Бесконечное полотно относится к потенциально безграничное пространство, которое доступно для веб - комиксов , представленных на World Wide Web . Этот термин был введен Скоттом МакКлаудом в его книге 2000 года « Reinventing Comics» , в которой он предположил, что создатели веб-комиксов могут сделать веб-страницу настолько большой, насколько это необходимо, чтобы содержать комическую страницу любого мыслимого размера. Этот бесконечный холст создаст бесконечное количество преимуществ для повествования и предоставит создателям гораздо больше свободы в том, как они представляют свои произведения искусства.
Журналисты скептически отреагировали на идею МакКлауда о бесконечном холсте, поскольку через пять лет после Reinventing Comics концепция еще не получила широкого распространения. Веб-комиксы в основном были представлены в виде комиксов , которые легко помещались на экране. Однако различные создатели веб-комиксов экспериментировали с бесконечным холстом, и с годами популярность комиксов расширилась за пределы возможностей печати.
Описание
В комиксах панели каждой страницы расположены таким образом, чтобы они идеально вписывались на страницу, заставляя художников-карикатуристов использовать относительно небольшой набор возможных макетов панелей для каждой страницы. В своей книге 2000 года Reinventing Comics карикатурист Скотт МакКлауд предложил решение этой ситуации в виде веб-страницы. Вместо того, чтобы использовать монитор, на котором читается веб-комикс, как «страницу», МакКлауд предложил использовать его как «окно» на бесконечном холсте. Веб-комикс можно сделать бесконечно большим, а художник-карикатурист может дать читателю возможность увеличивать и уменьшать его по своему желанию. МакКлауд утверждал, что веб-комиксы могут иметь любую форму: вертикально, как башня, горизонтально, как линия горизонта, по диагонали, как нисходящая лестница, или даже в трех измерениях, как вращающийся куб. [1]
По словам Дэвида Балана из Sequart Organization , веб-комиксы со страницами ограниченного размера, использующими гиперссылки для продвижения по сюжету, постоянно уводят читателя от восприятия, поскольку между любыми двумя страницами нет визуальной связи. Эта проблема решается с помощью длинного прокручиваемого холста, на котором веб-комикс представлен как одно длинное изображение. Однако такой веб-комикс может затянуться из-за отсутствия ритма или прерывистости сюжета. Балан похвалил веб-комикс МакКлауда « Правильный номер » 2003 года за интерфейс масштабирования, который имел бы те же преимущества, что и другие бесконечные форматы холста, но все же допускал существование определенного ритма. [2] Другие художники, известные своим постоянным использованием бесконечного холста в начале 2000-х, включают Каэтано Гарса , demian5 , Патрика Фарли , Тристана А. Фарнона и Дэвида Гэддиса. [3]
Наблюдения и отзывы
В 2005 году Сара Боксер из The New York Times заявила, что бесконечный холст трудно найти в использовании, поскольку многие веб-комиксы придерживаются формата для печати. Однако некоторые из них, такие как « Библейское товарищество Перри» Николаса Гуревича и « Щенок Дрю Вейнга » , действительно использовали этот формат (« Щенок» выиграл премию «Выбор веб-карикатуристов» в категории «бесконечный холст» в 2005 году). Боксер отметил, что самые популярные веб-комиксы либо легко помещаются на веб-страницу, например, « Подсчитайте овец» Адриана Рамоса, либо пытаются использовать различные аспекты цифрового носителя, такие как Flash-анимация и музыка. [4] В том же году Джо Забел также отметил, что основной целью бесконечного холста будет создание длинных и глубоких работ в сети, в то время как комиксы, такие как PvP и Penny Arcade, показали гораздо больший успех в этой среде. Из-за того, что на любую страницу бесконечного холста-комикса ушло бы время, Забел счел маловероятным, что такие веб-комиксы получат большую популярность. Журналист Эрик Бернс , тем временем, заявил, что МакКлауд в основном обсуждал потенциал веб-комиксов, а не то, на что они на самом деле похожи. [5]
В интервью в 2008 году Скотт МакКлауд сказал, что в Reinventing Comics он «снимал на Луну в надежде, что мы сможем радикально отклониться от традиционных комиксов», отметив, что «большинство онлайн-комиксов по-прежнему довольно консервативны по формату и стилю». но также и то, что «в этом направлении были достигнуты впечатляющие успехи». МакКлауд уточнил, что он все еще следит за вещами, которые должны произойти для взлета бесконечного холста, заявив, что «представление о том, что веб-приложения столь же надежны, как настольные приложения, приближает нас к этой надежде на то, что мы, наконец, сможем создать эти пространства безупречно онлайн. Сейчас это очень сложно сделать ». [6] В одном из интервью в 2014 году, McCloud сказал , что «без надежной финансовой структуры для поддержки этих экспериментальных веб - комиксов, многие люди просто отворачиваются и получить реальную работу, или начать делать три панели кляп полосы. Те имеют экономический модель, которая работает ". [7]
Независимо от первоначальной популярности формата, большое количество художников-карикатуристов за эти годы создали бесконечные веб-комиксы на холсте; в книге « Рассказывание историй в эпоху конвергенции медиа» карикатурист Дэниел Гудбрю утверждает, что «бесконечный холст остается популярным выбором среди создателей веб-комиксов». [8] Бесконечное полотно показало больший успех в Европе и Австралии, чем в Северной Америке. Бесконечный холст приобрел большую популярность среди южнокорейских вебтунов : в 2014 году МакКлауд отметил, что «большинство цифровых комиксов в Корее - это скроллеры ». [7]
Использование и увеличение
В 2005 году Дэниел Мерлин Гудбрей создал «Tarquin Engine», часть веб-программного обеспечения, которое использует Adobe Flash для изображения бесконечного холста, который читатель может свободно прокручивать и увеличивать. Это значительно упростило создание веб-комиксов с бесконечным холстом. [10] [11] Инструмент не получил широкого распространения. В 2009 году Microsoft Live Labs выпустила веб-приложение с бесконечным холстом , которое охватило более широкую аудиторию. [12]
В 2013 году Ивес Бигерел и Марк Вайд из Marvel Comics выступили с инициативой по созданию и публикации цифровых комиксов под названием Marvel ReEvolution . Создавая эти веб-комиксы, Бигерел и Вайд были вдохновлены тем, как время переживается в комиксах, поскольку течение времени в комиксе в конечном итоге контролируется его читателем. Вместо того, чтобы позволить читателям скользить по изображениям по прихоти или увеличить пространство между панелями, как предлагал МакКлауд, дуэт сложил панели «как слайд-шоу PowerPoint », заставляя читателя смотреть по одной панели за раз. Согласно Comic Book Resources , этот дизайн напрямую влияет на то, как создается и читается комикс, так как сюрпризы можно лучше контролировать, а леттер может напрямую управлять порядком чтения текстовых всплывающих подсказок. [13] Рэйчел Эдидин из Wired сказала о Росомахе: Самый разыскиваемый в Японии и Железном человеке: Fatal Frontier, что «это комиксы, которые действительно кажутся родными для цифрового формата». [14]
В 2016 году Oculus Story Studio выпустила Quill, программу, которая позволяет людям создавать трехмерный мир на «бесконечном холсте», предназначенном для восприятия через виртуальную реальность . [15] [16]
Рекомендации
- ^ a b МакКлауд, Скотт (2000). Переосмысление комиксов . HarperCollins . п. 220–229. ISBN 0-06-095350-0.
- ^ Балан, Давид (13 сентября 2011). «Правильный номер - новая конвенция чтения» . Sequart Организация .
- ^ Кэмпбелл, Т. (2006-06-08). История веб-комиксов . Антарктическая пресса . С. 17–18, 30. ISBN 0976804395.
- ^ Боксёр, Сара (17 июля 2005 г.). «Комиксы сбегают из бумажной коробки, и выскакивают электронные вопросы» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ Разное (2005). «Художественная история веб-комиксов - Круглый стол для экзаменаторов веб-комиксов» . Экзаменатор веб-комиксов . Архивировано из оригинала на 2005-11-24.
- ^ Руш, Уэйд (10 сентября 2008 г.). «Бесконечный холст: интервью со Скоттом МакКлаудом, парнем из комиксов Google Chrome» . Xconomy .
- ^ а б Кавна, Майкл (07.10.2014). « « ЛУЧШИЕ АМЕРИКАНСКИЕ КОМИКСЫ 2014 »: приглашенный редактор Скотт МакКлауд освещает весь спектр современных достижений в новом обязательном к прочтении [Q + A]» . Вашингтон Пост .
- ^ Pearson, R .; Смит, А. (18 декабря 2014 г.). Рассказывание историй в эпоху конвергенции СМИ: изучение экранных повествований . Springer . ISBN 978-1137388155.
- ^ МакКлауд, Скотт (2000). «Следуй по этому следу» . Я не могу перестать думать! .
- ^ Гудбрей, Дэниел Мерлин (2005). «Паровозик Тарквин» . Университет Хартфордшира .
- ^ Забел, Джо (21.06.2006). «Making Lightning - Интервью со Скоттом МакКлаудом» . Экзаменатор веб-комиксов . Архивировано из оригинала на 2008-03-24.
- ^ Букер, М. Кейт (28 октября 2014 г.). «The + Right + Number» + McCloud Comics через время: История икон, идолов и идей . ABC-CLIO . п. 1825. ISBN. 978-0313397516.
- ^ Блейк, Кори (05.06.2013). «Цифровая эволюция: от бесконечных холстов к бесконечным комиксам» . Ресурсы комиксов .
- ^ Эдидин, Рэйчел (09.07.2013). «Эксклюзив: Marvel перестраивает Железного человека для бесконечного холста цифровых комиксов» . Проводной .
- ^ Коул, Саманта (2016-12-09). «Новый« Бесконечный холст »Oculus заставит вас усомниться в своем месте во Вселенной» . Материнская плата .
- ^ Странно, Адарио (2016-12-20). «Oculus Quill показывает, как слоистая реальность, похожая на« Inception », проявляется в виртуальной реальности» . Mashable .
- Петерсен, Роберт (2010). Комиксы, манга и графические романы: история графических повествований . ABC-CLIO . п. 257. ISBN. 978-0-313-36330-6.