на экране дисплея независимо от его положения и размера. Программы могут отображать свой значок не только в виде гиперссылки на рабочем столе, но и в строке заголовка программы, в меню «Пуск», на панели задач Microsoft или в доке Apple. В каждом из этих мест основной целью является выявление и реклама доступных программ и функций. Эта потребность в узнавании, в свою очередь, накладывает определенные ограничения на дизайн эффективных компьютерных иконок.

Дизайн [ править ]

Пример дизайна компьютерных иконок: иконки Nuvola бывают шести разных размеров.

Чтобы сохранить единообразие внешнего вида устройства, производители ОС предлагают подробные инструкции по разработке и использованию значков в своих системах. [15] [16] [17] Это верно как для стандартных системных значков, так и для значков сторонних приложений, которые должны быть включены в систему. Используемые в настоящее время системные значки обычно проходят широкое международное тестирование на приемлемость и понятность. Факторы дизайна иконок также были темой обширных исследований удобства использования. Сам дизайн предполагает высокий уровень мастерства в сочетании привлекательного графического дизайна с необходимыми функциями удобства использования. [2] [18]

Форма [ править ]

Значок должен быть четким и легко узнаваемым, чтобы его можно было отображать на мониторах самого разного размера и разрешения. Его форма должна быть простой, с чистыми линиями, без излишней детализации в дизайне. Вместе с другими деталями дизайна форма также должна сделать ее уникальной на дисплее и четко отличимой от других значков.

Цвет [ править ]

Значок должен быть достаточно красочным, чтобы его можно было легко выделить на экране, и хорошо контрастировать с любым фоном. С увеличением возможностей настройки рабочего стола важно, чтобы сам значок отображался в стандартном цвете, который нельзя изменить, сохраняя свой характерный вид для немедленного распознавания пользователем. Через цвет он также должен обеспечивать визуальный индикатор состояния значка; активировано, доступно или в настоящее время недоступно (выделено серым цветом).

Размер и масштабируемость [ править ]

Стандартный значок обычно имеет размер большого пальца взрослого человека, что позволяет легко распознавать его визуально и использовать его на устройстве с сенсорным экраном . Для отдельных устройств размер дисплея напрямую зависит от размера экрана и разрешения дисплея. Поскольку они используются в нескольких местах на экране, дизайн должен оставаться узнаваемым при наименьшем размере для использования в дереве каталогов или строке заголовка, сохраняя привлекательную форму при больших размерах. В дополнение к масштабированию может потребоваться удалить визуальные детали или упростить объект между отдельными размерами. Значки большего размера служат также частью специальных возможностей для людей с ослабленным зрением во многих компьютерных системах. Ширина и высота значка одинаковы ( соотношение сторон 1: 1) практически во всех сферах традиционного использования.

Движение [ править ]

Иконки также могут быть дополнены иконографическим движением - геометрическими манипуляциями, применяемыми к графическому элементу с течением времени, например масштабированием, поворотом или другой деформацией. Один из примеров - когда значки приложений «качаются» в iOS, чтобы сообщить пользователю, что их можно переместить, перетащив. Это отличается от значка с анимированной графикой, например Throbber.. В отличие от статических значков и значков с анимированной графикой, кинетическое поведение не изменяет визуальное содержимое элемента (тогда как затухание, размытие, оттенки и добавление новой графики, такой как значки, изменяют исключительно пиксели значка). Другими словами, пиксели значка можно перемещать, вращать, растягивать и т. Д., Но нельзя изменять или добавлять. Исследования показали, что иконографическое движение может выступать в качестве мощного и надежного визуального сигнала, важного свойства иконок. [19]

Локализация [ править ]

В своей основной функции как символического изображения дизайн иконок в идеале должен быть отделен от какого-либо одного языка. Для продуктов, ориентированных на международный рынок, главное, что нужно учитывать при дизайне - это невербальность иконки; локализация текста в значках требует больших затрат времени и средств.

Культурный контекст [ править ]

Помимо текста, существуют другие элементы дизайна, интерпретация которых может зависеть от культурного контекста. К ним относятся цвет, числа, символы, части тела и жесты рук. Каждый из этих элементов необходимо оценить на предмет их значения и актуальности на всех рынках, на которые ориентирован продукт. [20]

Связанные визуальные инструменты [ править ]

Другие графические устройства, используемые в пользовательском интерфейсе компьютера, выполняют функции графического интерфейса пользователя в системе, аналогичные компьютерным значкам, описанным выше. Однако каждое из этих связанных графических устройств так или иначе отличается от стандартного значка компьютера.

Windows [ править ]

Графические окна на экране компьютера имеют общие визуальные и функциональные характеристики значка компьютера. Окна могут быть свернуты в формат значков, чтобы служить гиперссылкой на само окно. Несколько окон могут быть открыты и даже перекрываться на экране. Однако там, где значок представляет собой единственную кнопку для запуска некоторой функции, основной функцией окна является рабочее пространство, которое может быть свернуто до гиперссылки на значок, когда оно не используется. [21]

Виджеты управления [ править ]

Со временем некоторые виджеты графического интерфейсапостепенно появились, которые полезны во многих контекстах. Это графические элементы управления, которые используются во всех компьютерных системах и могут быть интуитивно понятны пользователю даже в новом контексте, потому что пользователь узнает их, когда видел их в более знакомом контексте. Примерами этих виджетов управления являются полосы прокрутки, ползунки, списки и кнопки, используемые во многих программах. Используя эти виджеты, пользователь может определять и управлять данными и отображением программного обеспечения, с которым он работает. Первый набор компьютерных виджетов был первоначально разработан для Xerox Alto. Теперь они обычно входят в комплекты инструментов для виджетов и распространяются как часть пакета разработки. Эти виджеты управления представляют собой стандартизированные пиктограммы, используемые в графическом интерфейсе,они предлагают расширенный набор пользовательских функций, помимо функции гиперссылок компьютерных значков.[22]

Смайлики [ править ]

Другой значок графического интерфейса пользователя представлен смайликом - пиктограммой, встроенной в текстовое сообщение . Смайлик, а также другие смайлы, используются в компьютерном тексте для передачи информации невербальным двоичным сокращением, часто с использованием эмоционального контекста сообщения. Эти значки были впервые разработаны для компьютеров в 1980-х годах в связи с ограниченной пропускной способностью хранения и передачи, используемой в электронных сообщениях. С тех пор они стали более разнообразными и изощренными в своих клавиатурных репрезентациях различных эмоций. Они превратились из комбинаций символов клавиатуры в настоящие значки. Они широко используются во всех формах электронных коммуникаций, всегда с целью добавления контекста к вербальному содержанию сообщения. Добавляя эмоциональное наложение к тексту, они также позволили электронным сообщениям заменять и часто вытеснять голосовые сообщения.

Эти смайлики сильно отличаются от гиперссылок на значках, описанных выше. Они не служат ссылками, не являются частью каких-либо системных функций или компьютерного программного обеспечения. Вместо этого они являются частью языка общения пользователей в разных системах. Для этих компьютерных значков настройка и модификации не только возможны, но и фактически ожидаются от пользователя. [23]

Гиперссылки [ править ]

Текстовая гиперссылка выполняет почти ту же функцию, что и функциональный значок компьютера: она обеспечивает прямую ссылку на некоторые функции или данные, доступные в системе. Хотя их можно настроить, эти текстовые гиперссылки, как правило, имеют стандартный распознаваемый формат - синий текст с подчеркиванием. Гиперссылки отличаются от функциональных компьютерных значков тем, что они обычно встраиваются в текст, тогда как значки отображаются как отдельные на экране. Они также отображаются в виде текста, либо как сама ссылка, либо как понятное имя, тогда как значки определяются как в основном нетекстовые.

X- (FF com class) [ править ]

Из-за требований к дизайну создание значков может быть трудоемким и дорогостоящим процессом. В Интернете можно найти множество инструментов для создания значков, от инструментов профессионального уровня до утилит в комплекте с программами разработки программного обеспечения до автономных бесплатных программ. [24] Учитывая такую ​​широкую доступность инструментов значков и наборов значков, может возникнуть проблема с пользовательскими значками, которые не соответствуют по стилю другим значкам, включенным в систему.

Инструменты [ править ]

Иконки претерпели изменения по внешнему виду от ранней 8-битной пиксельной графики, которая использовалась до 2000 года, до более фотореалистичного вида с такими эффектами, как смягчение, резкость, улучшение краев, глянцевый или стеклянный вид или тени, которые визуализируются с помощью альфа-канал .

Редакторы значков, используемые на этих ранних платформах, обычно содержат элементарный редактор растровых изображений, способный изменять изображения значков пиксель за пикселем, используя простые инструменты рисования или применяя простые фильтры изображений. Профессиональные дизайнеры значков редко изменяют значки внутри редактора значков и вместо этого используют более сложные приложения для рисования или 3D-моделирования.

Основная функция, выполняемая редактором иконок, - это создание иконок из изображений. Редактор значков изменяет выборку исходного изображения до разрешения и глубины цвета, необходимых для значка. Другие функции, выполняемые редакторами значков, - это извлечение значков из исполняемых файлов (exe, dll), создание библиотек значков или сохранение отдельных изображений значка.

Все редакторы значков могут создавать значки для системных файлов (папок, текстовых файлов и т. Д.), А также для веб-страниц. Они имеют расширение файла. ICO для Windows и веб-страниц или. ICNS для Macintosh. Если редактор также может сделать курсор, изображение можно сохранить с расширением файла. CUR или. ANI для Windows и Macintosh. Использование нового значка просто заключается в перемещении изображения в нужную папку с файлами и использовании системных инструментов для выбора значка. (В Windows вы можете зайти в «Мой компьютер», открыть «Инструменты» в окне проводника, выбрать «Параметры папки», затем «Типы файлов», выбрать тип файла, нажать «Дополнительно» и выбрать значок, который будет связан с этим типом файла.)

Разработчики также используют редакторы значков для создания значков для определенных программных файлов. Назначение значка вновь созданной программе обычно выполняется в интегрированной среде разработки, используемой для разработки этой программы. Однако, если кто-то создает приложение в Windows API, он или она может просто добавить строку в сценарий ресурсов программы перед компиляцией. Многие редакторы значков могут скопировать уникальный значок из файла программы для редактирования. Лишь немногие могут назначить иконку программному файлу, что является гораздо более сложной задачей.

Простые редакторы значков и преобразователи изображений в значки также доступны в Интернете в виде веб-приложений .

Список инструментов [ править ]

Это список известных компьютерных иконок.

  • Axialis IconWorkshop - поддерживает значки как для Windows, так и для Mac. (Коммерческая, Windows)
  • IcoFX - редактор значков, поддерживающий значки Windows Vista и Macintosh со сжатием PNG (коммерческий, Windows)
  • IconBuilder - плагин для Photoshop; сосредоточился на Mac. (Коммерческая, Windows / Mac)
  • Microangelo Toolset - набор инструментов (Studio, Explorer, Librarian, Animator, On Display) для редактирования значков и курсоров Windows. (Коммерческая, Windows)
  • Редактор значков Greenfish - редактор значков, редактор растровых изображений и редактор курсоров, который также поддерживает библиотеки значков. (Бесплатное программное обеспечение, Windows)

Ниже приведен список приложений с растровой графикой, способных создавать и редактировать значки:

  • GIMP - редактор изображений Поддерживает чтение и запись файлов Windows ICO и PNG, которые можно преобразовать в файлы Mac .icns . ( Открытый исходный код , бесплатное программное обеспечение , мультиплатформенность )
  • ImageMagick и GraphicsMagick - Командная строка преобразования изображений и поколения , которые могут быть использованы создать для Windows ICO файлов и PNG файлов , которые могут быть преобразованы в Mac .ICNS файлов . ( Открытый исходный код , бесплатное программное обеспечение , мультиплатформенность )
  • IrfanView - Поддержка преобразования форматов графических файлов в файлы Windows ICO. (Собственная, бесплатная для некоммерческого использования, Windows)
  • ResEdit - поддерживает создание классических ресурсов значков Mac OS . (Собственная, Снятая с производства, Классическая Mac OS)

См. Также [ править ]

  • Формат изображения значка Apple
  • Отличительные интерфейсы
  • Earcon
  • Фавикон
  • Font Awesome
  • ICO (формат файла)
  • Дизайн иконок
  • Iconfinder
  • Ресурс (Windows)
  • Семасиография
  • Проект существительного
  • Символы Юникода
  • WIMP (вычисления)
  • XPM

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Розенблатт, Джоэл (7 августа 2012 г.). «Бывший дизайнер Apple Каре дает показания на патентном процессе Samsung» . Businessweek . Bloomberg LP . Проверено 7 августа 2012 года .
  2. ^ a b c d « Пиктограммы, значки и символы ИКТ , 10 мая 2011 г.» . Архивировано из оригинала на 1 августа 2013 года . Проверено 1 июня 2011 года .
  3. ^ «Саад Раджа - 7 советов по дизайну пользовательского интерфейса» . saadraja.co . Проверено 5 декабря 2017 .
  4. ^ « Маркировка переключателя питания для медицинских и других устройств , 10 мая 2011 г.» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2011 года . Проверено 1 июня 2011 года .
  5. ^ windows-sdk-content. «Стандартные иконки - приложения Windows» . docs.microsoft.com .
  6. ^ « Стандартные значки MSDN , 10 мая 2011 г.» .
  7. ^ a b c Виктор Каптелинин и Мэри Червински (2007). «Введение: метафора рабочего стола и новые способы использования технологий», стр. 2 и далее. в «За пределами метафоры рабочего стола: проектирование интегрированных цифровых рабочих сред». MIT Press, Кембридж, Массачусетс.
  8. ^ «Пигмалион: творческая среда программирования» (PDF) . беспокоитьсяdream.com .
  9. ^ «Лекция 6 Гостевая лекция (Дэвид Кэнфилд Смит)» - через scs.hosted.panopto.com.
  10. ^ "Пигмалион" . acypher.com .
  11. ^ "GUIdebook> Статьи>" Проектирование звездного пользовательского интерфейса " " . guidebookgallery.org .
  12. ^ Рудольф Арнхейм (1969). «Рисунки, символы и знаки», стр. 144 и сл. in Handa, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
  13. ^ «Пользовательские значки - Значки и изображения - iOS - Руководство по человеческому интерфейсу - Разработчик Apple» . developer.apple.com .
  14. ^ Памела Равасио и Винсент Чертер (2007). "Пользовательские теории метафоры рабочего стола, или Почему мы должны искать интерфейсы без метафор", стр. 270 и далее.
  15. ^ «Значки и изображения, Руководство по человеческому интерфейсу для iOS» . developer.apple.com . Проверено 12 октября 2018 .
  16. ^ «Принципы дизайна иконок» . Материальный дизайн . Проверено 12 октября 2018 .
  17. ^ «Значки приложений и логотипы для приложений UWP» . docs.microsoft.com . Проверено 12 октября 2018 .
  18. ^ Ши-Мяо Хуан Конг Кинг Shieh, Chai-Fen Chi (2002). «Факторы, влияющие на дизайн компьютерных иконок». Международный журнал промышленной эргономики , Elsevier, апрель 2002 г.
  19. ^ Харрисон, К., Хси, Г., Уиллис, К.Д.Д., Форлиззи, Дж. И Хадсон, С.Е. «Кинетиконы: использование иконографического движения в графическом дизайне пользовательского интерфейса» . В материалах 29-й ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ '11. ACM, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 1999-2008.
  20. ^ Роланд Барт, (1969). «Риторика образа» стр. 134 и сл. in Handa, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
  21. ^ «Окна GUI: определение, преимущества, происхождение и будущее» . www.linfo.org .
  22. ^ «Первые графические интерфейсы» . www.catb.org .
  23. ^ Скотт МакКлауд (1994). «Словарь комиксов», стр. 195 и сл. in Handa, Визуальная риторика в цифровом мире . Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
  24. ^ « Настройка рабочего стола Open Dictionary: значки , 10 мая 2011 г.» .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Волк, Алеция. 2000. "Эмоциональное выражение в Интернете: гендерные различия в смайликах".
  • Кац, Джеймс Э., редактор (2008). Справочник по исследованиям мобильной связи . MIT Press, Кембридж, Массачусетс.
  • Левин, Филип и Сколлон, Рон, редакторы (2004). Дискурс и технология: мультимодальный анализ дискурса . Издательство Джорджтаунского университета, Вашингтон, округ Колумбия
  • Абдулла, Райан и Хюбнер, Роджер (2006). Пиктограммы, значки и знаки: справочник по информационной графике . Темза и Гудзон, Лондон.
  • Ханда, Кэролайн (2004). Визуальная риторика в цифровом мире: критический справочник . Бедфорд / Сент-Мартинс, Бостон.
  • Зенон В. Пилишин и Лиам Дж. Бэннон (1989). Перспективы компьютерной революции . Аблекс, Нью-Йорк.

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные со значками программного обеспечения на Викискладе?

  • Иконки в Curlie