Infinity the game (также известная как Infinity: A Skirmish Game ) - это настольная миниатюрная варгейм с металлическими миниатюрами в масштабе 28 мм, имитирующая боевые действия и специальные операции в научно-фантастической среде, созданной Гутьером Лускиньосом Родригесом, Альберто Абалом, Фернандо Листом и Карлосом Торресом из Корвуса. Белли . В игры эстетикамногом вдохновлен Манга ,частностиработы Масамунэ Сиро .
Производитель (и) | Корвус Белли |
---|---|
Дизайнер (ы) | Гутьер Лускиньос Родригес, Альберто Абаль, Фернандо Листе и Карлос Торрес |
Издатель (ы) | Корвус Белли |
Активные годы | 2005, чтобы представить |
Жанр (ы) | Wargaming |
Игроки | 2+ |
Веб-сайт | www |
Каждый игрок управляет набором миниатюр, изображающих солдат на настольном поле битвы , предпринимая действия во время игры для достижения поставленных целей и не позволяя своему противнику достичь своих, а также стремясь уничтожить солдат своих противников .
В отличие от многих настольных игр, правила для Infinity свободно доступны для загрузки [1] и поддерживаются официальной вики. [2]
Параметр
Действие игры разворачивается на 175 лет в будущем, поэтому эстетика Infinity может варьироваться от захудалых трущоб до гиперфутуристических и нетронутых городских районов.
Человеческая раса открыла червоточины, которые позволяют путешествовать в новые галактики; народы Земли заключили союзы друг с другом, чтобы присоединиться к космической гонке и использовать эти червоточины для колонизации далеких планет.
Именно эти союзы вместе с недавно обнаруженными инопланетными расами соревнуются за ресурсы и технологии, которые вызывают трения и конфликты, которые возникают на столе при игре в Infinity the Game.
Геймплей
В этой игре используются профили юнитов и оружия для определения возможностей каждой миниатюры на столе, затем эти профили используются вместе с рулеткой и двадцатигранными кубиками для определения результатов многих действий и ситуаций, возникающих во время игры.
Игровая система Infinity использует пул приказов, которые используются для отдельных действий модели на ходу активных игроков; их можно потратить на одну модель или распределить по многим.
Бесконечный ход состоит из активного игрока (игрока, чей ход идет) и реактивного игрока (игрока, чей ход не является), игровая механика реактивного игрока позволяет реактивному игроку принимать тактические решения и действия на основе действий своего противника. действия, хотя они будут в более ограниченных возможностях для активного игрока. Эта функция позволяет обоим игрокам участвовать в любой части игры.
Броски лицом к лицу используются во время игры, чтобы показать, что две или более моделей напрямую влияют друг на друга своими действиями, и игрок, выполнивший более успешный бросок, побеждает в схватке. Существуют модификаторы броска кубиков для дальности оружия, которые облегчают поражение целей на оптимальной для оружия дальности и хуже - на близких или больших расстояниях.
Хакеры также представлены в Infinity, и они позволяют игрокам обездвиживать, контролировать или иным образом препятствовать своим противникам роботизированным и силовым бронированным единицам.
В отличие от большинства соревновательных настольных миниатюрных варгеймов , есть несколько вещей, которые игрок скрывает от своего противника в Infinity, включая модели, которые не развертываются в начале игры, а также определенные цели миссии. Они раскрываются, когда модели развернуты и когда цель миссии была достигнута во время игры.
Другим важным аспектом Бесконечности является важность ландшафта для укрытия миниатюр, что дает бонус к их характеристикам брони и отрицательный для бросков противника на попадание. Ландшафт также необходим, чтобы препятствовать использованию оружия дальнего действия, такого как снайперские винтовки. Важность ландшафта привела к тому, что Корвус Белли заключил партнерские отношения с несколькими сторонними компаниями [3] [4] [5] [6] для создания официального ландшафта для Infinity.
Система турниров Infinity
Отличительной особенностью Infinity the Game является система турниров Infinity [7], которая позволяет игрокам принимать участие в турнирах с призовой поддержкой Корвуса Белли, используя один из официальных турнирных пакетов Infinity. Затем результаты каждого турнира загружаются на веб-сайт Infinity, где результаты используются для ранжирования участников по сравнению с игроками со всего мира.
Релизы
- Infinity: A Skirmish Game [8] 1-е издание - 2005 г.
- Бесконечность: человеческая сфера [9] - 2009
- Infinity: A Skirmish Game [10], 2-е издание - 2012 г.
- Infinity: Campaign Paradiso [11] - 2012 г.
- Infinity Artbook One [12] - 2013 г.
- Infinity: N3 [13] 3-е издание - 2014 г.
- Infinity: Human Sphere N3 (обновление для 3-го издания) - 2016
- Infinity: Uprising (дополнение) - апрель 2018
- Infinity: Third Offensive (дополнение) - ноябрь 2018 г.
- Infinity: Daedalus 'Fall (дополнение) - март 2019
- Infinity: N4 [14] 4-е издание - сентябрь 2020 г.
Нажмите
В 2013 году популярный хобби-сайт Wargaming, Beasts Of War, провел Infinity Week [15], на которой были представлены видеоролики и статьи о том, как начать играть, а также анонсы новых продуктов, а также интервью с создателями игры. В 2014 году Beasts of War провели Неделю Infinity 3rd Edition [16], продвигая грядущее новое издание игры. В 2016 году Beasts of War провели Неделю Infinity: Human Sphere N3 [17], в которой были представлены интервью с Карлосом Ллаугером (Бострия) и демонстрационные игры, в которых освещались обновленные правила.
Military.com опубликовало обзорную статью о Infinity, в которой объясняются настройки игры и особенности игрового процесса для своих читателей [18]
Рекомендации
- ^ "Загрузки" . www.infinitythegame.com . Корвус Белли . Проверено 27 февраля 2017 .
- ^ «Бесконечная вики» . https://infinitythewiki.com . Внешняя ссылка в
|website=
( помощь ) - ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2014-03-23 . Проверено 23 марта 2014 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Ландшафт и аксессуары для варгеймов, карточных и настольных игр - Bandua Wargames» .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2014-03-23 . Проверено 23 марта 2014 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Ландшафт, шаблоны и жетоны, созданные для бесконечной игры» .
- ^ «Бесконечная турнирная система» . Корвус Белли . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Бесконечность: игра в схватку на сайте boardgamegeek.com» . Boardgamegeek.com . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Бесконечность: Человеческая сфера на boardgamegeek.com» . Boardgamegeek.com . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бесконечность . ISBN 8461602021.
- ^ «Бесконечность: Кампания Paradis на boardgamegeek.com» . Boardgamegeek.com . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Game trade Magazine GTM # 165 - Infinity Artbook One" . Проверено 3 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Бесконечность: N3 на boardgamegeek.com» . Boardgamegeek.com . Проверено 21 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Бесконечность: свод правил N4" (PDF) . https://corvusbelli.com/ . Проверено 24 декабря 2020 года . Внешняя ссылка в
|publisher=
( помощь )CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) - ^ «Звери войны: Неделя бесконечности» . 5 июля 2013 . Проверено 2 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Звери войны: 3-я неделя издания» . 13 октября 2014 . Проверено 10 декабря 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Неделя Human Sphere N3 - | Звери войны" . www.beastsofwar.com . Проверено 27 февраля 2017 .
- ^ Стивен Байза (26 июня 2013 г.). «В центре внимания Wargame:« Бесконечность » » . Проверено 3 декабря 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт