Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В комбинаторной теории игр , и в частности , в теории беспристрастных игр в мизере игре, неразличимость фактор является коммутативной Моноид , обобщающими и локализует Спрэг-Гранди теоремы для набора правил конкретных игр.

В конкретном случае беспристрастных игр с мизерной игрой такие коммутативные моноиды стали известны как мизерные частные .

Пример: вариант Misere Nim [ править ]

Предположим, что игра в Ним ведется как обычно с кучей объектов, но в начале игры каждая куча ограничена одним или двумя объектами. В соответствии с соглашением о нормальной игре игроки по очереди удаляют любое количество объектов из кучи, и последний игрок, взявший объект из кучи, объявляется победителем; в игре Misere этот игрок проигрывает.

Независимо от того, действует ли соглашение о нормальной или мизерной игре, исход такой позиции обязательно бывает одного из двух типов:

N
У следующего игрока, который сделает ход, есть принудительная победа в лучшей игре; или же
п
Предыдущий ход игрок получает принудительную победу.

Мы можем записать коммутативное моноидное представление для мизерного частного этой одно- и двухъярусной игры Ним, сначала преобразовав ее обычное решение на основе Нимбера в мультипликативную форму, а затем немного изменив это для мизерной игры.

Анализ нормального режима [ править ]

В nimbers , которые происходят в нормальной игре таких позиций являются * 0, * 1, * 2 и * 3.

Эти четыре значения нима объединяются в соответствии с четырехгруппой Кляйна :

Четырехгруппа Клейна также определяется представлением коммутативной группы

.

Элементы можно рассматривать как однозначно соответствующие значениям нимов, которые возникают в этой упрощенной игре с ним; они сочетаются точно так же.

До сих пор это формальное введение четырехгруппы Кляйна не добавило ничего нового к традиционному анализу одно- и двухъярусных нимов с использованием нимберов и сложения нимбов. Вместо этого мы просто переделали теорию в мультипликативную форму.

Misere-play анализ [ править ]

Преимущество мультипликативной формы состоит в том, что она позволяет нам записать аналогичное решение для мизерного частного Нима, играемого только с кучей размера один и два.

Введем представление коммутативного моноида

чьи шесть элементов

Решение правильной игры misere Nim было полностью описано Бутоном в 1902 году. [1] В последнем предложении этой статьи Бутон пишет, что в misere Nim «безопасные комбинации такие же, как и раньше, за исключением того, что нечетные комбинации. количество стопок, каждая из которых содержит по одной, теперь безопасно [т.е. является P-позицией], в то время как четное количество единиц небезопасно [т.е. является N-позицией] ». Легко увидеть, что приведенная выше формулировка неправильного отношения эквивалентна случаю, когда Ним играет с кучей только первого и второго размера.

Формальное определение [ править ]

Предположим, что это набор беспристрастных комбинаторных игр, который конечно порожден относительно дизъюнктивных сумм и замкнут в обоих следующих смыслах:

(1) Аддитивное замыкание : если и являются играми , то их дизъюнктивная сумма также равна .

(2) Наследственное закрытие : если это игра и есть возможность , то также входит .

Далее, определим на в неразличимости конгруэнции ≈ что касается двух игр и , если для любого выбора игры в , две позиции и имеют один и тот же результат (то есть, либо оба первых, игрок выигрывает в лучшей игре , или в качестве альтернативы оба второго -игрок побеждает).

Легко проверить, что ≈ действительно является конгруэнцией на множестве всех сумм дизъюнктивных позиций , и что это верно независимо от того, ведется ли игра в нормальном или неправильном режиме. Совокупность всех классов конгруэнтности образует фактор неразличимости .

Если в нее играют как в беспристрастную игру с нормальной игрой (выигрыш последней игры), то классы конгруэнтности находятся во взаимно однозначном соответствии со значениями нимов, которые встречаются в ходе игры (сами по себе определяемые Спрагом-Гранди теорема ).

Вместо этого в мизерной игре классы конгруэнтности образуют коммутативный моноид , который стал известен как мизер-фактор.

Алгоритмы вычисления мизерных частных [ править ]

Для различных беспристрастных игр, особенно для восьмеричных игр , было вычислено множество более сложных и замысловатых мизерных коэффициентов . Универсальный алгоритм для вычисления мизерного представления частного моноида данного конечного набора мизерных беспристрастных игровых позиций был разработан Аароном Н. Сигелем и описан [2] в Приложении C.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Bouton, CL (1901), "Nim, игра с полной математической теории", Анналы математики , 2, 3 (1/4): 35-39, DOI : 10,2307 / 1967631 , JSTOR  1967631
  2. ^ Plambeck, Thane E .; Сигел, Аарон Н., Неверные коэффициенты для беспристрастных игр: дополнительный материал , arXiv : 0705.2404 , Bibcode : 2007arXiv0705.2404P

Пламбек, Тейн Э. (19 июля 2005 г.). «Укрощение дикой природы в беспристрастных комбинаторных играх» (PDF) . INTEGERS: Электронный журнал комбинаторной теории чисел (PDF). 5 (G05) . Проверено 21 декабря 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Сигел, Аарон Н. Комбинаторная теория игр . 146 . Американское математическое общество, 2013 г. ISBN 9780821851906.

Внешние ссылки [ править ]

  • http://miseregames.org/