Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Industrial Light and Magic )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Industrial Light & Волшебство ( ILM ) американский кинофильм визуальные эффекты компания , которая была основана в мае 1975 года Джордж Лукас . [4] Это подразделение кинокомпании Lucasfilm , которую основал Лукас, было создано, когда Лукас начал производство фильма « Звездные войны» . [5]

ILM возникла в Ван-Найсе , Калифорния , затем в 1978 году переехала в Сан-Рафаэль , а с 2005 года базируется в Центре цифровых искусств Леттермана в Президио Сан-Франциско . В 2012 году компания Walt Disney приобрела ILM в рамках покупки Lucasfilm. [6]

История [ править ]

Лукас хотел, чтобы в его фильме 1977 года « Звездные войны» были визуальные эффекты, которых раньше не было в кино. [7] Обнаружив, что внутренний отдел эффектов в 20th Century Fox больше не работает, Лукас обратился к Дугласу Трамбаллу , наиболее известному по эффектам в фильмах « 2001: Космическая одиссея» (1968) и « Тихий бег» (1972). Трамбалл отказался, поскольку он уже был вовлечен в работу над фильмом Стивена Спилберга « Близкие контакты третьего вида» (1977), но предложил своему ассистенту Джону Дайкстру.Лукасу. Дайкстра собрал небольшую команду студентов колледжа, художников и инженеров и разместил их на складе в Ван-Найсе, Калифорния . Лукас назвал группу Industrial Light and Magic, которая стала отделом специальных визуальных эффектов « Звездных войн» . Наряду с Дайкстрой другими ведущими членами первоначальной команды ILM были Кен Ральстон , Ричард Эдлунд , Деннис Мурен , Джо Джонстон , Фил Типпет , Стив Гоули , Лорн Петерсон и Пол Хьюстон. [ необходима цитата ]

Парковка и здание первой штаб-квартиры компании ILM в Ван-Найсе , где снимались спецэффекты первого фильма « Звездные войны ».

В конце 1978 года, на стадии подготовки к фильму «Империя наносит ответный удар» , Лукас преобразовал большую часть команды в Industrial Light & Magic в округе Марин, Калифорния . С этого момента компания расширилась и с тех пор создала спецэффекты для почти трехсот фильмов, включая всю сагу « Звездные войны », серию об Индиане Джонсе, серию о Гарри Поттере, серию « Парк Юрского периода» и трилогию « Назад в будущее ». , многие из фильмов « Звездный путь» , « Охотники за привидениями 2» , « Кто подставил кролика Роджера» , сериал « Пираты Карибского моря »,Сиквелы Терминатора ,фильмы Трансформеры ,сериал« Люди в черном »,фильмы « Кинематографическая вселенная Marvel» , « Дикий Дикий Запад» , большая частьфильмов« Миссия невыполнима» , « Инопланетянин» , « Батареи не включены» , «Бездна» и « Флаббер» , а также предоставлены работают на Avatar вместе с Weta Digital . [ необходима цитата ]

Помимо работы с Джорджем Лукасом, ILM также сотрудничает со Стивеном Спилбергом во многих фильмах, которые он снимает и продюсирует. Деннис Мурен выступал в качестве супервайзера компьютерной анимации во многих из этих фильмов. Помимо ярких спецэффектов, компания также работает над более тонкими эффектами, такими как расширение улиц, цифровое добавление дополнительных элементов к кадру и вставка актеров фильма в уже существующие кадры - в таких фильмах, как Список Шиндлера , Форрест Гамп , Снег на кедрах , Магнолия и несколько фильмов режиссера Вуди Аллена . [ необходима цитата ]

После успеха первого фильма « Звездные войны » Лукас заинтересовался использованием компьютерной графики в сиквеле. Он связался с Triple-I , известный ранних компьютерных спецэффектов в фильмах , как Westworld (1973), Мир будущего (1976), Tron (1982) и The Last Starfighter , который в конечном итоге сделать тест генерируемый компьютером из пяти X-крыла истребителей летающих Информация. Он посчитал это слишком дорогим и вернулся к моделям ручной работы. Тем не менее, тест показал ему, что это возможно, и он решил, что вместо этого создаст свой собственный отдел компьютерной графики. В результате они начали инвестировать в Apple иКомпьютеры SGI . Одному из сотрудников Лукаса было поручено найти подходящих людей для найма. Его поиски привели его в NYIT, где он нашел Эдвина Кэтмалла и его коллег. Кэтмелл и другие приняли предложение Лукаса о работе, и новое компьютерное подразделение в ILM было создано в 1979 году с привлечением Эда Кэтмалла в качестве первого сотрудника NYIT, присоединившегося к Lucasfilm. [8] Джон Лассетер , которого наняли несколько лет спустя, работал над компьютерной анимацией в рамках вклада ILM в Молодого Шерлока Холмса . Позже Graphics Group была продана Стиву Джобсу под названием Pixar Animation Studios и создала первый полнометражный CGI-анимационный фильм - Toy Story . [9]

В 2000 году ILM создал формат OpenEXR для получения изображений с широким динамическим диапазоном . [10]

До 2005 года ILM действовала из неприметного здания в Сан-Рафаэле, Калифорния. Компания была известна местным жителям как The Kerner Company , имя, которое не привлекало никакого внимания, позволяло компании работать тайно, предотвращая таким образом компрометацию конфиденциальной информации на свою продукцию для средств массовой информации или поклонников. [11] [12] В 2005 году, когда Лукас решил переехать в Президио Сан-Франциско и сосредоточиться на цифровых эффектах, команда под руководством руководства купила пять отделов физических и практических эффектов и сформировала новую компанию, в которую вошел Джордж Лукас. Theater, сохранил название «Kerner» как Kerner Technologies, Inc. и обеспечивал физические эффекты для основных фильмов, часто работая с ILM, до его банкротства по главе 7 в 2011 году. [цитата необходима ]

В 2005 году ILM расширила свою деятельность до Lucasfilm Singapore , в которую также входит сингапурское подразделение Lucasfilm Animation . В 2011 году было объявлено, что компания рассматривает возможность строительства объекта в Ванкувере . [13] первое место в Ванкувере был открыт в 2013 году и ILM открыл второе местоположение в Ванкувере в 2017 году [ править ]

В 2006 году компания ILM изобрела IMoCap (технология захвата движения на основе изображений). [ необходима цитата ]

В 2012 году Disney купила материнскую компанию ILM, Lucasfilm, и в процессе приобрела ILM. Disney заявила, что у нее нет ближайших планов по изменению деятельности ILM [6], но к апрелю следующего года она начала увольнять сотрудников. [14] После реструктуризации LucasArts в апреле 2013 года в ILM остались не укомплектованные кадры, а преподавательский состав был сокращен для обслуживания только отдела визуальных эффектов ILM. [15] [16] ILM открыла лондонскую студию со штаб-квартирой в районе Сохо 15 октября 2014 года. [17]

По состоянию на 2016 год ILM получил 16 премий «Оскар» за лучшие визуальные эффекты и 40 дополнительных номинаций. Он также получил 24 научно-технических награды от Академии кинематографических искусств и наук. [ необходима цитата ]

7 ноября 2018 года ILM открыла новое подразделение телесериалов под названием ILM TV . Он будет базироваться в новой лондонской студии ILM площадью 47 000 квадратных футов при поддержке офисов компании в Сан-Франциско, Ванкувере и Сингапуре. [18] В июле 2019 года ILM объявила об открытии нового завода в Сиднее, Австралия . [ необходима цитата ]

ILM является одним из крупнейших поставщиков визуальных эффектов в киноиндустрии и имеет одну из крупнейших ферм рендеринга (названную « Звезда Смерти» ), доступную в настоящее время с более чем 7500 узлами. [ необходима цитата ]

Вехи [ править ]

  • 1975: Возобновлено использование VistaVision ; первое использование камеры управления движением ( Star Wars Episode IV: A New Hope )
  • 1980: Первое использование движения го для оживления существ Таунтаунов из "Империи наносит ответный удар".
  • 1982: Первая полностью созданная на компьютере последовательность - «Последовательность генезиса» в Star Trek II: The Wrath of Khan . (Предыдущая компьютерная графика в Star Wars Episode IV: A New Hope была сделана вне ILM.)
  • 1985: Первый полностью созданный компьютером персонаж, "человек из цветного стекла" в " Молодом Шерлоке Холмсе".
  • 1988: Первая последовательность морфинга в Willow
  • 1989: Первое цифровое наложение полноэкранного живого изображения во время финальной сцены в фильме «Индиана Джонс и последний крестовый поход».
  • 1989: Первый созданный компьютером трехмерный персонаж, показывающий эмоции, псевдоножка в The Abyss.
  • 1991: Первомерная матовая окраска - где традиционная матовая окраска была нанесена на трехмерную геометрию с учетом параллакса камеры в Hook .
  • 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный герой, Т-1000 в Терминаторе 2: Судный день.
  • 1992: Впервые текстура человеческой кожи была сгенерирована компьютером в Death Becomes Her.
  • 1993: Впервые цифровые технологии были использованы для создания законченного и детализированного живого существа, динозавров в Парке Юрского периода , за что ILM получил тринадцатый Оскар.
  • 1994: Первое широкое использование цифровых манипуляций с историческими и стоковыми кадрами для интеграции персонажей в Форрест Гамп .
  • 1995: Первый полностью синтетический говорящий компьютерно-сгенерированный персонаж с ярко выраженной индивидуальностью и эмоциями, который играет главную роль в Casper.
  • 1995: Первые фотореалистичные волосы и мех, созданные на компьютере (использованные для цифровых изображений льва и обезьян) в Джуманджи.
  • 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный герой, Драко в Dragonheart
  • 1999: Первый компьютерный персонаж, имеющий полную анатомию человека, Имхотеп в Мумии.
  • 2000: Создает формат изображений OpenEXR . [10]
  • 2006: Разработка системы iMocap, в которой используются методы компьютерного зрения для отслеживания исполнителей живых выступлений на съемочной площадке. Используется в создании Дэви Джонса и экипажа корабля в фильме Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца.
  • 2011: Первый полнометражный анимационный фильм, созданный ILM, Rango
  • 2019: Первое использование рендеринга в реальном времени (с Unreal Game Engine ) и цифровых светодиодных дисплеев в качестве виртуального набора (известного как « StageCraft» или «The Volume» ) , The Mandalorian

Известные сотрудники и клиенты [ править ]

Photoshop впервые был использован в Industrial Light & Magic в качестве программы обработки изображений. Photoshop был создан супервайзером визуальных эффектов ILM Джоном Ноллом и его братом Томасом в качестве летнего проекта. Он использовался в The Abyss . Братья Нолл продали программу Adobe незадолго до выхода фильма. [ необходима цитата ] . Томас Нолл продолжает работать над Photoshop в Adobe и фигурирует в выставлении счетов на заставке Photoshop. Джон Нолл продолжает оставаться главным руководителем визуальных эффектов ILM. [19]

Адам Сэвидж , Имахар и Белечите, Сальватор из Разрушители легенд слав все работали в Industrial Light & Magic. [20]

Industrial Light & Magic также известна своей коммерческой работой. Среди их клиентов Energizer , Benson & Hedges , Apple , Nike , Coca-Cola , Pepsi , Budweiser , McDonald's , Nickelodeon и другие компании. [ необходима цитата ]

Актер Маси Ока работал на нескольких крупных ILM производств в качестве программиста , в том числе Мести Ситхов , прежде чем присоединиться к актерскому шоу NBC Heroes как Хиро Накамура . [21]

Американский кинорежиссер Дэвид Финчер проработал в ILM четыре года в начале 1980-х. [22]

Режиссер Джо Джонстон был художником по визуальным эффектам и арт-директором. [23]

Кинорежиссер Марк А.З. Dippé был визуальных эффектов аниматор, режиссер Spawn , который был выпущен в 1997 году [ править ]

Фильмография [ править ]

Телевидение [ править ]

Рекламные ролики [ править ]

  • General Cinema (1986, 1993, 1997)
  • Меррил Линч «Небеса пустыни» и «Яблочко» (1990)
  • Nike (1992, 1999)
  • БП (1993)
  • Perrier (1993)
  • Intel (1993)
  • 3М «Представь» (1994)
  • Ford Mercury "Запуск" (1995)
  • TGI Пятницы (1995)
  • Supercuts "Stylin" (1995)
  • Coca-Cola Classic (1995)
  • BMW (1996)
  • Снэппл "Майки" (1996)
  • Канада Драй , "Домино" (1996)
  • General Motors EV1 "Бытовая техника" (1996)
  • Понтиак "Койот" (1998, с Warner Bros. Classic Animation )
  • Все брони (1998)
  • First Union Bank (1998)
  • GoodHome.com (1999)
  • Honey Comb , "Crazy Craving" (2000-3)
  • Гаторэйд , "Раптор" (2000)
  • California Raisin Marketing Board (печатная реклама; 2000)
  • Будвайзер "Приходи домой" (2001)
  • Alcatel , "МЛК" (2001 г.)
  • Пьесы Риза , "Инопланетянин" (2002)

См. Также [ править ]

  • Moving Picture Company (MPC)
  • Цифровой домен
  • DNEG
  • Framestore
  • Sony Pictures Imageworks
  • Ритм и оттенки
  • Weta Digital
  • Image Engine
  • Визуальные работы
  • Студия Pixar Animation
  • Креативная среда Softimage 4D
  • Типпет Студио
  • CSRG, Калифорнийский университет в Беркли
  • Лола VFX
  • Компьютерные системы Cinetron
  • Мастерская Воображения

Примечания [ править ]

  1. ^ Указано как "Братья Вачовски"

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "ILMxLAB" .
  2. ^ https://www.cartoonbrew.com/business/industrial-light-magic-launches-tv-division-166231.html
  3. ^ «Глобальные локации» .
  4. Бертрам, Колин (11 июля 2015 г.). " ' Звездные войны' и Industrial Light & Magic: 40 Years моментов 'Magic'" . NBC Chicago . Проверено 9 ноября 2018 года .
  5. ^ Droidmaker: Джордж Лукас и цифровая революция . Издательская компания "Триада". 2005. ISBN 9789780937409.(2006 ISBN 9780937404676 ) 
  6. ^ a b «Дисней приобретет фирму по производству визуальных эффектов в рамках сделки с Lucasfilm» . Лос-Анджелес Таймс . При поддержке Джо Флинта. 31 октября 2012 года архивации с оригинала на 9 июня 2020 года . Проверено 4 ноября 2012 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  7. ^ «Промышленный свет и магия: история» . StarWars.com . Лукасфильм. 15 июля 1999 года Архивировано из оригинального 16 февраля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  8. ^ 1970-е годы - Школа компьютерных наук - Школа компьютерных наук Карнеги-Меллона
  9. ^ Смит, Элви Рэй . «Основополагающие документы Pixar» . Домашняя страница Элви Рэя Смита . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2005 года . Проверено 11 января 2011 года .
  10. ^ a b "О OpenEXR" . ILM . Проверено 5 ноября 2012 года .
  11. ^ Рубин (2006); п. 253
  12. Empire of Dreams : The Story of the Star Wars Trilogy (DVD). Документальный DVD-диск с бокс-сетом "Трилогия Звездных войн". 2004 г.
  13. ^ Lucasfilm's Industrial Light + Magic исследует открытие нового объекта в Ванкувере , The Hollywood Reporter
  14. ^ "LucasArts Shut Down, увольнения в ILM" . Общество признательности приквелов "Звездных войн" . 3 апреля 2013 . Проверено 4 сентября 2013 года .
  15. ^ «Дисней, чтобы закрыть подразделение видеоигр LucasArts» . The Wall Street Journal . 3 апреля 2013 . Проверено 18 апреля 2013 года .
  16. ^ Коэн, Дэвид С. (3 апреля 2013 г.). «Завершение работы LucasArts вызывает увольнения в ILM» . Разнообразие . Проверено 6 апреля 2013 года .
  17. ^ Ritman, Alex (16 октября 2014). «Промышленный свет и магия Lucasfilm открывает лондонскую студию» . Голливудский репортер . Проверено 4 ноября 2014 года .
  18. ^ Caranicas, Питер (7 ноября 2018). «ILM запускает телеканал для обслуживания эпизодического и потокового контента» . Проверено 6 декабря 2018 .
  19. ^ «Воспоминания о запуске: начало Photoshop» . Adobe Photoshop . 7 марта 2011 . Проверено 12 июня 2020 г. - через YouTube .
  20. ^ Mythbusters . Сезон 16. Эпизод 10. Март 2016.
  21. ^ Gaudiosi, Джон (25 октября 2006). «Маси Ока: Кодер, Актер, Герой» . Проводной .
  22. ^ Rinzler, JW (2013). Создание "Звездных войн: Возвращение джедая" . Нью-Йорк: Дель Рэй. стр. 240, 349. ISBN 978-0-345-51146-1.
  23. ^ Rinzler, JW (2013). Создание "Звездных войн: Возвращение джедая" . Нью-Йорк: Дель Рэй. С. viii, 8, 42–44, 350. ISBN 978-0-345-51146-1.
  24. ^ «Капитан Марвел» . Индустриальный свет и магия . Проверено 20 ноября 2018 .
  25. ^ "Future VFX Movies: Sphere VFX - Visual Effects Training / Matt Leonard Resume and Photography" . www.spherevfx.com . Проверено 10 ноября 2018 .
  26. ^ "Ирландец" . Box Office Mojo . Проверено 15 февраля 2021 .
  27. ^ https://www.ilm.com/vfx/playing-with-fire-credits/
  28. ^ "Китайская касса:" Звездные войны: Восстание Скайуокера "разбивается, побитый местными блокбастерами" . Голливудский репортер . Проверено 22 декабря 2019 .
  29. ^ Кац, Брэндон (31 декабря 2019 г.). «Какие фильмы с наибольшей вероятностью взорвут в 2020 году?» . The New York Observer . Проверено 1 февраля 2020 года .
  30. Моро, Иордания (30 октября 2020 г.). « Первые реакции на « Манка »: Дэвид Финчер -« технический гений », снявший фильм« Изысканно созданный »» . Разнообразие . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 года .
  31. ^ «Манк (2020) - Финансовая информация» . Цифры . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 30 ноября, 2020 .
  32. ^ "Полуночное небо" . Индустриальный свет и магия . Проверено 15 февраля 2021 .
  33. ^ Томпсон, Энн; Томпсон, Энн (07.12.2020). «Фильм Джорджа Клуни« Полночное небо »может принести Netflix на премию« Оскар »- вот почему» . IndieWire . Проверено 15 февраля 2021 .
  34. ^ "Полуночное небо" . Box Office Mojo . Проверено 15 февраля 2021 .
  35. ^ https://www.linkedin.com/in/cath-postlethwaite-5b5473162/?originalSubdomain=uk
  36. ^ Bartkowiak, Waldemar (2021-01-28). «Визуальные эффекты» . LinkedIn . Проверено 28 января 2021 .
  37. ^ "Круиз по джунглям" . Индустриальный свет и магия . Проверено 20 ноября 2018 .
  38. ^ «Наша работа» . ilm.com . Проверено 18 февраля 2015 года .
  39. ^ «АГЕНТ КАРТЕР: Создание киноэффектов на телепрограмме» . Дизайн FX от WIRED . Проверено 18 февраля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (сподробной информациейвформате PDF)
  • Промышленный свет и магия (ILM) на IMDb
  • Список альтернативных кредитов с неофициального сайта ILM
  • Небольшая запись на сайте Lucasfilm