Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Международная Esports Федерация ( IESF ) является глобальной организацией , базирующейся в Южной Корее , миссия которой он должен иметь электронный спорт признан в качестве законного спорта.

Он также только что сообщил о соглашении с Азиатской федерацией электронного спорта, в соответствии с которым пара подписала Меморандум о взаимопонимании с целью дальнейшего продвижения киберспорта.   

Страны-члены [ править ]

На данный момент в IESF 98 стран-членов: [1]

Аффилированными членами являются eSports Middle East и Fighting Esports Group Korea (FEG).

История [ править ]

Международная федерация киберспорта была основана 8 августа 2008 года девятью киберспортивными ассоциациями из Дании , Южной Кореи , Германии , Австрии , Бельгии , Нидерландов , Швейцарии , Вьетнама и Тайваня и провела свое первое общее собрание в ноябре того же года.

Год спустя, 12 декабря, IeSF смогла провести свои собственные международные турниры, начиная с «IeSF Challenge» в 2009 году, за которым последовали «Гранд-финалы IeSF» в 2010 году и «Чемпионат мира IeSF» в 2011 году и далее. . [2]

2012 год стал для киберспорта и IeSF огромным прорывом, поскольку чемпионат мира IeSF 2012 впервые представил женский киберспортивный турнир.

7 июля 2013 года IeSF был выбран в качестве партнера по электронному спорту на 4-х Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам . [3] Это был большой прорыв для киберспорта и IeSF, поскольку ветка впервые была представлена ​​на олимпийском мероприятии.

В мае 2013 года IeSF был утвержден в качестве официального подписанта Всемирного антидопингового агентства в области киберспорта. [4]

В июле 2013 года IeSF подала заявку на присоединение к Sport Accord и, как ожидается, будет утверждена в качестве временного члена в апреле 2014 года [5].

В ноябре 2013 года IeSF успешно запустила свои мероприятия за границей, так как чемпионат мира IeSF 2013 и Общее собрание 2013 года прошли в городе Бухарест , Румыния , что было первым мероприятием IeSF, проведенным за пределами Южной Кореи. .

В мае 2014 года TAFISA одобрила членство IeSF . IeSF будет представлена ​​на Всемирных играх TAFISA для всех в 2016 году, которые пройдут в Джакарте . [6]

В 2014 году IeSF запретила игрокам-женщинам участвовать в турнире Hearthstone, как часть чемпионата мира, разделенного на мужские и женские секции. Позже IeSF пересмотрел политику, объединив раздел в открытые для всех турниры, сохранив при этом только женские турниры с меньшими призовыми фондами. [7]

На чемпионате мира 2015 года киберспортивная панель была организована с участием гостей из международного спортивного сообщества, чтобы обсудить будущее признание киберспорта в качестве признанной и законной спортивной деятельности во всем мире. [8]

Четыре федерации, которые недавно представлены в IESF, - это Колумбийская федерация Colombiana de Deportes Electrónicos (FEDECOLDE), казахстанская федерация киберспорта Qazaq (QCF), турецкая федерация киберспорта (TESFED) и украинская федерация киберспорта Украины (UESF). [9]

Добавление еще четырех стран довело общее количество стран-членов IESF до 60, при этом представлены шесть континентов. Азия и Европа составляют основную часть этого числа - 24 и 22 соответственно, при этом прибытие в Макао в 2016 году знаменует собой последний раз, когда до сих пор к нам присоединился новый член. [9]

В июле 2016 года Макао стал 56-м государством-членом IESF. [10]

Международная федерация киберспорта (IeSF) проголосовала за принятие Федерации киберспорта США (USeF) в качестве полноправного члена. Решение, принятое на общем собрании IeSF в Гаосюне на Тайване, означает, что USeF является официальным признанным национальным руководящим органом киберспорта в США. [11]

Киберспорт будет расширяться на Ближнем Востоке, поскольку Корейская некоммерческая международная федерация киберспорта (IESF) недавно объявила о планах выхода в регион. IESF подписала меморандум о взаимопонимании (МоВ) с Motivate Media Group из ОАЭ, материнской компанией Gulf Business , о расширении деятельности на региональном уровне. В настоящее время в категории Esports только на Ближнем Востоке более 300 миллионов игроков. [12]

Официальный чемпионат мира [ править ]

На данный момент IeSF провела одиннадцать чемпионатов мира:

Официальные тестовые матчи трех наций [ править ]

Следующие онлайн-мероприятия были проведены ассоциациями-членами и под юрисдикцией IeSF:

Официальные тестовые матчи [ править ]

Следующие тестовые матчи были проведены ассоциациями-членами и под юрисдикцией IeSF:

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Международной федерации киберспорта

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Члены IESF" . www.ie-sf.org . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ leSF. «IeSF» . Проверено 2 сентября 2015 года .
  3. ^ leSF. «СМИ> Новости IeSF> [Новости IeSF] Новости 4-х Азиатских игр в закрытых помещениях и по боевым искусствам и Азиатской конференции IeSF 2013» . Проверено 2 сентября 2015 года .
  4. ^ «Антидопинговое сообщество» . Всемирное антидопинговое агентство . Проверено 2 сентября 2015 года .
  5. ^ leSF. «СМИ> Новости IeSF> [Новости IeSF] IeSF подала заявку на членство в« Sport Accord » » . Проверено 2 сентября 2015 года .
  6. ^ "IeSF, 국제 체육 기구 가맹" e 스포츠 도 생활 체육 " " . Проверено 28 мая 2014 .
  7. ^ Дженна Питчер. «Раньше соревнования по Hearthstone только для мужчин, теперь открыты для всех» . Многоугольник . Проверено 2 сентября 2015 года .
  8. ^ [2015 IESF] Саммит по киберспорту с Международным спортивным обществом -EsportsTV . 3 декабря 2015 г. - через YouTube.
  9. ^ a b Залик Д. и Деян. (2019-08-25). Esportsbets.com. Международная федерация киберспорта запускает инициативу по привлечению киберспорта на Олимпиаду.
  10. ^ "Grow uP eSports" . Growupesports.com .
  11. ^ Mackay, D. (2019-08-12). Спортивный дайджест. Международная федерация киберспорта принимает Соединенные Штаты в качестве последнего члена.
  12. ^ Freelance, М. (2019-11-14). GulfBusiness.com. Мотивируйте, IESF подписывает Меморандум о взаимопонимании для регионального роста.
  13. ^ «Восьмой чемпионат мира по киберспорту состоится в Джакарте, Индонезия - Esports by Inquirer.net» . 18 марта 2016 г.
  14. ^ "TEKKEN 7 объявляет название игры 10-го чемпионата мира по киберспорту -" . 2018-03-30 . Проверено 23 мая 2018 .
  15. ^ «DOTA2: Южная Африка против Азербайджана» .